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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Probleme, Unentschlossenheit und andere Fragen...



Lawrence
12.05.2005, 14:37
Ja Hallo erstmal... ;)

ich spiele schon seit Jahren diverse RPGs und auch Online-RPGs, seit Release nun auch Guild Wars. Doch muss ich zugeben, dass ich mit diesem Spiel so meine Probleme habe, obwohl es mir verdammt gut gefällt. Daher hab ich mich mal aufgemacht und ein Posting hier verfasst in der Hoffnung, dass mir irgendjemand ein paar Tips geben kann.

Man hätte dieses Posting in erster Linie ins Monk-Forum packen können, aber da mich noch andere Fragen interessieren stelle ich es einfach mal hier hinein.

Weil mir Supporter Spass machen und sie in der Regel sehr beliebt sind habe ich mit einem Monk/Warrior begonnen. Vom Warrior wollte ich zusätzlich zu den Heilsprüchen etwas Tactics skillen. Irgendwann hat es mich dann gewurmt, dass man für die guten Schilde später scheinbar einen Skill von 12 haben muss, dass die Quickleiste einfach zu klein für Kampf, Heil und Schildfertigkeiten ist und dass ich (wenn ich mal alleine was machen wollte) stundenlang als lvl 8 Charakter auf lvl 3 Mobs einschlagen musste, bis diese tot waren. Als Belohnung dafür gabs dann 0 exp
:p

Kurzer Hand hab ich den Monk gelöscht und einen neuen angefangen, diesmal Monk/Mesmer, momentan ist er lvl 13, hat 4 in Healing Prayers und 11 in Divine Favour. Das Lustige an der Sache ist, dass die Heals dermaßen schwach sind, dass beim geringsten Fehler einer ins Gras beisst, teilweise machen PvP-Gegner und Monster dermaßen viel Schaden (obwohl sie 2 - 3 lvl niedriger sind), dass man mit dem Heilen nicht nachkommt und nebenbei Mana leechen kostet so viel Zeit, dass man sich das auch nicht wirklich erlauben kann.

Hinzukommt, dass mich Mobs dermaßen schnell umhauen und ich überhaupt keine Möglichkeit habe mich zu wehren, die Skills Backfire, Empathie und Pacification sehen zwar nett in der Theorie aus funktionieren aber in der Praxis nicht wirklich so wie man es sich wünscht.
Ganz schlimm sieht die Sache in den Arenen aus (momentan kämpfe ich in Yak's Bend). Entweder hat man eine Gegner Party, die keine Ahnung hat, dann gewinnt man. Meistens wissen die Leute jedoch, dass man zuerst auf den Monk geht. Das sieht dann so aus: Die Tore gehen auf, die Gruppe rückt vor, ich halte Sicherheitsabstand, es kommen aber 1 - 2 Gegner auf mich und hauen mich ganz einfach um und das wars dann. Das frustriert ungemein.
Es ist mir zwar klar, dass ich ein Supporter bin, aber gibt es keine Möglichkeit sich zu wehren? Bei Daoc hatten die Heiler Mezz oder Stun, um sich Zeit zu verschaffen, bei WoW gibts dafür ebenfalls Schutzmöglichkeiten.

Jetzt stehe ich ebenfalls wieder kurz davor den Charakter zu löschen. Ich möchte einen Monk, der heilen kann, aber auch in der Lage ist einen gegner kurz und Bündig zu töten oder abzuwehren, sofern es dann sein muss.
Ich hab jetzt mit dem Monk/Elementalist geliebäugelt und die Idee einiges in Erde zu packen, die Frage ist wie sieht das in der Praxis aus?

Desweiteren frage ich mich wie sinnvolle Skillpunkte-Verteilungen in dem Spiel aussehen (egal welche Klasse)

12, 12, 3 oder 12, 10, 6, 6 oder 11, 10, 10, wobei man bei letzteren bestimmt die entsprechenden Items nicht tragen kann, weil nirgendwo eine 12 ist...

Gibts vielleicht eine Alternativ-Klasse die etwas mehr Erfolg hat? Ich würde z.B. gerne mal ohne Henchmen oder Spieler Missionen machen, weil die mir einfach zu viel Exp und Geld ziehen.

Das wars erstmal, bevor das hier zu lang wird...

Gruß
Lawrence

TheCracker
12.05.2005, 14:52
Mach Krieger/Mönch oder Mesmer/Mönch aber NIE Mönch/x

soLi
12.05.2005, 15:22
genau das würde ich auch empfehlen, ist besser

suicide_dog
12.05.2005, 16:04
ich hab nen mönch/krieger und kann mich gut selbst verteidigen. und außerdem, wozu hat man denn die anderen in der gruppe? wenn ihr euch gut ergänzt wirst du auch noch von den anderen beschützt. und, wenn du mehr heilen willst, dann musst du auch mehr attributpunkte in healing prayers investieren. ich persönlich hab:

14 healing prayers
13 divine favor
8 protection prayers

durch bestimmte skills kann ich schon mal über 150 punkte heilen. (bei 5 energiekosten)

Lawrence
12.05.2005, 17:05
also momentan benutze ich Healing Breeze, Orison of Healing, Heal Party (bei weitem zu schwach), Heal Area (zu kleiner Wirkungsradius), Energy Tap, Pacifism (bringt nichts, da der Gegner mich solange verfolgt, bis er mich angreifen kann), Resurrect...

Meine Rüstung hat einen AC von 30 (Wanderer Set). Sollte also alles Up to Date sein, vielleicht hätte ich lieber zuerst Heilung skillen sollen und Divine Favour nur als Ergänzung.

Krieger/Mönch wollte ich bewußt nicht nehmen, da ich bei WoW schon einen Paladin spiele :)
Dann doch eher Krieger/Nekro, wobei da auch die Frage aufkommt, ob das sinnvoll ist...

Daß die anderen die Aufgabe haben die Monks zu beschützen ist klar, doch leider hat man nicht immer die entsprechenden Leute zur Hand und daher bevorzuge ich da eine Möglichkeit, die für Notfälle gewappnet ist, denn sowas kommt öfter vor als man sich wünscht.

Hat jemand denn schon Erfahrung mit einem Monk/Elementalist machen können?

Und einmal vom Monk abgesehen, welche Klassen könnte man eventuell zum Einstieg kombinieren, damit man als Anfänger mal ein paar Erfolgserlebnisse hat?
Ein Primärer Nekro könnte mir z.B. auch noch gefallen... aber was als Kombo nehmen?

TheCracker
12.05.2005, 17:17
Nekromant/Mesmer rockt
Habe auch einen Nekromant/Krieger doch habe ihn aufgegeben da ich leider zu früh das Tut verlassen habe

Joshua
13.05.2005, 03:48
Hi Lawrence

Ich spiele auch nen Pala in WoW und muß sagen: ein Krieger/Mönch in GW ist viel stärker als der WoW-Pala und macht viel mehr Fun. War ein Grund zu GW zu wechseln.

Krieger/Nekro ist ebenfalls sehr stark, da hoher Damoutput.

Statt Mönch/Magier lieber Magier/Mönch, da Energiespeicherung besser ist als das Primäre Mönchstalent.

PS: Alles meine rein subjektive Meinung, grundsätzlich ist jede Klassenkombi spielbar, solange sie Spaß macht.

Viel Erfolg!:)

Tanea
13.05.2005, 08:16
Mönch/Ele mit etwas Erdmagie oder mit Wasser könnte ich mir aber auch vorstellen.

Lawrence
13.05.2005, 11:10
Weiss jemand, ob man in "Nebelform" noch heilen kann? Wenn ja wäre das eigentlich die perfekte Skillung für mich, vorrausgesetzt man achtet etwas auf den Mana-Haushalt.

Desweiteren bietet Erde/Wasser ja so einiges an Möglichkeiten Schaden zu reduzieren, Gegner fernzuhalten, usw.
Stellt sich halt nur die Frage, ob man Erde oder Wasser skillt.

In der Theorie würde dann sowas ganz nett aussehen:

11 Divine Favour
10 Healing Prayers
10 Erde/Wasser

Außerdem müsste es doch noch Siegel zum Mana sparen geben, sodaß man auch mal einen Eis-AE oder wenn die Situation es zulässt ein Erdbeben raushauen kann ;)

kilreb
13.05.2005, 11:36
Du willst heilen können aber was aushalten?

K/Mö ist da wohl beste Variante...

Kannst ja von mir aus sogar alles auf Heilgebete und Schutzgebete skillen, sodass du die Kriegerskills gar nicht brauchst, aber die Rüstung eines Kriegers macht so einiges wett....
Auf mehr Energie kommst dann einfach mit einer 1-Handwaffe, die viel +Energie macht... Allerdings sollte in der off-Hand nen Schild zu finden sein imho und kein + Energiedingens :)
(nicht für alle guten Schilder brauchst Taktik, zwar für die wirklich guten schon, aber ein mittelmäßiges ohne Taktik req. dürfte für deine Zwecke ausreichen)

rolfzi
17.03.2006, 17:39
Du hast als Heilmönch genug Skills um dich zu schützen dazu braucht man kein Schild und wenn du schaden austeilen willst brauchste kein Schwert oder ähnliches. Lese dir einfach mal die Skills durch die du zur Verfügung hast.

umkehr des schicksals z.b
Ablenkschild
Schutzschild etc.

geschweige von Zweitklassen Fertigkeiten wie Wirbelverteidigung , Dreck werfen, Verzerrung vom Mesmer
sprinten vom Krieger= weglaufen

Schäden machste mit Peinigungsskills

Sollte dich in einem Team ein Monster beharrlich verfolgen lauf zu deinem Krieger geh einmal um den rum und das böse Monster prügelt auf den Krieger ein (abladen nennt man das)

Starfox
17.03.2006, 18:04
Schön dass du die Suchfunktion nutzt, aber ich glaube der Threadersteller hat sein Problem binnen eines Jahres selbst gelöst.

Ansonsten: Erschreckend wie wenig Ahnung die Leute früher hatten o.O

Fürst Arek
18.03.2006, 21:18
Die gute alte Zeit wo jeder Newbie war... ;)

Gore
20.03.2006, 13:16
ich hab schon nen schreck bekommen, hatte nicht auf das alter des threads geachtet. das waren noch zeiten^^

Cardon
20.03.2006, 13:49
KMÖ!KMÖ!KMÖ!KMÖ! :wideeyed: :yikes:

Damals waren alle ja noch ziemlich engstirnig... xD

Ich hab mal Mö/W probiert, da hat das pet den dmg gemacht... wär das nicht so alt, hätte ich das hier geposted ^^

Milchknilch
20.03.2006, 16:41
:D Man was'n Schreck


Ein Jahr Spielzeit und erst lvl 13 :goggle: