Vindicare
03.08.2004, 01:08
Weil es möglicherweise doch den ein oder anderen interessiert, hier ein Versuch den aktuellen Entiwcklungsstand zu umreißen und die wichtigsten neuen Features seit der E3-Demo aufzulisten.
Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit :lib:
Inzwischen gibt es 24 Maps verteilt auf 5 Kontinente.
Im Detail:
Ascalon: Der bekannte E3-Kontinent. Allerdings nurmehr mit 4 Kampagnen-Karten, der Stadt Khylo und den beiden PvP-Maps (Tombs of Drascir Tournament und Arena).
Macht insgesamt 7 Maps die alle bereits seit der E3 sehr fertig und ausbalanciert sind.
Northern Shiverpeaks: Eine Eislandschaft mit bisher nur 2 Maps die zu allem Überfluss auch schon aus der E3-Demo bekannt sind. Zum Einen Map #5 der Kampagne und zum Anderen die bekannte Frost Gate Map (bekannt als "Shiverpeaks" und in der E3-Demo recht gut versteckt).
Da diese 2 Maps wie gesagt aus der E3 bekannt sind, haben auch sie einen recht fertigen Entwicklungsstand erreicht. Selbiges kann man aber noch nicht über den Kontinent sagen der durch dieses dünne Angebot im Grunde noch nicht existiert...
Kryta: Ein optisch sehr ansprechender Kontinent mit saftigem Grün, weißen Sandstränden und strahlend blauen Lagunen.
Mit 7 Maps hat dieser Kontinent schon ein recht dickes Polster vorzuweisen, allerdings sind die Maps meist noch lange nicht annährend so weit entwickelt wie die Ascalon-Gegenstücke (z.T. fehlende Texturen, Balancing etc).
Neben der Strand-Stadt (die von einigen etwas älteren Screenshots bekannt ist, da sie die erste im Spiel implementierte Stadt überhaupt war) gibt es hier einige PvE und PvP Maps (zum Beispiel eine ansprechende Guild vs Guild Map).
The Wilds: Ein Dschungel-Kontinent mit nominell 5 Maps. Was relativ viel klingt relativiert sich allerdings schnell:
2 Maps sind aus der E3 bekannt (Jungle Preview & Siege of Fort Koga), die Stadt ist de Fakto nicht existent (eine untexturierte und völlig leere Ebene) und auch die anderen beiden Maps sind noch in der Aufbauphase.
Southern Shiverpeaks: Wieder ein Eis-Kontinent mit bisher 3 Maps die aber allesamt immerhin schon in einem fortgeschrittenen Entwicklungsstatus sind. Allerdings ist eine davon bereits aus der E3 bekannt (die extraharte 8-Mann-Map).
Die Kampagne ist also noch auf dem Stand der E3, Gilden sind ebenfalls noch nicht implementiert.
Allerdings werden zur Zeit schwerpunktmäßig die PvP-Maps für Gilden (GvG) getestet.
Überdies gibt es inzwischen für jede Charakterklasse bereits 3-4 völlig unterschiedliche (in Punkto Optik) Rüstungs- bzw Kleidungssets. Ebenfalls eine größere Auswahl an Gesichtern und Frisuren. Die Designer Arbeiten recht fleißig und es kommt ständig neues hinzu.
Zuguterletzt wurde endlich damit begonnen das Levelsystem zu integrieren. Man kann nun bei der Charerstellung den Startlevel wählen (selbstverständlich ein Alpha-only Feature) und endlich aufsteigen (bis zum Maxlevel 20).
Wie schnell und ausbalanciert das Leveln derzeit ist, kann ich mangels praktischer Versuche noch nicht sagen.
Wichtigste Neuerungen seit der E3:
Gruppen- / Party-Bildung auch Solo-Maps möglich. Die Solo-Maps sind bekannterweise sehr groß und de Fakto "die Weltkarte" die zu den einzelnen Missionen führt. Dadurch dass man diese Maps jetzt auch in Gruppen durchforsten darf, bekommt Guild Wars einen stärkeren MMORPG-Touch und spricht "Explorer" mehr an.
Einführung von Elite Skills. Einige -stärkere- Skills wurden nun als "Elite Skills" gebrandmarkt. Der Haken an der Sache ist: Von den 8 auswählbaren Skills darf nur einer zu dem Pool der Elite Skills gehören. Hat sich insgesamt als ein guter Schritt in Richtung sinnvolles Balancing entpuppt.
Coop-Maps auch Solo spielbar. Was früher nicht möglich war, wird nun mit einem Warnbildschirm quittiert ("Mission ist für x Spieler ausgelegt. Dennoch Solo betreten?"). Ein Klick auf "Ja" und man kann nach herzenslaune alleine die Coop-Maps durchstreifen (ob man weit kommt ist eine andere Frage :lib: ).
Healing Signets wurden entfernt. Das war der unbegrenzt einsetzbare 50er Self-Heal den jeder Char standardmäßig hatte. Dieser Skill wurde nun komplett aus dem Spiel gestrichen.
Da ich mich selbst das erste Mal seit längerer Zeit eingeloggt habe, kann ich größtenteils noch keine wesentlich detailierteren Infos geben. Das werde ich aber wenn es die Zeit erlaubt in den nächsten Tagen und Wochen hier nachholen.
Auch habe ich bei den Neuerungen sicherlich das ein oder andere vergessen, Nachträge werden folgen.
Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit :lib:
Inzwischen gibt es 24 Maps verteilt auf 5 Kontinente.
Im Detail:
Ascalon: Der bekannte E3-Kontinent. Allerdings nurmehr mit 4 Kampagnen-Karten, der Stadt Khylo und den beiden PvP-Maps (Tombs of Drascir Tournament und Arena).
Macht insgesamt 7 Maps die alle bereits seit der E3 sehr fertig und ausbalanciert sind.
Northern Shiverpeaks: Eine Eislandschaft mit bisher nur 2 Maps die zu allem Überfluss auch schon aus der E3-Demo bekannt sind. Zum Einen Map #5 der Kampagne und zum Anderen die bekannte Frost Gate Map (bekannt als "Shiverpeaks" und in der E3-Demo recht gut versteckt).
Da diese 2 Maps wie gesagt aus der E3 bekannt sind, haben auch sie einen recht fertigen Entwicklungsstand erreicht. Selbiges kann man aber noch nicht über den Kontinent sagen der durch dieses dünne Angebot im Grunde noch nicht existiert...
Kryta: Ein optisch sehr ansprechender Kontinent mit saftigem Grün, weißen Sandstränden und strahlend blauen Lagunen.
Mit 7 Maps hat dieser Kontinent schon ein recht dickes Polster vorzuweisen, allerdings sind die Maps meist noch lange nicht annährend so weit entwickelt wie die Ascalon-Gegenstücke (z.T. fehlende Texturen, Balancing etc).
Neben der Strand-Stadt (die von einigen etwas älteren Screenshots bekannt ist, da sie die erste im Spiel implementierte Stadt überhaupt war) gibt es hier einige PvE und PvP Maps (zum Beispiel eine ansprechende Guild vs Guild Map).
The Wilds: Ein Dschungel-Kontinent mit nominell 5 Maps. Was relativ viel klingt relativiert sich allerdings schnell:
2 Maps sind aus der E3 bekannt (Jungle Preview & Siege of Fort Koga), die Stadt ist de Fakto nicht existent (eine untexturierte und völlig leere Ebene) und auch die anderen beiden Maps sind noch in der Aufbauphase.
Southern Shiverpeaks: Wieder ein Eis-Kontinent mit bisher 3 Maps die aber allesamt immerhin schon in einem fortgeschrittenen Entwicklungsstatus sind. Allerdings ist eine davon bereits aus der E3 bekannt (die extraharte 8-Mann-Map).
Die Kampagne ist also noch auf dem Stand der E3, Gilden sind ebenfalls noch nicht implementiert.
Allerdings werden zur Zeit schwerpunktmäßig die PvP-Maps für Gilden (GvG) getestet.
Überdies gibt es inzwischen für jede Charakterklasse bereits 3-4 völlig unterschiedliche (in Punkto Optik) Rüstungs- bzw Kleidungssets. Ebenfalls eine größere Auswahl an Gesichtern und Frisuren. Die Designer Arbeiten recht fleißig und es kommt ständig neues hinzu.
Zuguterletzt wurde endlich damit begonnen das Levelsystem zu integrieren. Man kann nun bei der Charerstellung den Startlevel wählen (selbstverständlich ein Alpha-only Feature) und endlich aufsteigen (bis zum Maxlevel 20).
Wie schnell und ausbalanciert das Leveln derzeit ist, kann ich mangels praktischer Versuche noch nicht sagen.
Wichtigste Neuerungen seit der E3:
Gruppen- / Party-Bildung auch Solo-Maps möglich. Die Solo-Maps sind bekannterweise sehr groß und de Fakto "die Weltkarte" die zu den einzelnen Missionen führt. Dadurch dass man diese Maps jetzt auch in Gruppen durchforsten darf, bekommt Guild Wars einen stärkeren MMORPG-Touch und spricht "Explorer" mehr an.
Einführung von Elite Skills. Einige -stärkere- Skills wurden nun als "Elite Skills" gebrandmarkt. Der Haken an der Sache ist: Von den 8 auswählbaren Skills darf nur einer zu dem Pool der Elite Skills gehören. Hat sich insgesamt als ein guter Schritt in Richtung sinnvolles Balancing entpuppt.
Coop-Maps auch Solo spielbar. Was früher nicht möglich war, wird nun mit einem Warnbildschirm quittiert ("Mission ist für x Spieler ausgelegt. Dennoch Solo betreten?"). Ein Klick auf "Ja" und man kann nach herzenslaune alleine die Coop-Maps durchstreifen (ob man weit kommt ist eine andere Frage :lib: ).
Healing Signets wurden entfernt. Das war der unbegrenzt einsetzbare 50er Self-Heal den jeder Char standardmäßig hatte. Dieser Skill wurde nun komplett aus dem Spiel gestrichen.
Da ich mich selbst das erste Mal seit längerer Zeit eingeloggt habe, kann ich größtenteils noch keine wesentlich detailierteren Infos geben. Das werde ich aber wenn es die Zeit erlaubt in den nächsten Tagen und Wochen hier nachholen.
Auch habe ich bei den Neuerungen sicherlich das ein oder andere vergessen, Nachträge werden folgen.