Liquid Snake
25.02.2008, 18:46
Hab mal wieder ein neues Build gebaut was darauf basiert das die 3 Paras beim Spike ordentlich schaden austeilen können
Ich habe 2 mal Rend Enchantments reingetan um alle 10 sekunden spiken zu können und der wasserele soll einbisschen beim spike supporten :thumb:
[Vicious Attack][Harrier's Toss]["Go for the Eyes!"][Defensive Anthem]["Make Haste!"][Song Of Concentration][Aggressive Refrain][Signet of Return]
[Spear of Lightning][Harrier's Toss]["Watch Yourself!"]["Shields Up!"][Defensive Anthem][Anthem of Flame][Aggressive Refrain][Resurrection Signet]
[Spear of Lightning][Harrier's Toss][Rend Enchantments][Song of Restoration][Ballad of Restoration][Anthem of Flame][Aggressive Refrain][Signet of Return]
[Spiteful Spirit][Barbs][Mark of Pain][Insidious Parasite][Price of Failure][Rend Enchantments][Glyph of Lesser Energy][Resurrection Signet]
[Psychic Distraction][Diversion][Shame][Inspired Enchantment][Shatter Enchantment][Power Drain][Shell Shock][Resurrection Signet]
[Shatterstone][Freezing Gust][Ice Spikes][Blurred Vision][Splinter Weapon][Water Attunement][Glyph of Lesser Energy][Resurrection Signet]
[Restore Condition][Reversal of Fortune][Gift of Health][Spirit Bond][Shield of Absorption][Aura of Stability][Holy Veil][Channeling]
[Word of Healing][Infuse Health][Dwayna's Kiss][Patient Spirit][Draw Conditions][Healing Seed][Holy Veil][Channeling]
Beim Spike sollte es wie folgt laufen:
Je nachdem wer callt (3/4)
1a. Wenn 3 Called dann erst barbs + rend enchantments + shell shock
2a. Die ganze Pallete an Paraoffense + Shatterstone
oder
1b. Wenn 4 Called dann rend enchantments + shell shock
2b. Die ganze Pallete an Paraoffense + Shatterstone + barbs
:D Ich denke der schaden sollte beim spike reichen und wegen den viele verhexungen ist es schwer den spike vorherzusehen
So das wars von mir, jetzt seid ihr dran :thumb:
Ich habe 2 mal Rend Enchantments reingetan um alle 10 sekunden spiken zu können und der wasserele soll einbisschen beim spike supporten :thumb:
[Vicious Attack][Harrier's Toss]["Go for the Eyes!"][Defensive Anthem]["Make Haste!"][Song Of Concentration][Aggressive Refrain][Signet of Return]
[Spear of Lightning][Harrier's Toss]["Watch Yourself!"]["Shields Up!"][Defensive Anthem][Anthem of Flame][Aggressive Refrain][Resurrection Signet]
[Spear of Lightning][Harrier's Toss][Rend Enchantments][Song of Restoration][Ballad of Restoration][Anthem of Flame][Aggressive Refrain][Signet of Return]
[Spiteful Spirit][Barbs][Mark of Pain][Insidious Parasite][Price of Failure][Rend Enchantments][Glyph of Lesser Energy][Resurrection Signet]
[Psychic Distraction][Diversion][Shame][Inspired Enchantment][Shatter Enchantment][Power Drain][Shell Shock][Resurrection Signet]
[Shatterstone][Freezing Gust][Ice Spikes][Blurred Vision][Splinter Weapon][Water Attunement][Glyph of Lesser Energy][Resurrection Signet]
[Restore Condition][Reversal of Fortune][Gift of Health][Spirit Bond][Shield of Absorption][Aura of Stability][Holy Veil][Channeling]
[Word of Healing][Infuse Health][Dwayna's Kiss][Patient Spirit][Draw Conditions][Healing Seed][Holy Veil][Channeling]
Beim Spike sollte es wie folgt laufen:
Je nachdem wer callt (3/4)
1a. Wenn 3 Called dann erst barbs + rend enchantments + shell shock
2a. Die ganze Pallete an Paraoffense + Shatterstone
oder
1b. Wenn 4 Called dann rend enchantments + shell shock
2b. Die ganze Pallete an Paraoffense + Shatterstone + barbs
:D Ich denke der schaden sollte beim spike reichen und wegen den viele verhexungen ist es schwer den spike vorherzusehen
So das wars von mir, jetzt seid ihr dran :thumb: