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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [GvG] moar Def, moar gg



Buff
07.10.2008, 02:25
Heya,

wollte auch mal son PG-Threadtitel benutzen.

Habe mal ein GvG-Build gebastelt und dabei versucht möglichst viel Defensive reinzubringen, aber trotzdem mit der Offensive eines Balanced mithalten zu können.

Bitte keine Kommentare wie "srsly strng" oder so, ich bitte um konstruktive Kritik, auch hinsichtlich der Attributverteilungen.

Zum Build selbst bleibt zu sagen, dass das gegnerische Team eigentlich daran verzweifeln sollte, nichts kicken zu können.

[Magehunter's Smash][Crushing Blow][Hammer Bash][Bull's Strike][Distracting Strike][Flail][Enraging Charge][Death Pact Signet][Crippling Slash][Gash][Sun and Moon Slash][Savage Slash][Frenzy][Sprint][Conjure Frost][Resurrection Signet][Incendiary Arrows][Savage Shot][Distracting Shot][Apply Poison][Troll Unguent][Mending Touch][Natural Stride][Resurrection Signet][Icy Shackles][Blurred Vision][Glyph of Immolation][Steam][Shard Storm][Drain Enchantment][Waste not, want not][Resurrection Signet][Shatterstone][Freezing Gust][Glyph of Immolation][Steam][Glowing Ice][Healing Breeze][Water Attunement][Armor of Mist][Restore Condition][Reversal of Fortune][Guardian][Spirit Bond][Aura of Stability][Holy Veil][Glyph of Lesser Energy][Aegis][Word of Healing][Patient Spirit][Infuse Health][Protective Spirit][Dismiss Condition][Holy Veil][Glyph of Lesser Energy][Aegis][Shield of Regeneration][Reversal of Fortune][Guardian][Mending Touch][Storm Djinn's Haste][Holy Veil][Glyph of Lesser Energy][Heal Party]

I Bamboocha I
07.10.2008, 04:02
Wenn du vorhast damit im 8on8 Kills zu machen bräuchtest du noch ein rend auf dem ranger, sonst kann sich der Prot ohne Mesmer zu sehr austoben. Wirklich gut für 8on8 fände ich das dann aber auch nicht wirklich. 4er Split mit Crip Slash, Ranger, Shatterstone und Runner müsste eigentlich relativ gut funktionieren wobei ich dem Runner schon lieber WdH geben würde, da man mit dem Schild nur für kurze Zeit mit der Energie hinkommt.

Attribute:
Ranger brauch 14 Expertise
fc snarer eher 3 feuer und 12 wasser
Crip Slash 9 Stärke und 10 aufs Conjure
Beim Hammer War des Dp Sig skillen und Stärke würd ich dann nur auf 10

Necaremus
07.10.2008, 04:29
ich spiel hammer war gerne mit 14 stärke 13 hammer... und dann halt nur 3 auf restore...

mhm... obowhl: ich würde eventuel den cripslash zu k/r machen, dem deathpact geben (da kann man es getrost skillen, finde ich), noch bulls und stehender hieb einpacken.

der k/a mit port oder eiserne handfläche + verherrender hammer.

und... joa... brauchst noch nen ench remove... wobei ich nen rt/a runner besser finde als deinen da^^

Buff
07.10.2008, 04:39
[...]noch bulls und stehender hieb einpacken.[...]

und... joa... brauchst noch nen ench remove... wobei ich nen rt/a runner besser finde als deinen da^^

a) Sun and Moon > Stehender Hieb, wenn dann nur Savage Slash -> Bulls

b) was hat der Rt/A Runner mit Enchremove zu tun xD

Necaremus
07.10.2008, 05:23
nix, i'm tired...^^

viel mir beim schreiben nur ein... ohne conjure kann man auch stehender hieb einpacken, wobei sich da nicht allzu viel tut. mit sun and moon baut man schneller adre auf, stehender hieb ist wesentlich schneller voll, da er nur 6 adre braucht :P

Buff
07.10.2008, 05:47
nix, i'm tired...^^

viel mir beim schreiben nur ein... ohne conjure kann man auch stehender hieb einpacken, wobei sich da nicht allzu viel tut. mit sun and moon baut man schneller adre auf, stehender hieb ist wesentlich schneller voll, da er nur 6 adre braucht :P


[Crippling Slash][Gash][Sun and Moon Slash][Savage Slash][Frenzy][Sprint]--->[Conjure Frost]<--[Resurrection Signet]

-ohne Worte-

Necaremus
07.10.2008, 06:20
mhm... obowhl: ich würde eventuel den cripslash zu k/r machen, dem deathpact geben (da kann man es getrost skillen, finde ich), noch bulls und stehender hieb einpacken.



:/

pilzsammler2002
07.10.2008, 09:07
Cripslash
12+1+1 Sword
10 elemental (whatever)
8+1 Strength

Gods Blessed
07.10.2008, 12:57
Attribute:
Ranger brauch 14 Expertise
fc snarer eher 3 feuer und 12 wasser
Crip Slash 9 Stärke und 10 aufs Conjure
Beim Hammer War des Dp Sig skillen und Stärke würd ich dann nur auf 10

der ranger braucht nur 13 expertise, weil er nur einen 10er hat

wolverline92
07.10.2008, 13:00
Hammerkrieger: 14 (12+1+1) hammer, 10 (9+1) Stärke, 9 Wiederherstellung

Cripslash: 14 (12+1+1) Schwert, 9 (8+1) Stärke, 10 Conjure

Ranger: 14 (12+1+1) Fach, 10 (9+1) Treff, 10 (9+1) Überleben, 3 Schutz.

Me/e: 12 Wasser, 10 (9+1) Inspi, 10 (8+1+1) Fc, 3 Feuer

Wasserele: 14 (12+1+1) Wasser, 10 (9+1) Enespeicherung, 3 Feuer, 9 Heil

Prot: 14 (12+1+1) Prot, 13 (12+1) DF

WoH: 14 (12+1+1) Heil, 10 (9+1) Prot, 10 (9+1) DF oder
14 (12+1+1) Heil, 12 (11+1) Prot, 7 (6+1) DF

Runner: WoH > SoR WoH-Runner: 14 (12+1+1) Heil, 11(10+1) Prot,
7(6+1)DF, 6 Luft

Und Ritu-Runner mit Hidden Caltrops > alle Runner.Meiner Meinung nach ist das rawr build defensiver. Dieses Build ist fast das gleiche das [Sup] in den Playoffs gespielt hat. Ich würd es lieber als Splitbuild spielen, da wie Bamboocha schon gesagt hat, du im 8on8 wenig Chancen auf Kills hast selbst mit Rend. Deshalb würd ich den Ranger zum Burning Arrow machen, da er er meiner Meinung nach der beste Splitranger ist.

Hadshi Halef
07.10.2008, 13:05
Ranger: 14 (12+1+1) Fach, 10 (9+1) Treff, 10 (9+1) Überleben, 3 Schutz.

Ein IA-Ranger braucht keine 14 Exp, 13 sind genug, weil hier der Breakpoint für 5er-Skills liegt. 12 Survival sind allerdings Pflicht, wegen 3 Sekunden Brennen.

Exp: 10+2+1, Survival: 11+1, Mark: 10+1, Prot 1
(oder 11+1+1, 11+1, 8+1, für alle, die zu engstirning sind, um Majors zu benutzen)

Gods Blessed
07.10.2008, 13:26
aber weniger savage randoming qq