Lawrence
12.05.2005, 14:37
Ja Hallo erstmal... ;)
ich spiele schon seit Jahren diverse RPGs und auch Online-RPGs, seit Release nun auch Guild Wars. Doch muss ich zugeben, dass ich mit diesem Spiel so meine Probleme habe, obwohl es mir verdammt gut gefällt. Daher hab ich mich mal aufgemacht und ein Posting hier verfasst in der Hoffnung, dass mir irgendjemand ein paar Tips geben kann.
Man hätte dieses Posting in erster Linie ins Monk-Forum packen können, aber da mich noch andere Fragen interessieren stelle ich es einfach mal hier hinein.
Weil mir Supporter Spass machen und sie in der Regel sehr beliebt sind habe ich mit einem Monk/Warrior begonnen. Vom Warrior wollte ich zusätzlich zu den Heilsprüchen etwas Tactics skillen. Irgendwann hat es mich dann gewurmt, dass man für die guten Schilde später scheinbar einen Skill von 12 haben muss, dass die Quickleiste einfach zu klein für Kampf, Heil und Schildfertigkeiten ist und dass ich (wenn ich mal alleine was machen wollte) stundenlang als lvl 8 Charakter auf lvl 3 Mobs einschlagen musste, bis diese tot waren. Als Belohnung dafür gabs dann 0 exp
:p
Kurzer Hand hab ich den Monk gelöscht und einen neuen angefangen, diesmal Monk/Mesmer, momentan ist er lvl 13, hat 4 in Healing Prayers und 11 in Divine Favour. Das Lustige an der Sache ist, dass die Heals dermaßen schwach sind, dass beim geringsten Fehler einer ins Gras beisst, teilweise machen PvP-Gegner und Monster dermaßen viel Schaden (obwohl sie 2 - 3 lvl niedriger sind), dass man mit dem Heilen nicht nachkommt und nebenbei Mana leechen kostet so viel Zeit, dass man sich das auch nicht wirklich erlauben kann.
Hinzukommt, dass mich Mobs dermaßen schnell umhauen und ich überhaupt keine Möglichkeit habe mich zu wehren, die Skills Backfire, Empathie und Pacification sehen zwar nett in der Theorie aus funktionieren aber in der Praxis nicht wirklich so wie man es sich wünscht.
Ganz schlimm sieht die Sache in den Arenen aus (momentan kämpfe ich in Yak's Bend). Entweder hat man eine Gegner Party, die keine Ahnung hat, dann gewinnt man. Meistens wissen die Leute jedoch, dass man zuerst auf den Monk geht. Das sieht dann so aus: Die Tore gehen auf, die Gruppe rückt vor, ich halte Sicherheitsabstand, es kommen aber 1 - 2 Gegner auf mich und hauen mich ganz einfach um und das wars dann. Das frustriert ungemein.
Es ist mir zwar klar, dass ich ein Supporter bin, aber gibt es keine Möglichkeit sich zu wehren? Bei Daoc hatten die Heiler Mezz oder Stun, um sich Zeit zu verschaffen, bei WoW gibts dafür ebenfalls Schutzmöglichkeiten.
Jetzt stehe ich ebenfalls wieder kurz davor den Charakter zu löschen. Ich möchte einen Monk, der heilen kann, aber auch in der Lage ist einen gegner kurz und Bündig zu töten oder abzuwehren, sofern es dann sein muss.
Ich hab jetzt mit dem Monk/Elementalist geliebäugelt und die Idee einiges in Erde zu packen, die Frage ist wie sieht das in der Praxis aus?
Desweiteren frage ich mich wie sinnvolle Skillpunkte-Verteilungen in dem Spiel aussehen (egal welche Klasse)
12, 12, 3 oder 12, 10, 6, 6 oder 11, 10, 10, wobei man bei letzteren bestimmt die entsprechenden Items nicht tragen kann, weil nirgendwo eine 12 ist...
Gibts vielleicht eine Alternativ-Klasse die etwas mehr Erfolg hat? Ich würde z.B. gerne mal ohne Henchmen oder Spieler Missionen machen, weil die mir einfach zu viel Exp und Geld ziehen.
Das wars erstmal, bevor das hier zu lang wird...
Gruß
Lawrence
ich spiele schon seit Jahren diverse RPGs und auch Online-RPGs, seit Release nun auch Guild Wars. Doch muss ich zugeben, dass ich mit diesem Spiel so meine Probleme habe, obwohl es mir verdammt gut gefällt. Daher hab ich mich mal aufgemacht und ein Posting hier verfasst in der Hoffnung, dass mir irgendjemand ein paar Tips geben kann.
Man hätte dieses Posting in erster Linie ins Monk-Forum packen können, aber da mich noch andere Fragen interessieren stelle ich es einfach mal hier hinein.
Weil mir Supporter Spass machen und sie in der Regel sehr beliebt sind habe ich mit einem Monk/Warrior begonnen. Vom Warrior wollte ich zusätzlich zu den Heilsprüchen etwas Tactics skillen. Irgendwann hat es mich dann gewurmt, dass man für die guten Schilde später scheinbar einen Skill von 12 haben muss, dass die Quickleiste einfach zu klein für Kampf, Heil und Schildfertigkeiten ist und dass ich (wenn ich mal alleine was machen wollte) stundenlang als lvl 8 Charakter auf lvl 3 Mobs einschlagen musste, bis diese tot waren. Als Belohnung dafür gabs dann 0 exp
:p
Kurzer Hand hab ich den Monk gelöscht und einen neuen angefangen, diesmal Monk/Mesmer, momentan ist er lvl 13, hat 4 in Healing Prayers und 11 in Divine Favour. Das Lustige an der Sache ist, dass die Heals dermaßen schwach sind, dass beim geringsten Fehler einer ins Gras beisst, teilweise machen PvP-Gegner und Monster dermaßen viel Schaden (obwohl sie 2 - 3 lvl niedriger sind), dass man mit dem Heilen nicht nachkommt und nebenbei Mana leechen kostet so viel Zeit, dass man sich das auch nicht wirklich erlauben kann.
Hinzukommt, dass mich Mobs dermaßen schnell umhauen und ich überhaupt keine Möglichkeit habe mich zu wehren, die Skills Backfire, Empathie und Pacification sehen zwar nett in der Theorie aus funktionieren aber in der Praxis nicht wirklich so wie man es sich wünscht.
Ganz schlimm sieht die Sache in den Arenen aus (momentan kämpfe ich in Yak's Bend). Entweder hat man eine Gegner Party, die keine Ahnung hat, dann gewinnt man. Meistens wissen die Leute jedoch, dass man zuerst auf den Monk geht. Das sieht dann so aus: Die Tore gehen auf, die Gruppe rückt vor, ich halte Sicherheitsabstand, es kommen aber 1 - 2 Gegner auf mich und hauen mich ganz einfach um und das wars dann. Das frustriert ungemein.
Es ist mir zwar klar, dass ich ein Supporter bin, aber gibt es keine Möglichkeit sich zu wehren? Bei Daoc hatten die Heiler Mezz oder Stun, um sich Zeit zu verschaffen, bei WoW gibts dafür ebenfalls Schutzmöglichkeiten.
Jetzt stehe ich ebenfalls wieder kurz davor den Charakter zu löschen. Ich möchte einen Monk, der heilen kann, aber auch in der Lage ist einen gegner kurz und Bündig zu töten oder abzuwehren, sofern es dann sein muss.
Ich hab jetzt mit dem Monk/Elementalist geliebäugelt und die Idee einiges in Erde zu packen, die Frage ist wie sieht das in der Praxis aus?
Desweiteren frage ich mich wie sinnvolle Skillpunkte-Verteilungen in dem Spiel aussehen (egal welche Klasse)
12, 12, 3 oder 12, 10, 6, 6 oder 11, 10, 10, wobei man bei letzteren bestimmt die entsprechenden Items nicht tragen kann, weil nirgendwo eine 12 ist...
Gibts vielleicht eine Alternativ-Klasse die etwas mehr Erfolg hat? Ich würde z.B. gerne mal ohne Henchmen oder Spieler Missionen machen, weil die mir einfach zu viel Exp und Geld ziehen.
Das wars erstmal, bevor das hier zu lang wird...
Gruß
Lawrence