Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grafikdarstellungsprobleme
Moin,
eigentlich sieht das spielt super aus, nur seit ich aus dem Prolog raus bin, sieht die Grafik ab und zu ziemlich schiesse aus.
Mein PC:
AMD Athlon 2600+
1024MB Ram
leadtek Geforce FX 5900XT
Einstellungen:
1280x1024
alles auf max/high
4x aa
anfangs war alles super. und jetzt irgendwie nicht mehr. habe inzwischen die beiden leadtek treiber ausprobiert, sowie die neusten detonator, sowohl englisch als auch deutsch.
das komischte an der sache ist, sobald ich ein screenshot mache, wird hier das bild richtig gerendert. aber nur dafür. im spiel bleibts weiterhin pixelig.
dafür habe ich 2 screenshots beigefügt. das eine mit GW gemacht, das andere mit einem externen tool.
http://www.pitgrap.de/images/gw_game.jpg
http://www.pitgrap.de/images/gw_screen.jpg
auch wenn ich die einstellungen verändere (sowohl im treiber als auch im spiel) diese pixelquadrate bleiben und werden erst detailiert dargestellt, wenn man sich dem objekt nähert.
jemand eine idee zur behebung des problems?
ps: die grobe pixeldarstellung tritt nicht immer auf, aber oft gerade bei bäumen oder ähnlichen objekten.
I am using a NVidia GeForce FX video card and am having trouble seeing some terrain features.
There is a known issue with NVidia GeForce FX video cards (GPUs) and driver version 61.77 when the user has changed "Image Settings" to "High performance". Some of the problems include missing terrain. The solution is to change your video settings to "High quality". To do this, follow these instructions: On Windows XP: Open Display Properties control panel
Click Settings tab
Click Advanced button
Click GeForce "Version" tab
Select Performance and Quality Settings in left window
In the Global Driver Settings window select Image Settings
Move the slider to the right to "High quality"
The video cards/GPUs that are affected by this problem are: GeForce FX 5200
GeForce FX 5200 Ultra
GeForce FX 5500
GeForce FX 5700
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5700LE
GeForce FX 5900
GeForce FX 5900 Ultra
GeForce FX 5900 XT
GeForce FX 5950 Ultra
GeForce PCX 5300
GeForce PCX 5750
GeForce PCX 5900Also: Bei den Treibereinstellungen alles auf "Anwendungsgesteuert" (AA, AF) bzw. "Höchste Qualität" (nicht Leistung) setzen und es sollte wie geschmiert laufen.
das habe ich schon gelesen, deswegen habe ich ich auch schon verschiedene Treiber ausprobiert.
und wie bereits gesagt sowohl an den Treiber als auch verschiedene Spieleinstellungen ausprobiert.
Die Meldung bezieht sich auch eher auf den Bug, dass plötzlich alles weiß wird und es anfängt zu ruckeln. Aber ich habe ja ein ganz anderes Problem... :(
vor allem verstehe ich es nicht, warum beim screenshot wieder alles richtig gerendert wird... :irre: :confused:
pitgrap, eine andere Frage dazu :) Welches Directx hast du im Moment ? Du kannst das z.b. dort ablesen, unter - Start – Ausführen – dort Dxdiag eingeben.
[e]
Ja sicher, meinte ich den :)
du meinst bestimmt den befehl "dxdiag" :rolleyes:
und ich habe natürlich 9.0c.
mir ist grad was anderes eingefallen, bin mir aber nicht ganz sicher mehr. (zu wenig schlaf *g*)
anfangs hatte ich den besagten 61.77 treiber, alles wurde wunderbar dargestellt, nur dort hatte ich diesen bug, das plötzlich die texturen wegwaren. daraufhin habe ich den neusten 71.etwas installiert (natürlich vorher richtig deinstalliert etc.). seit dem kann ich mich nicht mehr an den weißen texturen bug erinnern, aber dafür werden halt jetzt entfernte objekte so scheisse gerendert...
ich machen achher nochmal an verschiedenen stelen screenshots.
hier noch ein beispiel mit meinem 2. character:
alle gebäude werden gerendert, nur der turm in der mitte nicht. egal ob ich reinzoome oder nicht.
Grafik im Spiel:
http://www.pitgrap.de/images/gw_game2.jpg
http://www.pitgrap.de/images/gw_game3.jpg
Grafik beim Screenshot:
http://www.pitgrap.de/images/gw_screen2.jpg
http://www.pitgrap.de/images/gw_screen3.jpg
GevatterTod
12.05.2005, 14:14
Letzteres ist mir auch aufgefallen. Dachte bisher, das sei einfach so, standard eben und es hat mich auch ein wenig enttäuscht, da die Grafik ansonsten ja top ist.
Gibt es etwa eine Qualitätseinstellung für die Sichtweite oder beschneidet GW diese automatisch je nach verfügbaren Resourcen?
Viele Gerüchte besagen, dass GW die Grafik selbstständig reduziert, wenn das System nicht mehr dazu ausreicht.
Ob dies stimmt kann ich natürlich nicht bestätigen.
Nun, wenn ich (mit meinem System, das hart an der Grenze ist,) mal direkt nach dem Betreten eines sehr vollen Districts loslaufe und nicht das Laden abwarte (also selbst noch unsichtbar bin), ruckelt es natürlich sehr stark. Aber was ich dabei auch beobachten kann, ist, dass die Bodentexturen verschwinden und durch sehr verschwommene Etwasse ersetzt werden, bis wieder Systemresourcen zur Verfügung stehen.
Aber sowas wie in den Screenshots hab ich noch nicht gesehen.
Ich würde das trotzdem unter "some of the problems" einordnen und auf den Treiber bzw. Treibereinstellungen ioder sogar auf den Chip dieser FX-Karten schieben.
Weshalb das bei Screenshots gut aussieht, da kann ich dir eine meiner berühmt-berüchtigten Spekulationen auftischen:
3D-Anwendungen und Videos verwenden normalerweise den Overlay-Kanal der Grafikkarte, um das Bild auf den Monitor zu bekommen. Der sitzt hinter dem Bildspeicher, der in diesem Modus Folgebilder auf Vorrat beinhaltet, und kann somit nicht direkt ausgelesen werden. Für einen Screenshot muss das aktuelle Bild also unter Umgehung des Overlays neu im Bildspeicher gerendert werden. Externe Tools blockieren den Overlaykanal entweder vollständig, oder sorgen für permanentes "Parallelrendering" oder dafür, dass das aktuelle Bild im Bildspeicher erhalten bleibt. Oder sie nehmen einfach das letzte noch vor dem Overlay im Speicher befindliche Bild.
Das bring mich auf eine Idee:
Lass doch parallel zu Guild Wars mal Fraps im Hintergrund laufen. Hast du den Fehler dann immer noch?
Oder stell beim Grafiktreiber die Zahl der vorauszuberechnenden Bilder probeweise auf 0. (Standard ist bei mir 3. Das geht im Detonator-Treiber unter GeForce XY - Leistungs und Qualitätseinstellungen - Weitere Direct3D-Einstellungen - "Max. Bilder im Voraus rendern". Kann aber sein, dass du dazu erst "CoolBits" in der Windows-Registrierungsdatei eintragen bzw. ändern musst...)
hab gerade fraps installiert. habe 10-30fps, dachte mehr... :) ist aber trotzdem spielbar.
jedoch ist der turm im dorf immer noch so und wenn ich mit fraps ein screenshot mache, ist er halt auch so, wie ich den sehe: pixelig.
hier noch ein beispiel. bei den bäumen fällt es halt am dollsten auf, weil die erst richtig angezeigt werden, wenn ich schon fast davor stehe...
man achte auf den rechten baum:
http://www.pitgrap.de/images/gw_game4.jpg http://www.pitgrap.de/images/gw_screen4.jpg
(links im spiel - rechts screenshot mit gw)
Oder stell beim Grafiktreiber die Zahl der vorauszuberechnenden Bilder probeweise auf 0. (Standard ist bei mir 3. Das geht im Detonator-Treiber unter GeForce XY - Leistungs und Qualitätseinstellungen - Weitere Direct3D-Einstellungen - "Max. Bilder im Voraus rendern". Kann aber sein, dass du dazu erst "CoolBits" in der Windows-Registrierungsdatei eintragen bzw. ändern musst...)
Hab ich gemacht, ändert auch nichts.
Ich würde das trotzdem unter "some of the problems" einordnen und auf den Treiber bzw. Treibereinstellungen ioder sogar auf den Chip dieser FX-Karten schieben.
das komische ist ja, dass es anfangs nicht so war...
hier nochmal 2 screenshots, wo sogar der erste baum pixelig ist.
links mit gw, rechts mit fraps gemacht.
http://www.pitgrap.de/images/gw_screen5.jpg http://www.pitgrap.de/images/gw_game5.jpg
habe gerade gw neu installiert, hat auch nix gebracht. ich probiere gleich nochmal die omega treiber aus.
ich will wieder den vollen genuß!!! :crying:
UPDATE:
der omega treiber bringt auch nix. hab jetzt den original treiber von cd genommen... ganz alt 52.etwas. ändert aber auch nix
um nochmal die wirkungsweise zu zeigen, warum das so stört, hab ich mit fraps ein video gemacht, wie sich solche gebäude förmich umwandeln.
www.pitgrap.de/downloads/gw_bug.avi
(nur 400kb - xvid)
Es gibt einen http://www.wartower.de/forum/images/edit.gif-Button, nutze ihn! ;)
Maldoror_PTF
13.05.2005, 16:26
Original geschrieben von pitgrap
du meinst bestimmt den befehl "dxdiag" :rolleyes:
und ich habe natürlich 9.0c.
mir ist grad was anderes eingefallen, bin mir aber nicht ganz sicher mehr. (zu wenig schlaf *g*)
anfangs hatte ich den besagten 61.77 treiber, alles wurde wunderbar dargestellt, nur dort hatte ich diesen bug, das plötzlich die texturen wegwaren. daraufhin habe ich den neusten 71.etwas installiert (natürlich vorher richtig deinstalliert etc.). seit dem kann ich mich nicht mehr an den weißen texturen bug erinnern, aber dafür werden halt jetzt entfernte objekte so scheisse gerendert...
ich machen achher nochmal an verschiedenen stelen screenshots.
Probier mal den Treiber:
http://downloads.guru3d.com/downloadget.php?id=1064&file=4&evp=797ba9bb496481153c7e51b19525c947
Gemoddeter 76.45 WHQL Treiber. Hat viele Probleme bei GW und anderen Games gelöst.
danke für den link, habe den treiber ausprobiert.
dieses problem besteht jedoch leider weiterhin.
also am treiber und am spiel scheint es ja irgendwie nicht zu liegen. an der karte auch nicht, da es ja anfangs ging.
was bleibt denn dann noch übrig? windows? :-/
GevatterTod
13.05.2005, 19:23
Den Support de.support.plaync.com fragen, dauert aber einige Tage ;)
Sprech die ganz konkret auch darauf an, wie GW mit entfernten Objeekten (bei mangelnden Gardwareresourcen) umgeht.
Vielleicht tröstet es dich, dass andere auch das selbe Problem haben.
Bei mir tritt es genau so auf wie du es beschrieben hast.
Bei meiner Frau war das bis vor kurzem nicht so (sehr schön zu erkennen wenn man die Monitore bei Zwischensequenzen in den Missionen nebeneinander hat), obwohl sie das schwächere System besitzt (sie: AMD 3200+, Geforce 5900 / ich: AMD 3500+, Geforce 6800 GT).
Nun sieht es aber bei ihr auch so aus.
Am Anfang kam ich aus dem Staunen über die geniale Grafik nicht heraus, mittlerweile stören mich diese Popups und unscharfen 2D-Dinger jedoch sehr. Interessant ist auch, dass manche Objekte hinter den unscharfen Teilen richtig dargestellt werden :irre:
Bleibt nur zu hoffen, dass das bald behoben wird.
Vielleicht hat man ja auch irgendwann die Möglichkeit, in den Optionen den "Level of Detail" mit einem Schieberegler umzustellen.
Bis dahin müssen wir uns wohl mit damit abfinden :crying:
Gruß,
Markus (aka Khelben Arenson)
dann bin ich ja erstmal mehr oder weniger beruhigt, dass ich nicht der einzige bin.
trotzdem sollte da eine lösung her. ich habe vor tagen auch schon im spiel das mit /bug gemeldet.
Interessant ist auch, dass manche Objekte hinter den unscharfen Teilen richtig dargestellt werden
genau das wundert mich auch. und ist ja gut an meinen ersten beiden beispielen zu erkennen.
UnholyNero
02.04.2006, 22:04
Ich hab das gleiche Problem. Seit ich mir einen Super-Rechner gekauft habe, der das Spiel Aufwerten sollte. Wenn sich eine Lösung findet, bitte posten ja?
Ich reihe mich einfach mal hier ein, dann brauche ich keinen neuen Thread erstellen. Und zwar hab ich mir heute den neuesten Catalyst runtergeladen und diesen installiert. Seitdem hab ich in GW so komische Grafikfehler bzw. die Darstellung ist recht seltsam. Ich hänge mal ein Bild an um zu zeigen wie das aussieht. Im übrigen hatte ich den gleichen Fehler auch bei meiner Axt, die dann urplötzlich auch so komisch blau schimmerte. Aber wenn man sich gedreht hat, ging es. Selbst beim Grafik hochstellen sieht alles ein bisschen komisch aus.
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