Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Erklärt mir die Finanzierung von GW
Wir gehen davon aus, dass das Spiel selbst 50€ und jede Expansion 30€ (ja, die Zahlen sind extra hoch angesetzt) kosten wird. Das heisst, nach 3 Jahren mit einem neuen Kapitel pro Halbjahr hat NCSoft an einem Spieler 200€ eingenommen. Bei den meisten aktuellen MMORPGs bewegt sich der Preis für das Spiela auch so um die 50€ (ein Freimonat enthalten) und ein weiterer Monat kostet ca. 12€. Das wären dann 470€. Und jetzt erklärt mir, wie sich das ganze für NCSoft rechnet. Gehen die davon aus, dass GW sich ein so riesiges Stück vom MMORPG-Kuchen abschneiden wird, dass sie doppelt soviele Accounts verkaufen wie die Konkurrenz (zum Vergleich: EQ soll 400.000 aktive Subscriber haben)? Denkt auch daran, dass bei GW sehr wahrscheinlich Multi-Accounts wegfallen da weder Bank-Mules noch Buff-Mules oder Summon-Mules gebraucht werden. Und die machen ja bei den meisten MMORPGs doch einen ziehmlich grossen Teil der Accounts aus. Oder hat ArenaNet vielleicht eine Möglichkeit gefunden, das ganze Spiel auf 4 verkabelten Gameboys mit einem C64 als Loginserver laufen zu lassen? Wird deren Customer Support von Schreibmaschinenaffen betrieben, die als Bezahlung nur 3 Bananen pro Tag verlangen?
Jetzt seid ihr dran.
Natürlich sind dennoch kontinuierliche Gewinnströme nötig um das Spiel aufrecht zu erhalten. Zum Einen ist das Spiel auf ein viel breiteres Publikum ausgelegt als dies bei herkömmlichen MMORPGs der Fall ist, und über diesen größeren Absatzmarkt lassen sich mehr Einheiten absetzten. Zum Anderen wird es regelmäßige, kostenpflichtige Expansion-Packs geben um langfristige Einnahmen zu sichern.
Afaik ist das das einzige, was von ArenaNet bisher zu den Zweifeln so mancher kam (aus nem wargamer Interview).
Also Guild Wars wird meiner Meinung nach mit Sicherheit wesentlich mehr Spieler haben als andere MMORPG's. Ich kenne mehrere Leute, mich eingeschlossen, die wirklich gerne ein MMORPG spielen würden, es sich aber nicht leisten können, jeden Monat 12€ oder mehr zu bezahlen. Zudem hat Guild Wars eine wesentlich bessere Grafik als andere MMORPG's (vielleicht nicht ganz so sehr viel besser als Lineage 2), was sicher wieder mehr Spieler verspricht. Ausserdem gibt es mit Sicherheit auch viele Leute, die manchmal mit 50€ in der Tasche in ein Spielegeschäft gehen, und sich einfach mal ein Spiel aussuchen, auch wenn sie es nicht kannten. So jemand würde wohl kaum gleich ein Spiel mit hohen, laufenden Kosten kaufen. Ein Spiel mit einmaliger Ausgabe aber schon viel eher.
Daher denke ich schon, dass es sich für Arena.net rechnet. Es gibt so viele GW Fans die sehr daran zweifeln, ob sich das lohnt, da wird sich Arena.net bestimmt noch wesentlich mehr Gedanken gemacht haben.
Mir kommt es auch relativ spanisch vor, wie ArenaNet das finanzieren will. Man kann ja zum Beispiel auch nicht voraussetzen, dass jeder GW Spieler sich auch wirklich jede Expansion holen wird, ebensowenig wie sich jeder Käufer von Battlefield42 auch die zwei Addons gekauft hat.
Andererseits denke ich schon, dass Guild Wars das Potential hat, mehr Kunden anzuziehen als gebührenpflichtige MMORPGs. Der mit am häufigsten genannte Kaufgrund bei Guild Wars ist u.a. "keine monatliche Gebühr" und auch ich kenne viele Leute, die sich bisher nicht in die Welt von MMORPGs begeben haben, weil sie nicht soviel Geld dafür ausgeben wollten. Ich denke, da versteckt sich noch eine recht große Schar an ähnlich motivierten Käufern...
Ob das System dann letzten Endes funktionieren wird? Keine Ahnung... ich hoffe es jedenfalls inständig, damit Guild Wars nicht schon wieder nach den ersten sechs Monaten eingestellt werden muss. :(
Ich erinnere euch nur daran, das es bei Diablo auch gefunzt hat!
Ich denke nicht, das Arena.net wie in jedem anderen MMORPG ständig neue Features auf die Server laden wird. Das ist es was die Monatlichengebühren bei anderen MMORPGS hervoruft.
Macht euch mal nich Irre, die wissen schon was sie tuen;)
Original geschrieben von Canis
Ich erinnere euch nur daran, das es bei Diablo auch gefunzt hat!
Ich denke nicht, das Arena.net wie in jedem anderen MMORPG ständig neue Features auf die Server laden wird. Das ist es was die Monatlichengebühren bei anderen MMORPGS hervoruft.
Nicht nur... das Betreiben und Warten der Server schlägt auch ins Geld. Allein die Kosten für monatlichen Traffic dürften immens sein und ein paar lächerliche Gigabyte ums hundertfache oder tausendfache übersteigen. Schon ein durchschnittlicher Counterstrike Server mit 16 Slots verbraucht an die 4 GB täglich... und bei Guild Wars sprechen wir von völlig anderen Dimensionen ;)
Allerdings würd ich mir da jetzt auch keine so großen Sorgen machen. Irgendwas müssen die sich ja dabei gedacht haben :rolleyes:
Original geschrieben von Canis
Ich erinnere euch nur daran, das es bei Diablo auch gefunzt hat!
Man sollte in meinen Augen das Battle.net nicht mit einem MMORPG vergleichen.
Nun, es sind aber doch die selben Entwickler dran beteiligt!?
Und wenn man ehrlich ist, ist Guildwars kein "echtes" MMORPG.. Es ist eher eine Melange aus verschiedenen Spieltypen.
Falls du MMORPGS wie Starwars Galaxies oder Everquest meinst, dann kann man dies nicht vergleichen: Richtig.
Aber bei GW wird ja nun von einem föllig anderen Spielprinzip ausgegangen. Wer das nicht weiss, sollte mal genauer die ganzen verfügbaren Infos zu GW im Netz lesen;)
Dennoch läuft Guild Wars auf einem oder mehreren riesigen Servern ab, bei Diablo 2 hingegen eröffnen die Spieler die Server selbst. Und dahingehend hat GW durchaus etwas mit MMORPGS gemeinsam.
So ist es, auch das gesamte Billing-System, die andauernde Implementierung neuer Features oder der Customer Support kosten jede Menge Geld, hier überwiegen doch eher die Ähnlichkeiten zu echten MMORPGs als zum Battle.Net-Kindergarten. Vom Aufwand her ist GW also problemlos mit einem aktuellen MMORPG zu vergleichen, macht nicht den Fehler es als eine Art Diablo-Online zu sehen.
Vindicare
06.07.2004, 15:51
Artikel aus der LA Times zum Thema des GW-Finanz Modells ( während bzw kurz nach der E3 verfasst).
Game Makers to Try Pay-as-You-Go Model
By David Colker, Times Staff Writer
Computer game designer Jeff Strain describes his latest creation as a fantastical online world of castles, monsters, swords and magic spells that players explore and experience bit by bit.
That's also how Strain wants players to pay for "Guild Wars," one of a new breed of pay-as-you-go video games that publishers hope will keep revenue rolling in long after a title's initial sale.
After "Guild Wars" debuts later this year, Strain's ArenaNet Inc. will offer new levels that players can pay to download.
"Once you purchase a chapter, you can play it online as long as you want," said Strain, who declined to say how much chapters would cost. "Then every six months, we'll offer a new chapter that's a whole new experience."
The $11-billion video game industry has long puzzled over how to squeeze more money out of players over a longer period. Much like how movie producers relied primarily on box-office receipts before videotapes and DVDs, video game publishers make virtually all their money from initial retail sales.
Online games such as Sony Corp.'s "EverQuest" and Microsoft Corp.'s "Asheron's Call" charge players by the month, but the audience for such titles is limited to several hundred thousand die-hard fans.
At this week's Electronic Entertainment Expo in Los Angeles, publishers big and small buzzed about how the proliferation of game consoles and PCs with high-speed Internet connections opened up new opportunities for selling extras such as additional levels and exotic digital weaponry.
A video game can cost $4 million to $8 million and take two to three years to develop. Titles sell for an average of $50.
Once a game is designed, add-ons are relatively cheap.
"A new level of the game might cost only $200,000," said P.J. McNealy, who tracks the video game industry for American Technology Research in San Francisco. So if 1 million people buy a game when it's released and a publisher can sell a "new level for $10 to only 10% of those who own the game, that's an extra $1 million revenue."
Kazuo Hirai, president of Sony's U.S. video game division, said the company planned to sell digital add-ons to games played on its PlayStation consoles.
"We view a future where mini-transactions are the norm," Hirai said.
Sony will start selling add-ons — such as weapons for an adventure character or a souped-up car for a racing game — next year, said Andrew House, executive vice president of Sony Computer Entertainment America.
Some of the add-ons will be items normally earned by long hours of play; novice players could pay to equip themselves with the same gear as more experienced competitors.
The inspiration for the Sony initiative, said House, came from participants in online subscription games who sell virtual goodies they've earned in the game on EBay Inc.'s auction site, sometimes for thousands of dollars.
"It showed that the customer was willing to pay for online, downloadable content," House said.
Mini-transaction payments might not come directly from consumers. "It could be a promotion that uses a code in a bottle cap or comes with a Happy Meal," said analyst Richard Doherty of Envisioneering Group, a technology consulting firm in New York. "There are all kinds of ways to extend the revenue rather than, 'Just buy the disc and we never hear from you again.' "
Downloads are by far the cheapest way to deliver add-ons. Before its initiative kicks off, Sony is trying to entice its players to get online via their consoles by packaging a high-speed modem free with PlayStation 2.
"There is a strategic advantage to get those adaptors out there," House said.
By the end of the year, Sony executives said, more than 100 of the company's titles will have an online component.
For third-party PlayStation games, House said Sony might help publishers sell add-ons. "We could do some of the heavy lifting for them — billing, the actual downloading — and the revenue from it would be shared," he said.
In private meetings at the games expo, Electronic Arts Inc. hinted that it, too, would offer downloadable add-ons for some of its most popular games. EA is the world's largest independent game publisher.
Analyst Michael Pachter of Wedbush Morgan Securities said the strategy was mentioned by EA's chief financial officer, Warren Jenson, when talking about the "NCAA Football" game. "He said that if you were playing as Notre Dame against USC, maybe for a buck you could wear the green jerseys."
It was a reference to a famed 1977 game in which Notre Dame switched to green uniforms and beat favored USC.
Chip Lange, head of marketing for EA's online games, said the company had been giving free development kits to online players so they could create their own levels.
EA also is considering using its in-house development staff to create levels it can sell. But the company has to be careful not to anger current players.
"We can invest to make a new entertainment experience for the players, but only if the online community around a game sees value in it," Lange said. "We will not just gouge them for dollars."
Many in the industry will be watching "Guild Wars," which is the first title from Strain's Seattle-based ArenaNet.
Previous episodic games caused little stir, but Strain said his experience working on the popular strategy game "StarCraft" convinced him that the strategy was worth trying.
"We would release 'StarCraft' and then later offer an expansion pack," he said. "The overwhelming majority of those who bought the pack didn't play the original anymore."
Hmm.... das was da so großartig über Sonys Pläne mit der Playstation steht, ist doch schon längst von Microsoft in die Tat umgesetzt worden. Ich sag nur "Premium Downloads" auf Xbox Live :rolleyes:
na ja wenn man bedenkt das blizzart 250 server für d2 in europa benuzt (war mal der spitzenwert im geschlossenen) kannst es dir ausrechnen was das kostet.
und gw ist zu 100% geschlossen viel umfangreicher, geiler zu spielen, und man braucht kein sixpack um die grafik schön zu finden
Original geschrieben von alex
Wir gehen davon aus, dass das Spiel selbst 50€ und jede Expansion 30€ (ja, die Zahlen sind extra hoch angesetzt) kosten wird.
Tja, viele denken sich die Preise so wie du. Aber folgen wir doch mal ArenaNet's Argumentation:
-Die folgenden Kapitel von Guild Wars sollen ähnlich viel Content wie ein Vollpreisprodukt beinhalten
-Sie werden zu einem "comparable price", also einem vergleichbarem Preis, verkauft
-Klingelt's da?
Ich würde mich nicht wunden, wenn ich für ein Guild Wars - Chapter 40-50€ löhnen müsste...
so steht es auch auf der arenenet seite. (schaut euch da mal um)
vollprodukt 50€
addon und das ist der haken eben auch 50€
aber ich hol mir die ersten paar addons! da ich eh jeden monat 40-50€ in spiele oder hardware stecke, sollte das jedes halbe jahr drinn sein.
Ihr vergesst da so einiges:
Im Grunde ist die ganze Welt von Guild Wars instanziert. Selbst die Städte lassen nur eine bestimmte Anzahl an Leuten zu und werden in verschiedene Distrikte unterteilt. Was folgt daraus? Der Gw Spieler sieht selten mehr als 10 andere Spieler gleichzeitig in seiner Zone, von daher muss der Server ihm auch nur die Daten von 10 Spielern schicken, was sicher mindestens 1/2 weniger Traffic als in aktuell üblichen MMORPGs ausmacht (wenn nicht noch viel mehr).
Dadurch sind die Server dann auch noch wesentlich weniger belastet, was ArenaNet die Möglichkeit gibt weniger Server aufzustellen.
Außerdem gibt es ein weltweites Netz und keine unterteilten Server, was widerum dazu führt, das ein GM in der Lage wäre ein weltweites Event zu leiten und insgesamt sinken die Wartungskosten (da die Server nicht auf verschiedene Länder verteilt sind) weiterhin.
Original geschrieben von Makador
Ihr vergesst da so einiges:
Im Grunde ist die ganze Welt von Guild Wars instanziert. Selbst die Städte lassen nur eine bestimmte Anzahl an Leuten zu und werden in verschiedene Distrikte unterteilt. Was folgt daraus? Der Gw Spieler sieht selten mehr als 10 andere Spieler gleichzeitig in seiner Zone, von daher muss der Server ihm auch nur die Daten von 10 Spielern schicken, was sicher mindestens 1/2 weniger Traffic als in aktuell üblichen MMORPGs ausmacht (wenn nicht noch viel mehr).
Nun ja... schon in der E3 Demo gab es in den Städten und auch den Mission Outposts deutlich mehr als nur 10 Leute zu sehen... bis zu 30 bei den Outposts und vielleicht 50 in der Stadt, würde ich schätzen...
Außerdem reduziert das nicht die Belastung der Server, denn der Rechenaufwand sollte vergleichbar, vielleicht sogar höher sein, da mehr voneinander unabhängige Gebiete verwaltet werden müssen als z.B. in Star Wars Galaxies, wo es halt nur eine Stadt Theed auf Naboo gibt und nicht gleich 40 Kopien mit je 40 Spielern.
Was den Traffic angeht ... keine Ahnung. Gut möglich, dass er sich reduziert, weil es halt nicht vorkommen kann, dass ein einzelner Spieler Informationen über 200 andere Spieler benötigt, weil er mit ihnen im selben Gebiet ist. Andererseits ist das bei normalen MMORPGs ja auch nicht anders ... die meiste Zeit rennt man ohnehin nur alleine oder in der Gruppe rum und es gibt auch nur wenige Städte, wo mal mehr als 40-50 Leute auf einem Haufen rumstehen...
Naja ich kann persöhnlich nur von DAOC Erfahrungen sprechen und da hatte man eigentlich nie nur um die 8 Leute um sich rum (und ich würde mal behaupten, dass man sich die meiste Zeit in GW später in den Missionen oder PvP-Arenen befinden wird).
Original geschrieben von Arparso
Außerdem reduziert das nicht die Belastung der Server, denn der Rechenaufwand sollte vergleichbar, vielleicht sogar höher sein, da mehr voneinander unabhängige Gebiete verwaltet werden müssen als z.B. in Star Wars Galaxies, wo es halt nur eine Stadt Theed auf Naboo gibt und nicht gleich 40 Kopien mit je 40 Spielern.
Was den Traffic angeht ... keine Ahnung. Gut möglich, dass er sich reduziert, weil es halt nicht vorkommen kann, dass ein einzelner Spieler Informationen über 200 andere Spieler benötigt, weil er mit ihnen im selben Gebiet ist. Andererseits ist das bei normalen MMORPGs ja auch nicht anders ... die meiste Zeit rennt man ohnehin nur alleine oder in der Gruppe rum und es gibt auch nur wenige Städte, wo mal mehr als 40-50 Leute auf einem Haufen rumstehen...
Das ganze muss sich Traffic-mässig eigentlich schon lohnen, wieso sollte Arena.net ansonsten zu dieser Lösung greifen? Es wäre ja ganz sicher atmosphärischer, wenn man alle Leute in der Stadt auf einmal sehen könnte...nur das Chatsystem würde das vermutlich nicht seh wirklich verkraften ;).
Robinium
14.07.2004, 21:12
Naja wenns den vollen Unfang hat, is es doch in Ordnung Preis-Leistung... du musst es ja nich kaufen.
Hoi,
ich habe mir auch einige Gedanken zu der Finanzierung gemacht, wonach ich aber nun nicht sehen kann das Guild Wars im Gegensatz zu anderen MMORPG wie SWG, DAoC oder dem bald startenden Mourning "viel günstiger zu spielen wird"
Eine kleine Rechnung:
Das Spiel wird ca 50€ kosten, jedes AddOn/Chapter das alle 6 Monate erscheinen soll nochmal das selbe ...
Wobei man sich vorraussichtlich um das Spiel vernünftig weiterspielen zu können die jeweiligen Zusätze kaufen werden will/muss ...
Bei der Monatlichen finanzierung wird man meist nicht mehr als 13€ im Monat los was nach 6 Monaten 78€ ergibt. Wirklich viel habe ich also nicht gesparrt, muss aber in 6 Monaten auf jegliche Updates/Pacthes und Neuerungen im Allgemeinen verzichten. Was bei jedem MMORPG was ich bisher bespielt habe nicht auszuhalten wäre,.
Weil dort tägliche, bis wöchentliche neuerungen an der Tagesordnung stehen.
Zudem leidet wie ich bisher rausgelesen habe die "Spielqualität" sehr. Nicht alleine wegen dezentralen Servern.
Deswegen finde ich den Grund das sich einige Leute eine besser tragbare monatliche Finanzierung nicht leisten können, nicht wirklich gerechtfertigt.
Zudem bleibt mir immernoch die Möglichkeit das Abo zu kündigen um weitere Kosten einzusparen auch ohne das mein Charakter sofort flöten geht.
Original geschrieben von Vakonum
Bei der Monatlichen finanzierung wird man meist nicht mehr als 13€ im Monat los was nach 6 Monaten 78€ ergibt. Wirklich viel habe ich also nicht gesparrt, muss aber in 6 Monaten auf jegliche Updates/Pacthes und Neuerungen im Allgemeinen verzichten. Was bei jedem MMORPG was ich bisher bespielt habe nicht auszuhalten wäre,.
Weil dort tägliche, bis wöchentliche neuerungen an der Tagesordnung stehen.
Zudem leidet wie ich bisher rausgelesen habe die "Spielqualität" sehr. Nicht alleine wegen dezentralen Servern.
Das ist falsch.
Durch die Streamingtechnologie werden ständig neue patches und updates eingespielt. Im Gegenteil: Es entfallen die nervigen "Patchdays", da die Daten ständig aktualisiert werden können.
Und wo hast du rausgelesesn das die "Spielqualität" sehr leidet?
Also ich spiele mit meiner Radeon 9700 und nem AMD 2400 das Spiel in höchster Auflösung quasi flüssig, im gegensatz z.b. zu SWG, bei dem ich maximal in mittlerer Auflösung spielen konnte.
Guild Oger
20.07.2004, 10:01
Original geschrieben von Vakonum
Eine kleine Rechnung:
Das Spiel wird ca 50€ kosten, jedes AddOn/Chapter das alle 6 Monate erscheinen soll nochmal das selbe ...
Wobei man sich vorraussichtlich um das Spiel vernünftig weiterspielen zu können die jeweiligen Zusätze kaufen werden will/muss ...
Wobei es erstens nicht bestätigt ist ,dass ein Add-on gleich viel wie ein Hauptprogramm kosten wird ,das ist eine Vermutung. Und selbst wenn du 50 euro zahlst ,sparst du dann jährlich 36 euro ein. Abgesehen davon kriegt man auch Updates wenn man keine Add-ons kauft nur sind die "zusätze" im Add-on noch gravierender. Und zur Spielqualität: Man konnte das Spiel bei niedrigsten Anforderungen sogar mit einer Geforce 2 spielen ;)
Original geschrieben von Vakonum
Deswegen finde ich den Grund das sich einige Leute eine besser tragbare monatliche Finanzierung nicht leisten können, nicht wirklich gerechtfertigt.
Zudem bleibt mir immernoch die Möglichkeit das Abo zu kündigen um weitere Kosten einzusparen auch ohne das mein Charakter sofort flöten geht.
Ok, aber kannst du nach Kündigung des Abos noch weiterspielen? Dich mit deinem Charakter einloggen und einfach mal ein bisschen "questen" oder den PvP-Kampf genießen?
Ich denke, wohl eher nicht... wenn du dich aber bei Guild Wars entschließt, kein Geld mehr in dein Online-Leben zu investieren (z.B. weil du gar kein Geld mehr hast :D ), dann kaufst du halt einfach nicht die Addons... trotzdem kannst du jederzeit online gehen, ein paar Missionen spielen, dir ne Gruppe suchen, an deinem Charakter weiterbasteln oder dir in PvP-Gefechten ordentlich "Skill" aneignen. Geht das mit Star Wars Galaxies? Dark Age of Camelot? Anarchy Online? Nö...
Außerdem werden auch in anderen bzw. "richtigen" MMORPGs relativ wenige gravierende Neuerungen mittels Patch eingebaut. Für neue Gebiete, neue Charakterklassen, neue Items und Quests und ähnlich große Inhalte, bist du meist genauso wie bei Guild Wars gezwungen, dir ein Addon zu kaufen. Demnach sind deine Kosten nochmal beträchtlich höher, denn nun musst du fürs Vollspiel zahlen, für die Addons UND für die Monatsgebühr. :boggled:
Hier passt's ungefähr rein, also Leute, schaut mal, was ich über ArenaNet ausgegraben habe:
http://www.arena.net/news/press/coldstreamCapital.html
Das Schmankerl in diesem Link ist sicherlich:
ArenaNet's games will not be sold in retail stores, but will instead be available for purchase directly over the Internet from the ArenaNet site.
o_O, ich hoffe mal, dass sie dieses Konzept mittlerweile aufgegeben haben.
Hallo zusammen
Dies ist mein erster Thread hier, mit einer Frage, die mich schon lange "plagt".
Verzeiht mir, wenn ich einen alten Thread wieder "ausgrabe", aber ich wollte der Übersichtlichkeit halber keinen Neuen eröffnen.
Meine Frage bezieht sich auf folgenden Zeilen:
ArenaNet's games will not be sold in retail stores, but will instead be available for purchase directly over the Internet from the ArenaNet site.
Weiss jemand mittlerweile mehr zur Art und Weise, wie Expansion Packs vertrieben werden? Ich besitze nämlich keine Kreditkarte und werde aus verschiedenen Gründen auch keine machen (ist übrigens auch der Grund, warum ich bisher keine MMORPGS gespielt habe).
Nur wird GW für mich dann zeimlich uninteressant, wenn ich keine Expansions kaufen kann. Ich hoffe, dass die Addons, falls sie wirklich so teuer sind wie das Spiel selbst, auch lokal beim Spielehändler käuflich sind.
Eine weitere Möglichkeit wäre natürlich den Weg per Rechnung, aber da frage ich mich, ob dass nicht einen riesen Aufwand für die Entwickler bedeuten würde.
Gruss
Nach meinem Erkenntnisstand hat Arena.net diesen ursprünglichen Firmengrundsatz längst aufgegeben. Da er für das Hauptprodukt nicht mehr gilt (du wirst es ja ganz normal im Laden kaufen können), wird er sicherlich auch für die Add-Ons nicht mehr gelten. Also mach dir keine Sorgen: Wenn Arena.net die Add-Ons nur zum Download und über Kreditkarte anbieten würde, wären sie schön blöd.
Danke, Nalim, für Deine beruhigenden Worte. Ich habe das Spiel nämlich bereits bei WOG bestellt und wurde dadurch dann etwas unsicher, ob ich nicht noch hätte warten sollen. Gerade bei GW fände ich es schade, wenn man irgendeine Kreditkartenlösung wählen würde, da das Spiel selbst ja keine Onlinekosten mit sich bringt und somit gerade viele Spieler anspricht, die wie ich, keine Kreditkarte besitzen.
Ich freu mich riesig auf das Spiel.
Gruss
The_Nightfallen
14.10.2004, 13:00
Ich poste hier nu mal ohne euch Fakten geben zu können, aber einer meiner RL/Gruppe-Kollegen, hat mir gesagt, dass Arena.net die Möglichkeit hat Firmenserver zu benutzen, die sie nicht selber warten müssen. Keine Ahnung in wie fern das stimmt, aber das wäre ein extremer Senkung der Kosten.
Und so mal ne Anmerkung zu MMORPGS, setzt euch net zu fest was ihr als "richtige" MM's bezeichnet.
Nur so um euch mal ein paar Daten zu nennen, als ich Ende '97/'98 mit Meridian59 angefangen waren durchschnittlich 100-200 Spieler online, und ab 200 Spielern wurden die Server recht laggy.
Die Kosten pro Monat beliefen sich damals auf 50DM (bisserl weniger als 25€, für das jüngere Publikum).
Und ich glaub das maximale was ich damals an Playern auf einem Flecken gesehen hab war....zwischen 25 und 40 Playern (schon eher extrem).
Achja für jeden der nicht versteht warum sagen wir mal....so 200 Player auf 5 oder 6 Servern jeweils 50dm pro Monat für nen Account mit einem Char gezahlt haben und das bei einem Spiel dessen Grafik nicht sooo überagend war.
"Kauft euch kein MMORPG! Surft am Besten nicht mehr in den Foren! Macht die Internetleitung dicht und geht nach draussen an die frische Luft!"
Original geschrieben von The_Nightfallen
Ich poste hier nu mal ohne euch Fakten geben zu können, aber einer meiner RL/Gruppe-Kollegen, hat mir gesagt, dass Arena.net die Möglichkeit hat Firmenserver zu benutzen, die sie nicht selber warten müssen. Keine Ahnung in wie fern das stimmt, aber das wäre ein extremer Senkung der Kosten.
Allerdings, das wäre es. Ich kann mir aber nicht vorstellen, das irgendeine Firma ihre Server zur Verfügung stellt ohne dafür eine Wartungspauschale zu verlangen oder Nutzungsgebühr zu erheben. Wenn man mal davon ausgeht das GW halbwegs erfolgreich wird, dann wird ein erheblicher Aufwand dahinter stecken. (Jeder der was mit IT zu tun hat wird wissen wovon ich spreche).
The_Nightfallen
14.10.2004, 13:45
Original geschrieben von Hazmats
Allerdings, das wäre es. Ich kann mir aber nicht vorstellen, das irgendeine Firma ihre Server zur Verfügung stellt ohne dafür eine Wartungspauschale zu verlangen oder Nutzungsgebühr zu erheben. Wenn man mal davon ausgeht das GW halbwegs erfolgreich wird, dann wird ein erheblicher Aufwand dahinter stecken. (Jeder der was mit IT zu tun hat wird wissen wovon ich spreche).
Gebe ich dir recht, aber je nach Werbungs-/Nutzungspauschale ist das wesentlich billig (zumindest am Anfang) als sich eigene Server zu stellen.
ja, das mag sein. Ausserdem weiss man ja nie, was die Firmen untereinander klüngeln. ^^
The_Nightfallen
14.10.2004, 15:13
Vll sammelt Jeff Staine (so richtig geschrieben?) ein paar Gefallen ein, die noch aus grauer Vorzeit bestehen.
Vll gabs da mal ein Set-Item zu verteilen :-p
Pfannenwender
15.10.2004, 14:06
nochmal was das mit dem preisvergleich von mmo und gw angeht...
also so viel günstiger is gw gegenüber einem mmorpg nich wenn man sich jetzt jedes add-on holt, aber ich meine die gw add-ons werden um einiges mehr neuen inhalt bieten können als es ein normales mmo in diesen 6 monaten tun wird... und wenn dann noch mal content (nicht durch ein add-on) eingeführt wird kann man sagen das, das gw um einiges mehr spielinhalt bietet als viel andere mmos zu einem auch vergleichsweise ähnlichen preis!!!!
mfg Pfannenwender
Naja.
Dann müsste das Add-on ca. 60¤ kosten, wenn es an die monatlichen Gebühren von anderen MMORPGs anschließen möchte. Denn die meisten kosten ca. 10¤ pro Monat. Und ein Add-on, das 60¤ kostet hab ich noch nie gesehen.
The_Nightfallen
15.10.2004, 18:01
irgendwo logisch weil du bei den meisten anderen onlinegames ja monatl. kosten hast, entschuldigt bitte die kleinschreibung, aber hab in der anderen hand mein gyros-brot :)
Guild Oger
15.10.2004, 19:22
1. Die Add-ons werden nicht immer genau alle 6 monate erscheinen ,sondern alle 6-9 (oder so ähnlich)
und
2. Wer sagt, dass die Add-Ond 60 euro kosten? Meiner Ansicht nach werden sie maximal 40 euro[Preis von einigen Vollversionen wie z.B Dungeon Siege] kosten.
Also wenn ich da von unserer Infrastruktur ausgehe kostet ArenaNet ein Server um die 3k Euro/Monat. Wobei ich da die Admins, die Backups, die Klimaanlage für's RZ und die phys. Sicherheit im RZ mal mit einrechne.
Den Traffic lasse ich mal aussen vor, da der sicherlich ziemlichen Schwankungen unterliegt.
Nehmt mir das nicht krumm, aber ich glaube dass sich da ArenaNet ein bisschen verschätzt. Selbst wenn sie davon ausgehen können das sich viele Spieler AddOns kaufen.
Ausserdem 50 Euro für ein AddOn? Und die AddOns sollen so alle 3 bis 6 Monate kommen? Das sind 16,67 bzw. 8,33 Euro im Monat. Also sooo billig kommt man da auch nicht davon. (Wenigstens hat man die Option zu sagen 'Pffffrrrrtz, will ich nicht')
Wie sieht's aber jetzt aus wenn ich AddOn 1 nicht will, mir AddOn 2 auch nicht zusagt, aber AddOn 3 der Renner ist? Dann muss ich 150 Euro raushauen um das 3er zu zocken, oder sehe ich das falsch (3 ohne 2+1 wird ja wohl nicht gehen (ist ja wie Mathe:D )).
Also ich sehe da eher grau (schwarz sehe ich nicht gerne, da ich das Teil möglichst lange (vor allen Dingen bald) Spielen will).
Schön wär's aber ich bin skeptisch.
Original geschrieben von Annelle
Ausserdem 50 Euro für ein AddOn? Und die AddOns sollen so alle 3 bis 6 Monate kommen?
Nein, alle 6-9 Monate.
Original geschrieben von Annelle
Wie sieht's aber jetzt aus wenn ich AddOn 1 nicht will, mir AddOn 2 auch nicht zusagt, aber AddOn 3 der Renner ist? Dann muss ich 150 Euro raushauen um das 3er zu zocken, oder sehe ich das falsch (3 ohne 2+1 wird ja wohl nicht gehen (ist ja wie Mathe:D )).
Du wirst dann eben einfach das 3. Addon kaufen, dann hast du den Content von diesem, aber nicht von den vorausgehenden Addons. D.h.: 3 ohne 2+1 geht.
Hmmm das mit dem Auslassen von AddOns hört sich ja mal nicht schlecht an.
Das mit 6-9 Monaten habe ich voll überlesen, sorry :guilty: ... sind also 8,34 bis 5,56 Euro/Monat (bei 40 Euro sind's 6,67 bis 4,45 Euro/Monat).
Bleh... nur zwecks Vollkorrektur... ignoriert die Rechnung... bin gerade am Arbeiten... und es ist Samstag... bin durch den Wind... :irre:
Find' das Spiel immer besser, obwohl ich es noch nicht mal in den Fingern hab'.
Hoffentlich kommt's bald *von einem Bein auf's andere Hüpf*
Trinitrotoluol
17.10.2004, 19:08
Original geschrieben von Annelle
Nehmt mir das nicht krumm, aber ich glaube dass sich da ArenaNet ein bisschen verschätzt. Selbst wenn sie davon ausgehen können das sich viele Spieler AddOns kaufen.
im zweifel sind die leute von AN nicht dumm... die werden sicher auch einige berechnungen und prognosen angestellt haben, die den verstand eines 14jährigen übersteigen, und die idee für machbar befunden haben
Vindicare
17.10.2004, 19:37
Nochmal ein paar Grundprinzipien der Theorie hinter dem GW-Finanzmodell (Quellen kann ich atm keine bieten, da ich das alles schon vor einiger Zeit durchgelesen habe. Alles von dem was ich behaupte wurde allerdings schon offiziell gesagt)
First & Foremost: Arena.Net geht davon aus dass GW deutlich mehr Spieler als jedes andere MMORPG mit monatlichen Gebühren haben wird.
Bei den hier doch sehr beliebten Kostenvergleichen sollte dies berücksichtigt werden.
GW verursacht durch seine technische Konzeption nach eigenen Angaben nur einen Bruchteil des Traffics herkömmlicher MMORPGs.
Als mir Steve Hwang beim morgentlichen ChitChat noch sagte dass z.B. Helme & Waffen in den Persistent Areas nicht angezeigt werden um Traffic zu sparen, war mir klar wie der Hase läuft.
Arena.Net hat mit NCsoft einen erfahrenen Online-Gaming-Riesen hinter sich.
Evtl. auftauchende logistische Vorteile (nicht zuletzt im Server-Bereich) und sonstige Synergieeffekte bieten sich mit Sicherheit.
[Ausnahmsweise keine offizielle Aussage sondern reine Mutmaßung]
Die Addons werden hauptsächlich (lediglich?) per Download erhältlich sein.
Das spart enorme Kosten im Bereich von Logistik und Vertrieb. Kein kosten-intensives pressen von CDs, Drucken von Handbüchern und Verpacken in Schachteln, keine Kosten für Transport & Vertrieb.
Wie Trin schon sagte: Grade ein großkapitalistischer Firmenriese wie NCsoft wird wohl wenig dem Zufall überlassen haben, als er das Projekt GW gewährte.
Natürlich steht es jedem frei hier auf den Cent "genau" berechnete Prognosen zu erzeugen, doch sollte er wissen dass sich zuvor professionelle Kostenrechner (die ihr Geld mit nichts anderes verdienen als derartige Modelle zu untersuchen) unter Berücksichtigung aller (uns unbekannten) Daten & Gegebenheiten mit dieser Problemstellung befasst haben.
PS: Erklär' mir lieber jemand die Finanzierung von Google, bzw wieso die Gründer nun zu den reichsten Menschen der Welt gehören ^^
Heisst dass, die Addons werden nur per Download erhältlich sein? Wurde dass offiziell gesagt?
Nein, es wurde nicht offiziell gesagt. So wie Arena.net aber von den späteren Guild Wars Kapiteln spricht, drängt sich einem der Verdacht auf, dass man sich hauptsächlich auf Online-Distribution verlassen wird. Ich kann mir aber kaum vorstellen, dass es nicht möglich sein wird, die Addons "normal" im Laden zu kaufen (vielleicht aber etwas teurer ;) ).
Nochmals danke Nalim.
Die Aussage von Vindicare hat mich doch nochmals stutzig gemacht. Ehrlich gesagt, ist es mir egal, wenn ich für neue Kapitel den gleichen Preis bezahlen muss wie für das Hauptspiel, sofern der Umfang stimmt oder wieder "frischen Wind" ins Spiel bringt. Aber dass dürfte wohl kaum dass Problem sein. ;) Sorry nochmals. Herrjeh, meine Nerven...
Gruss
Vindicare
18.10.2004, 01:45
During the process of playing a chapter of Guild Wars, you will be receiving seamless downloads of the content that forms the upcoming chapter. On the day that the next chapter goes live, it will simply be a matter of "flipping a switch" for you to head into the new chapter. No driving to the store, no shipping fees or haunting the mailbox waiting for the package to arrive, and best of all, no huge download to access the new chapter.
Quelle: Fansite Friday 4 (http://gw.warcry.com/index.php/content/ff4.php)
Es wird wohl auch verpackte Addons geben, aber wenn per Streaming-Technology ohnehin bereits jeder Spieler die Addon-Daten auf der Platte hat und sie lediglich auf seinem Account "freischalten" muss, wohl in sehr sehr geringer Auflage.
Fakt ist: Das spart AN eine Menge kosten, nicht mehr wollte ich damit sagen :lib:
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