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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fun-Teambuild



antikes relikt
21.09.2008, 11:44
Hi,
da in letzter Zeit ja viele (mehr oder weniger spaßige/effektive) Teambuilds aufgetaucht sind, dachte ich mir, das sollte ich auch mal versuchen. Bisher hab ich mich das nich richtig getraut ( Noob, totaler crap!!!!111einself...u.ä). Jetzt hab ich mal versucht ein Teambuild für Pve Gebiete clearen etc. zu bauen.

Da dies mein erstes Teambuild ist, bitte ich um Kritik! Aber bitte auch erklären was schlecht bzw. gut ist, bitte.

Also:

Team-Zusammenstellung:
2 Mesmer
1 Ele
3 Waldis
2 Monks (für diese habe ich keine Builds, da ich mich mit Monks wenig auskenne, vlt reicht ja ein typisches WoH Build aus)

1 Mesmer

Klasse: Mesmer/x
Aufgabe für die Gruppe: Energieentzug, Schaden
Build:
[Energiewelle]Passt genau zur Aufgabe dieses Mesmers
[Chaossturm]Energieentzug...
[Energiebrand]Ähnlich der Energiewelle
[Aneurysma]Um einzelne Melee-Gegner zu killen
[Kanalisieren]Teil des Energiemanagements
[Spare in der Zeit ...]Passt gut in dieses Build, als Energielieferant
[Variabel]
[Siegel der Wiederbelebung]Rezz, austauschbar

Attribute:
Beherrschung:16
Inspiration:13

2 Mesmer

Klasse: Mesmer/x
Aufgabe für die Gruppe: Schaden und Interrupt

Build:
[Kraftleck]entzieht Energie und unterbricht Caster und Schreihälse
[Kraftdorn]eigentlich kein so beliebter Skill, entspricht aber genau der Aufgabe dieses Mesmers
[Energiewelle]Schöner Schaden
[Chaossturm]Schaden&Entzug
[Schrei der Frustration]Masseninterrupt&Schaden
[Kanalisieren]E-management
[Variabel]
[Siegel der Wiederbelebung]Rezz, austauschbar

Attribute:
Beherrschung: 16
Inspiration:13

Ele

Klasse:Ele/Mesmer
Aufgabe für die Gruppe: Gegner beisammen halten

Build:
[Tiefgefrieren]Schöner Slow-skill
[Eisdornen]Wenn Tiefgefrieren endet...
[Strudel]Masseninterrupt:D
[Variabel]
[Geistbrecher]Damit man nich so lang für die Skills braucht
[Glyphe der Elementarkraft]Damit werden die Wasserzauber erst richtig nice;)
[Wassereinstimmung]E-management
[Kanalisieren]Wassereinstimmung allein reicht nicht

Attribute:
Wassermagie: 16
Energiespeicherung: 11+1
Inspiration: Rest

1 Waldi

Klasse: Waldläufer/Krieger
Aufgabe für die Gruppe: SY aufrecht erhalten

Build:
[Sperrfeuer]Fürs Adrenalin
[Salve]Fürs Adrenalin
[" Rettet Euch selbst! "]82,32% Schadenreduzierung...
["Passt auf Euch auf!"]
["Für höhere Gerechtigkeit!"]
[Platzhalter]
["Bis ans Limit!"]
[Siegel der Wiederbelebung]

Attribute:
Fackenntnis: 13
Treffsicherheit: 12
Befehlsgewalt: Rest

2 Waldläufer

Klasse:Waldläufer/Ritualist
Aufgabe für die Gruppe: Wichtig! Geister hervorbringen.

Build:
[Hungersnot]Ahh, jetzt macht der Energieentzug Sinn!^^
[Variabel]
[Heilquelle]Um evtl. zu healen
[Schlangen-Schnelligkeit]Damit man nich so lang auf Hungersnot warten muss
[Wirbelverteidigung]Um dämliche Melees abzuwehren
[Variabel]
[Schmaus der Seelen]Heal nach dem Kampf
[Siegel der Wiederbelebung]Rezz, austauschbar

3 Waldi

Klasse: Waldläufer/Elementarmagier
Aufgabe für die Gruppe: schaden

Build:
[Sperrfeuer]Schaden
[Schuss des Faultierjägers]Schaden
[Entkräftungs-Schuss]Entzug
[Kurzdistanzschuss]Schaden
[Wirbelverteidigung]Verteidigung
[Gegengift-Siegel]Zustände entfernen
[Flammenbeschwörung]Mehr Schaden
[Siegel der Wiederbelebung]Rezz, austauschbar

Attribute:
Treffsicherheit: 13
Fackenntnis: 13
Feuermagie: Rest

So. vielleicht erschließt sich manchen, was ich versucht habe. Bitte um Kritik, Skill die ausgetauscht werden könnten u.s.w....hoffe man sieht wenigstens, dass ich mir Mühe gemacht hab:wink:

Baharoth
21.09.2008, 11:51
Der 2te Waldläufer... Segen der Schöpfung kostet ihn 10 mana, hält 15 Sekunden, und er bekommt ein Mana zurück. Das ist eine Platzverschwendung.. ansonsten, ja das Build ist eben mal etwas anderes, da ja sonst der Dmg eher direkt, und nicht indirekt gemacht wird.
Das einzige Problem wird wohl sein, dass die Gegner im Pve meist über sehr, sehr viel Mana verfügen, (Vorallem im HM) und daher [Hungersnot] nicht allzu oft triggern wird, da ist es auch egal wieviel Drain du hast. Bist du im HM einen Gegner ganz leer hat, dauert das wirklich lange.

L3ET
21.09.2008, 11:55
ich weiß nicht aber ich denke dein build wird schon funktionieren aber nur im nm denn ich denke nicht das du wie eben schon gesagt genug drain hibekommst und dadurch nicht genug dmg aufkommt um schnell und effektiv durchzukommen

Spyro16
21.09.2008, 11:57
erstma kleiner Tipp^^ Sperrfeuer nicht Speerfeuer.
und naja du hast einen Waldi/Para mit "Rettet euch selbst!" aber SY ist ein PvE Krieger skill...
Segen der Schöpfung ist ein Skill des Ritus Auf MdH d.h. der Waldi kann nicht darauf skillen und bekommt 15 sekunden lang pro geist 1 energie punkt.^^
Zu den Mesmern kann ich so jetzt nichts sagen da ich mich mit diesen nicht besonders auskenne.Aber ich denke das build kann schon recht witzig sein wenn man es noch ein bisschen umbaut :D
€: mit segen der schöpfung war ich wohl zu langsam >.<

antikes relikt
21.09.2008, 11:58
hmm, das war das was ich auch dachte. man müsste sich vor allem auf Krieger, Paras, Waldis konzentrieren, und dann die anderen so leer machen, dass [Aneurysma] nützlich wird.
...das Problem ist dass man nie weiß, wie viel Energie der Gegner hat, und die Mesmer sich gut absprechen müssten, weil sonst der eine die Arbeit des andren zunichte macht.

Schei-e, das mit dem Krieger skill hab ich nie bemerkt! OMG. Danke, du hast mich grad sehr viel weiser gemacht^^

Also meint ihr das könnte funktionieren?...mit viel Umbau.

Timmeh
21.09.2008, 12:21
wenn du gegner effektiv drainen willst um sie auf 0 zu bekommen kommst du um [Geistfesseln]; [Schande]; [Schuld]; [Antlitz des Ahnen] und [Sympathisches Gesicht] nicht umher.

wenn du die gegner dann auch noch ballst draint das schon richtig derb. der dmg output durch hn ist dann meist so hoch, dass diese sogar auseinanderlaufen.

wenn du hier mit [aneurysma] nachspikest ist das schon langsam richtig porno.
[geistiges wrack] ist hierbei ein sehr guter indikator ob gegner schon leer sind.

Mega The ***
21.09.2008, 12:28
Wenn du den Mesmern schon [[Elementarwiderstand] (stackt sich nicht mit "Rettet euch selbst!") gibst und sie so zu Krieger-Futter machst und dem Ele [[Abwehr gegen Schaden] gibst, dann solltest du entweder [[Großflächenbrand] mitnehmen, oder sogar [[Großflächenbrand] + [[Winter] + [[Mantra des Frosts] und einen richtig dicken deffball zu haben.

Der Waldi ist irgendwie ziemlich stark verskillt, [[Hungersnot] wird bei deinem Teambuild nicht ein einziges Mal triggern.
Außerdem ist [[Hungersnot] + [[Energiewelle] + [[Energiebrand] extrem suboptimal. [[Hungersnot] macht erst Schaden, wenn der Gegner keine Energie mehr hat, dafür kann der gegner dann keine Energie mehr verlieren um durch [[Energiewelle] Schaden zu erleiden.

Und wofür denn bitte [[Schlammiges Terrain] ?
Welche Gegner benutzen denn bitte im PvE ims, geschweige denn so stark, dass man sie unterbinden müsste?

[[Kanalisieren] auf den Mesmern? Damit versaust du dir das Komplette Stellungsspiel, außerdem hast du noch nichtmal einen Meelee im Build.

"Fear Me!" auf dem Waldi? Der Skill ist ohnehin schon crap, aber dann auch noch auf nem Fernkämpfer?

Tut mir wirklich Leid, aber du wirst das komplette teambuild wohl nochmal vollkommen überarbeiten müssen.

Exar Kun
21.09.2008, 12:28
Ich würde beim Ele [[Abwehr gegen Schaden] rausnehmen, die +Rüstung wirkt nicht zusammen mit SY und da SY mehr bringt, kann [[Abwehr gegen Schaden] weg. Nur der Waldläufer würde davon profitieren, aber der kann sich auch sehr gut selbst schützen. Selbes gilt für die Stances der Mesmer.

EDIT: Wieder zu langsam ^^

roter_mantel
21.09.2008, 12:38
Die Idee finde ich sehr interessant. Gegen Nahkämpfer, Ranger und auch Caster hat Timmeh sehr schöne Skills aufgezählt. Ich überlege gerade, ob für Caster jeglicher Art die Kombination
Arkane Schwäche/ Tagundnachtgleiche / Aneurysma nicht tödlicher ist. Für bestimmte Monstergruppen wäre das eine schöne Alternative. Hat aber den Nachteil, das man auf E-surge verzichten müsste...

Model
21.09.2008, 12:45
Also erstmal wäre dein erster Post ein wenig übersichtlicher, wenn du die Fertigkeiten nebeneinander und nicht untereinander schreiben würdest ;).

Im Moment ist das Teambuild nicht besonders durchdacht, du musst dich entweder auf Schaden oder auch Energieentzug aus dem Schaden resultiert spezialisieren. So eine halbe, halbe Mischung lohnt sich nicht, weil die Monster im PvE immer viel Energie haben und man lange drainen muss um überhaupt Erfolg zu haben.

Nützliche Fertigkeiten zum drainen wurden ja schon aufgezeigt.

SY kann der Waldläufer nicht einmal annähernd aufrecht erhalten, die Defensive ist deshalb noch nicht wirklich vorhanden.

Viel wichtiger wäre die Frage wo du das Teambuild einsetzen willst, dann können wir die stärke der Defensive festlegen...

antikes relikt
21.09.2008, 12:47
danke Mega The ***... nur das mit energiewelle+energiebrand+Hungersnot..warum is das suboptimal?

ich werde das ganze nochmal überdenken, einen weiteren post schreiben, die teamzusammenstellugn ändern und ein ultra-drain team entwerfen. Dabei werde ich all eure tipps beachten:thumb:

Model
21.09.2008, 12:48
danke Mega The ***... nur das mit energiewelle+energiebrand+Hungersnot..warum is das suboptimal?

[[Energiewelle] und [[Energiebrand] sind in einem PvE-Drain-Build nur mittelmäßig, da sie nur dann ordentlichen Schaden machen, wenn genug Energie entzogen wird.

Eigentlich hat man genug andere Möglichkeiten, auch [[Beschleunigenger Zephyr] und [[Treibsand] sind nutzbar, wenn man ein hinreichend gutes E-Management auf die Beine stellt.

Vertex
21.09.2008, 12:50
Sorry aber der Build ist Müll. E-drain ist praktisch nutzlos im PvE und bis du die Gegner auf 0 Energie hast hättest du sie mit irgendeinem anderen 08/15 Build schon vor 5 Minuten gekillt. Mal ganz davon abgesehen, dass [[aneurysm] effektiv verhindert, dass [[famine] jemals irgendwelchen Schaden macht.

Aneurysma ist gut im PvE und auf nem Dom-Mesmer praktisch ein Pflichtskill, aber den Rest des Builds kannst du leider vergessen...

antikes relikt
21.09.2008, 12:53
danke...ich werd das alles im näcghsten post berücksichtigen, und überdenken. Mega The ***..warum is energiewelle+energiebrand+hungersnot suboptimal?

Vertex
21.09.2008, 12:56
danke...ich werd das alles im näcghsten post berücksichtigen, und überdenken. Mega The ***..warum is energiewelle+energiebrand+hungersnot suboptimal?

Energiewelle macht keinen Schaden mehr wenn dein Gegner bereits auf 0 ist

antikes relikt
21.09.2008, 13:01
aber deiner ansicht nach, kommen die gegner ja gar nich erst auf null oder?...

naja ich werd mich mal daran machen, mich von vertex nich entmutigen zu lassen...und weiter bauen. vlt endet das ganze ja doch noch sinnvoll

H3nn1
21.09.2008, 13:05
Evtl beim 2. mesmer Energiewelle gegen Kraftblock tauschen... passt besser zur aufgabe...

Vertex
21.09.2008, 13:07
aber deiner ansicht nach, kommen die gegner ja gar nich erst auf null oder?...


Wenn dein Mesmer Aneurysma spammt, nicht ^^
Wobei dann halt Hungersnot sinnlos ist. Kannst drehen und wenden wie du willst, die beiden Skills haben bestenfalls ne schlechte Synergie.

antikes relikt
21.09.2008, 13:13
Ich würde die Mesmer jetzt so ändern, dass keiner mehr aneurysma benutzt, und der eine für die caster und der andre für die sonstigen zuständig ist. Das Problem ist, dass Schuld und Schande so hohewiederaufladezeiten haben...evtl schlangen-schnelligkeit?. Dem Ele nehm ich Abwehr gegen Schaden weg, und nehm statt 3 waldis einen, und 2 paras mit für Sy.

als elite nehm ich beim caster-mesmer Mantra der Erholung, dann kann er Schande und Schuld öfter casten.das problem mit symphatisches gesicht/antlitz des ahnen is, dass der mesmer dann vorne stehen muss. Dafü wäre SY recht nützlich oder?

also schande schuld weg, dafür rein?..mantra brauch man dann ja auch nich mehr..also vlt Kraftfresser/Kraftfluss?oder lieber panik?

Vertex
21.09.2008, 13:16
Also wenn schon E-drain, dann mit [[spirit shackles], [[sympathetic visage] und [[ancestor's visage]

Schande und Schuld kannst du ziemlich vergessen

Timmeh
21.09.2008, 13:24
um einmal die ganzen Argumente von wegen "Edrain ist im pve unnutzbar" auszuschalten.

im tor der pein wurde noch vor einem halben jahr mit einem 55hp monk mit antlitz und geistfesseln gespielt und einem hn waldi im duett.
damit hat man im inferno den ersten raum gecleant zum titansteine farm bis er durch 600hp abgelöst wurde.

man hat damit die margoniter und auch die titanen easy peasy runter bekommen.
diese monster zählen im hardmodus wohl zu denen, die die meiste energie im ganzen spiel haben.

ich habe es selbst schon mit teamkollegen geschafft mit antlitz und sympatischen gesicht die hunger im schleier im hardmodus zu drainen und mit hn zu töten.
Also kommt bitte nicht mehr mit diesem lächerlichen argument edrain sei im pve nicht nutzbar, es zeigt nur dass ihr keine Ahnung habt.

Pax
21.09.2008, 13:29
Klar, beim Titanenfarmen steht eine ganze Gruppe auf einem Fleck und jeder haut auf den Monk, der dauerhaft Antlitz/Gesicht drauf hat, das ist ein leichter Unterschied zu Energiewelle und Entkräftungsschuss. :rolleyes:

Achja, war das nicht ein 105hp Monk? :cheerful:

Timmeh
21.09.2008, 13:34
energiewelle und entkräfigungsschuss sind auch nicht die oberburner edrain skills.
eine seite vorher hat roter mantel eine kombination aus
[arkane schwäche] , [tagundnachtgleiche] und [aneurysma] gepostet.

zum einen ist das eine extrem schöne und mächtige kombination. zum anderen ist aneurysma dahingehend verbuggt, dass der energierückgewinnungsfaktor durch erschöpfung durch triggert. was die kombination, egal wie buggy das erscheinen mag sehr mächtig macht.

Vertex
21.09.2008, 13:39
um einmal die ganzen Argumente von wegen "Edrain ist im pve unnutzbar" auszuschalten.

im tor der pein wurde noch vor einem halben jahr mit einem 55hp monk mit antlitz und geistfesseln gespielt und einem hn waldi im duett.
damit hat man im inferno den ersten raum gecleant zum titansteine farm. bis er durch 600hp abgelöst wurde.

man hat damit die margoniter und auch die titanen easy peasy runter bekommen.
diese monster zählen im hardmodus wohl zu denen, die die meiste energie im ganzen spiel haben.

ich habe es selbst schon mit teamkollegen geschafft mit antlitz und sympatischen gesicht die hunger im schleier im hardmodus zu drainen und mit hn zu töten.
Also kommt bitte nicht mehr mit diesem lächerlichen argument edrain sei im pve nicht nutzbar, es zeigt nur dass ihr keine Ahnung habt.

Es geht hier um normales PvE, nicht um irgendwelche Farmmethoden. Ich hab vor 2 Jahren auch Solo UW mit [[ancestor's visage] und [[sympathetic visage] gefarmt. Keks?

Ein 8er-Teambuild lässt sich daraus trotzdem nicht etwickeln, da das mit Geistfesseln die einzigen im PvE effektiven E-drain Skills sind und die nunmal beide darauf abzielen, dass die Gegner auf einen Tank raufhauen und bestenfalls noch durch Hungersnot Schaden kriegen. Dazu kommt meinetwegen noch ein Smiter für mehr Dmg. Damit hast du jetzt 3 von 8 Gruppenslots weg. Und der Rest?

Zum 3er Farmen in schweren Gebieten mag das ja nutzbar sein, aber im normalen PvE ist das einfach nur sinnlos.

Timmeh
21.09.2008, 13:48
nur weil sich noch niemand die mühe gemacht ein gescheites edrain build zu entwickeln anstatt mit sf oder cry einfach drauf zu haun heißt das nicht dass es kein effektives drain build "gibt"

und wenn man von normalem pve ausgeht ist das ganze sogar noch einfacher. weniger gegner, die paar mesmerhexes verteilen, fertig ist der edrain. ich verstehe nicht wo da das problem sein soll. gerade mit waldigeistern kann man eine ausgezeichnete defensive aufbauen. und ganz im ernst, welche bessere defensive gibt es als edrain, wo der gegner nichts mehr machen kann?

die skills schuld und schande, die du so belächelt hast, finden da nämlich schon wieder ihre bedeutung.

antikes relikt
21.09.2008, 13:57
e-drain funktioniert, da bin ich timmehs meinung, nur das build zu finden ist schwierig. ausserdem könnte man auch einen mesmer-"tank" entwerfen, der mit symphatisches gesicht und antlitz des ahnen verzaubert wird, und alle energieleer macht...dann den waldi der geister spammt, den ele der die gegner zusammenhält, Para mit SY, mesmer der hinten nachhilft, 2monks, und schon hat mans fast.

Model
21.09.2008, 17:58
e-drain funktioniert, da bin ich timmehs meinung, nur das build zu finden ist schwierig. ausserdem könnte man auch einen mesmer-"tank" entwerfen, der mit symphatisches gesicht und antlitz des ahnen verzaubert wird, und alle energieleer macht...dann den waldi der geister spammt, den ele der die gegner zusammenhält, Para mit SY, mesmer der hinten nachhilft, 2monks, und schon hat mans fast.

jedoch herrscht nicht unbedingt eine große Synergie, einfach dies und das in den Topf und dann soll was essbares bei rauskommen?

[[Geistfesseln] lohnen sich sicherlich, [[Treibsand] und [[Beschleunigender Zephyr] auch, [[Schuld] und [[Schande] als eigenes E-Management.

Antlitz und Gesicht lohnen sich weniger, weil man dann wieder einen Tank brauch, dann kann man die meisten Geister einfach weglassen und die Gruppe so aufbauen:


Tank
Gesicht & Antlitz Spammer
DD
DD
DD
C4 und HN Waldi
Monk
Monk

Bruder Angus
21.09.2008, 17:59
aber was ist mit dem Spectrum Analysator, wieso darf der nicht mit?

Zaced
21.09.2008, 20:49
naja, ein Tank muss ja nicht unbedingt sein, aber wieso nicht ein Meleemessi mit Sense, IdW, und den Edrainern. Defense hat der Messi auch nicht wenig, z.B. als Me/E mit [Steinschläger] und Mantra der Erde, könnte man den im hm als Melee gut einsetzen oder eine oder mehrere seiner Verzauberungen.