MasterZelgadis
13.05.2005, 01:09
Da ich es in nem anderen Thread nur mal ganz kurz erwähnt, sonst aber noch nix dazu gefunden habe, stelle ich hier mal den besten Flugsimulator (mil.) aller Zeiten vor. In dem Genre tut sich ja leider eh erschreckend wenig, was allerdings auch daran liegen kann, dass man diesen Simulator kaum übertreffen kann.
Aber schluss mit der Geheimniskrämerei, es handelt sich um den 1998/99 entwickelten Simulator "Falcon 4.0".
Ja, noch vor 2000 wurde ein Spiel entwickelt, das heute noch absolute Referenz ist. Warum? Nunja, das lässt sich einfach erklären. Falcon 4 hat eine starke Community, die nicht nur spielt, sondern auch weiterentwickelt. Denn heute ist dank vieler Patches und kostenlosen Community Addons ein Simulator entstanden, der nicht nur toll aussieht, sondern auch so realistisch ist wie eine echte F-16.
Da ist auch schon der Nachteil, denn Gelegenheitsspieler werden kaum ihren Spaß haben, könnte man nicht direkt auf der Rollbahn ins Spiel einsteigen wären sie womöglich schon beim Start der Triebwerke maßlos überfordert. Und man muss auch schon ein bisschen Spaß daran haben, sich das 500 Seiten starke Handbuch durchzulesen. Denn Dort wird alles erklärt.
Eine Taste für "Nächstes Ziel wählen" wie in anderen FlugSims sucht man auch vergeblich, denn in so einem Kampfjet gibt es sowas schlicht und ergreifend nicht. Jedes Ziel muss über das Radar (jeder einzelne radarmodus ist realistisch eingebaut) ausgewählt und identifiziert werden. Und wer es schafft, dass sich eine Maverick von ihrem Pylon löst und ihr Ziel trifft, der hat schon einiges geschafft. Persönlicher Höhepunkt wird es dann aber sein, wenn man schweißgebadet nach erfolgreichem Andockmanöver an einem Tanker den Autopilot auf "Kurs und Höhe halten" stellt und sich zurücklehnt :D
Man kann den Realismusgrad aber auch einstellen ;)
Ein weiteres feature sind die dynamischen Kampagnen. Man kann aus 3 Kampagnen (durch addons noch mehr möglich), und pro kampagne einer Vielzahl an Stützpunkten, und pro Stützpunkt manchman sogar noch aus einigen Staffeln seine persönliche Kampagne wählen. Das beeinflusst zB welches Flugzeug man fliegt und was für Missionen man bekommt.
Wie schon gesagt sind die Kampagnen dynamisch, das bedeutet, wenn man eine Mission annimmt, in der man ein feindliches Rollfeld bombardieren muss, dann werden von dort für eine gewisse Zeit keine Flugzeuge mehr starten. Wurde ein befreundetes Flugzeug abgeschossen und der Pilot konnte sich retten erscheint kurz darauf eine RESCAP (rescue Combat Air Patrol) Mission im Kampagnenbildschirm und man kann Geleitschutz für den Rettungshubschrauber fliegen.
Missionen die man nicht annimmt werden von Computergesteuerten Staffeln geflogen, die Zeit läuft im Hintergrund immer weiter.
Die Creme de la Creme ist dann der Multiplayer Modus, der von einzelnen Deathmatch-Dogfights über Coop-Missionen bis hin zum eigenen Kampagnen-Server, der immer läuft, alles bietet, was man will. Schnelle Action oder aber die große Kampagne, die man mit bis zu...ach, ich weiß gar nicht wie vielen Spielern genau, eine dynamische, in Echtzeit ablaufende Kampagne spielen kann.
Nun, seit Release hat sich eine Menge getan. Die Grafik wurde auf neuesten Stand gebracht und sieht nun wirklcih fast fotorealistisch aus. Die Avionik wurde immer realistischer und natürlich kamen immer mehr Flugzeuge dazu. Inzwischen kann man unzählige Flugzeuge selbst fliegen und Missionen ausführen. Ob es nun die standardmäßige F-16 (in allen möglichen Variationen) ist, oder die Trägergestützte F-14 (in allen möglichen Variationen, von F-14 bis zur F-14 D) oder sogar die kolossale KC-135 Stratotanker oder die E-3 Sentry AWACS (wobei die Missionen für die letzten beiden etwas eintönig und vor allem sehr lang sind), man kann fast alles fliegen, was die Luftstreitkräfte der gesamten Welt hergeben. Das VTOL-Schubsystem (Vertical Take Off and Landing) der AV-8B Harrier soll sogar noch nachgeliefert werden.
Wie schon gesagt wurde vor allem die Grafik verbessert, aber ich denke da sagen Bilder mehr als Worte:
[/url]
(http://www.simmersworld.com/files/screens/screens/ph19.jpg)
Man beachte das detaillierte Fahrwerk und die hochauflösenden Texturen, sogar die Schriftzüge auf den Waffensystemen sind realistisch nachgebildet
(http://www.simmersworld.com/files/screens/screens/phdt3.jpg)
Nun ich denke das sollte genügen.
Falcon 4.0 selbst sollte es noch im gut sortierten fachhandel sowie bei EBay geben.
Die Updates/Addons kommen wahlweise durch 2 "Patchreihen". Patchreihe 1 (angeblich stabiler und besser ausbaufähig) ist das SuperPak. Dazu muss man in folgender Reihenfolge installieren: Falcon 4.0 -> Patch 1.08 -> SuperPak 4 -> BMS 2.0
Das SuperPak verändert Flugzeuge, Avionik, usw, BMS ist der grafikpatch
Patchreihe 2 ist FreeFalcon 3. Dazu braucht man lediglich eine saubere und ungepatchte Falcon 4.0 Installation, worauf dann FreeFalcon 3 installiert wird. Der einzige Unterschied den ich bemerkt habe, war, dass sich bei FreeFalcon 3 die Räder der Flugzeuge bei Bodenkontakt drehen können, beim SP4 nicht.
FreeFalcon 3 enthält alle Änderungen aus dem SuperPak und BMS 2.0
Links:
http://www.f4hq.com (http://www.simmersworld.com/files/screens/screens/BMS1.jpg)
[URL]www.simradar.com
------------------------------------
Wer Geld und Spaß am Handwerkeln hat, der baut sich natürlich noch seinen eigenen Cockpitsimulator dazu. Von einer einfachen Holzkonstruktion mit Joystick- und Tastaturhalter, der etwa dem 30° geneigten F-16-Sitz, über sehr realistisch aussehende Holz- und Metallkonstruktionen bis hin zu einem echten F-15 Cockpit ist alles schon vorgekommen und im Internet beschrieben.
Dafür gibt es extra das EPIC-System. Dieses kostet etwa 1000 EUR und ermöglicht es einem, einen voll funktionsfähigen Cockpitsimulator (Tasten, Schalter, Pedale, Anzeigen, HUD, MFD, sogar einen Funktionsfähigen künstlichen Horizont einbauen kann. Daten werden aus dem Rechner ausgelesen und direkt ans System weitergegeben, zB an den Rechner, der für MFD und Radaranzeige zuständig ist. Der Fantasie (und dem geldmangel ^^) sind dabei keine Grenzen gesetzt. Originalteile kann man sogar beim amerikanischen EBay ersteigern.
Neben jeder Menge Spaß beim Aufbau bietet das auch noch eine Flugsimulations-Erfahrung, die mit einfachem Computerspielen schon nicht mehr zu vergleichen ist :D
Es ist aber auf jeden Fall interessant, sich das mal anzusehen
www.simpits.org
Das wärs für heute, wer noch Tipps für sine erste Landung braucht oder sonstwie Fragen hat kann gerne fragen
Aber schluss mit der Geheimniskrämerei, es handelt sich um den 1998/99 entwickelten Simulator "Falcon 4.0".
Ja, noch vor 2000 wurde ein Spiel entwickelt, das heute noch absolute Referenz ist. Warum? Nunja, das lässt sich einfach erklären. Falcon 4 hat eine starke Community, die nicht nur spielt, sondern auch weiterentwickelt. Denn heute ist dank vieler Patches und kostenlosen Community Addons ein Simulator entstanden, der nicht nur toll aussieht, sondern auch so realistisch ist wie eine echte F-16.
Da ist auch schon der Nachteil, denn Gelegenheitsspieler werden kaum ihren Spaß haben, könnte man nicht direkt auf der Rollbahn ins Spiel einsteigen wären sie womöglich schon beim Start der Triebwerke maßlos überfordert. Und man muss auch schon ein bisschen Spaß daran haben, sich das 500 Seiten starke Handbuch durchzulesen. Denn Dort wird alles erklärt.
Eine Taste für "Nächstes Ziel wählen" wie in anderen FlugSims sucht man auch vergeblich, denn in so einem Kampfjet gibt es sowas schlicht und ergreifend nicht. Jedes Ziel muss über das Radar (jeder einzelne radarmodus ist realistisch eingebaut) ausgewählt und identifiziert werden. Und wer es schafft, dass sich eine Maverick von ihrem Pylon löst und ihr Ziel trifft, der hat schon einiges geschafft. Persönlicher Höhepunkt wird es dann aber sein, wenn man schweißgebadet nach erfolgreichem Andockmanöver an einem Tanker den Autopilot auf "Kurs und Höhe halten" stellt und sich zurücklehnt :D
Man kann den Realismusgrad aber auch einstellen ;)
Ein weiteres feature sind die dynamischen Kampagnen. Man kann aus 3 Kampagnen (durch addons noch mehr möglich), und pro kampagne einer Vielzahl an Stützpunkten, und pro Stützpunkt manchman sogar noch aus einigen Staffeln seine persönliche Kampagne wählen. Das beeinflusst zB welches Flugzeug man fliegt und was für Missionen man bekommt.
Wie schon gesagt sind die Kampagnen dynamisch, das bedeutet, wenn man eine Mission annimmt, in der man ein feindliches Rollfeld bombardieren muss, dann werden von dort für eine gewisse Zeit keine Flugzeuge mehr starten. Wurde ein befreundetes Flugzeug abgeschossen und der Pilot konnte sich retten erscheint kurz darauf eine RESCAP (rescue Combat Air Patrol) Mission im Kampagnenbildschirm und man kann Geleitschutz für den Rettungshubschrauber fliegen.
Missionen die man nicht annimmt werden von Computergesteuerten Staffeln geflogen, die Zeit läuft im Hintergrund immer weiter.
Die Creme de la Creme ist dann der Multiplayer Modus, der von einzelnen Deathmatch-Dogfights über Coop-Missionen bis hin zum eigenen Kampagnen-Server, der immer läuft, alles bietet, was man will. Schnelle Action oder aber die große Kampagne, die man mit bis zu...ach, ich weiß gar nicht wie vielen Spielern genau, eine dynamische, in Echtzeit ablaufende Kampagne spielen kann.
Nun, seit Release hat sich eine Menge getan. Die Grafik wurde auf neuesten Stand gebracht und sieht nun wirklcih fast fotorealistisch aus. Die Avionik wurde immer realistischer und natürlich kamen immer mehr Flugzeuge dazu. Inzwischen kann man unzählige Flugzeuge selbst fliegen und Missionen ausführen. Ob es nun die standardmäßige F-16 (in allen möglichen Variationen) ist, oder die Trägergestützte F-14 (in allen möglichen Variationen, von F-14 bis zur F-14 D) oder sogar die kolossale KC-135 Stratotanker oder die E-3 Sentry AWACS (wobei die Missionen für die letzten beiden etwas eintönig und vor allem sehr lang sind), man kann fast alles fliegen, was die Luftstreitkräfte der gesamten Welt hergeben. Das VTOL-Schubsystem (Vertical Take Off and Landing) der AV-8B Harrier soll sogar noch nachgeliefert werden.
Wie schon gesagt wurde vor allem die Grafik verbessert, aber ich denke da sagen Bilder mehr als Worte:
[/url]
(http://www.simmersworld.com/files/screens/screens/ph19.jpg)
Man beachte das detaillierte Fahrwerk und die hochauflösenden Texturen, sogar die Schriftzüge auf den Waffensystemen sind realistisch nachgebildet
(http://www.simmersworld.com/files/screens/screens/phdt3.jpg)
Nun ich denke das sollte genügen.
Falcon 4.0 selbst sollte es noch im gut sortierten fachhandel sowie bei EBay geben.
Die Updates/Addons kommen wahlweise durch 2 "Patchreihen". Patchreihe 1 (angeblich stabiler und besser ausbaufähig) ist das SuperPak. Dazu muss man in folgender Reihenfolge installieren: Falcon 4.0 -> Patch 1.08 -> SuperPak 4 -> BMS 2.0
Das SuperPak verändert Flugzeuge, Avionik, usw, BMS ist der grafikpatch
Patchreihe 2 ist FreeFalcon 3. Dazu braucht man lediglich eine saubere und ungepatchte Falcon 4.0 Installation, worauf dann FreeFalcon 3 installiert wird. Der einzige Unterschied den ich bemerkt habe, war, dass sich bei FreeFalcon 3 die Räder der Flugzeuge bei Bodenkontakt drehen können, beim SP4 nicht.
FreeFalcon 3 enthält alle Änderungen aus dem SuperPak und BMS 2.0
Links:
http://www.f4hq.com (http://www.simmersworld.com/files/screens/screens/BMS1.jpg)
[URL]www.simradar.com
------------------------------------
Wer Geld und Spaß am Handwerkeln hat, der baut sich natürlich noch seinen eigenen Cockpitsimulator dazu. Von einer einfachen Holzkonstruktion mit Joystick- und Tastaturhalter, der etwa dem 30° geneigten F-16-Sitz, über sehr realistisch aussehende Holz- und Metallkonstruktionen bis hin zu einem echten F-15 Cockpit ist alles schon vorgekommen und im Internet beschrieben.
Dafür gibt es extra das EPIC-System. Dieses kostet etwa 1000 EUR und ermöglicht es einem, einen voll funktionsfähigen Cockpitsimulator (Tasten, Schalter, Pedale, Anzeigen, HUD, MFD, sogar einen Funktionsfähigen künstlichen Horizont einbauen kann. Daten werden aus dem Rechner ausgelesen und direkt ans System weitergegeben, zB an den Rechner, der für MFD und Radaranzeige zuständig ist. Der Fantasie (und dem geldmangel ^^) sind dabei keine Grenzen gesetzt. Originalteile kann man sogar beim amerikanischen EBay ersteigern.
Neben jeder Menge Spaß beim Aufbau bietet das auch noch eine Flugsimulations-Erfahrung, die mit einfachem Computerspielen schon nicht mehr zu vergleichen ist :D
Es ist aber auf jeden Fall interessant, sich das mal anzusehen
www.simpits.org
Das wärs für heute, wer noch Tipps für sine erste Landung braucht oder sonstwie Fragen hat kann gerne fragen