FlyingDestroyer
26.01.2008, 19:26
So, nachdem mein letztes Build als nicht funktionsfähig abgewertet wurde, hab ich hier mal was neues probiert. Einem Kritikpunkt möchte ich jedoch gleich vorbeugen: Ein Krieger (Hardtarget) ist NICHT zwangsweise nötig - der Derwisch mit seinen Verzauberungen und den Monks im Hintergrund eignet sich genauso gut. Hier also erstmal das Build:
http://i26.tinypic.com/2e5370w.jpg
Und so soll es funktionieren (hoffe mal, das würde es auch tun^^):
Der Waldi hält seine beiden Fallenstellerskills so gut wie möglich aufrecht. Da die Fallen allesamt nicht sooo viel Energie kosten, sollte es mit einem 2h-Stab und wenn nötig mit [[Beistand] von Monk 2 möglich sein, recht viel zu trappen.
Die Assassine zieht so oft wie möglich ihre Kombo durch, wichtig ist, dass dabei ein von den Mesmern verzaubertes Zielt attackiert wird, damit alles überhaupt klappt. Die beiden Siegel sorgen für ordentlichen Extraschaden bzw. für schönen Self-Heal.
Der Derwisch übernimmt die Funktion des Hardtargets, was er mit seinen Verzauberungen und Windläufer-Befähigungen schaffen sollte. Außerdem kann er mit [[Dornenschleier] Verkrüppelung und mit [[Herz der Wut] SEHR BEGRENZT Brennen hervorrufen.
Die Monks sollten klar sein, Monk Nr. 2 muss seinen Beistand ein wenig timen, damit er selbst nicht in Energienot gerät, aber dafür ist die Glyphe da.
Der Nekro dient mit [[Natürlicher Schwung], [[Sturmjäger], [[Trollsalbe], sowie [[Pest aussenden] als Cond-Remover als Flagrunner (ok, Pest aussenden ist nicht optimal, weil man 10% opfert, aber nen anderen Cond-Remove gabs beim Nekro nicht, [[Pest-Berührung] finde ich ungeeignet, weil man da ja an den Gegner ran muss). Im Kampfgeschehen kann er mit [[Ansteckung], [[Verzauberungen vergiften] und [[Verkümmernde Aura] für weitere Zustände sorgen, außerdem kann er mit [[Pest aussenden] seine eigenen Zustände noch auf den Gegner hetzen.
Die Mesmer sind Kernelemente in diesem Build:
Mit [[Fieberträume] und [[Zustände ausweiten] können alle Zustände schnell auf viele Gegner verteilt werden, Zerbrechlichkeit sorgt für Schaden und in einer Dauerschleife von [[Hypochondrie] und [[Epidemie] kann sie ordentlich was raushauen. Mit [[Schrumpfende Rüstung] und [[Phantomschmerz] können noch weitere Zustände verursacht werden.
Insgesamt sollte es so laufen, dass so viele Gegner wie möglich mit Zuständen überschwemmt werden, durch Epidemie/Hypochondrie und Fieberträume ist es auch nicht schlimm, wenn man ein Gegner alle Zustände durch [[Reinigt Zustände] oder [[Zustand wiederherstellen] verliert, die hat er ganz schnell wieder drauf. Besonders, wenn der Assa einen der Mönche mit Benommenheit stört, so sollte dieser Zustand schnell weitergegeben werden.
Sollte es zu einem Split kommen, so splitten die Assa, ein Mesmer und der Nekro ab. Der Assa kann sich über [[Siegel des Sadisten] ein wenig selbst heilen, auch der Nekro kann durch seine Runner-Skills etwas länger überleben und der Mesmer... tjah, der muss eben beschützt werden :D Außerdem kann er durch Schnellwirkung schnell sein Hardrez raushauen. Okay, ideal ist eine Splitsituation nicht, aber möglich wäre es.
Ideal ist das Ganze glaub ich nicht, aber die Idee an sich finde ich ganz reizvoll, und es finden sich doch haufenweise Skills, die sich in einem Conditionbasierten Build verarbeiten lassen.
Bitte um Kritik (ich weiß dass welche kommt^^ und wahrsch. ist sie auch berechtigt ;) ), aber Kommentare wie "Omg du n00b, lass es, spiel PvE" müssen hier nicht kommen.
Schonmal danke im voraus!
http://i26.tinypic.com/2e5370w.jpg
Und so soll es funktionieren (hoffe mal, das würde es auch tun^^):
Der Waldi hält seine beiden Fallenstellerskills so gut wie möglich aufrecht. Da die Fallen allesamt nicht sooo viel Energie kosten, sollte es mit einem 2h-Stab und wenn nötig mit [[Beistand] von Monk 2 möglich sein, recht viel zu trappen.
Die Assassine zieht so oft wie möglich ihre Kombo durch, wichtig ist, dass dabei ein von den Mesmern verzaubertes Zielt attackiert wird, damit alles überhaupt klappt. Die beiden Siegel sorgen für ordentlichen Extraschaden bzw. für schönen Self-Heal.
Der Derwisch übernimmt die Funktion des Hardtargets, was er mit seinen Verzauberungen und Windläufer-Befähigungen schaffen sollte. Außerdem kann er mit [[Dornenschleier] Verkrüppelung und mit [[Herz der Wut] SEHR BEGRENZT Brennen hervorrufen.
Die Monks sollten klar sein, Monk Nr. 2 muss seinen Beistand ein wenig timen, damit er selbst nicht in Energienot gerät, aber dafür ist die Glyphe da.
Der Nekro dient mit [[Natürlicher Schwung], [[Sturmjäger], [[Trollsalbe], sowie [[Pest aussenden] als Cond-Remover als Flagrunner (ok, Pest aussenden ist nicht optimal, weil man 10% opfert, aber nen anderen Cond-Remove gabs beim Nekro nicht, [[Pest-Berührung] finde ich ungeeignet, weil man da ja an den Gegner ran muss). Im Kampfgeschehen kann er mit [[Ansteckung], [[Verzauberungen vergiften] und [[Verkümmernde Aura] für weitere Zustände sorgen, außerdem kann er mit [[Pest aussenden] seine eigenen Zustände noch auf den Gegner hetzen.
Die Mesmer sind Kernelemente in diesem Build:
Mit [[Fieberträume] und [[Zustände ausweiten] können alle Zustände schnell auf viele Gegner verteilt werden, Zerbrechlichkeit sorgt für Schaden und in einer Dauerschleife von [[Hypochondrie] und [[Epidemie] kann sie ordentlich was raushauen. Mit [[Schrumpfende Rüstung] und [[Phantomschmerz] können noch weitere Zustände verursacht werden.
Insgesamt sollte es so laufen, dass so viele Gegner wie möglich mit Zuständen überschwemmt werden, durch Epidemie/Hypochondrie und Fieberträume ist es auch nicht schlimm, wenn man ein Gegner alle Zustände durch [[Reinigt Zustände] oder [[Zustand wiederherstellen] verliert, die hat er ganz schnell wieder drauf. Besonders, wenn der Assa einen der Mönche mit Benommenheit stört, so sollte dieser Zustand schnell weitergegeben werden.
Sollte es zu einem Split kommen, so splitten die Assa, ein Mesmer und der Nekro ab. Der Assa kann sich über [[Siegel des Sadisten] ein wenig selbst heilen, auch der Nekro kann durch seine Runner-Skills etwas länger überleben und der Mesmer... tjah, der muss eben beschützt werden :D Außerdem kann er durch Schnellwirkung schnell sein Hardrez raushauen. Okay, ideal ist eine Splitsituation nicht, aber möglich wäre es.
Ideal ist das Ganze glaub ich nicht, aber die Idee an sich finde ich ganz reizvoll, und es finden sich doch haufenweise Skills, die sich in einem Conditionbasierten Build verarbeiten lassen.
Bitte um Kritik (ich weiß dass welche kommt^^ und wahrsch. ist sie auch berechtigt ;) ), aber Kommentare wie "Omg du n00b, lass es, spiel PvE" müssen hier nicht kommen.
Schonmal danke im voraus!