Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Asura-Summon-Way
startAsura Summon Way
1.0.) Worauf basiert AS-Way?
1.1.) Welche Skills müssen/sollten mit?
1.2.) Warum Naga-Schamane?
1.3.) Titelanforderungen?
2.0.) Charakterspezifische Builds
2.1.) Mesmer
2.2.) Nekromant
2.3.) Ritualist
2.4.) Waldläufer
2.5.) Paragon
2.6.) Assassine
2.7.) Elementarmagier
2.8.) Mönch
2.9.) Derwisch
2.10.) Krieger
3.0.) Zusätzlicher Armee Aufbau
3.1.) Fleisch!!!
3.2.) Versprochen ist versprochen!
4.0.) Gebietsguide
4.1.) Uw2
4.2.) Riss Full run
4.3.) Uw Full run
4.4.) Tiefe
4.5.) Urgoz’s Bau
4.6.) Exil
4.7.) TdP:
4.7.1.) Stadt
4.7.2.) Schleier
4.7.3.) Rabenherz
4.7.4.) Inferno
4.7.5.) Mallyx
5.0.) Speedliste
6.0.) Hall of Fame
101.0.) Worauf basiert AS-Way? zurück
Asuraway basiert in erster Linie auf dem Gwen-Asura-PvE-Skill [[Summon Naga Shaman]. Jedes Gruppenmitglied bringt einen Nagaschamanen mit, um so die eigene Gruppenstärke zu vergrößern. Um die Anzahl der Verbündeten abermals zu erhöhen, wird von den DMG-Dealern der Gruppe noch zusätzlich der Gwen-Vanguard-PvE-Skill [[Ebon Vanguard Assassin Support] mitgenommen. Aus der so aufgebauten Armee resultieren 2 Dinge.:
Erstens: Es ist eher unwahrscheinlich, dass ein Gruppenmitglied von DMG getroffen wird, da so viele andere Targets in Range sind (vor allem da die Spieler sich natürlich absichtlich hinter den Summons verstecken sollten).
Zweitens: DMG & KD. Sowhl die Assassinen als auch die Nagaschamanen können mit ihren Skills Knockdown hervorrufen, was die Feinde zusätzlich einschränkt, bzw. fast lahmlegt.
Zu beachten ist noch, dass ein Nahkämpfer nicht wirklich in das Konzept des AsuraWays passt, da sich dieser nicht wirklich hinter den Summons verstecken kann, und die Rolle des Bodyblocks bereits von den Summons übernommen wird.
111.1.) Welche Skills müssen/sollten mit? zurück
Wie bereits erwähnt, ist der Naga-Schamane von jedem Gruppenmitglied mitzuführen. Des Weiteren sollte auch jeder nicht Backliner der Gruppe eine Vorhut-Assassine mit sich führen.
Zusätzlich zu diesen Skills sind noch 3 weitere Skills unabdinglich. Diese müssen aber nur einmal - eventuell zweimal - in der gesamten Gruppe vorhanden sein.
[Schwächendes Blut]: Dieser Skill hat sich als beste Möglichkeit erwiesen, Massen von Gegnern in den Schwäche-Zustand zu versetzen. Die Schwäche bremst nicht nur den Schaden feindlicher Angreifer, sie dient auch sowohl als Condition für die Steinigung unserer Naga-Schamanen als auch für die Eiserne Handflächen der Vorhut-Assassinen. Dieser Skill sollte ständig eingesetzt werden um wirklich alle Gegner unter Schwäche zu halten. Eventuell kann er auch doppelt mitgeführt werden.
[Ebon Battle Standard of Honor]: Diese Standarte sollte von jemandem mit möglichst hohem Vorhut Rang oder einem SDI-Mesmer (Siegel der Illusion) mitgeführt werden, um den maximalen Nutzen zu erzielen. Die Standarte verleiht allen Verbündeten in ihrem Wirkungsbereich bis zu +16DMG. Das betrifft vor allem unsere Schamanen, deren Stöckelangriffe dadurch extrem gestärkt werden, aber auch Skills und Stöckelattcken von Gruppenmitgliedern. Besonders AoE Spells wie z.b. Feuersturm oder Hitze der Savanne werden dadurch extrem gestärkt.
[Ebon Battle Standard of Wisdom]: Auch diese Standarte sollte von jemandem mit möglichst hohem Vorhut Titel oder einem SDI-Mesmer mitgeführt warden. Sie gewährt eine bis zu 63%ige Chance auf halbierte Aufladezeit von Zaubern. Auch dies unterstützt einerseits unsere Schamanen (Steinigung wird öfter gespammt), als auch alle zaubernden Gruppenmitglieder.
121.2.) Warum Naga-Schamane? zurück
Der Naga-Schamane richtet (meinen Berechnungen zu Folge) den höchsten Schaden gegen 60AL an. (Dies setzt sich aus dem hohen Schaden durch Steinigung aber auch aus dem hohen Stöckelschaden zusammen). Er ist dicht gefolgt vom Rubin-Djinn (der ihn gegen höheren AL auch überholt). Etwas weiter davon entfernt ist der Mursaat und vollkommen abgeschlagen was den DMG angeht, ist der Ice-Imp.
Vom DMG her käme also sonst nur noch der Rubin-Djinn in Frage. Dieser macht einen Großteil seines Schadens allerdings durch Brennen. Bündeln also mehrere Rubin-Djinns ihr Feuer auf einen Gegner, so ist dies wenig effektiv und somit verliert der Rubin-Djin in der Masse im Vergleich zu den Nagas wiederum an DMG.
Des Weiteren weisen die Naga-Schamanen noch den netten Zusatzeffekt des Knockdwons auf, der sie ideal für den Asuraway macht.
Ein ausgewachsener Naga-Schamane (lvl 20/21) hat einen DPS von ~ 30 gegen 60AL. Dies ist eine Leistung, die sich durchaus sehen lassen kann.
131.3.) Titelanforderungen? zurück
Da es sich bei Asura-Way um einen Build handelt, der auf PvE-Skills basiert, ist eine gewisse Mindestanforderung an den Asura-Titel und eventuell auch an den Vorhut-Titel nötig.
Nach dem Update am 07.08.08 sind meine persönlichen Anforderungen 6 an den Asura-Titel und 3 an den Vorhut-Titel. Natürlich sollten die Standarten-Träger einen sehr hohen Titel haben oder SDI-Mesmer sein.
Für schwerere Gebiete wie TdP wäre ein höherer Vorhut-Rang natürlich wünschenswert, damit die Assassinen länger durchhalten.
202.0.) Charakterspezifische Builds zurück
Welche Builds eignen sich für AsuraWay?
Nun, es gibt 2 große Kategorien, die ein Build im AsuraWay einschlagen kann. Einerseits kann man einen Build darauf auslegen, die Beschwörungen noch weiter zu supporten und vielleicht sogar noch mehr von ihnen aufs Feld zu rufen (Geechote Assas etc). Oder man fokusiert sich auf seine Klasse und macht auf dem herkömmlichen Wege Schaden. Beide Wege helfen dem AsuraWay weiter, wobei ich persönlich nicht krampfhaft versuchen würde, die Summons mehr zu supporten, als sie es schon sind, sondern mich eher auf Zusatzschaden ausrichten würde, da ich denke, dass so mehr Schaden angerichtet werden kann und das Team dadurch noch schneller wird.
(Natürlich bieten sich allerdings einige Klassen gerade dazu an, die Summons zu supporten)
PS: Die hier aufgeführte Buildsammlung ist weit davon entfernt komplett zu sein. Es handelt sich ausschließlich um diverse Vorchläge, prinzipiell sind einem Fernkämpfer im Asura-Way eigentlich keine Grenzen gesetzt.
212.1.) Mesmer zurück
Buildvorschläge:
[Signet of Illusions][Summon Naga Shaman][Auspicious Incantation][Arcane Echo][Ebon Vanguard Assassin Support][Utility][Utility][Resurrection Chant]
[Signet of Illusions][Summon Naga Shaman][Arcane Echo][Ebon Vanguard Assassin Support][Ebon Battle Standard of Honor][Explosive Growth][Flesh of My Flesh]
Als Utility bieten sich hier in erster Linie Zauber an, die ebenfalls vom Siegel der Illusion profitieren. Mehr DMG ist sicher von Vorteil, Support kann auch nicht schaden. Manamenagement sollte so eigentlich reichen.
Eine Utility sollte aber auf jeden Fall eine dieser Standarten sein, da diese das Team extrem gut fördern.
[Ebon Battle Standard of Honor][Ebon Battle Standard of Wisdom]
1.) [[Arkanes Echo] bietet sich hervorragend an, um die Assa zu kopieren.
2.)Spielt man mit Siegel der Illusion, bietet sich das mitführen einer Standarte gerade zu an. (hält länger und bringt mehr %, bzw. DMG)
3.)[[Günstige Beschwörung] ist ein sehr gutes E-Management (z.b. gleich in Kombo mit Arkanem Echo)
4.)[[Schmerzensschrei], [[Ungeschick] und [[Wanderndes Auge] sind hervorragende AoE-DMG-Spells.
5.)SDI lässt die Mesmer auch ohne PvE-Titel top gamen und ist denke ich zu vielen Skillkombos gut zu gebrauchen.
[Echo][Auspicious Incantation][Arcane Echo][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Utility][Utility][Resurrection Chant]
222.2.) Necromancer zurück
Buildvorschläge:
[Spiteful Spirit][Enfeebling Blood][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Necrosis][Utility][Rezz]
[Icy Veins][Enfeebling Blood][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Necrosis][Utility][Utility][Rezz]
Als Utility empfehlen sich noch Skills, die den Gegner zusätzlich behindern. z.b. ihn verfehlen lassen etc. Auch DMG oder etwas mehr Mana-Management kann natürlich mitgenommen werden.
1.)Wo gehobelt wird, da fallen auch Späne und wir dürften mit einer Kreissäge unterwegs sein. Durch verreckende Gegner und sterbende Assas bekommen die Necros ständige Mana-Boosts auch ohne Minions :)
2.)SS und [[Eisadern] sind hervorragende DMG-Eliteskills des Necros.
3.)Brunnenzauber eignen sich sehr gut. Vor allem [[Well of Darkness] hat sich als äußerst nützlich erwiesen. (Mass Hex nicht vergessen)
4.)Schwächendes Blut ist imho der beste Skill um AoE-Schwäche zu verteilen und sollte denke ich in keinem AsuraWay fehlen. (bzw. sogar 2x mitgeführt werden. Eventuell auch von einer Sec-Klasse, falls kein Necro zugegen ist)
5.)[[Necrose] ist ein hervorragender DMG skill (Die Gegner leiden eh schon alle unter Schwäche, die Bedingung ist also erfüllt)
232.3.) Ritualist zurück
Builvorschläge:
[Utility][Summon Naga Shaman][Arcane Echo][Ebon Vanguard Assassin Support][Explosive Growth][Utility][Flesh of My Flesh]
Die Summon-supportenden Skills des Ritus können sehr nützlich sein für den Asura-Run. Auch sein Primärattribut ist hervorragend dafür geeignet, da alle Kreaturen mehr Leben erhalten.
Als Elite würde ich eventuell zu [[Echo] raten: Einfach um noch eine Assa mehr zu haben, mit der man die Ritu-Supportskills triggern kann. Natürlich muss der Ritu nicht so ein extrem-summoning betreiben und kann auch z.b. auf [[Spirit's Strength] zurückgreifen und mit Sec-Klasse Para Speere werfen etc. oder mit Kana-Magie den Gegner elektrisieren. Der Ritu kann auch in der Backline als Heiler fungieren oder zusätzlich zur Asura/Vorhut-Armee noch Geister setzen. Wie gsagt: es gibt eigentlich kaum Grenzen.
Healritubuild von Qhuad:
[Geisterlichtwaffe][Geisterlicht][Körper und Seele Heilen][Beruhigende Erinnerungen][Schützend war Kaolai][Leben][Naga-Schamanen herbeirufen][Wiedergeburt]
als Elite auch: [[Eingestimmt war Songkai] oder [[Seele verzehren]
242.4.) Waldläufer zurück
Builvorschläge:
[Broad Head Arrow][Utility][Utility][Utility][Utility][Summon Naga Shaman][Ebon Vanguard Assassin Support][Rezz]
[Barrage][Splinter Weapon][Utility][Utility][Utility][Summon Naga Shaman][Ebon Vanguard Assassin Support][Rezz]
1.) Stahlspitzenpfeil eignet sich hervorragend um mit starken Castern abzurechnen, die nicht downgenocked werden können. (z.b. Hydren).
2.) Sperrfeuer mit Splitterwaffe ist eh 08/15 und funktioniert natürlich auch im Asura-Way.
3.) Ich möchte hier nochmals erwähnen, dass auch jede andere DMG Skillung sehr gut ins Build passt. Das kann ein SingleTarget-Spiker, ein Condition-Spammer etc. sein.
4.) Ein Beastmaster könnte auch noch ein Pet mitbringen.
5.) Ein reiner Interrupter bringts jedoch denke ich nicht, da die Gegner sehr oft geknocked werden und somit die meisten Interrupts umsonst verschossen werden.
6.) EoE könnte eventuell nach hinten losgehen (wir sind mehr ^^)
252.5.) Paragon zurück
Builvorschläge:
[Utility][Utility][Utility]"Go for the Eyes!""There's Nothing to Fear!"[Summon Naga Shaman][Ebon Vanguard Assassin Support][Signet of Return]
Ein Paragon hat sich noch nicht in unsere Gruppe verirrt. Ich denke, ein Para müsste etwas auf sein Mana achten um effektiv mitzuspielen, wäre dann aber vor allem was den Support angeht sicher sehr gut. Zielt auf die Augen sollte den Schaden sehr nett erhöhen, da ein Naga-Schamane bei einem Krit >50 DMG beim Stöckeln gegen 60 AL macht).
Als Utility bietet sich alles an, was das Team noch zusätzlich unterstützt, am besten in Form von mehr DMG. Falls es noch Schreie gibt, die auch auf die Summons triggern, sind die sicher sehr hilfreich. Ansonsten sollte der Para vielleicht noch etwas fürs Mana-Management einpacken, da die Summons für seine Verhältnisse doch viel Energie kosten. Auch der Einsatz von Speeren ist nicht verkehrt ;)
262.6.) Assassine zurück
Da ich beim Asuraway darauf achten möchte, nur Fernkämpfer mitzunehmen, da diese im Vergleich zu Nahkämpfern ganz enfach durch das Build geschützt werden, müsste sich eine Assassine ebenfalls mit Distanzkampf in die Gruppe integrieren. Hierzu fallen mir konkret 2 Möglichkeiten ein --> Speere werfen oder Bogen verwenden. Beides macht - meiner Meinung nach - recht guten Schaden.
Buildvorschläge:
[Barrage][Critical Agility][Way of the Master][Critical Eye][Summon Naga Shaman][Ebon Vanguard Assassin Support][Utility][Rezz]
[Keen Arrow][Critical Agility][Way of the Master][Critical Eye][Seeking Arrows][Summon Naga Shaman][Ebon Vanguard Assassin Support][Rezz]
[Spear of Lightning][Critical Agility][Hexbreaker Aria][Way of the Master][Way of the Assassin][Summon Naga Shaman][Ebon Vanguard Assassin Support][Signet of Return]
Eine Assassine kann sich jedoch dank des Skills [[Versprechen des Assassinen] auch hervorragend auf das Vergrößern der Vorhut-Assa-Armee konzentrieren.
272.7.) Elementarmagier zurück
[Schutzgeist][Geisterbindung][Reversal of Fortune][Zustand aufheben][Utility][Summon Naga Shaman][Ether Renewal][Wiedergeburt]
[Andere Heilen][Jamei's Gaze][Energischer Geist][Utility][Utility][Summon Naga Shaman][Ether Renewal][Wiedergeburt]
Als Utility kann noch die Vorhut-Assa mitgenommen werden oder eine weitere Verzauberung wie z.b. [Aura der Wiederherstellung] fürs Mana-management. Hexremove ist denke ich nicht nötig, kann aber natürlich auch noch eingebaut werden.
[Searing Flames][Glowing Gaze][Liquid Flame][Glyph of Lesser Energy][Summon Naga Shaman][Ebon Vanguard Assassin Support][Fire Attunement][Rezz]
SF Ele, wie er im Buche steht.
Natürlich sind auch andere Elemente gerne gesehen wie z.b. ein Luftspiker, ein Wasserslower oder ein Erde-whatever.
Es ist auch noch zu überlegen ob sich nicht ein Dauer-Aoe-Spell-Caster auszahlt. Wenn die Gegner rennen ist uns das ja ziemlich egal, bzw. rennende Gegner greifen nicht an:
[Savannah Heat][Fire Storm][Breath of Fire][Snow Storm][Glyph of Lesser Energy][Summon Naga Shaman][Ebon Vanguard Assassin Support][Rezz]
oder so ähnlich halt.
282.8.) Monks zurück
Wie immer sind Monks natürlich auch hier gerne in der Backline gesehen. Entweder als Heiler oder als Aktiv Protter. Ein Schutzgeist oder/und eine Geisterbindung sollte auf einem Backliner dabei, da - falls einmal Schaden auf ein Gruppenmitglied durchkommt
- dieser meist ziemlich hoch ausfällt, da die einzelnen Chars eigentlich nicht auf persönlichen Schutz ausgelegt sind.
Aber natürlich sind auch Peiniger willkommen. Wie man hier die Gruppe bestmöglich supporten könnte, habe ich mir noch nicht überlegt.
292.9.) Derwisch zurück
Als Nahkämpfer natürlich nur suboptimal für den Asuraway geeignet. Dank der 4er Manareg sollte es aber vom Mana her kein Problem sein. Der Derwisch kann wie die Assa auf Fernkampf mit Bogen oder Speer gehen oder aber mit diversen Windgebeten die Gruppe heilen.
2102.10.) Krieger zurück
Tja... Was soll ich sagen... 2mana regg... auf Nahkampf ausgelegt....
Kann eventuell mit Speeren schiessen und mit Schreien supporten, ich befürchte jedoch, dass diese Klasse wirklich suboptimal für den AsuraWay ist. Tut mir leid.
303.0.) Zusätzlicher Armee Aufbau zurück
313.1.) [B]Fleisch! zurück
Sollten viele Mesmer im Team sein, kann es sich auszahlen, dass ein Char den Fleischgolem mitnimmt (vorzugsweise ein Necro?). Die Mesmer holen sich dann per Arkaner Mimikry [[Arcane Mimicry] den Fleischgolem, welchen sie per SdI auf maximalem Lvl casten können und die Armee wird noch mal um einige starke Mitsteiter vergrößert.
323.2.) Versprochen ist versprochen! zurück
Eigentlich jede Klasse kann mit dem Assa EliteSkill "Versprechen des Assassinen" [[Assassin's Promise] eine ganze Armee an Vorhut Assas aufbauen und sorgt dabei noch gleichzeitig für den eigenen Mana-Haushalt. (Einzig und allein bei Interrupts wird das ganze nervig, aber das sind Interrupts meistens ^^).
404.0.) Gebietsguide zurück
414.1.) Uw2 zurück
Zusätzlich zum Grundkonzept benötigte Skills: keine
Benötigte Heilleistung: Sehr gering
1.Raum: Einfach alle Gegner niederschnetzeln. Die Alptraumreiter interrupten, sollten aber dennoch kein Problem sein. Bei den Drydern aus den Meteorschauern laufen - sollte sich wirklich einmal einer zur Gruppe verirren.
2.Raum: Der Kampf unter dem Brückenkonstrukt am Anfang kann per Bruteforce gewonnen werden. Wer auf Nummer sicher gehen möchte, kann hier ein wenig locken. In der darauf folgenden Ebene mit den 2 Würmern einfach vorsichtig vorwärts tasten - im Notfall Rückzug. Links von dieser Ebene gibt’s eigentlich keine Probleme: Bei Bedarf ein wenig locken. Rechts von der Ebene nerven die Dryder auf den Anhöhen. Hier vielleicht ein wenig auf Assa-Recharge warten und die Dryder dann mit den Assas wegspiken.
3.Raum: Gegen oder im Uhrzeigersinn durch den ganzen Raum. Die Belagerungswürmer können eigentlich ziemlich gut überrannt werden. Im Notfall eine Gegnergruppe zuerst locken und killen.
4.Raum: Am Anfang vielleicht nicht gleich alles auf einmal locken. Prinzipiell gibt’s aber keine größeren Probleme. Die Würmer auf den Anhöhen werden mit den Assas weggespiket (und natürlich von den Spielern). Der Endkampf selbst sollte mit BruteForce eigentlich keine wirkliche Herausforderung mehr sein. Im Abschnit davor gegebenenfalls nur eine Griffgruppe auf einmal locken und nicht alles.
424.2.) Riss Full run zurück
[U]Zusätzlich zum Grundkonzept benötigte Skills: keine
Benötigte Heilleistung: gering
Erst Links von Rastigan die paar Gruppen töten dann nach rechts. Es fällt eigentlich alles sehr gut. Auch Gruppen mit mehreren Mönchen fallen recht schnell.
Beim Schmiedequest kann man den Feinden entgegenkommen und diese gleich killen, um das Quest schneller abzuschließen.
Ansonsten ist nicht viel zu sagen: Quests einfach abschließen wie bei jedem anderen Riss Run auch. Vorsicht ist ein wenig im Brennenden Wald geboten, da die Hydren nicht zu Boden geworfen werden können. Mit ein bisschen Vorsicht stellen diese jedoch auch kein Hinderniss an.
434.3.) Uw Full run zurück
Zusätzlich zum Grundkonzept benötigte Skills: Aufgrund des Reiterquests eventuell ein Terra (oder eine andere Möglichkeit, dieses zu überleben)
Benötigte Heilleistung: noch nicht eingeschätzt
Die Unterwelt ist ein für den Asuraway ein gefährliches Gebiet da diverse Gegner sehr hohe Schäden hervorrufen können.
Besonders erwähnentswert sind folgende Punkte denke ich:
1.) Eisebene: Die Schmetterkriecher machen die Summons ziemlich schnell alle. Hier sollte man nicht zu viele auf einmal ziehen und besser keine Verhexungen casten, da dieser nur zu großem AoE Schaden auf den Assas führen (durch smite).
2.) Chaosebene: nach dem Tod eines Alptraumreiters spawnen nach einander immer größer werdende Gruppen von Gespenstern. Die erste Gruppe stellt kein Problem dar, die zweite sollte auch noch reibungslos funktionieren. Sind bei der dritten Gruppe jedoch ein par Summons tot und rechargen noch (bzw könnena ufgrund von interrupt nicht mehr gecastet werden) dann stellt die dritte Gruppe durchaus eine Gefahr dar. --> Also entweder konsequent die Summons für die dritte Gruppe aufsparen oder Vorsicht walten lassen ;)
Zur Not rechtzeitiger RÜckzug.
3.) Reiterquest: Auch wenn die Dryders duch die Summons recht schnell drauf gehen denke ich würde ich von einer 4/4 Aufteilung abraten und zu einem TerraTank tendieren. Dieser kann auch gleich beim Qust in der Eisebene als Kugelfang dienen.
4.) Ataxe sollten immer schnell geschwächt werden, sie können rasch töten.
5.) Ungebetene Gäste ist ein doofes Quest, da die Rchsüchtigen Aataxe oft auf die SPieler gehen beim durchrennen --> Vorsicht alten lassen ;)
444.4.) Tiefe zurück
Zusätzlich zum Grundkonzept benötigte Skills: 2 Spieler sollten Rückruf und [[„Ihr bewegt euch wie ein Zwerg!“][[Recall] mitführen um am Ende Kanaxai knocken zu können. Außerdem ist Wiedergeburt nützlich. (1- 2 mal).
Inspirierte Verzauberung [[Inspired Enchantment] kann den Kampf am Ende zumindest im HM erleichtern.
Benötigte Heilleistung: normal (Gruppenheilung erforderlich!)
Die ersten Räume, in denen sich das Team splitten muss, sind zugleich die größte Herausforderung für das Team ;)
Es sollten die 3er Teams so eingeteilt werden, dass jedes Team ein Hex mithat, um das Knockdown der Assas zu triggern. Besser wäre natürlich noch Schwäche (um die Nagas zu triggern), aber 4mal Schwäche wird wohl übertrieben sein.
Zuerst das Kleinvieh locken und killen, dann erst auf Kanaxai’s Aspekt gehen.
Der Raum nach dem Startraum ist leicht und von jeder einzelnen Gruppe durchaus zu cleanen (Teams mit Schwäche habens aber natürlich leichter).
Sind die Teams wieder vereint begibt man sich in den Raum mit dem Slow-Effekt (Aspekt der Lethargie). Im Uhrzeigersinn alles killen und am Ende den Aspekt platt machen. Dann durchs Tor noch die erste Gruppe killen.
Nun stellen sich 5 Leute auf die Platten zum Öffnen des Tores. (die 2 mit Rückruf sollten hierbei auf 2 der vorderen 3 Platten stehen, falls noch jemand Rückruf mit hat, bietet sich dieser natürlich für Position 3 an ;))
Der Rest geht durchs Tor, die Rückrufer teleportieren mit Einzählen nach und das Team, welches nun durchs Tor ist, killt mal die nächsten 2 Gruppen im Folgeraum. Bis dahin sollten die Zurückgebliebenen tot sein und können mit Wiedergeburt nachteleportiert werde
Nun gemeinsam den Rest und den Aspekt platt machen. Im nächsten Raum lockt jemand mit Rückruf (aus Sicherheitsgründen) 3 Gruppen aus dem Raum --> killen. Danach rennt die ganze Gruppe durch den Raum und hält sich dabei am Außenrand.
Der nächste Raum wird sogleich betreten, sodass niemand mehr unter den Auswirkungen des letzten Aspekts (keine Zauber) steht. Die Onis stellen hier kein Problem dar und der Raum wir zügig durchschritten. (PS: Am Rand halten und den Leviathan ignorieren).
Im nächsten Raum (dem Teleportraum) langsam vorrücken - einfach grad durch. (Am Anfang auf die Onis warten und diese töten bevor man tiefer in den Raum vordringt.)
Im Gang darauf auf der Brücke auf die Onis von hinten warten und diese ausschalten, bevor man den Raum durchquert und die normal spawnenden Onis dabei tötet.
Im nächsten Raum mit den Nachtmahren mit viel Energienzug sollte man darauf achten, nicht in den Chaosstürmen zu stehen. Im HM sollte man hier nicht gleich alles locken. Zur Not ist ein Rückzug aber kein Problem.
Der Nächste Raum (mit den Giftblumen und so) kann einfach durchschritten werden --> langsam vortasten und gegebenen falls ein paar Blumen ausknippsen.
Der Gang mit den Popup-Nachtmahren ist auch nicht wirklich tragisch --> alles platt machen.
Kanaxai: Die 2 mit Rückruf und dem KD Schrei begeben sich nach vorne links und knocken 2 mal Kanaxai. Ist dies geschafft, teleporten sie mit Rückruf zurück und die ganze Gruppe begibt sich in den rechten Teil des Raums, wo auf Kanaxai gewartet wird. Dieser wird dann einfach tot geknocked. Gegebenenfalls seine Verzauberung entfernen. (Gruppenheilung nicht vergessen ^^). Danach aus dem Raum zurückziehen, die Mahre platt machen und auf zur Truhe. Fertig.
454.5.) Urgoz’s Bau zurück
Zusätzlich zum Grundkonzept benötigte Skills: Ein Necro-Teleportskill wie [[Consume Corpse] um auf die Brücke zu teleportieren. Optional: EoE, um den Endkampf zu erleichtern.
Benötigte Heilleistung: normal (Gruppenheilung erforderlich!)
Am Anfang die Summons beschwören und die Hüpfvampire triggern. Es sollte eigentlich niemand in der Gruppe sterben, wenn sich jeder hinter den Summons verstckt. Danach die Feinde aus der Schwäche locken und dann überwältigen, danach die Krummrinde platt machen. Die Gruppen vor der Wächteschlange einfach umnieten (Die Schlange natürlich auch ^^).
Im nächsten Raum mit der Dereg sollte ein einzelner ein paar Gegner-Gruppen rauslocken. (Gruppen Heal mitbringen). Sind alle Gruppen beseitigt, folgt der Sturm auf die Krummrinde die ziemlich schnell fällt.
Nun tastet man sich langsam weiter vor und metzelt die aufpoppenden Blutsauger.
Nach der nächsten Wächterschlange erstmal bissl Grünzeug locken und danach die Gegner auf der Brücke platt machen. Sind alle tot, teleportet der Necro mit nekrotischer Verwechslung auf die Brücke, öffnet das Tor und auf geht’s zur Feuerblumenbrücke.
Die ersten 2 Gruppen sollte vielleicht ein einzelner triggern - dann locken und platt machen. Aber prinzipiell kann man gleich mit der ganzen Armee langsam über die Brücke. Die Wölfe sollten aber immer schnell geschwächt werden und die Assas sollten schnell gecastet werden. Am Ende noch die Hüpfvampire mit den Assas in die Luft jagen und die Schlange umhauen. Im nächsten Raum bisschen Wolfpopups triggern und platt machen bevor man sich durch den Raum wagt.
Vor der Erschöpfung die Summons durchcasten und dann durch. Die paar Wölfe werden recht schnell gekillt. Einmal Schwäche sollte man sich aber trotz der Erschöpfung leisten.
In den folgenden Räumen vorsichtig vorantasten. Die Wolfpopups sollten schnellstmöglich geschwächt und mit Assas becastet werden. Man sollte auch immer hinter die Summons zurückweichen.
Kommt man schließlich bei der nächsten Wächterschlange an, lässt man erst einmal jemanden außerhalb des Raumes stehen, bis der Rest der Gruppe diesen durchquert hat. (Krummrinde und Wächterschlange plätten und über die Brücke bis zum nächsten Raum laufen). Dann kann der Zurückgebliebene nachkommen.
Im nächsten Raum lieber nur einzelne Gruppen locken, dann sollte es problemlos klappen. Sind alle Gruppen gelockt und tot, Summons casten und ab zur Erschöpfungs-Krummrinde und die verbleibenden Gegner zusammen mit dieser zur Hölle schicken. Dann noch schnell die schwächende Krummrinde plätten, die Wächterschlange töten und ab in den nächsten Raum.
Die folgenden Gegner sind recht nervig (Erdaufseher und viele Heiler). Eventuell sollte man sich die Assas für die feindliche Backline aufsparen. Man sollte hier auch aufpassen, aus den feindlichen Aoe-Spells zu laufen. Ansonsten immer nur eine Gruppe locken, dann sollte es eigentlich kein Problem sein.
Im folgenden Raum poppen überall Blutsauger und Wölfe auf. Vorsichtig locken und alles platt machen. Einer sollte ausserhalb des Tores stehen bleiben damit die Gruppe ein Rückzugsmöglichkeit hat. (Ansonsten geht das Tor zu).
Ist der Raum nach langem Kampf clean geht es weiter. Krummrinde töten, letzte Gruppe vor Urgoz plätten und schon steht man dem Herrn des Waldes gegenüber.
Die Heiler bleiben mit ihren Gruppenheilskills ausserhalb des Raumes und spammen diese, während der Rest der Gruppe Urgoz attackiert und versucht, nicht von den Selbstmordpflanzen in Sücke gerissen zu werden. Hat man EoE mit, is das Spiel gelaufen wenn man Urgoz unter 90% Life hat, dann muss man nur noch den Selbstmordpflanzen ausweichen, ansonsten dauerts halt etwas länger. Mit ein paar Aoe-Spells und den Assas sollte es aber auch ohne EoE funktionieren. FERTIG
464.6.) Exil zurück
Es fand bisher noch kein Asura-Way Exilrun statt.
474.7.) TdP:
Im folgenden Teil wird auf die Teilgebiete des Tores der Pein eingegangen. Bisher wurden nur NM runs durchgeführt.
4714.7.1.) [B]Stadt zurück
Zusätzlich zum Grundkonzept benötigte Skills: Eventuell zusätzliches Mana-Management. Die Gegner legen oft [[Quickening Zephyr].
Benötigte Heilleistung: normal
Stadt geht eigentlich recht flott. Die Gruppen vor der Mauer werden einfach niedergemetzelt auf Asura-Way traditionelle Weise (Brute Force). Die Gegner auf der Mauer werden runtergeschossen und mit Vorhut-Assas gekillt. (Stellt euch hierzu an die Mauer, dann treffen die Bogenschützen nicht).
Der Innenbereich der Stadt wird altbewährt gesäubert und die heranstürmenden Margoniter vernichtet. Beim Endgegner sollte man locken. Alle 3 Gruppen auf einmal würden schon etwas hart werden. Eine Gruppe auf einmal, sowie der Boss sind aber eher ein Kinderspiel :) FERTIG
4724.7.2.) Schleier zurück
Zusätzlich zum Grundkonzept benötigte Skills: keine
Benötigte Heilleistung: normal
Beim ersten Teil des ersten Quests kann man den Gegnern ruhig bis zur spawn-location folgen um das ganze zu beschleunigen. Solang man immer nur eine Gruppe auf einmal bekämpft, stellt das ganze kein Problem dar. Locken.
Sind die ersten Angriffswellen tot, kämpft man sich den Weg zu den ersten beiden Fürsten frei und macht diese platt. Hierbei ist eigentlich nichts zu beachten: gegebenenfalls locken.
Ist dies geschafft geht es ans nächste Quest.
Durch den Gang rechts gelangt man zum nächsten Fürsten, aber Achtung: betritt man den Gang, spawnen auf einmal Monster. Erstmal einen vorgehen lassen und das auslösen lassen, dann alles platt machen.
Schrittweise kämpft man sich nun gegen den Urzeigersinn an der Map entlang und killt dabei die 4 Fürsten. Beim Ele-Fürsten sollte man etwas aufpassen, dieser kann sehr schnell jemanden töten. (Einmal von den Assas und Schamanen unter Feuer genommen ist er aber schell hinüber.)
Prinzipiell gilt: Die Gruppen hier sind recht groß, ein Kampf gegen 2 auf einmal ist nicht wünschenswert - gegebenenfalls locken.
Sind alle 4 Fürsten tot geht es zurück zum Questgeber. Nun muss man alle Superqualenklauen killen. Immer wenn eine von ihnen stirbt, spawnen einige Monster.
Nicht weiter schlimm: Die Assas spiken die Ranken sehr schnell weg und die spawnenden Monster sind von den Assas gleich etwas abgelenkt, sodass man diese auch sogleich recht einfach plätten kann. Zur Not etwas hinter die Naga-Linie zurückziehen.
Mit allen Ranken so verfahren und der Schleier ist geschafft.
4734.7.3.) Rabenherz zurück
Zusätzlich zum Grundkonzept benötigte Skills: keine
Benötigte Heilleistung: normal
Als erstes kämpft man sich den Weg bis zum Questgeber in der Felsspalte frei. Die nun anstürmenden Monster erliegen sehr schnell unserer Übermacht und kommen so nicht wirklich dazu genug Pressure aufzubauen, wie man es von herkömmlichen Builds gewohnt wäre.
Danach einfach der Questlinie folgen und die Quests erledigen.
Beim Endkampf gegen das Dunkel ist zu beachten, dass die Assas und Schamanen wahllos wüten werden und so alle Dunkel fallen und dadurch sehr viele Erdpeiniger spawnen werden. Strategischer Rückzug führt hier zum Erfolg. Prinzipiell ist der Kampf aber recht einfach - Rabenherz erledigt ;)
4744.7.4.) Inferno zurück
Zusätzlich zum Grundkonzept benötigte Skills: Standarte(+24 Rüstung), Heilender Samen, Lebensaat etc.
Benötigte Heilleistung: extrem
Aufgrund der engen Räume funktioniert die Verteidigung des Asura-Ways hier nicht wirklich. In Raum 4 scheiterten bisher alle Versuche, da die Titanen mit ihren Aoe Spells die Gruppe sehr schnell zerlegen. Skillvorschläge meinerseits für einen nächsten Versuch wären: Standarte mit +24 Rüstung und Heilender Samen sowie Lebenssaat auf den Monks. Außerdem ein Ward gegen Knockdown.
Ob das reichen wird kann ich atm noch nicht abschätzen.
4754.7.5.) Mallyx zurück
Es fand noch kein Mallyx-run statt.
505.0.) Speedliste zurück
Hier liste ich jetzt einfach mal die Gebiete auf, die ich irgendwann auf diese Weise schaffen möchte, und schreibe auch dazu ob sie schon geschafft wurden ;)
Riss NM: ABGESCHLOSSEN 1,5h
Riss HM: ABGESCHLOSSEN 1h 30min (lol ^^)
UW NM: ABGESCHLOSSEN (da im HM geschafft)
UW HM: ABGESCHLOSSEN 2,5h
UW2 NM: ABGESCHLOSSEN (da im HM geschafft)
UW2 HM: ABGESCHLOSSEN 1,2h (OHNE Monk) (26Rabenstäbe)
Tiefe NM: ABGESCHLOSSEN 45 min
Tiefe HM: ABGESCHLOSSEN 55min
Bau NM: ABGESCHLOSSEN (da im HM geschafft)
Bau HM: ABGESCHLOSSEN 1h 13min
Exil NM:
Exil HM:
TDP NM:
Schleier: ABGESCHLOSSEN 54min
Stadt: ABGESCHLOSSEN 25min
Rabenherz: ABGESCHLOSSEN 27min
Inferno: ABGESCHLOSSEn (Gildenrun der AOFT)
Mallyx: ABGESCHLOSSEn 20 min(Gildenrun der AOFT)
TDP HM:
Schleier: ABGESCHLOSSEN ~41min (Gildenrun der AOFT)
Stadt: ABGESCHLOSSEN ~30min (Gildenrun der AOFT)
Rabenherz: ABGESCHLOSSEN 29min (Gildenrun der AOFT)
Inferno: ABGESCHLOSSEN 60min (Gildenrun der AOFT)
Mallyx:
60 6.0.) Hall of Fame zurück
An dieser Stelle möchte ich das derzeit beste bekannte Sumonway Team für die Domäne der Pein vorstellen. Die Gilde AOFT (Angels of Flowing Tears) hat es als erstes offiziell geschafft die Domaine der Pein im Fullrun auch im HM zu bestreiten, und das in einer nicht zu verachtenden Zeit :)
http://www.aoft-allianz.de/include/images/gallery/img_6.gif
Hier ist ihr Build:
Klasse+Name+Codes:
1. W/R - Sperrfeuer = Kerias Eschendorn (alias: Karies)
[W/R;OggkclYXmKq0iBGzs4uoF3xhwxFD]
2. N/A - Schwäche,Zeichen,... = Ivy Illmensen (alias: Opa) oder Syriana Avalonia (alias: Mama)
[N/A;OAdTYwD7VyOYWcX0SYByirM4TAA]
3. ELE/A - Strudel = Rike Firestorm
[E/A;OgdTsSW6ZCaYaYB6aASUucWcXEA]
4. ELE/MÖ - VF = Lord Vayd
[E/Mö;OgNDoMzfQ4CjV0NIDzi5i7iyEA]
5. ELE/MÖ - VF = The Tanja
[E/Mö;OgNCoMzEdzYFywsIuoFHugMB]
6. ELE/MÖ - Heal = Selena Firestorm (alias: Aronal)
[E/Mö;OgNDwcz/QkE+DeEbE7izi1C0CA]
7. MÖ/ELE - Prott/Heal = O Morpheus O (alias: Elmex oder Papa)
[Mä/E;OwYT003CVKMSLKHEZIgYXcWkhAA]
8. ELE/MÖ - Bounder = Silwyna Nagata
[E/Mö;OgNDoDzPT3MHE0DhE0Cug4C1CA]
http://www2.pic-upload.de/16.09.09/it1tyeyyc1p9.jpg
Sie leben hoch! XD
Den Thread im Mesmer-Forum hab ich auch schon durchstöbert.
Die Idee ist jedenfalls sehr gut, und als Mesmer-Way auch gut zu gebrauchen.
Mein Mesmer spielt auch mit Asura- und Ebon-Vorhut-Beschwörungen, und es klappt fantastisch.
Hier noch Vorteile des Mesmers:
1. Er kann aufgrund seines Primärattributes schneller beschwören. Zusätzlich könnte er auch noch [[mantra der erholung] mitnehmen.
2. Wenn der Mesmer eh schon [[siegel der illusionen] dabei hat, dann kann er auch noch irgendwelche beliebigen Zauber einpacken wie z.B. [[geisterriss], [[eisdornen] (damit spart man den Kobold), [[meteorschauer], [[abwehr gegen nahkampf], Copyskills etcetera etcetera.
Savertin
15.07.2008, 13:05
Dazu eine Frage: (bitte nicht gleich verbal schlagen)
Wer bzw. wie viele blocken bei den ganzen "Weichzielen" (Chars mit RS unter 80) die Gegner von den Castern weg?
Bei dem Naga-Schamanen würden sich ja Ursans fast schon aufdrängen.... (ist nicht negativ gemeint)
Kunfu Kid
15.07.2008, 13:09
Bei dem Naga-Schamanen würden sich ja Ursans fast schon aufdrängen.... (ist nicht negativ gemeint)
wäre ja nicht allzuschlecht, wenn ein mesmer erst die beschwörung macht und dann zum Bären(/in) wird, der immermal schwäche verteilt.Somit hätte man ja auch eine Art von Tank, sofern es in einem gebiet von nöten wäre...
Chick3nrun
15.07.2008, 13:10
an deinem "asura-summon" way ist bis jetz nicht wirklcih was besondres
ich finde das es teilwese bessere skills gibt als die asuraskills.
und im HM sind deine assas teileweise so schnell down, so fix kannst du gar nicht gucken.
Savertin
15.07.2008, 13:13
wäre ja nicht allzuschlecht, wenn ein mesmer erst die beschwörung macht und dann zum Bären(/in) wird, der immermal schwäche verteilt.Somit hätte man ja auch eine Art von Tank, sofern es in einem gebiet von nöten wäre...
Das ist durchaus richtig.
Oder noch besser: Ein Krieger oder Para mit Schamanen....aufgestellt und in den Teddy gesprungen...
Beim Mesmer könnte das mit der Rüstung uU. Probleme geben....es sei den er rüstet die mit der Feuerwerkerbefähigung auf und nimmt x Siegel mit....
Ansonsten ist das Ganze eine lustige Idee.
Wer bzw. wie viele blocken bei den ganzen "Weichzielen" (Chars mit RS unter 80) die Gegner von den Castern weg?
es blockt niemand ;)
Wir ham Asura-Beschwörungen und Vorhut Assas
Bei dem Naga-Schamanen würden sich ja Ursans fast schon aufdrängen.... (ist nicht negativ gemeint)
Das siehst du falsch. Dem Ursan drängt sich der Naga-Schamane auf. Der Nagaschamane braucht hingegen keinen ursan, sondert leider eher unter der Nutzung von ursan, da man sich ständig zurückverwandlen müsste um ihn nachzucasten.
Dass der Naga-Schamana toll zu Ursanway passt ist denke ich allen bewusst.
Aber alle 60 sec zurückverwandeln sehe ich persönlich als ziemlich müham an.
Anyway ich will hier keinen Ursanway. Das Hauptaugenmerk soll auf dem Aufbau der Asura/Vorhut Armee liegen. Und jeder kann abgesehen von 2 Skills ein Build spielen, dass seiner Klasse entspricht.
Oskasteinar
15.07.2008, 13:24
das mit der feuerwerker wird nix weil sigel im bärenmodus = 0
Falls du eine Gruppe suchst, ich bin gern bereit an allen Experimenten allerdings als Ele teilzunehmen (an Wochentagen erst ab ca. 18:00Uhr).
Alle relevanten Titel sind auf Max und die erforderlichen Fertigkeiten vorhanden.
Rehnahvah Gahro
15.07.2008, 14:02
Da würd ich sehr gern mal dabei sein, hört sich nach ner Menge Spass an. Mein Ritu ist gemaxt, ich könnte dann noch alle möglichen Geister als Unterstützung mitnehmen, ausserdem erhalten alle herbeigerufenen Kreaturen des Ritus noch zusätzliche 4% Leben pro Macht des Herbeirufens.
Falls mal was geplant ist schreib mich an.
Savertin
15.07.2008, 14:15
das mit der feuerwerker wird nix weil sigel im bärenmodus = 0
Ach Mist.
Ich dachte es würde reichen, das Zeug in der Skillbar zu haben.
@ 4D-Gerd:
Meinte das auch nicht so, dass sie sich ständig zurückverwandeln.
Habs leider noch nie gesehen, dass z. B. 6 Mesmer und zwei Monks (ok, evtl. übertrieben) so'n Pulk Magos blocken durch die Schamanen und Assas. Wenn es so funzt, um so besser.
Auf alle Fälle, lustige Idee und schön bunt.
Veldrin Asazeel
15.07.2008, 14:16
es blockt niemand ;)
Wir ham Asura-Beschwörungen und Vorhut Assas
Anyway ich will hier keinen Ursanway. Das Hauptaugenmerk soll auf dem Aufbau der Asura/Vorhut Armee liegen. Und jeder kann abgesehen von 2 Skills ein Build spielen, dass seiner Klasse entspricht.
Ich finde Deine Idee recht gut und den Ebon-Assa hab ich in letzter Zeit auch öfter dabei, auch im Hm. Und das obwohl mein Titel da noch längst nicht gemaxt ist. Aber in Kombination mit Technobabbel, ist er ein sehr guter Gefährte gegen Caster.
Vor allem gefällt mir, dass Du Dir Gedanken über was Neues machst. Vor allem etwas Neues, bei dem man seine individuelle Klasse nicht verraten muss.
Ob ich je dazu komme, es zu testen steht allerdings in den Sternen, da ich der schlechteste Ploymocker auf der Welt bin. :D
Aber ich bin echt gespannt auf die weiteren Erfahrungen die Du damit machen wirst, vor allem im HM.
Hate Core Giant
15.07.2008, 14:17
mit hohen maximal Ranks kann ich mir das recht gut vorstellen...
Ich habe einen neuen Thread eröffnet:
Diesen Samstag 15:00
Ziel: Riss HM
Link (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?p=4221051#post4221051)
Auch für Freitag 20:00 würde noch ein Heiler / protter fehlen.
Ziel: Stadt NM (+eventuell noch Schleier und rabenherz, je nach Verlauf und Zeit)
Link (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=535414)
@Savertin:
Habs leider noch nie gesehen, dass z. B. 6 Mesmer und zwei Monks (ok, evtl. übertrieben) so'n Pulk Magos blocken durch die Schamanen und Assas.
Der letzte Riss run im NM war kein Problem.
Und das letzte Mal im Schleier hatten wir sogar nur einen Monk mit und wir hams ohne größere Probleme unter ner Stunde gschafft :)
Ob die Monster im Riss HM mehr Parolie leisten können wird sich hoffentlich am Samstag zeigen :)
Vor allem gefällt mir, dass Du Dir Gedanken über was Neues machst. Vor allem etwas Neues, bei dem man seine individuelle Klasse nicht verraten muss.
Ob ich je dazu komme, es zu testen steht allerdings in den Sternen, da ich der schlechteste Ploymocker auf der Welt bin.
:)
Naja Polymock schaffst du schon iregndwie ;)
Leider is das ganze recht TItel basiert, weshalb wohl einige SPieler ein Problem damit haben werden :C, aber es macht echt voll fun XD
Magic FTW
15.07.2008, 14:40
wäre als monk dabei ,
asura rang is auf max,
meld dich einfach mal bei mir
IGN: Magic Girl OF Heal
1.) Meldest du dich zu Stadt oder Riss?
2.) Hier bitte keine anmeldungen, die gehören in die entsprechenden Threads im Haus der Abenteurer. (die direct Links zu den aktuellen sind in meinem letzten beitrag)
Amargeddon Para
15.07.2008, 15:51
also ich hab mir zwar nich alles durchgelesen aber cih hab es mir auch schon überlegt...
mit
1. arkane mimikry
2. arkanes Echo
3. Echo
4. vorhut Assasine
5. asura beschwörung
mit 4 assas un einem dschin (alle lvl 20) .... besser als ursan ?
wenn das 5 (6) leute in der gruppe hätten un dann noch 3 (2) monks....
und theorethisch können auch die monks noch ein skillplatz für dschin ausgeben; schade dass es keine monk beschwörung gibt :D
€dit: das ist wahrscheinlich die effektivste art mit assas un asura-beschwörung; echo geht NICHT auf asura-beschwörung
Carmen Chaos
15.07.2008, 18:49
Naja, so ähnlich spiele ich das schon länger, mach echt Fun, zumindestens mit Mesmer.
1. Guenstige Beschwörung
2. Arkane Echo
3. Vorhut Assa
4. Mesmer Hex, nach Wahl (Äther-Siegel, Geistiges Wrack)
5. Echo
6. Schmerzensschrei
7. Entweder Äthersiegel oder Asura Beschwörung.
8. Hardrezz (Fleisch von meinem Fleich, Gesang etc.
Schnellwirkung 16, Inspiration 13, Rest auf Beherrschung.
Wenn Nr. 7 mit einer Asura-Beschwörung belegt ist, dann empfiehlt sich ein BIP, das Ganze ist recht Energie-Intensiv.
Kurz zur Erläuterung:
Castreihenfole ist:
1. Guenstige Beschwörung dann Arkanes Echo, damit hat man das Echo umsonst.
Dann 2 mal den Vorhut Assa = 20 Energie
Dann der Hex = 5-10 Energie je nach Hex
Dann Echo, gefolgt von 2xCry = 25 Energie
Dann Asurabeschwörung = 10 Energie
Macht unterm Strich 60-65 Energie, das passt mit der Energie-Regenration ziemlich genau, allerdings ist der Mesmer danach leer und braucht nen BIP.
Wenn man mit Äthersiegel spielt sieht es so aus:
1. Guenstige Beschwörung dann Arkanes Echo, damit hat man das Echo umsonst.
Dann 2 mal den Vorhut Assa = 20 Energie
Dann der Hex = 5-10 Energie je nach Hex
Dann Echo, gefolgt von 2xCry = 25 Energie
Dann das Äthersiegel, dies bringt bei 13 auf Inspiration 19 Energie.
Wenn man also Äthersiegel genau bei 0 Energie castet (geht auch früher) hat man danach 19 Energie.
Mit diesen 19 Energie kann man Guenstige Beschwörung casten, gefolgt von Arkanes Echo. Danach hat man wieder 35 Energie (extra nochmal ausprobiert auf der Übungsinsel).
Das reicht locker um noch eine Hex und 2 Schreie (müsste inzwischen wieder bereit sein) sowie min. 1 weiteren Assa (mit Glück über 20% Fertigkeitsaufladung auch 2 Assas) rauszuhaun.
Mit Asura-Beschwörung schaffe ich, ohne BIP, 2 Assa, 2 Schreie und 1 Asura Beschwörung.
Macht bei einem Team von 5 Mesmern, 2 Monks, 1 Tank = 10 Assas, 5 Beschwörungen, sowie 10 Schreie. Energie leer! Ok, bis dahin sollte eigentlich Alles liegen.
Mit BIP, also 4 Mesmer, 2 Monks, 1 Tank, 1 BIP wenn man davon ausgeht das bei 1 Mesmer die Fertigkeitsaufladung triggert = 13 Assas, 4 Beschwörungen, sowie 13 Schreie. Das sollte eigentlich auch alles in den Boden stapfen. Der Vorteil ist hier das es durch den BIP gleich weitergehen kann.
Letzte Betrachtung wäre ohne Beschwörung, statt des Äthersiegel. Auch hier gehe ich davon aus das bei einem Mesmer die 20 % Fertigkeitsaufladung triggert.
Das Team sehe wie folgt aus, 5 Mesmer, 2 Monks, 1 Tank das ergibt = 16 Assas und 16 Schreie. Danach kann es auch relativ gut weiter gehen, da jeder Mesmer ein gutes Energie-Management hat.
Macht auf jeden Fall mächtig Laune.
Übrigens, den Tank kann man auch noch wegrationalisieren, Ich nehme meist einen MM mit. und 10-16 Assas tanken auch schon recht ordentlich.
PS: @Oskasteinar, Das mit der feuerwerker-Befähigung funktioniert übrigens, auch noch im Ursan. Die KI ist sogar darauf bedacht den Spieler immer schön mit Ignoranz zu belegen wenn Siegel im Build sind. Auch in der Teddyform.
@Carmen Chaos:
Übrigens, den Tank kann man auch noch wegrationalisieren
Wovon redest du? ^^
@Amargeddon Para:
und theorethisch können auch die monks noch ein skillplatz für dschin ausgeben
Das ist doch bereits so geplant ^^
also, mein Vorschlag der mir grad einfällt:
Nen Nekro mit Fleischgolem. Alle mesmer mit Arkanes Mimikry Fleischi holen. dann rennen 8 von denen Rum. Nun Heilt der Nekro diese mit Blut des Meisters. Der Nekro selbst kann dann noch die 2.Klasse Waldi nehmen und ein Pet hinzunehmen. Das wäre ein Kämpfer mehr. Wobei der Nekro dann Asura + Vorhut Titel gemaxt braucht ^^.
Wäre dann:
7 Mesmer
8 Fleischis
1 Nekro
8 Asurabeschörungen
8 Vorhutassasinen
1 Tiergefährte
(eventuell noch 9 Knochenschrecks vom nekro)
wären 33 (eventuell 42) Kämpfer. Damit überrennt man so ziehmlich jeden Mob der so rumsteht.
Einzigstes Problem ist dann nurnoch die zeit, bis alle ihre Fleischis und der Nekro seine 9 Knochis+Fleischi haben ^^
/edit: Warum sollten die Mesmer net auch 2. Klasse Waldi nehmen und dann Tiergefährten mitnehmen? wären nochmal 7 stk mehr ^^
/eedit: Wir brauchen dann auch keine Monks mehr. die Chance, das bei 49 Kämpfern einer aus der gruppe angegriffen wird ist gering, und die dass dieser von mehreren gegnern angegriffen wird, ist gleich 0.
Warum sollten die Mesmer net auch 2. Klasse Waldi nehmen und dann Tiergefährten mitnehmen? wären nochmal 7 stk mehr ^^
Dann hätte man gar kein HArdrezz mehr, das könnte ich mir etwas kritisch vorstellen ;)
Also prinzpiell gefällt mir die Idee ganz gut. Für die Umsetzung beschränkt dies jedoch die Allgemeintheit zu sehr.
--> alles sec Klasse Waldis für pets --> nimmt den Effekt, dass noch jeder seine Klasse spielen kann (ist aber sicher recht lstig). (Ich denke Beastmaster würden auch sehr gut ins Build passen wenn guter Rang ;))
Die Idee mit den Fleischgolems gabs schon, aber natürlich nicht so extrem ^^, und ist natürlich nur in Teams mit lauter Mesmern umsetzbar.
Ich denke auf eine Backline zu verzichten kann eventuell ziemlich riskant werden, auch wenn so viele Blocker im Spiel sind.
Alles in allem würd eich das gerne mal testen, glaube aber, dass die Anforderungen an die Teilnehmenden dafür vielleicht zu groß sind, bzw. nicht jedermanns Geschmack treffen werden :P
das war natürlich nur ein voschlag. könnt ich mir aber echt extrem lustig vostellen ^^
gerd,du rampensau.. vermarktest meine idee xD (TU es hast meine unterstütung :D)
btt:Tier wiederbeleben
naja ich mein , man sollte nicht alles so vollstopfen ...
natürlich ist ne 40 mann-armee imba aber die liegt bei gewissem AoE im Dreck wie nix^^
(wobei die pets eh nur als blocker agieren können)
und ohne wirkliche backline --OH NEIN (bin altmodisch)
wären 33 (eventuell 42) Kämpfer. Damit überrennt man so ziehmlich jeden Mob der so rumsteht.
und warum gehen immer alle vom optimalfall aus? die situation wird man vielleicht flachland von jahrin vorfinden können , aber in wirklichen high-end gebieten werden die, denke ich schnell dezimiert sein
zudem : meine erfahrung bis jetzt: mehr assassinen brauchen sehr lang zum casten und sind verhältnismäßig sehr mana/skillplatz-lastig ... da lohnt was andres besser
und warum gehen immer alle vom optimalfall aus? die situation wird man vielleicht flachland von jahrin vorfinden können , aber in wirklichen high-end gebieten werden die, denke ich schnell dezimiert sein
Der optimalfall wäre ja 49 nicht 42 ^^ naja. in high end gebieten lohnen sich dann die normalen minions vom MM eh nemme. da müsste man dann umdenken. Der Fleischi allerdings mit LV26 kann schon was einstecken, ohne direkt umzufallen. Die Vorhutassasine bringt auch nicht wirklich was, finde ich. Bei der kurzen zeit in der die agiert, macht die, zumindest an high end gegnern, nicht genug schaden.
Aber die idee mit Tier wiederbeleben find ich gut ^^. da sparen sich viele skillplätze.
aber... wnn man eh mesmer spielt, für siegel der illusionen, kann man auch gleich nebenbei nen cry einpacken. aber dann kann man auch fast wieder nen cryspike machn. dann ist auch wieder alles weg. aber ist auch nicht sinn der sache....
Die Vorhutassasine bringt auch nicht wirklich was, finde ich. Bei der kurzen zeit in der die agiert, macht die, zumindest an high end gegnern, nicht genug schaden.
Das kann ich nur strengstens dementieren. Ich habe z.b. die RiesenRanken im Schleier noch nie so schnell fallen sehen wie duch die Vorhut Assas.
Und auch gegen große Gegnergruppen kann man sich eigentlich sicher sein, dass wenn sich alle auf 2-3 Gegner mit den Assas fokussieren, diese Gegner auch in wenigen Sekunden tot sind XD
Vor allem das Geziehlte Ausschalten der Mönche sollte damit gut möglich sein.
Natürlich kann ich erst aus NM Erfahrung im TdP und Riss sprechen, ich denke jedoch, dass die Assas auch im Riss HM keine größeren Probleme haben werden.
Wie sich das ganze natürlich in der TDP HM verhällt muss sich erst zeigen, aber dafür möchte ich eventuell erst mehr vom Build überzeugen und es gegebenenfalls optimieren :P
zudem : meine erfahrung bis jetzt: mehr assassinen brauchen sehr lang zum casten und sind verhältnismäßig sehr mana/skillplatz-lastig ... da lohnt was andres besser
1sec Castzeit findest du lang? Oo
Finde für den Output den die liefern is das spitze ;)
(Und Mesmer könnens ja nochmal nen Zahn schneller ;))
Also Krankhaft auf mehr als auf 2 Assas kommen zu wollen (z.b. mit C4 ^^) ist wahrscheinlich wirklich nicht so der Bringer allerdings bietet sich vor allem wenn man Primärklasse Mesmer spielt der Einsatz von Archanem Echo (und falls hoher Rang auch evntuell von Echo) an.
Des weiteren ist die Standarte der Weisheit sowiso eingeplant, weshalb die Assassinchen eh eine ~60% chance haben sollten sich doppelt so schnell zu rechargen. (Also stehten sie woieso öfters zur Verfügung XD)
(Nicht Mesmer Klassen fahren aber denke ich mit nur einer Assa besser, allein schon wegen der Wahl der sec klasse betreffend hardrezz)
aber... wnn man eh mesmer spielt, für siegel der illusionen, kann man auch gleich nebenbei nen cry einpacken. aber dann kann man auch fast wieder nen cryspike machn. dann ist auch wieder alles weg. aber ist auch nicht sinn der sache....
1.) Möchte ich das Build nicht nur auf Mesmer beschränken, auch wenn der Titelzwang natürlich das SIegel der Illusion sehr schön anbietet :)
2.) Ob Cry wirklich so gut funktioniert ohne geziehltes Tanken weiss ich nicht. (Sollte vielleicht jemand scheiben der Cry mit hatte, ich hab lieber Ungeschick/Wanderndes Auge mit)
3.) Bin gegen eine Manaquelle wie einen BIP um Cry zu unterstützen. Wer allerdings mit Cry auch so zurecht kommt kann ihn sicher mitnehmen.
4.) Wenn nur 2 Siegel-Mesmer in der Gruppe sind, wäre es toll wenn diese die Standarten übernehmen könnten, da sich das höhere lvl hier am meisten auszahlt (und damit wären schon 3 PvE Slots besetzt)
PS: Für Freitag ist immer noch ein Heiler gesucht und für Samstag fehlen uns auch noch einige MItstreiter ;)
Das kann ich nur strengstens dementieren. Ich habe z.b. die RiesenRanken im Schleier noch nie so schnell fallen sehen wie duch die Vorhut Assas.
Gerd, die Riesenranken sind auch sehr schlecht gerüstet (Bogen-ungeskillt macht 9Dmg, andere Gegner 2 dmg)
Als Vergleich sind sie nicht geeignet....allerdings finde ich die Assa ebenfalls sehr stark (sieht man zB an Varesh)
Würd zwar gern mitkommen, aber als Monk bin ich eher ungeeignet.
Das starke an der Assa ist, dass sie (1) Knockdown macht und (2) unblockbar ist. Und mit [[Todesnova] kann man sie auch noch belegen.
Die Idee mit dem Tiergefährten: Hatte ich auch schon, ist aber Mist. Ohne Tierbeherrschung zu skillen und weitere Tierskills mitzunehmen stirbt das Vieh extem schnell. Und damit deaktiviert man sich seine gesamt Skillleiste für einige Sekunden - eigentlich vollkommen unbrauchbar.
Ich habe selbst mal eine wenig rumexperimentiert - was wirklich eine supergute Kombination ist:
[geschwürige lungen] [dornenranken]
:thumb:
Ein Nekro/W kann auch ruhig den Waldigeist mitnehmen (und [[trennung] für die Assas), der steht auch bei niedrigen Werten für ÜidW relativ lange:
Geist legen -> Verhexen -> Assa herbeiufen: = Knockdown, Blutung und damit 7 Degeneration
Für nicht-knockbare Gegner, z.B. die Misthydras im Riss:
[technobabbel]
@Oxxit
Technobubble sieht für mich eher nach ner PvE-Skillverschwendung aus. Einerseits weil er nur 6 sec hällt und andererseits weil man ihn meistens nicht brauchen wird.
Die Kombination aus geschwürende Lungen und Dornenranken ist prinzipiell denke ich eine nette Idee, aber vor Geistern habe ich immer etwas Angst, dass sie das Team bremsen.
@Kohar:
die Riesenranken sind auch sehr schlecht gerüstet
Aber Sie sind so groß und fett :P
Ne hast schon recht, aber viele Leben haben sie, und ein großteil des Assa DMGs ist ja auch Rüstungsignorierend. Na gut Beispiel war vielleicht nicht gut gewählt XD, anyway Vorhut Assas Rocken und da sind wir uns ja einig XD
@All
Ich hab mich mal in den Teambuilder geklingt und ein Asura-Way Build erstellt von dem ich mir vorstellen kann, dass es gut funktionieren sollte.
Ich möchte jedoch betonen, dass das ganze nur mal eine Idee ist.
Klassen die in dem Build nicht vorkommen sind nicht ausgeschlossen, und Builds für weitere Klasen sind sehr erwüncht :)
Auch sind die geposteten Builds natürlich nur eine von Unzähligen Arten wie man die Klasse in den Asura-Way einbringen kann. (Der Phantasie sind ja quasi keine Grenzen gesetzt, weil man kaum unter Beschränkungen leidet).
PS: Der Waldi scheint mir nicht sehr effektiv, aber da wir grad beim Thema waren wollte ich einen BM mit reinnehmen :P
PPS: Ja ich steh auf Rezz, deshalb hat auch mal jeder eines ^^ (Widergburt denkt euch einfach bei den Ele/Mö statt dem Gesang :P)
PPPS: Habe dem Heiler/Protter jetzt auch noch die VOrhut Assa mitgegeben, da es sich finde ich gut ausgeht und trotzdem noch genügend Schutz vorhanden ist.
[Spiteful Spirit][Necrosis][Signet of Sorrow][Meekness][Enfeebling Blood][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Resurrection Chant]
[Spear of Lightning][Stunning Strike][Hexbreaker Aria][Way of the Master][Critical Agility][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Signet of Return]
[Auspicious Incantation][Arcane Echo][Clumsiness][Signet of Illusions][Ebon Battle Standard of Honor][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Resurrection Chant]
[Auspicious Incantation][Arcane Echo][Wandering Eye][Signet of Illusions][Ebon Battle Standard of Wisdom][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Resurrection Chant]
[Heal Other][Jamei's Gaze][Vigorous Spirit][Aura of Restoration][Ether Renewal][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Resurrection Chant]
[Protective Spirit][Reversal of Fortune][Shield Guardian][Aura of Restoration][Ether Renewal][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Resurrection Chant]
[Holy Spear][Cautery Signet]["Go for the Eyes!"]["Find Their Weakness!"]["There's Nothing to Fear!"][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Signet of Return]
[Ferocious Strike][Otyugh's Cry][Call of Protection][Comfort Animal][Charm Animal][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Flesh of My Flesh]
Noch ein Wort zum para:
Ich denke durch "Zielt auf die Augen" kommt ein ziemlich guter Schaden zusammen. (So ein krit von nem ausgewachsenen Nagaschamanen sollte an die 50 DMG vs 60AL machen) und durch die Kombination mit "find their Weekness" sollten ziemlich viele Gegner im Nuh unter Tiefer Wunde leiden XD
(Nen Angriffsskill hab ich ihm auch noch gegeben damit er sich nicht zu passiv fühlt, reine supporter sind natürlich auch herzlich willkommen ;))
Zum Assa:
Zum Thema Assa fallen mir im Moment eigentlich nur 2 Arten ein wie sich diese ins Build integrieren lassen: Nämlich einerseits mit Speer so wie gepostet (oder mit ein paar kleinen Skilländerungen natürlich) und als Assa mit Bogen (Sperrfeuer oder KriticalInterrupt), das mir das als die einzigen Methoden scheinen wie die Assa aus der Ferne Angreifen kann. (Die Todeslinie war mri etwas zu suspekt uma uf diese zu skillen ;))
Zu den Eles:
"Jaja Eles sollen Schaden machen etc.!" ^^
Ich denke eine Schadensskillung für nen Ele kann sich so ziemlich jeder aus den FIngern saugen, deshalb wollte ich lieber mal auch eine andere Methode aufzeigen bzw. in Erinnerung rufen ;)
PS: Ich möchte nochmals drauf hinweisen, dass dies nur mal ein erster Vorschlag für ein paar Klssen war und ich hoffe, dass hier noch viele verschiedenen Nützliche Builds zusammen kommen, sodass wir hier einen richtigen build Pool (am besten für JEDE Klasse) für Asura Way zusammen bekommen.
Edit: Großes Interesse hätte ich vor allem an einem RituBuild. Ich habe grade gesehen, dass die STandarte der Ehre nicht auf Geister triggert, also harmoniert da sganze doch nicht so gut mit Geistern wie ich mir das vorgstellt hatte (kk Geister mit Standarte wäre auch IMBA gewesen :P). (Atm fallen mir folgende Möglichkeiten für den RItu ein: Support durch Geister? (bringts das hier?), Kana DMG, Geisterstärke DMG (über Bogen oder Speer oder STab), Heiler.)
Kritik erwünscht? Falls nein, einfach hier aufhören zu lesen, ansonsten:
[[boshafter geist] und [[sanftmut] beißen sich! Besser nimmt man [[rücksichtslose hast]. und eigentlich finde ich [[todesnova] wie geschaffen für die Wegwerfassas.
[[betäubender schlag] finde ich ohne vernünftigen Adrenalinhaushalt suboptimal, besser wäre hier [[grausamer speer].
[[siegel der verätzung] ohne eigenen Condition-Remove? Und nur [[verhexungsbrech-arie] finde ich eigentlich ein bissel zu wenig.
Inwiefern können Waldi-Geister die Gruppe bremsen? Man muss doch sowieso zwischendurch immer mal warten, bis das Arkane Echo aufgeladen ist.
Irgendwas zum Unterbrechen wäre auch nicht verkehrt, weil man eben die Hydras nich knocken kann (mein Trauma).
Vorschlag für Krieger:
"Normales" Hammerbuild mit Knockdown, als Energiemanagement (wenn man unbedingt beschwören will) bietet sich hier [[günstiger schlag] an. Obwohl ich die Assel auf dem Krieger für ungeeignet halte.
[dreschen][wütender angriff][erdrüttler][nachbeben][wirbelsturmangriff][mächtiger schlag]"Für höhere Gerechtigkeit!"[naga-schamanen herbeirufen]
oder
[dreschen][wütender angriff][verheerender hammer][vernichtender schlag][wirbelsturmangriff][mächtiger schlag]"Für höhere Gerechtigkeit!"[naga-schamanen herbeirufen]
Kritik erwünscht? Falls nein, einfach hier aufhören zu lesen, ansonsten:
immer doch ;)
Boshafter Geist und Sanftmut beißen sich! Besser nimmt man Rücksichtslose Hast. und eigentlich finde ich Todesnova wie geschaffen für die Wegwerfassas.
Ehrlich gesagt ging es mir auch darum den Schaden zu reduzieren dadurch dass man die Gegner langamer angreifen lässt. (Wahrscheinlich ist dies aber auch gar nicht nötig und eine DMG optimierung statt Rduzierung wird besser sein)
Todesnova is auf Todesmagie und mein necro war hauptsächlich auf FLuch ausgelegt (unter anderem wegen SS und Schwäche). Todesnova ist sicher cool in Kombination mit den Assas und wenn es ein Hero wäre wüde ich das auch sofort machen. Aber einem Menschlichen necro möchte ich es nicht antun so zu spielen. Wenn es da draussen natürlich ienen necro gibt der mit der (doch eher schlechten) Steuerung in diesem Zusammenhang zuecht kommt und dies auch gerne so spielt, dann sei er herzlich willkommen die Todesnova einzusetzen :)
Betäubender Schlag finde ich ohne vernünftigen Adrenalinhaushalt suboptimal, besser wäre hier Grausamer Speer.
gut ich gebs zu ich wollt nur bissl Benommenheit reinbringen und den Elite Slot belegen ^^.
Es stimmt wohl, bis der Assa das Adrenalien hochgeschossen hat, sind die starken gegner bei denens ich Benommenheit lohnt eh schon tot.
Grausamer Speer führt sich in Kombi mit dem Para natürlich ad absurdum, ohne diesen ist er aber sicherlich eine mächtige Waffe.
Es würde sich denke ich auch anbieten die Hexbreaker arie zu kicken und noch nen Speerangriff einzusetzen. Als Elite Skill auch eventuell Wege des Assassinen.
Siegel der Verätzung ohne eigenen Condition-Remove? Und nur Verhexungsbrech-Arie finde ich eigentlich ein bissel zu wenig.
Naja das bissl brennen soll jetzt nit stören denke ich mir. Wer einen rienen Supporter spieeln möchte: Da bietet es sich natürlich an das Siegel gegen Zustände statt dem Speerangriff mitzunehmen ;)
Verhexungsbrecherarie is eigentlich nur ein Goodie. Ich denke wir kommen auch ganz ohne Hexremove aus. (Da jeder aber einen Zauber mit hat, und es auch Hexes von den Nagaschamanen runter nimmt, denke ich dass es für wirkliche Notsituationen in Mass Hex gebieten hilfreich sein kann.)
(vielleicht ändere ich meine Meinung ja noch wenn wir tot gehext werden, aber ich glaube eiegntlich cniht dass das passiert. Das einzige Hex, dass wirklich einen Char sehr stören würde wäre Stimmenminderheit oder so für den Para)
Inwiefern können Waldi-Geister die Gruppe bremsen? Man muss doch sowieso zwischendurch immer mal warten, bis das Arkane Echo aufgeladen ist.
Waldigeister haben oft sehr hohes Recharge. In deinem Fall sogar 60sec.
Auch eine castzeit von 5 ist nicht grade verlockend.
Vor einer besonders starken Gruppe mit vielen Monks oder einem Boss kann dies eventuell der Fall sein. Aber prinzipiell würde es denke ich den Spielspaß drücken wenn wir nach jedem Kampf warten würden bis bei jedem das Arcane Echo aufgeladen ist.
Die Gruppe ist auch so stark genug (eben durch die Asura Beschwörungen) sodass wir schön zügig weiter stürmen können :)
"Normales" Hammerbuild mit Knockdown, als Energiemanagement (wenn man unbedingt beschwören will) bietet sich hier Günstiger Schlag an.
Das Tamkonzept baut auf den beschwörungen auf, natürlich soll er Beschwörungen usen.
Ich persönlich bin eigentlich strikt gegen einen Nahkämpfer, da dieser einfach aus der Reihe tanzt. Fernkämpfer haben einfach bessere möglichkeiten sich hinter den beschwörunen zu verschanzen.
Ich würde den Krieger vorher mit speeren werfen und mit Schreien supporten lassen.
Maze Wuendu
17.07.2008, 11:56
Kritik erwünscht? Falls nein, einfach hier aufhören zu lesen, ansonsten:
[[boshafter geist] und [[sanftmut] beißen sich! Besser nimmt man [[rücksichtslose hast]. und eigentlich finde ich [[todesnova] wie geschaffen für die Wegwerfassas.
[[meekness] duerfte die skillbeschreibung nicht stimmen - der skill verhext alle Gegner "in the area" und waere somit wichtig fuer den knockdown von [[iron palm] ...oder ich tauesche mich jetzt?
fliegt halt [[spiteful spirit] :thumb:
edit: und seit wann knockt [[iron palm] gegner die unter einem zustand leiden? :spec:
*trotzdem fliegt [[spiteful spirit] :P
@Maze Wuendu:
Die Sanftmut diente nur zum senken des DMG Outputs der Gegner weil dann eben viele bis Alle Gegner langsamer angreifen. Um Eiserne Handfläche zu triggern ist bereits die Schwäche drinnen
Das Argument, dass [[verhexungsbrech-arie] auch auf die Nagas wirkt, hat natürlich was für sich. Daran habe ich nicht gedacht.
Ich habe gestern abend mal mit den Geistern rumexperimentiert (dem Fluchnekro als Zweitklasse Waldi gegeben und ihn immer [[trennung] und [[dornenranken] setzen lassen): Ich fand nicht, dass das bremst. Man setzt die Geister schon vor dem Kampf, der Kampf dauert dann eine Weile, und wenn der nächste Kampf ansteht, sind die im Normalfall entweder schon aufgeladen oder man steht noch in der Reichweite der Geister.
Das war ja auch nur ein Vorschlag, es gibt sicher mehrere Lösungen dafür.
Ich persönlich bin eigentlich strikt gegen einen Nahkämpfer, da dieser einfach aus der Reihe tanzt.
[...] und ich hoffe, dass hier noch viele verschiedenen Nützliche Builds zusammen kommen, sodass wir hier einen richtigen build Pool (am besten für JEDE Klasse) für Asura Way zusammen bekommen.
:) :p ;)
(Jaja, Krieger mit Speer, ich weiß... Bäh!)
//edit//
Warum führt sich [[grausamer speer] ad absurdum? :spec: Steht ich gerade auf dem Schlauch?
//edit²//
Wenn Du [[Sanftmut] drinlassen willst, dann nimm doch z.B. [[Icy Veins] als Elite.
Steht ich gerade auf dem Schlauch?
Nein aber ich XD
Ich hatte gedacht "Find their Weeknes" wirkt auf alle allys damit würde eh shcon von jedem Tiefe wunde gemacht werden. Aber natürlich wirkt der Skill nur auf einen hab mich vertan --> Somitgebe auch ich dem grausamen Speer den Vortritt :)
(Und dem Paragon nehm ich den Find thei weeknes wieder weg undsuch nach was besserem, irgendwas was auf alle allys triggert :C)
(Jaja, Krieger mit Speer, ich weiß... Bäh!)
Naja zumindest in meiner Vorstellung passen in das Build nur Fernkämpfer :C
bezüglich Geister: Ich stells mir trotzdem bisl mühsam vor, aber vielelicht auch nur wegen meiner grundsätzlichen Ablehnung Geistern gegenüber ^^. (Ich schlaf beim Geisterlegen immer halb ein ^^)
Aber wir könnens sehr gerne mal ausprobieren.
Julius Moldan
17.07.2008, 13:30
[Geister herbeirufen]
wirkt halt nur auf eigene Geister - und ich weiß auch nicht obs bei Waldi-Geistern klappt
Nachteil ist halt auch dass es einen PVE-Platz wegnimmt und man schon ein paar Geister mitnehmen sollte damit es sich lohnt - kann man evtl. ein Ritu-Build mit basteln - der kann ja auch ein paar Waldi-Geister mitnehmen ^^
Vorteil wär dass man die Geister immer schön mitnehmen kann und erst wenn der Skill eh wieder aufgeladen ist setzen muss ^^
Death_Butcher
17.07.2008, 13:39
*Noch ein gedanke von mir mit einbring*
Dadurch dass das angreifende Team (wir) mehr Mitglieder enthält als das andere team (die Gegner) müssten doch so skills wie:
Symbiose und/oder Fruchtbare Jahreszeit doch auch den Assas/Schamanen/den Spielern mehr leben geben, fals sie zu schnell drauf gehen.
fals ich mal wieder nen Denkfehler habe, möge mir man das verzeien.
Savertin
17.07.2008, 14:06
zum Nekro:
Boshafter Geist raus und ggf. Eisadern rein
bzgl. Schadensreduktion könnte man an eine Kombination aus z. B. Leiden oder wahlweise anderen Massenhex und Brunnen der Dunkelheit probieren.
Hab noch was Tolles für einen Fluchnekro gefunden:
[Well of Ruin]
@Deatch Butcher: Hmm, gefällt mir nicht so gut. Die Idee beruht ja darauf, dass man mit seiner Armee den Gegner überrennt, bevor der irgendwas machen kann. Und je zäher die Gegner sind, desto schwerer wird das.
Der Ritu könnte einen klasischen Supporter spielen, über waffen freuen sich auch Naga-Dinger und Ebon Assas:
[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung][Naga-Schamanen herbeirufen][Rezz]
jetzt haben wir die Qual der Wahl! [[Grausame Waffe], [[Splitterwaffe] und [[Wut der Vorfahren], klar [[Waffe des Kriegshetzers] und [[Trennende Waffe] machen auch Sinn, aber dafür wird kein Platz sein. Natrülich reicht eine Waffe auch nicht aus, Optionen wären:
[Glyphe der Erneuerung] oder [Echo]+[Arkanes Echo]
bei Ersterem bietet sich die [[Glyphe der geringeren Energie] als E-Managment an. Bei den Echos wäre [[Günstige Beschwörung] nützlich.
[Glyphe der Erneuerung][Glyphe der geringeren Energie][Grausame Waffe][Splitterwaffe][Wut der Vorfahren][Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung][Naga-Schamanen herbeirufen][Rezz]
[Echo][Arkanes Echo][Günstige Beschwörung][Grausame Waffe][Splitterwaffe][Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung][Naga-Schamanen herbeirufen][Rezz]
...
@Death_Butcher:
@Deatch Butcher: Hmm, gefällt mir nicht so gut. Die Idee beruht ja darauf, dass man mit seiner Armee den Gegner überrent, bevor der irgendwas machen kann. Und je zäher die Gegner sind, desto schwerer wird das.
schließe mich in diesem Punkt Oxxit an
@All:
Die Idee mit den brunnenzaubern finde super, vor allem da die dann ja mitten in den gegnern kommen wenn die ersten Assas das Zeitliche segnen :)
@Model:
Stell ich mir super vor... nur ist das wirklich spielbar? (Bzw. macht es noch spaß es zu spielen ;)) Ich meine ich stell mir das ziemlich mühsam vor die Schamanen mit Waffen zu versehen, da sie ja nicht im Party Menü aufscheinen.
@Model:
Stell ich mir super vor... nur ist das wirklich spielbar? (Bzw. macht es noch spaß es zu spielen ;)) Ich meine ich stell mir das ziemlich mühsam vor die Schamanen mit Waffen zu versehen, da sie ja nicht im Party Menü aufscheinen.
das müsste man austesten, oder man nutzt wirklich WdV und tauscht das Rezz gegen eine oft nutzbare Fertigkeit. Ich kann im Mom leider nix testen, da mein richtiger PC mit nem Mainboard-Fehler eingeschickt ist und ein 98er mit Geforce 4 MX kommt mit GW nicht allzu gut klar, ich kann nur chatten :grumpy:
Desweiteren habe ich so gut wie keine Gwen-Pve-Skills und den Asura/Vorhut-titel vllt auf 2 oder 3.
Wenn ich mich hier einklinke (was doch wahrscheinlich ist, da es auch ums Tdp geht :D), dann mit meinem Mesmer der auf dem Weg zum SdI ist.
Das mit dem Auswählen sollte möglich sein, es sind ja genug Ziele vorhanden.
Wirkt Macht der Herbeirufens eigentlich auch auf die Assas und den Schamanen?
PS: Ich werde wohl am WE keine Zeit haben, aber prinzipiell könnt Ihr mich im Spiel immer gern anflüstern, wenn Ihr mal spontan jemanden für sowas braucht.
http://gw.buffed.de/forum/showpost.php?p=3775411&postcount=78
wird wohl auch heißen, dass die Asura-Beschwörung auf Mdh triggert...
sollte man aber nochmal testen...
Ja was osll ich sagen
Heute war Asura Stadt angesagt und naja wir hams in 25 min gesmacht.
Danach sind wir raus und haben uns noch mit Rabenherz angelegt--> Auf anhieb in 27 min geschafft.
Das ganze natürlich ohne jeglich consets.
Ich muss jedoch dazu sagen, dass der großteil der Teilnehmenden einen sehr hohen Lichtbringer rang hatte was natürlich noch für netten Bonus DMG gesorgt hat. (Aber auf Assas und Beschwörungen wirkt der dneke ich nit)
Das Build funktioniert spitze finde ich und jetzt wo wir wissen was es drauf hat können wir dneke ich sogar noch schneller sein.
Nächste WOche steht dann auf jeden Fall mal ein versuch für Infenro an und an Urgotzbau möchte ich mich auch bald wenden (Urgotz am besten gleich im HM :))
Ich hoffe hier wird bald gutes feedbakc eintrudeln von denen die dabei waren, es war echt ein mörder run XD
*binbegeistert* XD
hegelvatta
18.07.2008, 21:48
so, dann mal mein feedback:
man konnte direkt von beginn an merken, dass alle doch recht konzentriert waren, denn als es losging war es plötzlich mächtig ruhig im ts :D
aber als wir dann die ersten drei gruppen recht zügig gelegt hatte, da wusste ich, es funktioniert.
es ist natürlich keine topzeit, aber darauf hatten wir es auch nicht angelegt. der sinn war vielmehr darin, ob das build funzt.
dann muss man noch dabei sagen, wir 8 hatten ja auch das erste mal zusammen gespielt, und dafür ist es wirklich schon eine topleistung gewesen, da habe ich schon so manch anderes erlebt ;)
die paar leute, die mal zwischenzeitlich vor schwäche umgefallen sind, die nehme ich auch voll und ganz auf meine kappe.
habe heute das erste mal seit wochen wieder mal gespielt außer zwischen durch mal kurz ra. aber bis zum nächsten mal, werde ich ein bißchen meine skillleiste umbauen, und hoffe das es dann noch ein tick besser geht.
aber es hat mächtig spaß gemacht mal was anderes zu spielen, und dann noch mit erfolg !!!!
gruß
hegelvatta
so nun hier also noch meinen senf dazu.
ich muss sagen mir hats richtig spass gemacht mal was "krankes" zu spielen, hat mich positiv überrascht mit so einem team was zu machen. anfangs dachte ich mir ja dass es nicht recht funzt weil die monks doch recht ausgelutscht waren(energie technisch). selbst mir als necro wurde die energie knapp, aber als dann die schadensanzeigen nur noch so über den bildschirm wuselten da wusste ich dass es was wird^^
das mit der "schwäche" war auch nicht wirklich tragisch man war ja in nullkommanix wieder auf den beinchen, ok ich sollte nicht immer chatten und spielen gleichzeitig, dass geht einfach nicht gut, bei mir zumindest.
ich bin gerne wieder dabei wenns wieder heisst los machen wir mal was ganz anderes und sehn wie weit wir damit kommen^^
gruss und guten morgen'^^
Ich habe jetzt den ersten Beitrag aufgemöbelt.
Vor allem hab ich was zu allen Klassen geschrieben. Welche Skills/Besonderheiten sich bei diesen im AsuraWay auszahlen / auszahlen könnten.
Ich kann nur nochmals sagen: "Es war gestern einfach nur spitze und ich rechne beim heutigen Riss HM FR mit einem vollen Erfolg" XD
Nächste Woche: Wieder FR und SA plane ich Inferno NM und Urgotz HM. Die dazugehörigen Anmeldethreads werde ich heute Abend nach erfolgrecihem Abschluss des Riss HM ins Haus der ABenteurer stellen.
halli hallo
falls noch ein plätzchen frei ist für den riss, ich wär wieder dabei^^
IGN : Not Your Batterie
gruss
Gruppe ist schon voll, aber ich setze dich mal auf die Ersatzbank.
ok ab wann würde es denn losgehn?
ShortTermEffect
19.07.2008, 09:53
http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=537762
hier is der thread für riss full run, 16:00 sollts losgehen ;)
Glückwunsch zum Erfolg, die Zeiten sind auch ziemlich gut!
Kann jemand vllt testen, ob und inwiefern die Beschwörungen nun als "beschworene Kreaturen" gelten? Ich hab leider mit Windows 98 nicht die Möglichkeit dazu...
Wichtige und nützliche Skills wären vor allem:
[Siegel der Schöpfung] - gratis Regeneration, ohne Nachteile, da die Beschwörungen vor 30 Sekunden sterben.
[Segen der Schöpfung] - E-Management, Selfheal
[Geschenk des Geistes] - Backline Support
...
rough_velvet
19.07.2008, 11:52
Wenn die als beschworenen Kreaturen zählen, wird der Ritu noch mächtiger in der Kombination, da er dann auch gleich noch den Skill zum "bomben" mitnehmen kann.
Xen Santis
19.07.2008, 12:22
Ich würde auch gerne mal mit. :)
Am liebsten würde ich einen Derwisch spielen doch ihn gut unterzubringen könnte nicht so einfach sein ich würde ihn vllt als Heiler spielen:
Summon Naga ShamanEbon Vanguard Assassin SupportPious RenewalSignet of Pious LightImbue HealthWatchful InterventionFaithful InterventionRebirth
Durch 3+4 Heilt man ohne Energie Probleme zu bekommen leider nicht auf Komando heißt wenn einer dmg bekommt wird der Monk ihn hochgeheilt haben wenn ich grade die 3 caste.
Asura und Ebon Vorhut Titel müssten sehr hoch sein.
Auf der 1. Seite steht mit Speerangriffen....Bogen > Speer ;)
An meisten beim Assassin :)
Beim Derwisch dann vlt so :
Summon Naga ShamanEbon Vanguard Assassin SupportVow of StrengthWirbelangriffZwergenstabilitätUtilityUtilityRezz
Die Vorteile sind Dauerhafter IAS, 41% mehr dmg, und wenn [[Vow of Strength] endet ein interupt :)
@Model:
Ich werd dann mal testen wie es sich verhällt mim Ritu und den Beschwörungen.
Aber PS: Das Siegel der Schöpfung kommt mir nicht ins Team, denn die Beschwörungen halten 60 Sekunden lang.
@rough_velvet:
Wenn die als beschworenen Kreaturen zählen, wird der Ritu noch mächtiger in der Kombination, da er dann auch gleich noch den Skill zum "bomben" mitnehmen kann.
Kann er nicht. Die Kreaturen werden alle in sicherer Entfernung gecastet. (Auch die Assas erscheinen neben dem Caster und eleporten sich dann erst in die Gegner)
@Xen Santis:
Asura und Ebon Vorhut Titel müssten sehr hoch sein.
Nun das ist ein allgemeines Problem dieses Builds und trifft auf jede andere Klasse genauso zu. (Mesmer ausgenommen ;))
Ich denke sollte sich mal nur ein Monk finden könnte man dein erstes Build bruachbar einbringen. (Dann würden eventuell 2 Chars auf ein wenig Heal/Support wechsln dann sollt auhc alles funktionieren).
Das 2te Build gefällt mri eigentlich recht gut und ich denke es teilt auch passablen DMG aus. Und platz für 2 weitere skills is ja auch onoch :)
Auf der 1. Seite steht mit Speerangriffen....Bogen > Speer
Meinst du wirklich dass Bogen ebsser als Speer ist?
Ich würde eher genau das Gegenteil behaupten wenn es um DMG geht.
Der Vorteil des Bogens ist natürlich die höhere Range.
Also du bist mir willkommen, wenn dein Asuratitel >=8 beträgt :)
hast recht mit der Dauer, nur der Assassine lebt kürzer. Wobei man mal beobachten müsste wie lange der Schamane im Tdp nun wirklich lebt... Wenn die ganze Meute durchschnittlich vor 30 Sekunden den Geist aufgibt, könnte man mit dem Siegel zum mindest die 30 Sek. sichern!
hast recht mit der Dauer, nur der Assassine lebt kürzer. Wobei man mal beobachten müsste wie lange der Schamane im Tdp nun wirklich lebt... Wenn die ganze Meute durchschnittlich vor 30 Sekunden den Geist aufgibt, könnte man mit dem Siegel zum mindest die 30 Sek. sichern!
Nicht nötig, eher hinderlich
So Riss HM Full run fertig...
Wir habe ein Monster geschaffen ^^
Ohne Consets 1h 30 min.
Es war kein einziges mal eine gefährliche Situation
Auch dwer brennende Wald war leicht. Ich gebe aber zu dass der Skill Technobubble hier durchaus gute Dienste geleistet hat ;)
Wobei die meisten meteorschauer wenn sie kamen eh auf die Assas niederdonnerten.
Also es hat echt geil funktioniert und mit Essenzen könnte man Ursan vielleicht sogar toppen Oo
Das Build hat mir tierisch Spaß gemacht und ich denke so ging es vielen in der Gruppe XD
*Geilesfeeling*
Xen Santis
19.07.2008, 18:38
Ich war mit und es hat mir sehr viel Spaß gemacht :)
Ich hoffe ich kann öfter dabei sein auch in anderen Gebieten.
Erstmal werde ich jetzt meinen Asura und Ebon Titel etwas pushen :D
Sonst würde ich sagen können wir mit dem Build locker anderen Builds mithalten. ;)
Würde auch gerne mal testen ob man dieses Build auch in Missionen, Dungeons oder ganze Gebiete :)
So die Links zu den neuen anmelde Thread im Haus der Abenteurer sind da:
Tiefe NM am mittwoch: Tiefe (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?p=4240935#post4240935)
Urgoz HM am Sa: Urgoz (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=540441)
Inferno am Fr: Inferno (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=540437)
Würde auch gerne mal testen ob man dieses Build auch in Missionen, Dungeons oder ganze Gebiete
Es funktionier tim Riss HM, im TdP NM und es stieß dabei noch nichtmal auf größeren Widerstand. Ich bin mir also ziemlich sicher, dass zumindest 8 Mann Gebiete damit locker machbar sind.
Dungeons sollten eiegntlich auch recht gut gehen, wobei ich Exil HM gleich mal auf meine ToDo Liste setezn werde XD
Cen Kwan
19.07.2008, 19:55
War heute im Riss HM dabei. Kann aufgrund fehlender Erfahrung keinen Vergleich zu Ursan anstellen, aber ich hatte das Gefühl, dass wir da ganz gut durch gerannt sind. Ich glaube wir hatten um die 1,5 Stunden für den full run gebraucht. Ernsthafte Probleme gab es meiner Meinung nach auch nicht.
Gerd, wenn ihr mal nen Platzfüller braucht, wsp mich gerne an ;)
Sodale: Meinen Tests zufolge wirkt sich das primär-Attribut des Ritus auf die Asurabeschwörungen aus, wodurch dieser um einiges WIderstandsfähiger werden.
Das selbe nehme ich an gilt analog für VOrhut Assas.
Sodale: Meinen Tests zufolge wirkt sich das primär-Attribut des Ritus auf die Asurabeschwörungen aus, wodurch dieser um einiges WIderstandsfähiger werden.
Das selbe nehme ich an gilt analog für VOrhut Assas.
das ist doch mal nice...
ich schaue mir die Ritu Skills mal alle genau an...!
Der Riss-Run heute hat auf jeden Fall eine Menge Spaß gemacht. Wie schon gesagt, gab es keine wirklich kritische Situation, und das ganz ohne Consets. :cool:
Gerne wieder. :thumb:
könntet ihr ein video machen,pls?!würde mir das gerne angucken.
Satyriel
20.07.2008, 00:52
Das Ganze klingt ja sehr interessant, habe früher auch schon mal mit dem Gedanken gespielt, ein solches Team aufzustellen, aber aufgrund der Tatsache, dass ich idr immer nur mit 6 Helden spiele, ist es nie dazu gekommen.. Sehr schön, dass es so gut zu klappen scheint, werd mich bei Gelegenheit mal für irgendetwas eintragen :)
OP-Cardgamer
20.07.2008, 01:27
Wir waren vorhin mit unserer Gilde ein hm gebiet in EotN cleanen^^
um die spannung zu erhöhen haben wir auch noch jeder ein tiergefährten mitgenommen xD
auch die monks... sind also mehrmals gestorben, haben es aber innerhalb 1 1/2 Stunden (warscheinlich weniger, weiß net mehr genau wann wir fertig waren) geschaft. hat richtig fun gemacht muss ich schon sagen^^
Wir waren vorhin mit unserer Gilde ein hm gebiet in EotN cleanen^^
Juhu, das Build breitet sich aus XD, das freut mich.
um die spannung zu erhöhen haben wir auch noch jeder ein tiergefährten mitgenommen xD
Und wie ist deine objektive Meinung dazu. Bringen die Pets nen VOrteil oder schrenken sie das Gameplay zu sehr ein?
PS:
Ich möchte auch noch darauf hinweisen, dass es mich sehr freuen würde wenn sich das Build ausbreitet und bekannter wird. Ihr seid also gerne eingeladen auch eigene Threads/Gruppen aufzumachen, in denen ihr die Grundidee weiter tragt. (Ob ihr eine Beschränkung wie ich (Asura Rang >=8) setzt oder diese niedriger/höhere oder sonstige Bedingungen setzt (only mesmer, Ritu, necro, alle mit Pet and so on) sei jedem selbst überlassen. AsuraWay ist von Grundauf sehr flexibel und man kann sicher ganz viele kranke Sachen damit machen XD)
könntet ihr ein video machen,pls?!würde mir das gerne angucken.
Ich muss zugeben, ich habe mich noch nie mit diesem Thema beschäftigt und weiss demnach im Moment nicht wie das geht. Außerdem weiss ich nicht ob mein PC das noch packt (er plagt sich shcon etwas mit GW).
Welches Softwaretool verwendet man dazu?
PS: Wenn ein Teilnehmender sich anbieten würde ein Video über einen Run zu drehen, ist er sehr herzlich eingeladen dies zu tun und es zu veröffentlichen. (PLZ von einem guten run ^^ (waren bis jetzt zwar alle gut aber man weiss ja nie was kommt :P))
ShortTermEffect
20.07.2008, 23:06
neue entdeckung zu den "beschwörungen":
während skills wie Boon of Creation sowohl auf vorhut assassinen als auch auf die asurabeschwörungen wirken und diese somit eindeutig als herbeigerufene kreaturen identifizieren, wirkt Reclaim Essence nur auf die asura-beschwörungen und nicht auf die assassine.
eventuell ist das ein bug.
Rehnahvah Gahro
21.07.2008, 01:19
Grad maln bisschen rumgespielt mit den Skills und auch wenn die Idee an sich nicht neu ist wollte ich nur mal ins Extreme gehen.
Arcane Mimicry Echo Arcane Echo Ebon Vanguard Assassin Support
Macht bei 6 Leuten (geht man von 2 Heilern aus) 24 Ebon-Assassinen, bei 9 Leuten (Tiefe, Urgoz) 36!
Selbst wenns überzogen ist, wenn nur 2 oder 3 Leute diese 4 Skills mitnehmen hat man schon ne kleine Armee (Geht nur mit voller Energie oder High-Ene Set, ich habs mit Segen der Schöpfung gemacht)
Wer macht mit beim Rekord Versuch :D
Edit: Wenn's kein Rekord werden soll, braucht natürlich nur einer Echo, der Rest nimmt dann nur die drei anderen Skills und hat noch Platz für einen anderen Elite.
Copy-Cat Asura Way ^^
Dwayna's Sorrow triggert übrigens auch, wenn die Assas vor Ablauf ihrer Spawnzeit getötet werden, ist eine schöne Entlastung für die Monks.
@Rehnahvah Gahro
Ein Spieler kann sogar 5 Assas gleichzeitig haben:
1.) Mit Arcane Mimicry holt man sich Glyph of Renewal vom Verbündeten
2.) Man castet die Glyphe und Assa Nr. 1
3.) Dann Arcane Echo und Assa Nr. 2
4.) Gefolgt von Echo und Assa Nr. 3
5.) 3 Sek warten, dann ist die Glyphe wieder aufgeladen, und man castet mit dieser Assa Nr. 4 und im Anschluss gleich Nr. 5 :wink:
prinzipiell eine nette Idee, aber wie ihr ja shcon festgestellt ist arcane mimikry sehr manalastig, und ich denke, dass man zwar für den Moment einiges an Schaden mehr rausholen kann, man im Endeffekt aber wider länger braucht weil man auf Mana warten mus.
Dwaynas Leid sieht nach nem super Skill aus, vor allem da man damit ja sogar alle Assas treffen kann mit einmaliger nutzung :)
Ob sichs auszahlt mal sehen. Solange die Assas leben kommt eh kaum DMG durch denke ich ;)
Milchgetränk
21.07.2008, 07:32
Also ich hab jetzt dieses Thema schon eine weile verfolgt und muss sagen ich bin beindruckt. Gefällt mir sehr gut die Idee und ich würde sie auch gern mal testen.
Da ich aber nicht so der Titel "freak " bin hab ich erst Asura r-4.
So jetzt meine Frage: Mein Hauptchar ist Ritu und da sich ja z.b. Segen der Schöpfung ,wie auch das Primär Attribut des Ritus, auf die Beschwörungen Auswirkt ist doch der Rank garnicht so wichtig .. imo.
Wie schon , glaub ich zumnindest das es hier war , gepostet wurde dass man als Me mit Siegel der Illusionen eine Höhere Effektivität erzielt hab ich das gleiche , wenn auch nur Illu auf 12, mit meinem Ritu versucht. Die beschwörungen erreichen bei mir lvl 18 was mMn relativ hoch ist.
Welches LvL erreichen sie denn bei euch ? Und Reicht eine LvL 18 Beschwörung um das Build erfolgreich / gut zu spielen ?
Der Asura-Rang gibt auch gleichzeitig vor, wie lange die Beschwörung aktiv bleibt. Das ist meiner Meinung nach beim Asura-Way das Wichtigste, da die Beschwörungen der Block sind.
Klar, Schaden und Lebenspunkte sind auch interessant, aber wenn die Kreatur nur 30 Sekunden lebt und man dann wieder 30 Sekunden warten muss, ist das doch etwas anderes als 6 Sekunden warten bis sie neu beschworen werden kann (bei Asura-Rang 8/Siegel der Illusion mit Illu 12)
Durchhaltevermögen (Lebenspunkte) sind auch wichtig, und MdH des Ritus hilft hier... Aber auf einen hohen Asura-Rang/Siegel der Illusion sollte man (meiner Meinung nach) nicht verzichten.
Milchgetränk
21.07.2008, 08:13
Ich denke die 6 Sekunden ,wenn es 6 Sekunden sind , sind nicht so wild. Die Beschwörungen der anderen Spieler " Leben " ja noch.
Das Siegel erhöht nicht die Lebensdauer der Asura Beschwörung ? So hab ich das jetzt verstanden. Wenn ja dann ist das Siegel ja , in dem Fall zumindest , unnütz.
Soweit ich das aus deinem Text herauslesen konnte ist Asura r-8 = Ilu auf 12 ? Wenn es denn so ist, wär ich schon sehr zufrieden :)
€:@ Vorposter : Was ich ebenfalls nicht verstehe .. Du schreibst ich muss 30 Seks warten für eine Neue Beschwörung ? Hab ich noch nie gehabt .. bei mir sind das zwischen 5 und 10 sek ( weiss nciht genau wie viel ) bis ich sie nach Casten kann , was imo reicht.
€²: sry nochmal ^^ aber ich war grade am testen und hab gemerkt das die Asura-Beschwörung mit dem Siegel länger hällt als die wiederaufladezeit beträgt , was heißen soll dass ich sie dauerhaft aufrecht erhalten kann ;)
hab gemerkt das die Asura-Beschwörung mit dem Siegel länger hällt als die wiederaufladezeit beträgt , was heißen soll dass ich sie dauerhaft aufrecht erhalten kann
Naja als primär Mesmer schon, aber auf lvl 12 ist da noch ne Zeitspanne dazwischen.
Ein Mesmer mit SdI bekommt die Asurabeschwörung auf lvl 21, weshalb es beim Mesmer nicht unbedingt ein nachteil, eventuell sogar ein Vorteil ist SdI zu verwenden.
Alle anderen Klassen können mit SdI zwar einen Asura/Vorhut Rang von 8 faken (= lvl 18), verzichten dabei jedoch auf einen Elite Skill ohne dafür wirklich irgend einen bonus zu bekommen (im Vergleich zu einem real Rank Player).
Was ich damit sagen will ist: Es ist durchaus eine möglichkeit als Ritu mit SdI und Asura/Vorhut summon zu spielen. Bei einem Run würde ich aber, aus obig genannten Gründen, einem rank 8 Spieler Vortirtt lassen.
Prinzipiell stört es mich natürlich auch, dass das ganze wider Titel abhängig ist, aber SdI auf nicht Mesmer Klassen ist nunmal suboptimal. Tut mir leid :C
Wir können aber gerne mal testweise einen Run starten in dem wir nur mit ec Klassen SdI Leuten spielen, einfach um zu testen ob es trotzdem noch gut spielbar ist :)
Milchgetränk
21.07.2008, 10:44
Das wär toll , ja ^^
Also ich hab jetzt einmal bisschen auf der Insel der Namenlosen Energie management usw. getestet.. funktioniert eignetlich ganz gut und die Asura beschwörung macht auch auf stufe 18 ordentlich schaden ..
Naja auf jeden fall bin ich bei einer Sek klassen Testrun dabei, wenn so etwas mal zu stande kommt. Trotzdem werd ich versuchen , wenn deine Idee ausgereift und bekannt ist ( was sie definitiv wird ) , meinen Ritu so hin zu bekommen das er mit halten kann .. Titel werde ich warscheinlich nicht maxen da mir das zu langwierig ist.
Danke euch trotzdem. Vllt sieht man sich ja mal bei nem Run ;)
Ich möchte hier mal eine Mail zur Bewerbung des Build vom Mittwoch einstellen, die ich bereits vor mehreren Wochen an Onlinewelten geschickt hab, allerdings immer noch nicht beantwortet wurde.
"Siegel-Way"
Teambuild für nahezu alles.
Gespielt wird mit 5 Mesmern, einem Nekro, einem Ele und einem Monk. Ziel ist es, die PvE-Skills optimal auszunutzen. Den meisten Schaden verursachen dabei die Mesmer, während die anderen Charaktere die Mesmer unterstützen. Das Build funktioniert sehr gut in eigentlich allen Gebieten im Normalmode, inklusive Tor der Pein, Riss und UW! Hardmode in einem "normalen" Gebiet ist damit auch spielend zu schaffen. Vorsicht im Hardmode gilt aber bei Riss und UW! Dazu muss das Team sehr gut eingespielt sein! Tor der Pein ist im HM nicht zu empfehlen.
Spielweise der Mesmer:
Als Erstes casten die Mesmer das Siegel, direkt danach die Asura-Beschwörung (die natürlich beliebig austauschbar ist) und wieder das Siegel. Arkanes Echo drauf und die Assasinen auf das gecallte Target los lassen. Das dürfte nur sehr wenige Sekunden überleben. Sobald Kadaver zur Verfügung stehen, klauen sich die Mesmer von dem Ele den Fleischgolem, der ebenfalls mit dem Siegel beschworen wird. Zu dieser Zeit stehen dann im Idealfall 10 Assasinen, 6 Fleischgolems und 5 Asura-Beschwörung an eurer Seite, die das nieder metzeln übernehmen. Sobald eure Energie knapp wird, castet ihr Günstige Beschwörung und Gruppe heilen. Das gibt euch einen kräftigen Energie-Schub und entlastet dabei noch den Heiler. Dabei müsst ihr immer darauf achten, dass bei jedem Zauber, den ihr wirkt, das Siegel aktiv ist. Mit dem Siegel erhöht ihr die Effizienz all eurer Zauber und auch die Titel-Fertigkeiten werden gewirkt, als hättet ihr den Titel Rang 11.
Alternative:
Wenn mal ein Ziel absolut nicht sterben will, zB die Monks im Riss, wenn ihr zu viele gelockt habt, verdoppeln sich die Mesmer mit Arkanes Echo die Arkane Mimikry und klauen sich Eisadern von dem Nekro und, wie oben schon beschrieben, den Fleischgolem vom Ele. Mit den Eisadern wird dann das besagte Target gespiket. Das klappt auch sehr gut, um einen Kampf zu eröffnen. Aber Achtung! Zum Spiken muss die Gruppe ebenfalls sehr gut eingespielt sein!
[Signet of Illusions][Summon Ruby Djinn][Arcane Echo][Ebon Vanguard Assassin Support][Arcane Mimicry][Auspicious Incantation][Heal Party][Restore Life]
Template und Attribute der Mesmer:
[A1ACJUFLuEsLGEI68RoTA]
Illusionsmagie 12+4, Schnellwirkung 12+1
Spielweise des Nekros:
Zuerst wird der Geist des Lebens vor jedem Kampf gesetzt. Sobald der Caller des Ziel bestimmt hat und die Gruppe angreift, zaubert der Nekro Zeichen des Schmerzes auf das gecallte Target, um den Schaden der Assasinen auch auf umstehende Ziele auszuweiten. Eisadern ist zum Spiken eines Zieles zusammen mit den Mesmern. Auch das sagt der Caller an. Dafür empfiehlt sich auch TS. Nekrose, um noch einen bisschen dmg auszuteilen, wenn das Heilen gerade nicht notwendig ist und das Siegel der Verdorbenheit dient dabei dem Energiehaushalt. Ist bei Bedarf aber auch durch das Siegel der verlorenen Seele zu ersetzen. Die Ritu-Skills gelten der Unterstüzung des Heilers. Also heilt der Nekro, wenn eben nötig, einfach mal mit.
[Icy Veins][Mark of Pain][Necrosis][Signet of Corruption][Mend Body and Soul][Spirit Light][Life][Flesh of My Flesh]
Template und Attribute des Nekro:
[AECCVzYJcD65JNN5MOdxA]
Seelensammlung 12+4, Wiederherstellungsmagie 10, Flüche 8+1
Spielweise des Ele:
Die Hauptaufgabe des Ele sind die Abwehrzauber, die er in jedem Kampf aufrecht halten muss. Er setzt die Zauber so, dass die Gruppe geschützt ist. Gegebenenfalls rückt er nach, wenn die Gruppe im Kampf vorrücken muss. Sobald Kadaver vorhanden, wird auch von ihm ein Fleischgolem beschworen. Zwischen den Kämpfen hält er die Golems mit Blut des Meisters am Leben. Blutritual wird nur benutzt, wenn einer danach schreit. Dazu nimmt man am besten einen Helden, da dieser die Aufgabe hervorragend meistert und den meisten menschlichen Spielern dieses Build zu blöde ist.
[Animate Flesh Golem][Blood Ritual][Blood of the Master][Ward Against Foes][Ward Against Melee][Ward Against Elements][Glyph of Lesser Energy][Earth Attunement]
Template und Attribute des Ele:
[AGBCB00JgHELAL8KgMkKA]
Todesmagie 12, Erdmagie 12+4, Energiespeicherung 3+1
Auf den Monk muss ich hoffentlich nicht weiter eingehen. Er heilt, wenn nötig. Erfahrungsgemäß ist ihm dabei sogar so langweilig, dass er die Golems heilt.
[Glimmer of Light][Dwayna's Kiss][Cure Hex][Seed of Life][Heaven's Delight][Divine Healing][Vigorous Spirit][Rebirth]
Template und Attribute des Monk:
[ATBCZptRM9lD2FdR4PITA]
Gunst der Götter 12+1, Heilgebete 12+4
To Pac The Best
21.07.2008, 11:43
naja das build ist eig. gut aber es wird schwer leute zu finden
also das das build von Alea Fi mehr als nur geil funktioniert kann ich bestätigen :)
ein Beispiel dazu: Wir sind im Normal Mode in den Riss gegangen und in rekord zeit da durch gerannt, bis wir irgendwann gemerkt hatten, das unser heal monk leider 16 auf peinigung und 3 auf gdg hatte und damit sein heal output = 0 war. es hat uns trotzdem nicht davon abgehalten die gegener zu schnetzeln ^^
naja mit randoms wirds je nach gebiet schwer,aber man hat ja sonst ne fl/gilde
Schocktherapie
21.07.2008, 11:49
sieht sehr interessant aus
falls ihr mal wen braucht könnt ihr mich fragen
Amanda Fame
21.07.2008, 12:04
Bin als Mesmer gerne dabei! Wird bestimmt auch nett mit dir zu spielen
Mfg Amanda Fame
Das Build funktioniert sehr gut in eigentlich allen Gebieten im Normalmode, inklusive Tor der Pein, Riss und UW!
Habt ihr das schon im Inferno gspielt?
Hätte Interesse an einem Erfahrungsbericht diesbezüglich, da ich für FR eine Gruppe dahin organisiere und unsere Builds sich doch recht ähnlich sind.
Zum Build:
Sieht gut aus.
Nur der Ele tut mir leid. (zumindest mir würde in dieser Poition langweilig bevor es losgeht ^^)
Die Monkskillung erscheint mir jetzt nicht so der bringer zu sein. (Glimmer ohen Manamenagement).
Als Beschwörung preferiere ich den Nagaschamanen, weil er den cooleren effekt hat. (Dazu müsste man dann natürlich Schwäche einbauen)
Standarten würden das Build extrem verstärken. Eventuell könnte man diese auf den Mesmern einbauen damit auch für diese Kein Titel notwendig ist.
jain. mit 4 mesmern + helden haben wir es ausprobiert und es ging, bis die helden willkürlich gelockt haben. aber mit richtigen spielern dürfte das kein problem sein.
joa, der ele wird da etwas missbraucht, deshalb der held ^^
mana-management war für unseren monk kein problem, da er selten arbeit hatte ;) (zur not auch mal nach br schreien, der ele freut sich, wenn er auch mal was tun darf ^^)
und die beschwörungen, joa, sind beliebig austauschbar, ggf. den nekro ein bisschen anpassen
heilung wird bei dem build wie gesagt fast nicht benötigt. 1. die mesmer heilen für ihr mana managhement ;-) 2. der necro ritu heilt mit und das alleine reicht schon aus die gruppe ohne probleme am leben zu halten. der monk ist sozusagen nur nettes beiwerk ^^
Mir ist grad eingefallen, wäre es nicht auch sinnvoll mal [Versprechen des Assassinen] aus zu probieren? Damit könnte man sowohl den Assassinen als auch den Naga oft erneuern...
...?
Was möchtest du uns sagen?
Find die Idee mit Versprechen des Assassinen gut, aber nicht unbedingt notwendig. Der Naga lebt mit max Titel 60 Sekunden = Recharge und da er hinten steht wird er wohl nicht so schnell sterben. Würde also nur für den Assa was bringen. Aber dafür den Elite zu opfern ist fraglich.
da hast du auch wieder recht... wobei Promise ja nicht nur auf die Beschwörungen triggert,... aber die anderen Skills unterstützen ja nur die Beschwörungen...
ajo und ein wenig Energie gibt das ganze auch, wenn man Skillpunkte übrig hat...
ShortTermEffect
21.07.2008, 17:36
meiner erfahrung nach (war bis jetzt bei jedem, von gerd organisierten asuray-run dabei) leben sowohl die beschwörungen als auch die assassinen meistens die volle zeitspanne (merkt man z.b. daran, dass todesnova auf den assas nur äußerst selten triggert).
mit "...?" wollte ich herausfinden, welcher hintergrundidee wohl versprechen des assassinen entsprungen ist, bzw wissen, was das in dem build bringen sollte
mit "...?" wollte ich herausfinden, welcher hintergrundidee wohl versprechen des assassinen entsprungen ist, bzw wissen, was das in dem build bringen sollte
war ja nicht auf dein Build bezogen...
Rehnahvah Gahro
21.07.2008, 22:06
Hatte auch schonmal an das Versprechen des Assassinen gedacht, aber Hauptproblem dabei ist: Man muss es schon nicht unerheblich skillen oder sich gut absprechen (jedesmal!) und wenn es mal nicht klappen sollte, dass das Ziel rechtzeitig stirbt, hat man den Elite umsonst rausgehauen, was auch passieren kann, wenn die Gegner so schnell fallen, dass man keine Chance mehr hat noch irgendwo draufzucasten.
Da die Assas eh nur 15 Sekunden leben, sollte dafür Arkanes Echo oder die Glyphe der Erneuerung (allerdings auch Elite) ausreichen, zumal man damit unabhängig vom Gegner ist.
In einem eingespielten Team mit extremen Gegnermassen wärs aber wirklich mal lustig das auszutesten. Einer callt das Ziel, Assa drauf, Versprechen hinterher, und dann fire and forget. Wenn genug Gegner da sind, hat man nach 10 Sekunden seine kleine Privatarmee.
:minion:
Gespielt wird mit 5 Mesmern, einem Nekro, einem Ele und einem Monk. Ziel ist es, die PvE-Skills optimal auszunutzen.
Gute Idee, so etwa haben wir schonmal den Riss geleert. Allerdings finde ich den Ele hier verschwendet.
Vorschlag: Die ganzen Abwehrzauber kann man auch einem SoI-Mesmer mitgeben, es werden ja nicht alle 5 [[Gruppe heilen] benötigen. Und damit könnte man statt des Eles einen zweiten Nekro mitnehmen.
Ich finde es nämlich sehr schade, dass bei Deinem Build niemand [[schwächendes blut] dabei hat.
Mega The ***
21.07.2008, 23:27
Ich weiß nicht ob es schon gesagt wurde, aber [[Explosives Wachstum] Triggert auf den Assassinen und zwar beim Gegner. Die Beschreibung des Skills ist falsch, es muss eigentlich heißen, dass der Assassine beim Gegner "erstellt" wird.
ShortTermEffect
22.07.2008, 10:06
@Mega The ***
Gerade getestet - du hast absolut recht :)
Das eröffnet ja ganz neue Möglichkeiten - find ich super.
Ich weiß nicht ob es schon gesagt wurde, aber Explosives Wachstum
Triggert auf den Assassinen und zwar beim Gegner. Die Beschreibung des Skills ist falsch, es muss eigentlich heißen, dass der Assassine beim Gegner "erstellt" wird.
Wurde noch nicht gesagt. Wir dachten dass es nicht funktioniert XD
--> Das ist natürlich spitze :)
(Gogo, alle Mesmer sec Klasse Ritu XD)
Ich weiß nicht ob es schon gesagt wurde, aber [[Explosives Wachstum] Triggert auf den Assassinen und zwar beim Gegner. Die Beschreibung des Skills ist falsch, es muss eigentlich heißen, dass der Assassine beim Gegner "erstellt" wird.
Das würde ja bedeuten dass folgende Skills gut machbar wären:
[[Explosives Wachstum],
[[Geschenk des Geistes],
[[Segen der Schöpfung]
Das wäre/ ist wirklich großartig.
Also [[explosives Wachstum] unter Einflussn des Illu-Siegels aktiviert, dann:
den 1. Assa in die Gruppe -> macht maximal an 5 Gegnern je 68 Zusatzschaden, dann:
den gedoppelten Assa ebenfalls in den Mob -> weitere 68 Zusatzschaden an je 5 Gegnern
=> Also im Optimalfall 2*68*5=680 "AOE-Schaden"
680 (zusätzliche) Schadenspunkte für nur 5 Manapunkte kann sich meiner Meinung nach sicherlich sehen lassen. ;)
Rehnahvah Gahro
22.07.2008, 11:43
Hey Mega The *** das is wirklich ein hübscher Fund, den du da gemacht hast. Um nicht zu sagen *Mr. Burns* AUSgezeichnet!
Das Build entwickelt sich langsam zur Killermaschine :trade:
Jo, jetzt wirds richtig imba, gerade mal ein bißchen auf der Insel der Namenlosen rumgespielt. :) Dank der Heilung durch Geschenk des Geistes dürften die Assas die ganzen 15 Sekunden am Leben bleiben, der zusätzliche Schaden von Explosives Wachstum haut schon mächtig rein und dann noch Energy-Management und Selfheal durch Segen der Schöpfung. :thumb:
Ok, einen Nachteil hat es, man braucht einen Primärmesmer dafür. :D
Das Build entwickelt sich langsam zur Killermaschine
Ist es bereits XD
Ich habe jetzt den Ersten Thread erweitert in dem ich ihn um diverse Klassenbuilds erweitert habe. Ich merke nochmal an: Es sind alles nur Vorschläge. Solange man die Beschwörungen mit führt und nicht Nahkämpfer ist, kann jeder spielen was er will.
(Standarten und Schwäche sollten halt noch vereinzelt wo untergebracht werden)
I
Ich habe jetzt den Ersten Thread erweitert in dem ich ihn um diverse Klassenbuilds erweitert habe. Ich merke nochmal an: Es sind alles nur Vorschläge. Solange man die Beschwörungen mit führt kann jeder spielen was er will.
(Standarten und Schwäche sollten halt noch vereinzelt wo untergebracht werden)
Anmerkung: Ein persönliches Lob an dich, ich finde es toll, dass du dieses "Projekt" so vorantreibst und dir die ganze Mühe und Arbeit machst. Wirklich gut.:thumb:
*SchleimOFF* :)
Ich merke nochmal an: Es sind alles nur Vorschläge. Solange man die Beschwörungen mit führt kann jeder spielen was er will.
Letztens hattest Du noch was gegen Hammerkrieger... :angel: Aber der könnte ja sowas hier mitnehmen, versöhnt Dich das?
"You Are All Weaklings!"
Ok, einen Nachteil hat es, man braucht einen Primärmesmer dafür. :D
Das soll ein Nachteil sein? :p
@Alfredo: XD
@Oxxit: Danke für den Hinweis, ich habe es jetzt richtig gestellt
@Mordon:
Ok, einen Nachteil hat es, man braucht einen Primärmesmer dafür.
Oder einen Maxed Rank primär Ritu ;)
Sid Sackson
22.07.2008, 13:09
Finde ich auch, großes Lob.
Versuche es in unserer Gilde/Allianz ein bisschen zu verbreiten damit jeder mal zu Mallyx kann etc. Leider bisher kaum Resonanz, entweder denen fehlen die entsprechenden Skills oder die glauben es einfach nicht.
Oder einen Maxed Rank primär Ritu ;)
Ach ja stimmt, hab gar nicht daran gedacht. Ein Ritu könnte dann so spielen:
[Echo][Arcane Echo][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Boon of Creation][Explosive Growth][Spirit's Gift][Platzhalter]
und die anderen Spieler holen sich dann noch mit [Arcane Mimicry] Echo. :yikes:
Noch was mal gegen die Diskrimierung meiner geliebten Kriegerin (*zetermotzaufreg*): Mit "watch yourself!" könnte man die ganzen beschworenen Assas beschützen, mit [[günstiger schlag] kann man sich genug Energie beschaffen, um selbst auch zu beschwören. Und grade, bevor die Assas beschworen sind, kann man ein bisschen Schaden rausnehmen, evtl. auch mit [[erdrüttler].
//edit// Okay, ich sollte mir die Beschreibung des Schreis besser durchlesen.
Naja, dann kann man ja immer noch Heilkmöter spielen...
Mit "Passt auf euch auf!" könnte man die ganzen beschworenen Assas beschützen
nö
mit Günstiger Schlag kann man sich genug Energie beschaffen, um selbst auch zu beschwören
ja, wenn man sonst kaum E-Skills used sollte es auch mit ner 2er reg funktionieren die summons aufrecht zu erhalten. Der Hauptgrund warum der Krieger nicht mit sollte ist, dass er so gut wie immer als Nahkämpfer gespielt wird.
Und grade, bevor die Assas beschworen sind, kann man ein bisschen Schaden rausnehmen, evtl. auch mit Erdrüttler.
Muss dich leider entäuschen. Du hast schon bevor du die Gegner überhaupt erreicht hast mehr Schaden gefressen als die Gegner im ganzen Kampf an die Gruppe bringen würden. Die Assas sind instant in den Gegnern, noch bevor diese den Spieler wahrnehmen.
Mein Asura-Way basiert nunmal auf der Defence durch Summons. (Verstecken der Spieler hinter den Summons) Ein Char der diese Defence nicht nutzt (was bei einem nahkämpfer nunmal der Fall sein würde) stellt imho eine Schwachstelle dar.
Black$ycho
22.07.2008, 15:24
Wie wärs, wenn die Maxed-Ritus dann z.B. [Wut der Vorfahren] und [Splitterwaffe] für die Assas einpacken für zusätzlichen AoE?
Ansonsten empfinde ich dieses Build als ziemlich originell und ist für den ein oder anderen ein Grund mehr, einen Mesmer z.B. anzufangen.
Wut der Vorfahren mag noch gehen aber versuch mal in den 15 Sekunden schnell noch ne hingeportete Assa anzuklicken und ihr Splinter zu geben. Bringt meiner Meinung nach nur was wenn man es ihr schon geben könnte bevor sie ihre Kombo durchzieht aber so schnell "erwischt" man sie nicht.
Rehnahvah Gahro
22.07.2008, 15:38
Jo hatte auch schon an Waffenzauber gedacht, aber da die Assas sofort am Gegner sind und auch so schon einen guten Job machen, kann man lieber noch 1 oder 2 gruppenunterstützende Skills mitnehmen, wie etwa Abwehrzauber oder Kampfstandarten. Bleiben noch die Naga-Schamanen, überlege grad ob sich für die lohnen würde noch nen Extra-Skill mitzunehmen (irgendwann ist nämlich deren Energie auch leer und sie stäbeln zwischen den Stonings), aber ich denke auch die machen mit Schwäche auf den Gegnern schon genug, um die Gruppe zu unterstützen.
Bleiben noch die Naga-Schamanen, überlege grad ob sich für die lohnen würde noch nen Extra-Skill mitzunehmen (irgendwann ist nämlich deren Energie auch leer und sie stäbeln zwischen den Stonings), aber ich denke auch die machen mit Schwäche auf den Gegnern schon genug, um die Gruppe zu unterstützen.
Ja aber auch beim Stäbeln tiggert doch die Splitterwaffe, so war bis jetzt zumindest immer mein Eindruck.
Also:
Siegel der Illusionen
kombiniert mit
Naga-Schamanen herbeirufen+Splitterwaffe = 5 Angriffe x 3 Gegner x 50 Schaden = 750 Flächenschaden (Optimum)
dazu
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung+explosives wachstum = 2 Assas x 5 gegner x 68 Schaden = 680 Flächenschaden (Optimum)
750 + 680 = 1.430 AoE :wideeyed: (im Optimalfall)
Es wird ja immer besser...:)
Wenn jetzt noch [[Zeichen des Schmerzes] und/ oder [[Rüstung schwächen] im gegnerischen Mob verteilt wird, mach ich demnächst allein mit meinem Mesmer und nem MM-Helden, als 2er-Todesschwadron, den Wächtertitel...:D
DayReaper
22.07.2008, 16:15
Ja aber auch beim Stäbeln tiggert doch die Splitterwaffe, so war bis jetzt zumindest immer mein Eindruck.
Also:
Siegel der Illusionen
kombiniert mit
Naga-Schamanen herbeirufen+Splitterwaffe = 5 Angriffe x 3 Gegner x 50 Schaden = 750 Flächenschaden (Optimum)
dazu
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung+explosives wachstum = 2 Assas x 5 gegner x 68 Schaden = 680 Flächenschaden (Optimum)
750 + 680 = 1.430 :wideeyed: (im Optimalfall)
Es wird ja immer besser...:)
Wenn jetzt noch [[Zeichen des Schmerzes] und/ oder [[Rüstung schwächen] im gegnerischen Mob verteilt wird, mach ich demnächst allein mit meinem Mesmer und nem MM-Helden den Wächtertitel...:D
Das mit Splitterwaffe mag noch gehen auch wenn das schon nicht so prickelnd ist und das mit den Assas und Explosivem Wachtum ist quatsch.
Die Asssa spawned direkt neben dir und portet sich danach in die Gegner.
Jetzt sagst du mir wo der zweck sein soll wenn du im optimalfall NICHT in den Gegner stehst.
Das mit Splitterwaffe mag noch gehen auch wenn das schon nicht so prickelnd ist und das mit den Assas und Explosivem Wachtum ist quatsch.
Die Asssa spawned direkt neben dir und portet sich danach in die Gegner.
Jetzt sagst du mir wo der zweck sein soll wenn du im optimalfall NICHT in den Gegner stehst.
Kann ich dir sogar genau sagen (Thread lesen bildet) :boggled::
Take a look (nur 2 seiten vorher)
Beweis 1 (http://gw.buffed.de/forum/showpost.php?p=4250161&postcount=97)
Beweis 2 (http://gw.buffed.de/forum/showpost.php?p=4250950&postcount=98)
Und was ist an zusätzlichen 750 Flächenschaden nicht prickelnd?
DayReaper
22.07.2008, 16:27
Ok ich gestehe es ein mein Fehler wenn dem denn so ist.
Kann ich dir sogar genau sagen (Thread lesen bildet)
Und was ist an zusätzlichen 750 Flächenschaden nicht prickelnd?
Btw sprechen wir von Assassinen+Explosives wachstum was nach deiner Rechung oben 680 Schaden wäre. Soviel zum lesen... sogar über das was man selber geschrieben hat^^
Nebenbei sind deine Rechungen ganz nett aber dieses "Optimum" wirst du in 80% der Fälle eher nicht erreichen können. Sogar im Sabway mit dem monsterblock kriegst du meist nicht mehr als 3 Monster aufeinander.
Finde ich auch, großes Lob.
Versuche es in unserer Gilde/Allianz ein bisschen zu verbreiten damit jeder mal zu Mallyx kann etc. Leider bisher kaum Resonanz, entweder denen fehlen die entsprechenden Skills oder die glauben es einfach nicht.
sowas kennen wir ja schon, oder? :D
Hierbei hat man ja meist noch mehr "Diener" als beim Sabway, da könnten sich mehr Monste vor sammeln, aber das wird den Kohl auch nicht mehr Fett machen, 3 reichen ja.
Btw sprechen wir von Assassinen+Explosives wachstum was nach deiner Rechung oben 680 Schaden wäre. Soviel zum lesen... sogar über das was man selber geschrieben hat^^
Nebenbei sind deine Rechungen ganz nett aber dieses "Optimum" wirst du in 80% der Fälle eher nicht erreichen können.
Oje...
... = 5 Angriffe x 3 Gegner x 50 Schaden = 750 Flächenschaden (Optimum)...
Das mit Splitterwaffe mag noch gehen auch wenn das schon nicht so prickelnd ist und das mit den Assas und Explosivem Wachtum ist quatsch.
Und was ist an zusätzlichen 750 Flächenschaden nicht prickelnd?
jaja *Kopfschüttel*
Nebenbei sind deine Rechungen ganz nett aber dieses "Optimum" wirst du in 80% der Fälle eher nicht erreichen können. Sogar im Sabway mit dem monsterblock kriegst du meist nicht mehr als 3 Monster aufeinander.
Deshalb Otimum (http://de.wikipedia.org/wiki/Optimum) und kannst du deine 80% auch belegen und ist das nur wieder reine Mutmaßung?
Ansonsten kann ich nur folgendes wiederholen:
(in diesem Fall der ertse Abschnitt des folgenden Posts)
http://gw.buffed.de/forum/showpost.php?p=4230947&postcount=179
DayReaper
22.07.2008, 16:50
Oha nicht Konversationsfähig oder warum beweihräucherst du dein eigenes Genie mit dem hervorkramen eines Satzes der dir bei seiner Erstellung so gut gefallen haben muss, das man die geistige Onanie schon fast hören und riechen kann?
Das mit dem prickelnd auf das du so verbohrt einhämmerst bezog sich darauf dass es meiner Meinung nach nicht sehr spassig sein kann eine 15 Sekunden Assa mit Splinter auszurüsten, alleine die Tatsache sie aus einem Gegnerpulk raussuchen zu müssen. Keineswegs auf den Dmg den ich nie irgendwo in Frage gestellt hatte.
Auch das "Otimum" (http://www.steenhoff.de/shop/nav.html?/shop/Fliesenlegerwerkzeuge/Fliesenlegerwerkzeuge%0A/FliesenWaschfix/FliesenWaschfix.html) wirst du genauso wenig belegen können. Nebenbei muss ich die (geschätzten, zugegeben) 80% auch gar nicht belegen, Erfahrung. Probiers einfach mal aus schlage ich vor :)
Desweiteren nichts für ungut ich wollte eigentlich über das Build Disskutieren, nicht streiten.
@4D-Gerd (=Thread-Ersteller)
schade, dass die viele Arbeit und die anregenden Diskussionen und Erkenntnisse nun durch eine Person so runtergezogen werden. Ich entschuldige mich, dass ich den "Troll" hier angefüttert habe...
*Modcall*
Ich habe den beleidigen Post von DayReaper bereits gemeldet. Im Falle, dass ihr das eben so seht bitte ich auch um die Löschung meiner Posts 117, 120 und natürlich diesen hier.
Ich fänds schade, wenn sich ein so produktiver Thread in so eine Richtung entwickelt....
Danke im Voraus
Hi ^^
Also: DayReaper hat da den Fehler gemacht den viele gemacht haben. (auch ich bevor ich eiens besseren belehrt wurde). Nämlich zu glauben dass Explosives Wachstum nicht so triggetr wie es das eigentlich tut. Dass Alfredo ihn drauf hingewiesen hat is ok, der Ton war aber etwas zu harsch ;)
Die Rangelei danach lass ich mal unkommentiert ^^
Was ich noch sagen will in bezug auf das hier:
Nebenbei sind deine Rechungen ganz nett aber dieses "Optimum" wirst du in 80% der Fälle eher nicht erreichen können. Sogar im Sabway mit dem monsterblock kriegst du meist nicht mehr als 3 Monster aufeinander.
Ich will jetzt keine Partei ergreifen, aber Asuraway ist nicht sabway. Ich will damit sagen, dass ds Block besser ist. Der Grund ist auch ein recht einfacher: Die Assassine wird direkt in die Gegner geportet ohne, dass der Spieler im Aggro des Gegners ist. (es geht sich meiner Erfahrung genau aus). Die Gegner stürzen sich also alle auf die Assa(s) und sind somit zumindest am Anfang sehr dich gedrängt, weshalb das Explosive Wachstum denke ich sehr gut triggern wird.
anderes Thema:
Ich habe soeben den VOrschlag mit dem Versprechen des Assassinen getestet (nur auf der Insel). Und die Idee ist spitze. Die Gegner werden wie nix weggespiked und es baut sich eine riesige Armee auf.
Ein Problem wird allerdings sein (denke ich), dass die Assas bei dichtgedrängten Gegnern nicht das ausgewählte Target angreifen werden sondern ein umstehendes, was die Koardination des Siegels erschweren wird.
Auch sollten das natürlich mehrere machen und nicht nur einer, damit das Target auch wirklich don geht.
Etwas schwer umzusetezn dneke ich, aber wenns gut abgesprochen udn eingespielt ist, sicher eine Mörder-Startegie.
DayReaper
22.07.2008, 17:13
Ich will jetzt keine Partei ergreifen, aber Asuraway ist nicht sabway. Ich will damit sagen, dass ds Block besser ist. Der Grund ist auch ein recht einfacher: Die Assassine wird direkt in die Gegner geportet ohne, dass der Spieler im Aggro des Gegners ist. (es geht sich meiner Erfahrung genau aus). Die Gegner stürzen sich also alle auf die Assa(s) und sind somit zumindest am Anfang sehr dich gedrängt, weshalb das Explosive Wachstum denke ich sehr gut triggern wird.
Schön erklärt, damit kann ich mich abfinden. Hätte Alfredo auf den Ton geachtet wäre das erledigt gewesen ;)
Nochmal nichts für ungut... genug offtopic.
Schön erklärt, damit kann ich mich abfinden. Hätte Alfredo auf den Ton geachtet wäre das erledigt gewesen
Ursache und Wirkung sollte man nicht verwechseln...naja.
@4D-Gerd
Ist denn das anvisieren der Assas mit [[Versprechen des Assassinen] prakatikabel. Ehrlich gesagt stell ich es mir sehr "stressig" vor? Und man müsste ja die Titel schon gemaxt haben.
(Edit: Stimmt, war mein Fehler, hab die Skillbeschreibung nicht richtig gelesen, bezieht sich ja auf gegner und nicht Verbündete...)
Ich werd versuchen, speziell für den AoE-Schaden, heute nach Feierabend einige Tests durchführen und gerne berichten.
Immer diese Streiterei...
Ich bilde mir ein, dass mir jemand vor ca. 2 - 3 Monaten geschrieben hätte, dass Explosives Wachstum mit der Assa nicht funktioniert und er das ausprobiert hätte. Daraufhin habe ich das auch gar nicht erst versucht. Jaja, so kann man sich täuschen.
Ja aber auch beim Stäbeln tiggert doch die Splitterwaffe, so war bis jetzt zumindest immer mein Eindruck.
Yep, tut sie immer noch (zumindest vor 2 Tagen ging's noch).
DayReaper
22.07.2008, 17:33
Ist denn das anvisieren der Assas mit [[Versprechen des Assassinen] prakatikabel. Ehrlich gesagt stell ich es mir sehr "stressig" vor? Und man müsste ja die Titel schon gemaxt haben.
Wieso denn? Du musst ja nicht die Ebon Assassinen damit belegen sondern den Gegner.
Die Idee ist ziemlich klasse zu mal der Skill ja direkt wieder Zugang zu mehr Assassinen schafft ^^
Ist denn das anvisieren der Assas mit Versprechen des Assassinen
prakatikabel. Ehrlich gesagt stell ich es mir sehr "stressig" vor? Und man müsste ja die Titel schon gemaxt haben.
Versprechen der Assassinen kommt auf den Gegner nicht auf die Assa --> Also wenn die Assas das Zieltarget angreifen is es sehr lässig --> einfach Versprechen nachcasten und armee aufbauen.
Das mit den Titeln ist natürlich ein Nachteil. Aber den Nachteil haben alle Klassen beim normalen Asuraway auch ^^
Edit: Da war ich wohl zu langsam :P
Ich bilde mir ein, dass mir jemand vor ca. 2 - 3 Monaten geschrieben hätte, dass Explosives Wachstum mit der Assa nicht funktioniert und er das ausprobiert hätte. Daraufhin habe ich das auch gar nicht erst versucht. Jaja, so kann man sich täuschen.
Ich weiss genau was du meinst. Denn aus diesem Grund hatte ich auch angenommen, dass es nicht geht. Der Beitrag steht irgendwo im Siegelway im mesmer Forum.
Ich weiß auch wer es war: (Post 127) :D
http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=451792&page=9
hier (http://gw.buffed.de/forum/showpost.php?p=3775411&postcount=78) - sowas müsste man mal endgültig klären!
Was wirkt auf welche Beschwörung/den Assa.
Wie war das nochmal bei [Versprechen des Assassinen], wenn mehrere Leute es auf den gleichen Gegner casten? Ich glaube dann bekommen, beim Tod des Gegners alle die Energie und die Aufladung...
ShortTermEffect
22.07.2008, 17:48
@Model
gerade das haben gerd und ich grade getestet:
jeder bekommt die energie und die aufladung wenn mehrere es auf den selben gegner casten.
MasterZelgadis
22.07.2008, 19:33
@alfredo & DayReaper:
Wenn ihr nicht beide ein wenig auf euren Ton achtet, dann passiert hier was...
Habe mich jetzt auch durch den ganzen Thread gekämpft.
Sind einige sehr interessante Ideen angesprochen worden. :thumb:
Ich habe es mal mit meiner Waldi mit Bogen getestet. Da hat man ganz schon mit der Energie zu kämpfen. (Funktionieren die Builds auf Seite 1 mit Eifererbogen und genügend Gegner (bei Sperrfeuer)?)
Daher geht man wohl besser als BM mit Stab oder vielleicht doch mit dem [[Versprechen des Assassinen] und [[Salve] statt [[Sperrfeuer].
Ich mus ehrlich gestehen, dass ich es persönlich noch nicht ausprobiert habe. (Also Splitter Sperrfeuer im Asuraway) Allerdings hatten wir schon des öfteren einen Splittersperrfeuer Waldi dabei und das einzige Mal, das über Energienot geklagt wurde war in der Stadt. Ich nehme mal an wegen C4.
Ich persönlich würde mit Eifer spielen wenn ich auf Splitter Sf spiele.
Ich hab mir mal 2 Builds aus den Fingern gesogen fürn Waldi die ein Pet beinhalten. Den Eliteskill habe ich einereits wegen des Manamenagment gewählts, aber auch vor allem weil nicht genügend Skillplätze zur effizienten Verwendung von Erzürtem Ausfall blieben.^
Das erste Build ist ein Bunny-Thrower der mit Speer und Pet gleichzeitig angreift. Das Adrenalien verwendet er für den brennenden Speer. Ich empfehle auf jeden Fall einen Eifer-Speer. Ich befürchte allerdings, dass "Tobt Niemals allein" eventuell zu viel ENergie braucht und das Build somit zu viel Mana verbraucht. (Bin nit zu Hause, kanns atm nit testen)
Das zweite Build setzt nur auf das Pet und sollte vom E-Managment passen.
[Ferocious Strike][Blazing Spear][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Never Rampage Alone][Comfort Animal][Charm Animal][Signet of Return]
[Ferocious Strike][Predator's Pounce][Call of Haste][Ebon Vanguard Assassin Support][Summon Naga Shaman][Comfort Animal][Charm Animal][Rezz]
Wie gefallen euch die Vorschläge mit Pets?
Habt ihr bessere Vorschläge oder Alternativen?
immer her damit :)
Vllt wäre [Eidschuss] einer Überlegung wert - ist eben ein ähnlicher Effekt wie [Versprechen des Assassinen].
Wenn man schon Waldi ist, könnte man doch eigentlich [Schlangen-Schnelligkeit] nutzen, um die Be3schwörungen effektiver zu handhaben...
Ich finde der große Vorteil von AsuraWay ist es, dass fast jeder so ziemlich alles spielen kann was er will und das ganze trotzdem rockt. Das schließt natürlich auch ein dass man sich komplett auf die Beschwörungen fokusieren kann,. Ich möchte allerdings nicht, dass sich das ganze in RIchtung eines Sturen Builds entwickelt wo am Ende alle nur noch mti Skills vollgepumpt sind die nur auf Beschwörungen abziehen ;)
Für Tiefe in ner 3/4 Stunde is uns soeben ein Backliner ausgefallen. Wenn sich ein backliner finden würde wäre das super ;)
Hier der Link (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=540458)
Da [[Eidschuss] 25 sek. Reload hat und sich im Gegensatz zum [[Versprechen des Assassinen] nicht selbst aufläd, ist der Nutzen vermutlich deutlich geringer. Aber [[Schlangen-Schnelligkeit] ist natürlich gut zu gebrauchen (evtl. mit [[Zwergenstabilität] aufrecht erhalten).
Ich habe es nochmal mit Eifererkurzbogen probiert (da man sowieso auf Cast-Reichweite ran muss). Damit geht es mit der Energie halbwegs.
Dann habe ich nochmal [[Glyphe der Erneuerung] als "Beschleuniger" getestet. Da hatte ich das kleine Problem, dass ich erstmal Gegnergruppen finden musste, die lange genug standen, damit ich mehrere Assassinen im 12 Sekunden-Takt beschwören konnte. Hier wird es dann mit der Energie schon etwas knapp, wenn man zwischendurch auch mit Salve angreift. Ganz schlimm war es beim Ableben eines Bosses, als ich in kurzer Zeit 3 Assassinen rufen konnte, allerdings dann mit 0 Energie dastand. :D
Ich finde der große Vorteil von AsuraWay ist es, dass fast jeder so ziemlich alles spielen kann was er will und das ganze trotzdem rockt. Das schließt natürlich auch ein dass man sich komplett auf die Beschwörungen fokusieren kann,. Ich möchte allerdings nicht, dass sich das ganze in RIchtung eines Sturen Builds entwickelt wo am Ende alle nur noch mti Skills vollgepumpt sind die nur auf Beschwörungen abziehen ;)
naja, aber was ist wenn das ganze in Richtung "Nuker + Beschwörungen und fertig" geht?
Damit ich beim Asuraway auch mitspielen darf, habe ich mal ein Paragonbuild ersonnen. Ist nicht getestet, müsste aber funktionieren.
[Naga-Schamanen herbeirufen][Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung][Arie des Eifers][Signet of Aggression]"There's Nothing to Fear!"[Energie bringender Chor][Focused Anger][Schlangen-Schnelligkeit]
Mit Versprechen:
[Naga-Schamanen herbeirufen][Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung][Arie des Eifers][Signet of Aggression]"There's Nothing to Fear!"[Energie bringender Chor][Versprechen des Assassinen][Siegel der Wiederkehr]
Man kann zwar keine Beschwörungen spammen, dafür hat es aber "TNTF" und Arie des Eifers.
Ja, Siegel und Zorn wirken zusammen. Man bekommt 4 Adrenalin.
wirkt das [[Siegel der Aggression] mit [[Konzentrierter Zorn] zusammen?
So, kurze Rückmeldung vom Tiefe Run im Normal Mode. Hat wieder wunderbar geklappt, in 55 Minuten waren wir durch (es hat am Ende nicht gleich mit den 2 Knockdowns geklappt, deswegen haben wir dort 10 Minuten verloren). Wir haben uns nicht mit dem Pullen von Gegnern aufhalten müssen, einfach rein und alles umgenietet, auch im Teleport-Raum. Natürlich wurden auch dieses Mal keine Consets benutzt, einzig einen Moralboost haben wir uns gegönnt. :D
einzig einen Moralboost haben wir uns gegönnt.
Huch gar nicht mitbekommen XD
Zu sagen wäre noch, dass wir nur 2 Backliner (Monks) dabei hatten. Diese aber völlig ausgereicht haben und ihre Arbeit auch sehr gut gemacht haben :)
Am Ende haben wir einiges an Zeit verloren wegen dem Knocken. Und auch am Anfang wäre eventuell ein wenig mehr Zeit drin gewesen. (Die Ursprungsräume ham nur die Teams mit Monks überlebt.)
Danach ging aber alles razz fatz, erste Sahne. Teleportraum so easy wie noch nie XD
Die ganz harten Kerle ham jetzt noch UW2 HM drangehängt. Da sich unsere Monks verabschiedet haben sind wir ohne reinen Backliner los. ein Ele und ein necro haben auf zusätzliche Heilung udn prot gespielt und unser Ritu hat gesiter gelegt. Ich war mit meinem Waldi dabei und habe mal das Petbuild getestet das ich zuvor gepostet habe.
Das ganze hat super geklappt. Ich bin zwar kurz vor den Endbossen ruasgeflogen :C, aber war anach auch kein wirklcihes Problem für den Rest der Gruppe :)
PS: 26 rabenstäbe sidn gedroppt, das lässt sich ja mal sehen ^^
Zum Petbuild: Die Energie reicht eigentlich recht gut. Allerdings empfinde ich persönlich das Pet als störend. Es verreckt sehr leicht, deaktiviert die SKills, wodurch paar mal die Beschwörungen unterbrochen werden etc.
Sehr gutes Feedback kam auch von den "Versprechen des Assasisnen"-usersn. Dürfte also echt gut ufnktionieren XD
Rehnahvah Gahro
23.07.2008, 22:05
Rückmeldung zu Tiefe NM: Einfach rein ohne pullen ohne warten und selbst Kanaxai, obwohl er weglaufen wollte (würd ich auch machen) innerhalb von 10 Sekunden down. Alles ohne Consets und 2 Heilern.
Im HM könnte allerhöchstens die Megagruppe Nachtmahre mit Chaossturmspike ein kleines Problem werden, aber auch nur wenn man alles auf einmal pullt, ansonsten dürfte es genauso sein wie NM. Aber das wird noch getestet.
Wir hatten nichtmal nen Bipper. Und ich Depp nehm noch nen Essenz zurückfordern mit, der Elite war schonmal unnötig ^^. Nächstes Mal was anderes :nod:
Und dann UW2 HM... joa, keine Monks, nur auf 1 Ele und den Nekro ein paar Prots und Heals gepackt, ich hab Unterschlupf, Vereinigung, Verschiebung (die aber immer sehr schnell down waren aber immerhin etwas) dabeigehabt.
Sind auch 1, 2 mal ein paar gestorben (aber sind auch ziemlich schnell da durch meist ohne pullen nur am Ende da isses dann doch zu gefährlich), und am Ende haben uns auf der Treppe die Reiter mit Schrei der Frustration geärgert UND Gerd is noch rausgeflogen vorm letzten Raum. Aber es ging trotzdem ohne viel Absprache.
Würde sagen das is das entspannteste Build was ich je gezockt hab. Wenn ein Team nach ein paar mal eingespielt ist und alle Feinheiten erkannt sind, sollte man sich ne Nebenbeschäftigung suchen, wie etwa kochen, telefonieren, Fernsehen gucken oder eben Rabenstäbe zählen :D
Bin vollends überzeugt von dem Build.
Sehr gutes Feedback kam auch von den "Versprechen des Assasisnen"-usersn. Dürfte also echt gut ufnktionieren XD
Ich war mit meiner Waldi mit dem [Versprechen des Assassinen] in der Tiefe (und UW2). Das funktioniert ausgezeichnet! :thumb:
Wenn es halbwegs läuft hat man überhaupt keine Energie-Probleme und kommt vor lauter Assassinen rufen kaum zum Bogenschießen. ;)
Das Hauptproblem war, dass die Gegner zum Teil so schnell gestorben sind, dass man das Versprechen nicht mehr drauf bekommen hat. ;)
In der UW2 haben mich allerdings ein paarmal die Traumreiter so ungünstig erwischt, dass dann alles am aufladen war. :guilty:
OP-Cardgamer
23.07.2008, 22:17
Da ich hier den Thread nicht mitverfolgt hatte, hatte ich natürlich keine ahnung was ich spielen soll und hab ein Build ausprobiert mit:
WassereinstimmungLeuchtendes EisEisdornenTiefgefrierenWasserdreizackWiedergeburt
und natürlich dem Naga-Schamanen und dem Assassine.
hin und wieder gabs ein par mana Probleme, doch der Aoe dmg und das slowen, fand ich sehr nützlich ;) zusätzlich wurde dann auch hin und wieder ein Aspekt oder ein anderer nerviger nahkämpfer der durchkam geknockt.
Das war aber nur in der Tiefe, da ich in der UW2 den heiler spielte :D
P.S. am anfang bei der Tiefe habens nicht nur die Teams mit Heiler geschaft. Unser Team (Team4) hatte wenn ich mich recht erinnern kann keinen heiler... oder doch?
Black$ycho
23.07.2008, 22:29
So, kurze Rückmeldung vom Tiefe Run im Normal Mode. Hat wieder wunderbar geklappt, in 55 Minuten waren wir durch (es hat am Ende nicht gleich mit den 2 Knockdowns geklappt, deswegen haben wir dort 10 Minuten verloren). Wir haben uns nicht mit dem Pullen von Gegnern aufhalten müssen, einfach rein und alles umgenietet, auch im Teleport-Raum. Natürlich wurden auch dieses Mal keine Consets benutzt, einzig einen Moralboost haben wir uns gegönnt. :D
Das Knockdown Problem könnte man eventuell mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" lösen.
Ansonsten ist das gut zu hören, dass man damit auch die Tiefe gut hinbekommt ^^
Ich weiß auch wer es war: (Post 127) :D
http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=451792&page=9
*motz* *moser* *aufreg* *mecker* *zeter*
http://gw.buffed.de/forum/showpost.php?p=3775062&postcount=77
http://gw.buffed.de/forum/showpost.php?p=3775411&postcount=78
Jetzt lese ich gerade, dass er das nicht getestet hat... :spec:
ShortTermEffect
23.07.2008, 23:14
Das Knockdown Problem könnte man eventuell mit
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" lösen
hatten wir 2 mal dabei, allerdings war kanaxai beim ersten knocken zu nahe und wir hatten dann 2 dieser dummen kleinen viecher in unsrerer range. ham nochmal alles gekillt und von vorne angefangen.
glaub aber nicht, dass das 10min waren, höchstens 5^^
Julius Moldan
23.07.2008, 23:20
war mit Eidschuss dabei - solang ich keine anderen Skills außer Eidschuss und den Beschwörungen großartig genutzt hab gabs auch keine Probleme (und so schnell wie die Gegner down warn war auch kein anderer Skill nötig ^^) - aber insgesamt denk ich dürft Versprechen des Assasinen Effektiver sein
bei Kanaxai hätten wir uns wohl erstmal absprechen sollen - war etwas chaotisch ^^
dem kann ich nur zustimmen, war wieder recht heftig wie die armen onis gefallen sind^^
ich bin gespannt wie es den schauflern und den urgoz getreuen ergeht wenn wir mit unsrer privatarmee da aufkreuzen^^
gruss
P.S. am anfang bei der Tiefe habens nicht nur die Teams mit Heiler geschaft. Unser Team (Team4) hatte wenn ich mich recht erinnern kann keinen heiler... oder doch?[/QUOTE]
nö hatten wir nicht^^
S. am anfang bei der Tiefe habens nicht nur die Teams mit Heiler geschaft. Unser Team (Team4) hatte wenn ich mich recht erinnern kann keinen heiler... oder doch?
Es haben nur 2 Teams geschafft so weit ich das mitbekommen habe, weshalb ich automatisch angenommen habe, dass das die beiden Monk Teams waren --> Pardon
--> Damit wäre bewiesen es kann jedes AsuraTeam en Anfangsraum cleanen :)
ich bin gespannt wie es den schauflern und den urgoz getreuen ergeht wenn wir mit unsrer privatarmee da aufkreuzen^^
schlecht nehm ich an ;)
Viel mehr interessiert mich allerdings wie die Infernokreaturen in ihren engen Räumchen auf uns reagieren
(*grml noch fast 2 Tage warten :C*)
Julius Moldan
24.07.2008, 09:17
wir hattens auch geschafft (Team 3) - und wir hatten nen Mönch dabei ^^ (gut - 2 sind zwischenzeitlich gestorben weil das Kanaxai-Viech irgendwie blöd Aggro bekommen hat ^^)
aber wenn ich mich richtig erinner ging dannach noch in 2 andere Räume die noch nicht fertig waren (wobei eine der beiden Gruppen wohl noch am Leben war ^^) - und in Raum 2? stand glaub ich auch nur noch der Kanaxai
aber das man nur mit den Beschwörungen den Anfangsraum cleanen kann hatten wir ja schon im Test gewiesen (gut - rezz haben wir da auch noch gebraucht ^^)
Sid Sackson
24.07.2008, 09:56
Ich denke mal, dass ich in Raum 2 nicht unerheblich Schuld hatte, dass es uns alle dahingerafft hat. Ich habe den Start verschlafen, habe zu lange auf ein Startzeichen gewartet, somit fehlten 2 Assassinen. Unser Ele lag schon, da habe ich erst angefangen, Asche über mein Haupt.
Unnötigerweise Äthersiegel statt Wiederbeleben eingepackt und bin letztendlich nicht schnell genug vor Kanaxai weggelaufen. Das wäre sonst auch ohne Heiler machbar gewesen.
Insgesamt ein toller Run, freue mich schon auf Samstag und Sonntag. Im Inferno wäre ich ja liebend gern dabei, wenn es wenigstens als Beobachter ginge^^
Okay *verwirrtbin*
also hams eh 3 Teams geschafft?
da waren so viele Leichen :P ^^
egal, wir hams geschafft XD
Im Inferno wäre ich ja liebend gern dabei, wenn es wenigstens als Beobachter ginge^^
Tjo ;)
Ich hoffe wir schaffens ;)
Die engen Räume machen mir noch etwas Angst. (Aber ich kann mri auch nit vorstellen dass Asuraway scheitert ^^)
Ich habe jetzt eine Sektion Gebiets-Guide im ersten Post eingefügt, in der ich auf die einzelnen bestrittenen Gebiete eingehe. Zu den meisten ist nicht viel zu sagen. Ich muss das ganze auch nochmal drüber Layouten. Falls euch inhaltlich noch was am Herzen zu den einzelnen Gebieten liegt teilt mir das mit :)
man könnte ja mal eine video davon drehn, irgendwie was mit gamecam, aber das teil ist gleube ich nicht mehr kostenlos und würde auch zu gross werden das ganze.
naja ich geh mal essen, ich weiss das ist euch bestimt egal aber das musste jetzt einfach mal gesagt werden ^^
gruss
Wir suchen noch einen tapferen... ok eigentlich suchen wir nur nen Backliner für Asuraway TdP-Inferno NM für heute 20:00.
Link (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=540437)
Ausserdem würde ich mich noch um eine Ersatzbank für Urgoz HM am SA 16:00 freuen. (bisher haben wir immer einen davon gebraucht und letztens in der Tiefe mussten wir gar auf 3-4 zurückgreifen).
Link (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=540441)
man könnte ja mal eine video davon drehn, irgendwie was mit gamecam, aber das teil ist gleube ich nicht mehr kostenlos und würde auch zu gross werden das ganze.
Wer sich dafür anbieten würde ist herzlich eingeladen :)
naja ich geh mal essen, ich weiss das ist euch bestimt egal aber das musste jetzt einfach mal gesagt werden ^^
Bist du immer noch essen oder warum zum Teufel hast du dich nicht zurückgemeldet!?!
(Na gut scherz beiseite, es interessiert wirklich niemanden ^^)
Julius Moldan
25.07.2008, 09:25
ist Urgoz jetzt um 16 Uhr oder um 20 Uhr?????????
um 20 Uhr düft ich sogar Zeit haben - aber entscheide dich einfach mal :-P
Danke für den Hinweis, ich hab mich natürlich mit 20 Uhr geirrt.
--> Die ursprüngliche Zeit von 16:00 ist natürlich richtig.
Inferno war ein voller misserfolg.
Der AoE Schaden macht die Gruppe fertig, der Kampfplatz sit einfach zu klein. Damit das ganze funktionieren könnte müsste man den AsuraWay wohl in eine andere Richtung weiter entwickeln. Ob Asura Way in dieser Form dann aber noch Sinn hat ist eine andere Frage.
Also schon wieder eines meiner Builds am Inferno geschaitert :C
Naja wäre ja auch zu schön gewesen.
Es kamen Vorschläge wie: Golem usen und rausteleportieren, oder mit Rettet euch selbst um der eigenen Gruppe genügen Widerstandkraft zu verschaffen. Das ist wie cih finde aber nicht mehr im Sinn des Buils, wenn es aber jemand in diese Richtung weiter entwicklen möchte is das auch ok ;)
Rehnahvah Gahro
25.07.2008, 21:11
Die ersten Gruppen waren kein Problem, nur die Titanen sind auf dem engen Raum einfach zu hart mit ihrer Erdmagie. Da die Assas so eng mit der Hauptgruppe stehen, ist es dann auch egal, wenn auf sie gecastet wird, da durch den AoE-Schaden alle weggefegt werden.
Denke da muss man dann entweder so wie sonst rausteleportieren oder wie ein Vorschlag war eben auf Rüstung setzen, wie etwa den Schrei vom Krieger.
Aber im Ursprungszustand ohne Rüstungsbuffs is da nix zu holen leider, dafür isses da einfach zu eng und stickig :boggled:
Naja man kann nicht alles haben, aber trotzdem kann man das Build an sehr vielen anderen Orten einsetzen.
Sid Sackson
26.07.2008, 07:51
Hier wird das Build dan doch vielleicht etwas "Gruppenabhängig".
Ich denke da könnte mit Schmerzensschrei nachgeholfen werden. Sollte schon ausreichen, wenn zwei Mesmer den doppeln. Einer nimmt die Verhexung mit, 2 x 140 Schaden mal 2 macht 560 Schaden. Soweit mir bekannt, hat der Mob 480 Leben, damit sollte der Engpaß erledigt sein.
Mit dem "Nice-Build" haben uns die Paras dort am Leben gehalten, wäre eine weitere Möglichkeit.
Schade, dass es im Inferno nicht geklappt hat.
Aber bei der Verstärkung der Defensive sollte bedacht werden, dass ein Teil der Offensive nicht von den Spielern direkt ausgeht, sondern von den herbeigerufenen Verbündeten.
"There's Nothing to Fear!" und "Save Yourselves!" schützen nur Gruppenmitglieder. Das nützt aber nicht so viel, wenn die Offensive dabei (durch das schnelle Ableben der Naga Schamanen und Ebon-Vorhut-Assassinen) geschwächt ist.
Für den Schutz würde ich daher auf Effekte setzen, die alle Verbündeten einbeziehen. Also z.B. [Ebon-Kampfstandarte des Mutes] oder [Abwehr gegen Elemente], wodurch auch die Assassinen und Schamanen länger leben sollten. ([Abwehr gegen Feinde] ist auch sehr schön gegen Demenz- und Furien-Titanen)
Eine Erhöhung der "direkten" Offensive, wie von Sid vorgeschlagen, wäre auch ein Versuch wert. Evtl. läßt sich beides verbinden.
Edit: Wenn ich es mir recht überlege, ziehen die Assassinen auch noch die Aggro auf sich und leisten daher auch noch einen großen Beitrag für die Defensive. Ein Grund mehr, sich auch um das Wohlergehen der herbeigerufenen Verbündeten Gedanken zu machen! ;)
schade, dass es nicht geklappt hat, aber jetzt kommen wir endlich mal zu einer Herausforderung :D
Herausteleportieren bringt so gut wie nichts, die Beschwörungen wären ja dann drinnen und würden von den Gegner einfach niedergemetzelt werden. Punkt. Vllt würden sie was totkriegen, vllt auch nicht.
SY könnten alle Mesmer mitnehmen, Tintf nur Para's und Mesmer mit dem Siegel.
Ich denken die Wards wären dann schon nützlicher, nur dann kämpft man auch wieder auf sehr engem Raum und die Beschwörungen werden auch nicht nur durch Damage Over getötet, sondern auch durch Con-Over.
In welchem Raum seid ihr denn genau gescheitert, die ersten Wut-Titanen kommen doch in Raum 3. Wo diese Steinwand und das Pflanzenähnliche etwas sind oder?
Das wird noch nicht der schwerste Raum sein, der Raum danach wird glaube ich noch härter. Die Leute die mal mit dem [Nice-Build] im Inferno waren werden das kennen. Da wo die, geschätzten 15 Demenzen aufkreuzen und die Hardtargets einer Mauer vor den Stoffies bilden.
Ich glaube es gibt keinen Con-Remove der da den Druck vom Team und vor allem von den Beschwörungen nimmt. Höchstens ein zusammenspiel von [[Märtyrer] und [[Zustand wiederherstellen]. Nur dann hätte der RC-Monk Spaß, denn er darf die Beschwörungen einzeln auswählen :|-|
Aber da sind wir ja eigentlich noch gar nicht, der dritte Raum hat auch die Pein-Titanen, haben die euch durch [[Arkaner Diebstahl]+[[Arkane Entwendung]+[[Arkanes Echo] i-wie geschadet, mit ständiger und langer Skilldeaktivierung? Die PvE-Skills können sie auch deaktivieren, aber nicht einsetzen (oder sie waren bei [[Schmerzensschrei] zu blöd dafür...).
Die Erdtitanen könnte man, mit dem Wards ein wenig bändigen - vllt sogar so eine Kombination nutzen:
[Großflächenbrand] + [Winter] + [Mantra des Frosts] + [Abwehr gegen Elemente] - das würde immerhin euch schützen und den Beschwörungen +24 Rüstung geben.
Sonst könnte man noch, ähnlich wie Metro (Sid) es vorgeschlagen hat, die Offensive stärken, aber vllt auch mit Interrupts und/oder Benommenheit. Dann kann man [[Stoßwelle] und [Aufgeworfene Erde] rausnehmen, bzw Reduzieren.
Ich glaube nicht dass der 4te Raum schlimmer wird, da hat man mehr Platz zum Kämpöfen und kann auch keien 2 Gruppen aufeinmal locken :)
Was die Geister defensive betrifft´: Kann mir nit vorstellen wo man die Geister hinstellen sollte sodass diese überleben.
Die STandarte mit +24 AL is sicherlich zu empfehlen und auch das Ele Ward das gegen Knock Down schützt. Ansonsten könnte man die Monks eventuell umbauen, mal sehen.
Sid Sackson
26.07.2008, 11:30
Aber da sind wir ja eigentlich noch gar nicht, der dritte Raum hat auch die Pein-Titanen, haben die euch durch [[Arkaner Diebstahl]+[[Arkane Entwendung]+[[Arkanes Echo] i-wie geschadet, mit ständiger und langer Skilldeaktivierung? Die PvE-Skills können sie auch deaktivieren, aber nicht einsetzen (oder sie waren bei [[Schmerzensschrei] zu blöd dafür...).
Ich denke mal zu blöd ist relativ. Wenn die nur Zauber dabei haben und keinen Mesmerhex geklaut bekommen, nützt ihnen der Cry nichts. Keine volle Cry-Wirkung ohne vorherige Mesmerverhexung.
Ich glaube nicht dass der 4te Raum schlimmer wird, da hat man mehr Platz zum Kämpöfen und kann auch keien 2 Gruppen aufeinmal locken :)
Was die Geister defensive betrifft´: Kann mir nit vorstellen wo man die Geister hinstellen sollte sodass diese überleben.
Die STandarte mit +24 AL is sicherlich zu empfehlen und auch das Ele Ward das gegen Knock Down schützt. Ansonsten könnte man die Monks eventuell umbauen, mal sehen.
die Geister kann man hinter den "Baum" stellen. Da werden sie, wenn man nicht alles durcheinander bringt nicht angegriffen.
Man kann auch eine Gruppe locken, indem man sich in die (vom Eingang aus gesehen) gegenüberliegende Ecke stellt (da wo man dann von 3 Seiten aus mit Mauer umgeben ist, links die niedrige). Alle bis auf einer gehen dahin, verteilen sich etwas, dann kommt der letzte rein, Gegner tauchen auf, man lockt die Gruppe vor der Tür, kämpft und dann kommt der letzte dazu.
Ich weiß nur nicht wie sich die Beschwörungen verhalten, wenn Gegner gelockt werden, bei Minions ist es ja meist, dass diese dann kurzerhand alles anlocken.
Wenn man aber darauf achtet, dass die Gruppe selber in der Ecke steht und die Beschwörungen davor müsste es eigentlich gehen.
@Metro: Ich glaube bei einem Run haben die zusätzlich [[Geistiges Wrack] verteilt und es kam trotzdem kein Schaden, was aber auch an ihrem Sonnenspeer Rang liegen könnte...;)
die Biester sind zu blöd, die ham auch nen Meteorschauer gecastet der 5 DMG machte. (Knock down nervte trotzdem ^^)
Auf anraten habenw ir die ersten beide Versuche am Tor gemacht. beide male kam hier ne 2te Gruppe dazu. Beim dritten mal sind wir in die gegenüberliegende Ecke gerannt, und haben dort auch wirklich nur eine Gruppe gehabt... die uns weggerockt hat ^^
"There's Nothing to Fear!" und "Save Yourselves!" schützen nur Gruppenmitglieder.
Nein, "There's Nothing to Fear!" wurde geändert und wirkt jetzt auf Verbündete.
Beim dritten mal sind wir in die gegenüberliegende Ecke gerannt, und haben dort auch wirklich nur eine Gruppe gehabt... die uns weggerockt hat ^^
ja, dann liegt es jetzt an uns, genau dies zu verhindern!
Ob zusätzliche 24 Rüstung helfen?
SO gerade Urgotz Bau HM geschafft.
Spielzeit 1h 32 min.
Heute gab es ne erste Beschwerde, dass das Build so lame wie Ursan wäre und langweiliger als Cryway, weil nicht so schnell wie Cryway.
Kann man das als kompliment sehen, da das Build schon mit den 2 amtierenden Champs verglichen wird? ^^
Die Bemerkung dass es so anspruchslos wie Ursan (1,2 drücken ist) möchte ich jedoch zurückweisen, denn jeder kann immerhin seine Klasse in nur geringfühig eingeschrenkter Weise weiter spielen. Und das ganze ist somit meiner Meinung nach nicht mit Ursan zu vergleichen.
Zum Thema langsamer als Cryway, kann ich nur sagen, dass mir persönlich dieses Build trotzdem mehr Spaß macht, aber es hat natürlich jeder seinen eigenen Geschmack.
Die Bemerkung dass es so anspruchslos wie Ursan (1,2 drücken ist) möchte ich jedoch zurückweisen, denn jeder kann immerhin seine Klasse in nur geringfügig eingeschränkter Weise weiter spielen. Und das ganze ist somit meiner Meinung nach nicht mit Ursan zu vergleichen.
Zum Thema langsamer als Cryway, kann ich nur sagen, dass mir persönlich dieses Build trotzdem mehr Spaß macht, aber es hat natürlich jeder seinen eigenen Geschmack.
und man muss bedenken, das bei Cry-Way nur 5 von 8 Leuten "Spaß haben".
und ... hast du das Build dafür ins Leben, dass es schneller als Ursan ist? Bzw. man noch schneller an Geld kommt?
Derklord
27.07.2008, 14:03
Ich hoffe das ist ok, wenn ich das hier poste^^
Ich hab eine Frage: Es wurde ja schon über Rt/A mit Explosives Wachstum und Versprechen der Assassine geredet. 1. Wie spielt sich sowas und 2. ist das Build auch in nem normalen Team gut?
Alternativ auch, ob Mesmer mit Siegel , Shamane, Assel und A-Echo spielbar ist.
:cheers:
Tamir Isir
27.07.2008, 14:19
Also ich kann nur zum Mesmer mit Siegel was sagen: Meiner Meinung nach, lässt sich das ganze auch in einem normalen Team ziemlich gut spielen.
Man macht ziemlich guten Schaden, ist also quasi ein Dmg Dealer. Zusätzlich zu den beiden Beschwörungen benutze ich noch Ungeschick und Wanderndes Auge, ein klasse AoE Dmg, wie ich finde.
Zu deinen anderen Fragen kann ich nichts sagen, kenne mich damit halt nicht aus.
Ich hoffe, dass ich deine Frage nicht vll auch komplett falsch verstanden habe ^^.
Ilvesheimer
27.07.2008, 14:29
zum thema ist so leicht wie ursan sag ich nur das sachen wie sperrfeuer searing flames ss usw auch nicht viel schwerer sind das schwere ist wohl eher koordination mit einem tank bei entsprechender spielweiße.
Edit: oder eben die gegner so in schacht halten/ausweichen unterbrechen stellungsspiel. das sind wohl die schwierigsten sachen. hier hat man ja ne masse an beschwörungen die man quasi nicht sehr koordinieren muss.
@Denklord:
Bezüglich deiner Frage kann ich mich nur Tamir anschließen. Spiele meinen Mesmer genau so auch in anderen Gruppen und funktioniert super.
Zum Ritu kann ich leider auch nix sagen, aber denke mit fast maxed Titeln kann man da sicher was reissen.
Derklord
27.07.2008, 15:23
@Denklord
Immernoch mit R. Ich heiße Derklord^^
Auch wenn es mich freut, dass ich scheinbar so wohlüberlegend und rational rüberkomme, dass du mich Denklord nennst :D
Also mit [[Assassin's Promise] müsste man recht viele von den Asseln hinkriegen und mit [[Explosive growth] auch noch extra Schaden machen. Schade, das man sowas mit PvP-Chars nicht testen kann^^
Spielt ihr als Mesmer mit A-Echo?
@Tamir Isir: Jap, genau das war meine Frage... ich überlege gerade, meinen Para (Ursan-Char^^) zu löschen und dafür nen Mesmer oder Ritu zu erstellen, will dann aber halt n paar verschiedene, coole Builds haben, darum frage ich.
:cheers:
Immernoch mit R. Ich heiße Derklord^^
Sry again XD
Spielt ihr als Mesmer mit A-Echo?
Also ich habs in diesem Build immer dabei, entweder in Kombo mit der Assa 4 Single DMG oder in Kombo mit Auge/Ungeschick für massen DMG. Und zum Energiemanagement über günstige Beschwörung.
Der Vorteil beim mesmer ist in diesem Fall natürlich, dass man fast von Anfang an optimal so spielen kann aufgrund des Siegels. Beim RItu wird man erst mal bissl Titelgrinden müssen.
Ansonsten denke ich gibt es mit beiden Klassen sehr coole Builds :)
Tamir Isir
27.07.2008, 15:30
Also wenn du deinen Para wirklich nur für Ursan benutzt, solltest du den sofort löschen xD. Naja, ich denke, dass du mit einem Siegel-Mesmer viel mehr Spaß haben wirst...ist einfach genial zu sehen, wie die Zahlen da hochsteigen, ohne dass du ernstzunehmenden Schaden bekommst ^^.
Ritu oder Mesmer...ich denke, dass solltest du selbst entscheiden. Ich habe ja, wie gesagt, noch keine Erfahrung mit einem Ritu.
OT: Ich find's genial deinen Ursan-Char für das hier zu löschen ^^.
Edit:
Der Vorteil beim mesmer ist in diesem Fall natürlich, dass man fast von Anfang an optimal so spielen kann aufgrund des Siegels. Beim RItu wird man erst mal bissl Titelgrinden müssen.
Dem muss ich zustimmen. Spiele meinen Mesmer erst gut eine Woche in Gwen und kann schon voll auf den Asuraway zurückgreifen.
Nein, "There's Nothing to Fear!" wurde geändert und wirkt jetzt auf Verbündete.
Da habe ich was verpasst! Wann wurde das geändert?
Bist Du sicher, dass es wirklich auf Verbündete wirkt?
Die englische Skill-Beschreibung lautet nämlich immer noch "... all party member within earshot ...", auch auf Guild Wiki ist noch diese Beschreibung angegeben.
SO gerade Tiefe HM abgeschlossen in 1h 9 minuten.
Wir haben nen Random Monk mitgenommen, der dann in der Mitte geflogen ist.
(Hätte ich doch noch nen DMG Dealer mitnehmen sollen von der Ersatzbank :C)
Am Anfang gabs wieder Probleme beim ruam clearen. Nur ein Team hat es diesmal geschafft, hier hätte man also schneller sien können ;)
Am ENde mussten wir 2 mal locken, aber sonst ging eiegtnlich alles glatt :)
Alles in allem, hat super funktioniert auch im HM :)
PS: Heil-Ritu hat sehr gut funktioniert, wenn du dein Build hier verweigen möchtest, würde ich es in den ersten Post übernehmen (und deinen namen dazuschrieben) wenn du magst ;) @Ritu
Satyriel
27.07.2008, 20:39
Da habe ich was verpasst! Wann wurde das geändert?
Bist Du sicher, dass es wirklich auf Verbündete wirkt?
Die englische Skill-Beschreibung lautet nämlich immer noch "... all party member within earshot ...", auch auf Guild Wiki ist noch diese Beschreibung angegeben.
Ich habs mal getestet und kann sagen, dass durch die TintF-Endwirkung zumindest Minions nicht geheilt werden..
PS: Heil-Ritu hat sehr gut funktioniert, wenn du dein Build hier verweigen möchtest, würde ich es in den ersten Post übernehmen (und deinen namen dazuschrieben) wenn du magst ;) @Ritu
dein wunsch ist mir befehl ^^
[Geisterlichtwaffe][Geisterlicht][Körper und Seele heilen][Beruhigende Erinnerungen][protective was kaolai][Leben][Summon Naga Shaman][Wiedergeburt]
wobei ich dazu sagen muss das ich geisterlichtwaffe nur 2 mal eingesetzt hab und ein verbesserungsvorschlag von mir ist stattdessen [erhaltung] oder [seele verzehren] ^^
Da habe ich was verpasst! Wann wurde das geändert?
Bist Du sicher, dass es wirklich auf Verbündete wirkt?
Die englische Skill-Beschreibung lautet nämlich immer noch "... all party member within earshot ...", auch auf Guild Wiki ist noch diese Beschreibung angegeben.
Ja, stimmt geht doch nicht. Bin mir aber ziehmlich sicher das es kurze Zeit Funktioniert haben muss, da ich energie durch Führung von Verbündeten bekommen habe. Im Spiel ist die deutsche sowie englische Beschreibung gleich. Dort heißt es Verbündete. Entschuldigung für die fehl Information.
wobei ich dazu sagen muss das ich geisterlichtwaffe nur 2 mal eingesetzt hab und ein verbesserungsvorschlag von mir ist stattdessen [erhaltung] oder [seele verzehren] ^^
aber [[Erhaltung] nicht inner 8 oder sogar 12er Gruppe - dann lieber [[Eingestimmt war Songkai] dann kannste die Skills schön spammen...
und [[Waffe der Abwehr] rein...!
stimmt hab ich gar net mehr dran gedacht *kopf an wand klatsch* klar sonkai ist perfekt dafür, die waffe find ich persönlich nicht so doll weil ich das im asura-way nicht als nötig ersehe, da kommt sowieso fast nie was durch ^^
Sodale, habe den anfangs post wieder etwas überarbeitet.
Guides zu den Gebieten genauer gemacht, ien Inhaltsverzeichnis hinzugfügt, sodass es nun etwas mher Guide-like aussieht ^^.
hmm wenn ich mir das alles noch mal so durchlese entdecke ich hin und wieder einen rechtschreibfehler (wie Qhaud ohne h) ist aber alles halb so wild: lies es dir am besten noch mal selbst durch ;)
zum skill Siegel der Macht der Geister: ich habs getestet man kann den auf die nagas machen aber nicht auf die assas warum weiß ich net aber er funktioniert nicht auf die die.
Danke fürs testen, damit is der SKill meines Erachtens sinnlos in diesem zuammenhang und wird gekickt :)
Ich hasse Rechtschreibfehler sie verfolgen mich!
Ich lese es mir mal durch XD, vielleich tkann ich sie um 50% reduzieren ^^
wenn du wirklich einen schönen Guide schreiben willst, mach ein neues Topic auf indem es dann aber nur um den Guide geht, keine Diskussion mehr über die Runs. Dann kannst du Sinnabschnitte in verschiedene Posts gliedern, das editieren dauert jetzt bestimmt ganz schön lange oder?
Für die Ästhetik des ganzen könntest du bei den Builds [build prof= X/X]...[ /build] einfügen (natürlich ohne Lehrzeichen).
Um die Übersicht zu verbessern kannst du das "anker-System" nutzen, beim [Nice-Build] Guide (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=531556) hab ich mich auch hingesetzt und diesen Guide (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=291523) hier zitiert und mir das System beigebracht... das verbessert die Übersicht einfach so extrem...
Schade, dass das Siegel nicht auf die Assa geht - auf den Naga macht es keinen Sinn da habt ihr recht...
Gerd, wenn du den Guide in Word hast kannst du die Rechtschreibfehler besser finden, die Grammatik würde ich, wenn du willst überprüfen ;)
Gerd, wenn du den Guide in Word hast kannst du die Rechtschreibfehler besser finden, die Grammatik würde ich, wenn du willst überprüfen
Ich mache keine Grammatikfehler, ich denke nur manchmal schneller als ich tippen kann ^^.
Ich hab unter der Woche wahrscheinlich eh genug Zeit .--> Werde es einfach im Laufe der Woche updaten.
PS: Ich hab schon die ganze Zeit nen Knopf für so nen Drecks Anker gesucht --> thx für den Tipp mit dem Zitat XD
Ich mache keine Grammatikfehler, ich denke nur manchmal schneller als ich tippen kann ^^.
Ich hab unter der Woche wahrscheinlich eh genug Zeit .--> Werde es einfach im Laufe der Woche updaten.
PS: Ich hab schon die ganze Zeit nen Knopf für so nen Drecks Anker gesucht --> thx für den Tipp mit dem Zitat XD
nein ich meinte eher Kommafehler, dass du nicht schreibst: "Morgen heute ich gegangen nach unten runter Treppe...!" ist klar.
Wie gesagt ich biete es dir an ;)
/Edit nach deinem Post: Juhu, und eigene Fehler entdeckt man immer nicht so gut, wie die anderer Leute ;)
Okay das ist nett.
Ich werds trotzdem nochmal selbst durchackern. (Habs mir noch gar nciht selber durchgelesen, nur getippt ^^).
Alles werde ich sowieso nicht finden nehm ich mal an. Danach bist du herzlich zur Fehlerjagd eingeladen XD
Warum wurde mein Paragonbuild nicht in den Guide übernommen?
Es tut mir leid aber ich habs mir jetzt nochmal genau angschaut.
Bis auf die standard Skills die bereits in dem ParaBuild im ersten Post stehen, sehe ich eigentlich keinen großen Vorteil für die Gruppe.
Konzentrierter Zorn + Siegel der Aggression um Energie bringenden Chor zu triggern is sicher ein gutes Energiemanagment, für den Rest der Gruppe bringt das allerdings in den meisten Fällen fast nichts.
Auch der Support durch Arie des Eifers des Eifers ist denke ich eher marginal, und da der Para mit dem Build auch keinen zusätzlichen Schaden austeilt ist imhO der einzige Grund ihn mitzunehmen der PvE Schrei.
Ich denke der Paragon könnte hier einfach mehr leisten. Entweder indem er auf zusätzlichen Schaden per Speer geht. Dadurch erhällt er auch Adrenalien und kann so eventuell auch seinen Energiehaushalt in den Griff bekommen).
Er kann natürlich auch als reine rsupport char gespielt werden, so wie du ihn vorgeschlagen hast, allerdings denke ich, dass man hier mehr support rausschlagen könnte.
Eventuell die Hymmne der Müdigkeit um zusätzlich Schwäche an den Mann zu bringen (wenn noch Phys DMG Dealer im Team sind) und natürlich als Manamenagement. EVentuell auch deine Kombo aus Siegel + Konzentrierter Zorn, aber in Kombination mit "Zielt auf die Augen".
Derklord
29.07.2008, 12:30
Auf der 2. Assel hast du Suchende Pfeile eingetragen, das soll vermutlich Unterbrechende Genauigkeit sein.
Auf den SF-Ele [[Mark of Rodgort] für Flüssige Flamme.
Man könnte vielleicht nen ER-Infuser für Inferno mitnehmen, da passt allerdings keine Beschwörung oder Assel drauf... müsst ihr entscheiden, ob ihr das wollt :cheerful:
Biete mich dafür auch an wenn ihrs mal probieren wollt.
:cheers:
Du hast natürlich recht :)
Man könnte vielleicht nen ER-Infuser für Inferno mitnehmen, da passt allerdings keine Beschwörung oder Assel drauf... müsst ihr entscheiden, ob ihr das wollt
Biete mich dafür auch an wenn ihrs mal probieren wollt.
Welchen Vorteil würde ein ER-Infuser in Hinsicht auf Inferno bringen?
Du hast natürlich recht :)
Welchen Vorteil würde ein ER-Infuser in Hinsicht auf Inferno bringen?
nahezu gigantische Heilleistung, aber ich glaube ein [[Gruppe heilen] spammer macht sich da fast besser...
nahezu gigantische Heilleistung, aber ich glaube ein Gruppe heilen
spammer macht sich da fast besser...
Das ist mir schon klar, aber massen Heilung ist denke ich eher gefordert.
Und Sowas wie Samen eignet sich dneke ich besser, zumindest wäre das mein nächster Ansatz.
Sodale, der nächste Run führt uns in die Unterwelt, natürlich im HM, hier der Link zum Anmelde Thread: Link (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?p=4284387#post4284387)
PS: Ich bekomme in letzter Zeit des öfteren PNs von Leuten die gerne mal dies oder jenes im AsuraWay mchen woltlen, und wann ich wieder einen solchen run starten würde. Bei den von mir veranstalteten runs sind dann aber meistens wieder die selben Gesichter zu sehen. (Ich nehme mal an weil diese Leute öfters im Forum sind un sich demnach shcneller anmelden können ;))
Worauf ich hinaus will: Es wäre toll, wenn ein paar der Leute die jetzt schon den einen oder anderen AsuraWay-Run miterlebt haben, selbst eine Gruppe im Haus der Abenteuer aufmachen würden. Ich denke Nachfrage bestünde genug, und prinzipiell fände ich es toll, wenn sich das ganze etwas mehr ausbreiten würde :)
Natürlich kann auch jemand einen run aufmachen der noch nicht dabei war. Das Konzept ist recht einfach und im ersten Thread hier erklärt. Mit ein bisschen Gebieterfahrung sollte es auch so ein Erfolg werden, und wahrscheinlich werden sich eh auch wleche anmelden die bereits hier mal wo mitgemacht haben ;)
Derklord
30.07.2008, 16:20
Welchen Vorteil würde ein ER-Infuser in Hinsicht auf Inferno bringen?
War nur ne Idee und vielleicht klappts nicht, aber ER-Infuser heilt nunmal extrem viel, normalerweise auch deutlich mehr, als ein HB. irgendwas muss man für Inferno ja scheinbar ändern, und da ein Tank irgendwie nicht so rein passen würde wär n ER-infuser halt eine Möglichkeit^^
:cheers:
War nur ne Idee und vielleicht klappts nicht, aber ER-Infuser heilt nunmal extrem viel, normalerweise auch deutlich mehr, als ein HB. irgendwas muss man für Inferno ja scheinbar ändern, und da ein Tank irgendwie nicht so rein passen würde wär n ER-infuser halt eine Möglichkeit^^
:cheers:
Hehe, viel Spaß beim Heilen der Vorhut Assassinen. :D
Ich denke im Inferno muss man ne Runde experimentieren, ob der Ward reicht weiß man nicht, ob ein ER-Heiler (wie auch immer geskillt) reicht weiß man nicht, ob... weiß man nicht.
Die Vorhut Assa, oder auch die Naga's kann man nicht heilen, zumindest nicht so flächendeckend wie man das benötigt, wenn man sie einzeln auswählen muss. Man muss mal sehen welche Fertigkeiten sich für diese Massenheilung eignen:
[Leben]
[Erholung]
[Gebiet heilen]
....
btw: GZ Gerd, zu den ersten 10.000 Views auf dem Thread, mal sehen ob ich dir noch 3 mal gratulieren kann...
Seghal72
31.07.2008, 02:27
Asura Summon Way
[...]
2.5.) Paragon
Builvorschläge:
[Utility][Utility][Utility]"Go for the Eyes!""There's Nothing to Fear!"[Summon Naga Shaman][Ebon Vanguard Assassin Support][Signet of Return]
Auch ein Paragon hat sich noch nicht in unsere Grupep verirrt. Ich denke ein Para müsste etwas auf sein Mana achten um effektiv mitzuspielen, wäre dann aber denke ich vor allem was den support angeht sicher sehr gut. Ziehlt auf die Augen sollte den Schaden sehr nett erhöhen. (Da ein Nagaschamane bei nem Krit >50 DMG beim Stöckeln gegen 60 AL macht).
Als Utility bietet sich alles an was das Team noch zusätzlich unterstützt, am besten in Form von mehr DMG. Falls es noch Schreie gibt die auch auf die SUmmons triggern sind die sicher sehr hilfreich. Ansonsten sollte der Para vielelciht noch etwas fürs Manamenagement einpacken, da die SUmmons für seine Verhältnisse doch viel Energie kosten. Auch der Einsatz von Speeren ist nicht verkehrt ;)
Ich würde Anthem of Envy, Focused Anger und Spear of Fury für die freien Plätze vorschlagen.
Wichtig ist dabei natürlich, daß gleich am Anfang die Schwäche auf die Gegner gelegt wird, damit der Para genug Adrenalin für die Hymne bekommt. Dann kommt auch wieder Energie rein. Führung und Befehlsgewalt sollte natürlich auf max. geskillt werden.
*edit*
4 PvE Fertigkeiten geht natürlich nicht. *grummel*
Sodale :)
Fehler sollten soweit ausgebssert sein. Die Jagd auf verbleibende Fehler sei hiermit eröffnet ^^.
Wer noch Anregungen hat kann die natürlich auch grne noch posten.
PS: Anker sind jetzt auch gesetzt und ich denke man kann es jetzt als Guide bezeichnen. Ich habe eigentlich nicht vor noch sonderlich viel zu ändern. Iregndwelche Einwände?
Zum Thema Inferno:
Die Assasinen am Leben zu erhalten hat prinzipiell keinen Sinn denke ich, im Inferno schon gar nicht. Die Nagas am Leben zu erhalten ist prinzipiell schön, aber:
Leben und Erhohlung sind einer seits denke ich nicht stark genug um hier wirklich ausschlaggebende Heillistung zu liefern und anderseits werden sie durch die ganzen AoE-Spells gekickt.
Die +24Rüstungsstanarte wird zu 90% nicht ausreichen um Inferno zu schaffen, weshalb mein Hauptaugenmerk auch auf den Monks liegt.
Meine Strategie die mir gerade betreffend Inferno im Kopf herumschwirrt ist folgende:
Zusätzlich zum Standart des AsuraWays kommen noch folgende Skills hinzu:
[Ward of Stability] + [Ebon Battle Standard of Courage]
Diese beiden sollen durch +24 Rüstung den genommenen Schaden etas drücken und natürlich durch no Knockdown die eigene Defenisve als auch die Ofensive steigern.
Zusätzlich werden noch die Monks umgebaut.
Ich denke hier bei beiden Mönchen an Heilmönche mit [Healing Seed]. Eventuell auch noch mit Echo um den Heilenden Samen konstant aufrecht zu erhalten? Das Team stellt ganz zusammengekuschelt in die Ecke, somit heilt der Samen die ganze Gruppe. Zusätzlich heilt der Samen auch noch den einen oder anderen nagaschamanen der eng genug bei der Gruppe steht.
Natürlich sollte zusätzlich zum Heilenden amen noch dieser Skills ins Gepäck beider Monks: [Seed of Life]
Eventuell bietet sich auch LoD [Light of Deliverance] an um gutes Gruppenheal zu garantieren. (Wobei man natürlich auf einen geochten Samen verzichten müsste. Muss man mal testen wie der so wirkt).
Ich befürchte ER-Infuser ist hier eher fehl am Platz. Ein ER-Heiler mit Gruppe Heilen und so, könnte jedoch wirklich gute DIenste leisten.
Des weiteren sollte die gesammte Gruppe auf eigeninitiatieve setzen. Damit meine ich, dass sich die Builds weniger auf die Summons konzentrieren sollen (Diese werden im dritten Raum zu schnell gekillt), sondern mehr auf direkten DMG. Hierbei ist zu beachten, dass wahrscheinlich Magechars besser geeignet sind, da dort sehr oft Blindheit ausgeteilt wird und ich den Monks nicht unbedingt noch dauerhafte Zustandsenfernung zumuten möchte.
PS: Das ganze soll und kann sich auch nicht in Richtung Cry-Way entwickeln. Jeder soll wie bisher DIe VOrhutAssasine und den Schamanen dabei haben (ausser Backline = nur Schamane). Des weiteren sollen 3 PvE Standarten abei sein, somit sind bereits 3 Chars voll mit PvE Skills besetzt! Denkt euch also was Klassenspezifisches zum DMG-Dealen aus ;)
Julius Moldan
31.07.2008, 09:22
woran scheiterts eigentlich am Inferno? (war ja noch nicht dabei)
an den Wut-Titanen, an den Drydern oder auch noch an anderen Gegnern?
wenns nur an Caster-Klassen scheitert würd sich ja fast schon Benommenheit aufdrängen (den Rest machen dann eh wieder die Assas ;-) ) - es wäre halt ein recht hoher Koordinationsaufwand immer auf alle dieser Gegner Benommenheit aufrechzuhalten und zusätzlich die Assas noch zu verteilen
ein anderer Gedanke wäre Schmerztauscher + Versprechen des Assasinen - wobei das aber wohl an der Gruppengröße scheitert (viele Gegner = mehr Schadensquellen => Assas sind zu schnell down bevor Schmerztauscher seine Arbeit erledigt hat)
Raum 1 stellt eigentlich kein problem dar.
Raum 2 geht eigentlich auch recht reibungslauf ab.
In Raum 3 scheiterten wir entweder, weil wir 2 Gruppen locken (Wenn wir beim Tor am anfang stehen bleiben). Und wenn wir reinrennen und uns in die Ecke gegnüber stellen macht uns eine einzelne Titanen Gruppe platt. Was wohl vor allem an den Wuttitanen liegt. (Erd Aoe DMG).
Ich hatte im Moment die Defence im Auge. Natürlich stellt Schmerztauscher hier wohl eine gute Möglichkeit dar DMG zu machen. Die Kombo mit dem versprechen der Assassine gefällt mir auch XD
Das mit der Benommenheit stelle ich mehr rech mühsam vor. Des weitere verteilen die Demenenz Titanen Blindheit, wodurch wahrscheinlich doch der eine oder andere Zauber durchkommen wird.
Julius Moldan
31.07.2008, 11:26
stimmt - die Demenz-Viecher gibts ja auch noch ^^ - dann muss halt auch noch gestäbelt werden ^^ (oder wir schaffens die Assas zu überreden das Gegengift-Siegel mitzunehmen lol)
bei Schmerztauscher allein ist halt das Problem das du die Schadensquelle kennen musst (außer er wird auf alle Gegner gecastet) - wär halt blöd wenn 2 Titanen schaden machen, der dritte hat Schmerztauscher und bis der anfängt zu Casten liegen die Assas schon flach ...
evtl. auch eine Kombination - heißt ein paar Titanen werden aus dem Spiel genommen (Benommenheit, Kraftblock oder ähnliches) und die restlichen bekommen Schmerztauscher drauf
ist natürlich nicht mehr so einfach zu spielen - aber wir wollen doch Herausforderungen ;-)
was mir zur Defence noch eingefallen ist: "Ich werde Euch rächen!" (soll zumindest laut guildwiki gehn) - ist halt auf Krieger und Stärke - aber falls es mal in nem Build rein passt würd sichs anbieten ;-)
Darüber das Schmerztauscher keinen Schaden machen könnte würde ich mir mal keinen Kopf zerbrechen. Die Drecks Wuttitanen treffen genug Gruppenmitglieder ;)
was mir zur Defence noch eingefallen ist: "Ich werde Euch rächen!" (soll zumindest laut guildwiki gehn) - ist halt auf Krieger und Stärke - aber falls es mal in nem Build rein passt würd sichs anbieten ;-)
eine wenn auch konstante reg von 3 wird uns denke ich nit rausreißen ;)
(>=6 auch nit)
Julius Moldan
31.07.2008, 11:55
wer will denn Schaden auf die armen Gruppenmitglieder? ^^
ne - ist schon klar - fände es aber Vorteilhaft wenn wenigstens ein Wuttitan aufgeräumt wär bevor die auf die Gruppe los gehn ;-)
SO Unterwelt HM wurde zumindest vom ersten Team geschafft.
Ideal ist asuraway für die UW nicht. Sehr starker einzel Schaden von Atacken und Drydern, extremer pressure in der Chaosebene und die doofen Schmetterkriehcer ham mit den smite antihexes extrem genervt.
WIr haben es jeodhc im Endeffekt in 2.5h geschafft. Ich möchte mich nochmal herzlich bei meinem Team bedanken. Ich denke es haben alle sehr gut gespielt :)
PS: Der 1Thread spinnt irgendwie :C und is dauernd abgeshcnitten, ich werd zusehen dass ich ihn am Montag update und dann wenn er steht nie wieder anrühre ^^
PS: Der 1Thread spinnt irgendwie :C und is dauernd abgeschnitten, ich werde zusehen dass ich ihn am Montag update und dann wenn er steht nie wieder anrühre ^^
Der Post ist einfach zu groß, ich hatte den [Nice-Build] Guide auch erst nur in 2 Posts zum testen in einen alten von mir editiert. Aber oftmals war nix mit editieren, weil es einfach zu lange gedauert hat mit dem laden der editieren Seite.
Vllt kannst du ja "Mr. T" und "Oxxit" fragen, ob sie ihre beiden Posts zur Verfügung stellen. Dann könntest du ihnen das schicken was sie da rein editieren könnten. Sonst wird dir nur ein neuer Thread helfen. Oder ... kp ob das geht, vllt kann ein Mod Posts verschieben... dann könnte man 2 deiner Posts direkt unter den ersten schieben...
Du bist jetzt bei Part 2.0 und der Post hat schon eine gesunde Länge erreicht.
Ich habe mich heute mal hingesetzt und mal ein Build für den Assassinen entwickelt:
Tödliche Künste: 12+1+1
Dolchbeherrschung: 9
Kritische Stöße: Rest
[Versprechen des Assassinen][Eiserne Handfläche][Schlingnatter][Siegel des Toxischen Schocks]"Erledigt ihn!"[Arkanes Echo][Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung][Naga-Schamanen herbeirufen]
Zur Taktik:
Als erstes wartet man, bis die Monster bei anderen einigermaßen Aggro aufgebaut haben. Beim Warten fängt man an: [[Naga-Schamanen herbeirufen], dann [[Arkanes Echo]und letztenendes [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung] zwei mal.
Dann rennt man zum ersten Gegner (Vorsicht!: Sei vorsichtig, das Build hat keine Defensive) und spielt die Kombo aus [[Eiserne Handfläche], [[Schlingnatter] und [[Siegel des Toxischen Schocks] durch. Danach sollte der Gegner und weniger als 50% Leben haben. Dann benutzt man "Erledigt ihn!" und der gegner sollte eigentlich tot sein, da man nicht der einzige ist, der angreift ;)
Durch [[Versprechen des Assassinen] sind auch alle Skills wieder da und man kann mit 2 Assassinen und einem Naga in den nächsten Kampf ziehen. Energieprobleme gibts nicht, der Cooldown ist auch bei diesem Build irrelevant.
Ganz nebenbei: Das Build lässt sich super mit diversen 3er Hero Builds kombinieren (Sabway, Discord...).
Derklord
02.08.2008, 13:03
Ich spiel so ähnlich aber ohne das Nahkampf-Gedöns... ist einfach zu gefährlich und das bischen extra-Schaden/Kd, das man macht, lohnt imo das Risiko nicht. Lieber hinten stehen wo einen alles trifft^^
In vielen Kämpfen kommt man doch eh zu nichts als EVAS und Promise zu casten so schnell sterben die Gegner^^
[Versprechen des Assassinen@21][Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung][Arkanes Echo]"Erledigt ihn!"[variabel][Leech Signet@9][Signet of Distraction@13][Signet of Disruption@12]
Schön viel Interrupt. Der freie Slot ist entweder Kampfstandarte der Ehre oder Naga-Schamane.
Das Build macht übrigens richtig viel Schaden, und desbezüglich bin ich Anspruchsvoll^^
:cheers:
Ich spiel so ähnlich aber ohne das Nahkampf-Gedöns... ist einfach zu gefährlich und das bischen extra-Schaden/Kd, das man macht, lohnt imo das Risiko nicht. Lieber hinten stehen wo einen alles trifft^^
In vielen Kämpfen kommt man doch eh zu nichts als EVAS und Promise zu casten so schnell sterben die Gegner^^
[Versprechen des Assassinen@21][Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung][Arkanes Echo]"Erledigt ihn!"[variabel][Leech Signet@9][Signet of Distraction@13][Signet of Disruption@12]
Schön viel Interrupt. Der freie Slot ist entweder Kampfstandarte der Ehre oder Naga-Schamane.
Das Build macht übrigens richtig viel Schaden, und desbezüglich bin ich Anspruchsvoll^^
:cheers:
wenn die Siegel nicht nur als "Lückenfüller" genutzt werden, würde sich [Kraftrevanche] anbieten. Die Gegner haben sowieso genug Energie...
Derklord
02.08.2008, 14:34
Ich spiel Power Return auf sehr vielen meiner Chars/Helden, aber hier sind imo die Siegel besser. 1. Muss ich da keine Angst haben um mein Mana (was recht knapp werden kann wenn ich alle paar Sekunden 2 EVAS und "Finish him!" raushaue, außerdem kann ich die Siegel auch einfach so auf Verdacht benutzen), 2. haben die Sigel halt noch einen Nebeneffekt (gerade die 12s Ablenkfunktion ist ganz nett und Leech Signet hilft wieder gegen Manaprobleme) 3. interrupten Leech Signet und Signet of Disruption auch nicht-Zauber, was mir recht wichtig ist (friss das, Siegel der Heilung!) und 4. Stört mich die Aufladezeit selten.
Ich hab lange überlegt, was ich mit den 3 freien Slots und den 106 freien Attributpunkten machen kann (Muss halt was mit geringen manakosten und geringer Castzeit sein) und ich denke, die Siegel sind das Optimum wenn man A-Echo und damit Sekklasse Mesmer behalten will.
Bin aber für andere Ideen durchaus offen^^
So macht solch ein EVAS/Asura-Summon-Build übrigens weitaus mehr Spaß als mit Siegel der Illusionen und macht auch deutlich mehr Schaden. Wird der Mesmer wohl wieder gelöscht :D
:vibes:
nabend
also ich hab mir jetzt mal den ganzen threat zu gemüte geführt
tolle idee
jedoch hab ich eine kleine frage
hört der erste post nur bei mit so früh auf?
bei mir geht es bis 2.0
es wäre mal interessant weitere mögliche Builds oder Vorschläge einer funktionierenden Gruppe für bestimmte Gebiete zu sehn
mfg gadreel
iwas stimmt da im ersten fred nich^^ der hört wirklich mitten im satz auf -.-^^
@Gadreel:
also ich hab mir jetzt mal den ganzen threat zu gemüte geführt
jedoch hab ich eine kleine frage
hört der erste post nur bei mit so früh auf?
Lüge! ^^
Wenn du den ganzen Thread gelesen hast müsstets du das hier uahc gelesne haben^^
PS: Der 1Thread spinnt irgendwie :C und is dauernd abgeshcnitten, ich werd zusehen dass ich ihn am Montag update und dann wenn er steht nie wieder anrühre ^^
Egal ^^
Ich hatte über WE keinen Zugriff auf meine AsuraWay Daten, weshalb ich den Thread erst jetzt updaten konnte. Im Moment wird er richtig bei mir angezeigt. Mal sehen ob das so bleibt wenn ich nicht dran rumpfuscche. (Hab mir echt eingebildet auch beim letzten Mal kontrolliert zu haben, dass er richtig angezgit wird ^^)
es wäre mal interessant weitere mögliche Builds oder Vorschläge einer funktionierenden Gruppe für bestimmte Gebiete zu sehn
Jetzt prinzipiell mehr Builds/Vorschläge für irgendwas oder jetzt auf AsuraWay bezogen?
@naloxx:
Nahkampf ist böse für den Asuraway ^^
Eventuell die Handfläche einfach durch diesen DOlchwerfen Skill austauschen?
So macht solch ein EVAS/Asura-Summon-Build übrigens weitaus mehr Spaß als mit Siegel der Illusionen und macht auch deutlich mehr Schaden. Wird der Mesmer wohl wieder gelöscht
Du used genau einen Assa skill --> Mesmer könnte genauso spielen würde ich mal meinen, nur hat er noch Schnellwirkung :)
Aber ich nehme mal an deine Aussage kommt daher dass du bereits eine Titel gemaxte Assa hast, weshalb das erstellen eines Mesmers zu diesem Zweck dann natürlich etwas freakig wäre ^^
verdammt dieser eine satz muss mir wohl echt entgangen sein tut mir leid.
aber wie heißt es so schön fragen kostet ja nix ;)
Mit den Buids meinte ich funktionierende zusammenstellungen dieses Asura Ways damit ich vll mal ne Grundvorstellung hätte in wieweit das funzt, also benötigter heal, dmg und halt was teilweise so zur Unterstützung zusätzlich mitgenommen wurde.
Denn ich hab in dem Theat auch irgendwie nur deinen ersten Gruppenvorschlag entdeckt ganz zu anfang.
Weil einzelne Characterspezifische Builds kann man sich ja vom Grundstock der Idee ausgehend selbst zusammenbauen.
Aber diese zu einem funtionierenden Team zusammen zu bauen ist im mom etwas zu hoch für mich muss ich gestehn
vorallem die benötigte Backline.
Wäre echt nett wenn du mal so etwas posten könntest.
Ich hoffe ich konnte das so verständlich ausdrücken.
mfg gadreel
AsuraWay ist ein Grundkonzept, dass normalerweise nur aus 5Skills besteht:
Dem Naga Schamanen (Auf jedem Gruppenmitglied)
Die Vorhut Assassine (Auf jedem DMG-Dealer/Supporter)
Die Standarte Der Ehre (Auf einem Spieler SDI-Mesmer oder hoher Rang)
Die Standarte Der Weisheit (Auf einem Spieler SDI-Mesmer oder hoher Rang)
Schwächendes Blut (Auf 1-2 SPieler)
Diese Basis baut denke ich bereits genügend Schaden und Schutz auf um den Großteil von GW zu schaffen. Ich würde sogar sagen, dass zumindest im NM sehr viel auch ohne eine Backline auf diese Weise zu schaffen ist. Natürlich ist man mit einer Backline auf der sichereren Seite ;)
Was ich im Endeffekt sagen möchte:
Bis jetzt hjat s eigentlich sehr gut ohne Buildrestriktionen funktioniert. (Ausnahme Nahkämpfer) (und am Inferno muss wohl noch gefeilt werden :C)
Das schöne an AsuraWay ist, dass man jedem Gruppenmitglied seine individuelle Skillung zugstehen kann. Natürlich muss sich dann das Individum Gedanken über sein eigenes Build machen, die Synergien mit der Gruppe sind aber bereits durch die wenigen vorgegebenen Skills (Die SUmons) recht stark. Zur Not gibt es ja einzelne Klassenbuilds im ersten Thread hier ;)
Prinzipiell denke ich, dass für die meisten 8ter Gebiete zumindest im Normal Mode 1 Backliner ausreicht. Für schwerere Dinge empfehle ich aber eine 2er Backline wobei einer davon Schutzgeist mit führen sollte.
Eine Teamzusammenstellung ist nicht nötig und würde vielleicht dazu führen, dass man an Teilnehmer Mangel leidet. Da alle Chars bis auf Mesmer einen hohen Titel benötigen. (Wobei für leichtere Gebiete auch ekundärklassen SDI möglich wäre).
Eine Möglichkeit ein Asurateam auszurufen wäre denke ich folgende:
Zu vergeben sind folgende Posten an Fernkampf Chars mit Asurarang >=8 oder SdI Mesmer
1.) DMG-Dealer mit Standarte der Ehre (SdI Mesmer oder Vorhut Rang >=8)
2.) DMG-Dealer mit Staandarte der Weisheit (SdI Mesmer oder VOrhut Rang >=8)
3.) DMG-Dealer mit schwächendem Blut (am besten ein FLuch Necro, kann aber auch ein sec Klassen Schwächer sein)
4.) DMG-Dealer
5.) DMG-Dealer
6.) DMG-Dealer
7.) Backliner (mit Schutzgeist)
8.) Backliner (hauptsächlich Heal)
PS: FÜr spezielle Gebiete wie Tiefe etc. sind noch paar Extraskills zu empfehlen. Diese stehen unter zusätzlich benötigte Skills im Gebiete Guide im ersten Post.
Also ich weiss nicht ob ich dir damit weiterhelfen konnte und ob ich deiner Frage damit gut genug ausgewichen bin ^^, aber ich lass mich mal überrschen was du daovn hältst :)
damit hast du das was ich wissen wollte voll und ganz zufriedenstellend beantwortet ;)
nochmals danke für die Mühe
So macht solch ein EVAS/Asura-Summon-Build übrigens weitaus mehr Spaß als mit Siegel der Illusionen und macht auch deutlich mehr Schaden. Wird der Mesmer wohl wieder gelöscht :D
Naja wie Gerd schon gesagt hat trägt Messmer als erstklasse wohl mehr zu dem build bei durch schnellwirkung als assa und ich denk mal das die skillung erst ab einem rang von 7+ besser ist und naja SdI gefällt mir halt einfach weil man dann ohne ewig langes stupides titel maxen die pve skills effektiv einsetzen kann und genau das is für mich das tolle am asura summon-way.
ansonsten muss ich dir aber recht geben: das vo dir gepostete build is mit hohem rang definitiv effektiver und macht vorallem viel mehr spass da man nicht immer diese cooldown pausen drinne hat und die assas spammen kann ohne ende.
Aber dazu mal ne frage an Gerd: Denkst du, dass so ein assa bzw. mesmer auch ohne asura beschwörung sich im team gut macht, denn den ebon titel würd ich ja dafür schon so auf 7-8 hochpushen aber dann noch für nur 1 skill asura auchnoch grinden... nee
Ich mein die standarte ham nan ja dann schonmal und kann sie dank [versprechen des assassinen] auch locker aufrecht erhalten und durch die massa an beschworenen assa sollte man denke ich die asura beschwörung wet machen?
Ich frage mich auch ob sich der SdI mesmer auf dauer behaupten kann... ich fänds eigentlich schade wenn er von r10/10ern verdrängt wird dieses elitere nur titelgrinder finden noch gute gruppen nervt mich nämlich ziemlich und der SdI mesmer im summon-way war da eigentlich ein schöner ausweg.
P.S:
[günstige beschwörung] passt übrigens imo auch sehr gut in das [versprechen des assassinen] build von dir. Da das immer wieder aufgeladen wird kann man damit seine energie sehr locker oben halten
Ich hab das build jez mal so etwas gespielt und es macht wirklich viel spass nur mit ebon r5 und asura r3 ist es halt vom dmg her nich wirklich effektiver als die SdI variante... aber definitiv sehr viel interessanter zu speilen :)
Naja jez muss ich mir nurnoch überlegen wie ich meine ebon titel hoch bekomme hab noch keine effektive bethode gefunden -.-
Derklord
04.08.2008, 19:12
Assel gibt mit mehr Mana bei Promise^^ Kann man natürlich mit Auspicious Incantation komplett umgehen, aber Fastcast ist damit auch wieder nutzlos wenn ich die eingesparte Zeit für nen extra Skill nutzen muss^^
Nimmt mir auch wieder einen Skillplatz...
Dafür hat man garantiert keine Manaprobleme, was auch viel wert ist.
Also ich würde sagen, Assel und Mesmer sind ungefähr gleichwertig bei dem Build. Prinzipiell kann man sowas in jeder Klasse spielen, dann ohne A-Echo, aber gibt auch noch andere gute Skills. Wenn interesse besteht kann ich auch einen Guide dazu schreiben, hab mir schon Gedanken gemacht über Skills für verschiedene Klassen.
Bei der Assel hab ich jetzt die Ränge aber schon recht hoch (Ebon Vanguard-Rang 8)... muss mal sehen, ob ich meine Mesmerin behalte (hängt davon ab, wie sich die anderen Builds spielen).
Ich kann übrigens EVAS Promise nur jedem empfehlen... mir machts super viel Spaß zu spielen und ist auch nicht anspruchslos^^ Außerdem kann man damit auch gut Interrupten lernen :thumb:
Auf den Naga Shamanen muss man gar nicht komplett verzichten (wenn andere die Standarten mithaben, auf "Finish him!" würd ich nicht verzichten), er hätte nur nicht so einen hohen Rang... dafür hat man ihn auf jeden Fall dauerhaft, auch, wenn er mal sterben sollte. Ich denke, mit Asura Rang 5 oder so sollte das ja wohl reichen bei vernünftigem EV-Rang.
:minion:
also ich muss sagen das EVAS Promise build gefällt mir von mal zu mal besser :D
Habs vorhin mit minem mesmer in der char heimat gespielt und gegen char leben die assas selbst bei nur r5 25 sekunden lang, sodass ichs geschafft habe 5 assas gleichzeitig stehen zu haben :)
Macht einfach spass das build man is die ganze zeit extrem beschäftigt mit casten, steht nie blöd rum und stupide zu spielen ist es auch nicht man kann sicht gut den situationen anpassen und variiren und und durchs richtige timen der skills kann man das build noch sehr viel effektiver machen.
Lange nichtmehr so viel spass an einem build gehabt.
Damits so richtig gut wir muss ich nurnoch nen weg finden gut an ebon punkte zu kommen (vllt einer tipps?) bei den 3 anderen titeln gibts gute alternativen zum gebiete leeren aber bei ebon hab ich noch nix gefunden.
@Gerd: Der Übersicht des "Guides" würde es noch gut tun, wenn du zwischen die einzelnen Punkte immer ein sinngemäßes "Zurück zur Gliederung" einfügen könntest. Dann hat man einen nahezu perfekte Übersicht! :)
Derklord
04.08.2008, 22:20
Also ich hab jetzt meinen r8 primär durch Heldenhandbücher geholt. Das einzige wirklich lohnende Gebiet ist Sacnoth-Tal, ist aber nicht gerade angenehm zu vanquishen mit H/H.
@Gerd: Im Startpost würd ich die Anzahl der Absätze noch überarbeiten, scheint bischen chaotisch zu sein. Nach jedem Unterpunkt 3, nach jedem Hauptpunkt 4 Absätze oder sowas. Ansonsten würde ich Skills außerhalb von Builds per [[skill] schreiben, die Symbole stören imo beim lesen und bringen die Zeilen total durcheinande was der Übersichtlichkeit nicht gerade dient. Ausnahme ist Punkt 1.1!
:cheers:
Nach diesen ANregungen habe ich mal drübergelayoutet.
WIe siehts jetzt aus?
(Hab ich mit den Einrückungen übertrieben? :P)
PS: Wie kann ich nen Schrei so als Schriftlink aneigen lassen?
thx
Derklord
05.08.2008, 10:09
"Ich bin ein Schreihals!"
Ich würde die Überschriften der Punkte+Unterpunkte vielleicht etwas größer machen, sonst sieht sehr gut aus^^
Ich find die Einrückungen gut.
:cheers:
@ 4D-Gert
Den Eingangspost hast du gut aufgebaut, sehr übersichtlich und klar verständlich.
Zum Paragon (falls noch nicht erwähnt) wäre es doch sicher eine Überlegung wert, einen "Imbagon" einzubauen: (als Beispiel)
"Rettet euch selbst!"Konzentrierter Zorn"Für höhere Gerechtigkeit!"Aggressiver RefrainSpeer der WutHymne der müdigkeitSiegel der Wiederkehr"Es gibt nichts zu befürchten!"
oder mit
Hymne des Neids / "Gebt nicht auf!" / Arie des Eifers / usw.
Speziell als Summon-(Be)Schützer für die etwas heikleren Gebiete.
Der einzige Skill der die Summons betreffen würde wäre Hymmne der Müdigkeit. Ich denke aber dass der Nekro die aufgabe des Schwächers schon recht gut ausübt. Diese zusätzliche Schwäche wäre also betsen Falls ein kleiner Bonus.
Zu den zusätzlich aufgeführten Skills: Ich glaube nicht, dass Summons in Energienöten sind, aber ich muss ehrlich gestehen, dass ich das noch nicht getestet habe.
Hymmne des Neides wird eher mühsam zu timen sein mit den Assas (würde ich mir vorstellen) und den NagaSchamanen is sie ziemlich egal.
Der Imbagon passt meiner Meinung nach überhaupt nicht in das Konzept des Asura-Ways und wäre nur dort von Nutzen wo das Grundkonzept versagt. (Und wenn das Grundkonzept versagt, warum sollte man das dann in dem Gebiet überhaupt spielen ^^)
ShortTermEffect
05.08.2008, 16:35
der erst post is schon wieder abgeschnitten und die einrückungen werden nicht überall richtig angezeigt. aber bald hast dus :P
Verflucht noch einmal arg!
Morgen gibts update ^^ und ann wirds nimma verändert! ^^
(Naja wenn TdP HM am SA was wird wird das noch dazu editiert... ach ein Teufelskreis ^^)
BTW: Im Haus der Abenteurer steht ein Thread für diesen Samstag 16:00. Das Team ist zwar schon voll, allerdings ist es gut möglich, dass auch ein 2tes Team zustande kommen könnte. Also wer Interesse hat (eventuell auch als Leader des zweiten Teams) ist herzlich eingeladen sich dort einzutragen: Link (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=550222)
Hi 4D,
finde deine Idee sehr interessant und habe vor am Samstag um 18:00 einen Ilsundur HM run zu veranstalten.
Was kannst du mir zu diesem Dunegon in Kombination mit deiner Idee sagen?
Ok Mantra des Feuers ist ein Muss aber wie sieht es mit dem Rest aus?
greetz greeni
Erster Post sollte jetzt wieder gehen ;)
@greeni:
Abgesehen von den standart Skills: Standarte der Ehre, Standarte der Weisheit, Schwächendes Blut, Naga-Schamane und Vorhut Assassine würde sich vielleicht noch die dritte Standarte für +24 Rüstung anbieten um den großen Flächen chaden der in diesem Dungeon auftreten kann zu reduzieren.
Auch ein Schmerztauscher kommt gegen den Endboss sicher nicht schlecht an und kann auch sehr hilfreich beim rausnehmen einzelner FlammenDjins etc sein.
Da es ein HM Dungeon mit teilweise ser hohem Schaden ist würde ich auf jeden Fall zu einer 2er Backline raten und ein Backliner sollte Schutzgeist für den Fall der Fälle mitnehmen. Natürlich hat man in diesem Dungeon sehr oft mit Aoe Schaden zu tun weshalb Groupheal skills wie LoD oder Gruppe Heilen mitgebracht werden sollten denke ich.
Ansonsten ist die Mantra des Feuers sicher eine gute Idee, wobei ich diese persönlich noch nie mit hatte.
Weiters ist noch zu agen, dass es in einem DUngeon manchmal recht Eng werden kann und die Schamanen an den ENgstellen oft einfach gegen Wände schiessen. An solchen Stellen ist gegebenfalls etwas auf das STellungsspiel zu achten. Mit den Assas sollten am besten am Beginn eines Kampfes die FlammenDjins getötet werden.
In der Ebene mit den Sanften Djins oder wie die heissen, wird man wohl nicht drum herumkommen diese zu und alles andere in dem Raum zu töten.
Es freut mich dass du diese Idee aufgreifst und ich wünsche euch viel Erfolg :)
Derklord
06.08.2008, 17:07
Hab das Dungeon vorhin im NM gemacht...
Was rein sollte:
-[[Pain Inverter] (ohne wird der Boss eine Tortur... ich hatte keinen). Mehrfach am besten, killt dann die Djinns auch schnell.
-[[Heal Area], am besten auf einem HB. Die Würmer (und Feuerfallen) killen sonst recht schnell die Naga.
-Interrupts gegen die Viecher mit Anrufung, Savannah Heat und Firestorm.
Wenn bis dahin mein Asura-Rang brauchbar ist bin ich vielleicht dabei^^
:cheers:
Samstag 16:00 Uhr werde ich wohl nicht schaffen und 18:00 Uhr sieht auch eher schlecht aus. :(
Ich wünsche Euch allen aber viel Erfolg bei Eueren Vorhaben!
Die Katakomben von Kathandrax habe ich eigentlich nicht als sonderlich schwer in Erinnerung, da nervt mich der Weg dorthin schon mehr.
Man sollte sich die Mühe machen, die Teilgebiete nach dem Flammenhüter (oder so ähnlich) abzusuchen, nach dessen Ableben die Fallen in dem Bereich deaktiviert werden. Das macht vieles etwas angenehmer. ;)
Im HM war ich als BHA-Waldi und eine Gilden-Kollegin als Migräne-Mesmerin dort (mit anderen Spielern aus der FL ohne spezielles Teambuild) und kamen recht gut durch. Auch der Endboss hat nicht allzu viel ausrichten können. :cheerful: Generell dürfte in dem Dungeon Anti-Caster-Builds recht gut passen. (Derklords Assassine mit den Mesmer-Siegeln würde sich sicher auch gut machen ;))
Allgemein ist bei vielen Feuerschaden natürlich die Wassermagie (besonders [[Abwehr gegen Schaden]) zu empfehlen, sonst wäre die +24 Rüstungs Standarde fast Pflicht.
Spannend dürfte es im Gebiet mit den Beruhigenden Djinnen werden, weil die Naga Schamanen und EVAs diese kaum verschonen dürften. Da muss man wohl etwas aufpassen, dass man nicht alle dann wild umher rennenden Gruppen auf einmal zieht.
Derklord
06.08.2008, 19:47
Mit genug Schaden aus anderen Quellen dürfte das gehen, aber man kanna uch einfach alles töten.
Versuch mal Ilsundur ohne Zauberverlangsamung zu interrupten... also ich treff mit den Siegeln (ohne FC) 1/2s-Skills nicht zuverlässig^^
Mit BHA oder Migräne+Frustration und ohne pain Inverter ist der echt unfair... bischen malus und ein Liquid Flame killt alles, was es trifft.
Allgemein würd ich so viel Anti Caster-zeug wie möglich mitnehmen^^
Mantra of Flame auf möglichst vielen (auch als Manamanagement für Mönche^^) dürfte aber auch gehen.
:cheers:
ich will ein video sehn,ich will ein video sehn,ich will will ich will ein video sehn!!!!!
Tyrande Sina
08.08.2008, 02:14
so, das update is raus, die beschwörungen halten länger, und etwas neues:
wie wärs wenn man jetzt heckenschützen-unterstützung rein tut? die beschwören blocken schön alles und man selbst kann von hinten mit etwas glück die gegner noch direkt umnuken :D
naja ich denk so viele auswirkungen wird das update nicht haben
es wurde lediglich das "startlevel" angehoben
die grenzen nach oben (die man immer erreicht haben sollte :D) wurden nicht verändert (zumindest level^^)
die heckenschützenbeschwörung naja mir gefällts nich so^^
naja ich denk so viele auswirkungen wird das update nicht haben
es wurde lediglich das "startlevel" angehoben
Schade, anfangs hatte ich mich shcon gefreut, dass ich die Anforderungen vielleciht auf Rang 5 runter schrauben kann, aber so wies aussieht werde ich bei bleiben.
EDIT: Angeblich hat man mit R6 jetzt schon lvl 18 Summons die 52sec halten --> kann das jemand bestätigen? Dann könnten wir das Titelreq hier auf Rang 6 senken :)
wie wärs wenn man jetzt heckenschützen-unterstützung rein tut? die beschwören blocken schön alles und man selbst kann von hinten mit etwas glück die gegner noch direkt umnuken
AsuraWay ist nur eine Grundmechanik und kann mit sehr vielem kombiniert werden. Ich sehe ehrlich gesagt keinen Unterschied ob jetzt jemand hinten steht und Heckenschütze, Cry, Schmerztauscher oder sontwas dazu verwendet Gegner platt zu machen ;)
@Vivec:
Könntest du eines machen? :)
ShortTermEffect
08.08.2008, 09:44
EDIT: Angeblich hat man mit R6 jetzt schon lvl 18 Summons die 52sec halten --> kann das jemand bestätigen? Dann könnten wir das Titelreq hier auf Rang 6 senken
nach ausführlichen untersuchungen komme ich zu folgenden ergebnis:
1. bestätigt, da laut wiki asurarang 6 beim benutzen von siegel der illusionen einem illu-rang von 9 entspricht - auf illu r9 halten die beschwörungen definitiv 52 sekunden und sind lvl 18
2. lvl-tabelle der beschwörungen mit dem siegel gecastet:
illusionsmagie (asurarang) beschwörungs-level
00 (0)------------------------------14
01 (1)------------------------------14
02 (*)------------------------------15
03 (2)------------------------------15
04 (3)------------------------------16
05 (*)------------------------------16
06 (4)------------------------------16
07 (5)------------------------------17
08 (*)------------------------------17
09 (6)------------------------------18
10 (7)------------------------------18
11 (*)------------------------------18
12 (8)------------------------------19
13 (9)------------------------------19
14 (*)------------------------------20
15 (10)-----------------------------20
16 (11)-----------------------------20
soll ich noch was testen? bin grad in fahrt^^
Lars The Master
08.08.2008, 10:03
d.h, man kann jetzt auch mit r6 asura und r3 vorhut mitmachen oder?
hätte auch kurz mal ne frage, dürfen bei deinem Asura Summon Way auch waldis mit machen, bin mir da eben nicht ganz sicher wegen der geringen energie eines waldis
d.h, man kann jetzt auch mit r6 asura und r3 vorhut mitmachen oder?
Ja :)
Wobei ich bei den 2 Standartenträgern höhere lvl bzw SdI mesmer bevorzugen würde. (Für das standart spiel ist dies jedoch denke ich auch zu vernachläsigen).
Insofern ist das Update für den AsuraWay ein voller Erfolg. Mal sehen vielleicht verbreitet er sich etwas :)
hätte auch kurz mal ne frage, dürfen bei deinem Asura Summon Way auch waldis mit machen, bin mir da eben nicht ganz sicher wegen der geringen energie eines waldis
Definitiv ja, es waren auch schon sehr oft Waldis mit dabei.
Alles was sich im Fernkampf engagiert wird mitgenommen.
Natürlich hat der Waldi ein wenig mit Energie nöten zu kämpfen, wenn er Sperrfeuer/Splitterwaffe spielt, da ein Großteil der Energie bereits für die Summons draufgeht. Trotzdem bleibt er ein effektiver DMG Dealer.
Mit einem billigeren Build (z.b. SF ohne Splitterwaffe ^^) sollte die Energie aber denke ich auch bei konstantem DMG ausreichen :)
@ShortTermEffect: Thx für die Tabelle :)
Memo: Irgendwann muss ich mich mal ins TdP stellen und versuchen ne PuG Asuraway Gruppe aufzubauen Oo
Lars The Master
08.08.2008, 10:42
ok, dann mach ich das handbuch fertig, danach noch 10.000 punkte machen und dann bin ich auch schon r6^^
Ich mach dann mal demnächst mit ele mit^^
ok super, dann hoff ich nur das ich mal rechtzeitig im haus der abenteurer bin und einen platz erwische^^ die erforderlichen ränge hab ich ja auf max
ach und wegen energie kommt mir grad noch, [[Sperrfeuer] und Eifer bogen dürfte ja dann auch genug energie geben :)
Somit ist der Krieger defintiv (gem. Update) hervorragend im Summon-Way zu gebrauchen.
Krieger/ Paragon (Beispiel)
wütender angriffAusdauer des KriegersdreschenSpeer der WutStachelspeerVerkrüpplungs-SpeerEbon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungNaga-Schamanen herbeirufen
Waffe: Eiferspeer
Stärke: 12+1+1(2 oder 3)
Speerbeherrschung 12
Man kann natürlich auch die Speerangriffe durch diverse Supportfertigkeiten ersetzen.
Somit ist der Krieger defintiv (gem. Update) hervorragend im Summon-Way zu gebrauchen.
Inwiefern? ;)
also mit dem build wirste aber schon ganz ganz heftige mana probleme haben und denke viel schaden wirste auch nicht anrichten allein für die summon beschwörungen haust du ja schon die ganze mana vom krieger raus, dann hast du ja noch andere mana skills drinnen und denke selbst mit eifer speer und radianten befähigungen und vielleicht noch einstimmungs runen wirste nie genug mana aufbringen können
Argh ist noch nicht meine Zeit, sry...hab glatt übersehen, dass [[ausdauer des kriegers] ja ausschließlich bei Nahkampfangriffen funktioniert.
Asche auf mein Haupt! :thumb:
Ich werd alternativ mal etwas mit [[Blütezeit] experimentieren.
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