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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Interview Info Cocktail



Vindicare
21.03.2004, 17:19
Da Arena.Net ja eine eher dezentrale Informationspolitik betreibt (sprich die Infos größtenteils über quer durchs Internet verteilte Interviews preisgibt) und auch nicht jedermann die englische Sprache gaaanz so sicher beherrscht wie die deutsche, war es an der Zeit einmal alle wichtigen Informationen aus den bisherigen Interviews komprimiert und in deutscher Sprache zusammenzufassen.

An einem matschigen Sonntag habe ich mir dann mal die Mühe gemacht genau das zu tun ~~

Das ganze nennt sich Interview Info Cocktail und befindet sich in unserem (=The Omega Circle) Compendium.

Im Grunde weniger aus Werbezwecken (gegen die ich andererseits natürlich auch nicht zwanghaft sträube) sondern vielmehr weil das ganze html-formatiert ist und ich dann doch etwas zu Faul bin den Schinken in vB.Code zu überführen.


##################### Interview Info Cocktail #####################

Bekanntermaßen sind die Informationen zu Guild Wars nicht zentral auf der offiziellen Seite zu finden, sondern werden über diverse Interviews und Previews auf mehrere Fansites verteilt. Da diese Art der Schnitzeljagd nicht jedermanns Sache ist, hier einmal eine Zusammenfassung aller relevaten Informationen aus den bisherigen Interviews. Das Ganze ist als eine Art Informations-Konzentrat zu betrachten, wobei das Material Stichwortartig zusammengefasst wird und Wiederholungen durch Überschneidungen zwischen einzelnen Interviews durchaus vorkommen.


#1: Guild Wars Interview at The Wargamer


Guild Wars ist von Grund auf aus der Überzeugung entstanden ein Spiel ohne monatliche Gebühr zu schaffen. Eine Überzeugung die schon das kostenlose Battle.net aus der Taufe hob, was -angesichts der Tatsache dass der Begründer des Battle.nets nun bei ArenaNet arbeit- auch keine Überraschung ist.


Ohne zu sehr ins Detail gehen zu wollen, lassen die Entwickler durchblicken dass ihre speziell optimierte Technologie die MMMORPG-Typischen Wartungs- und Erhaltungskosten drastisch minimiert.


Natürlich sind dennoch kontinuierliche Gewinnströme nötig um das Spiel aufrecht zu erhalten. Zum Einen ist das Spiel auf ein viel breiteres Publikum ausgelegt als dies bei herkömmlichen MMORPGs der Fall ist, und über diesen größeren Absatzmarkt lassen sich mehr Einheiten absetzten. Zum Anderen wird es regelmäßige, kostenpflichtige Expansion-Packs geben um langfristige Einnahmen zu sichern.


Die Streaming-Technologie lädt die Updates erst dann wenn man sie benötigt, und zwar im Hintergrund während man weiterspielt. Dadurch muss man nicht ständig große Patches downloaden, welche evtl auch Content enthalten den man nicht benötigt. Es wird je nach Situation das nachgeladen was man auch wirklich braucht.


Die Streaming-Technologie erlaubt überdies das schnelle Ausmerzen von Exploits und ein ebenso unkompliziertes Hinzufügen von neuen Monstern, Quests und sonstigem Content. Zudem können dadurch Turnier-Gewinner bekannt gemacht und temporärer Bonus-Content eingefügt werden.


Das Leveln des Charakters soll nicht lediglich auf eine fließbandartige Tätigkeit hinauslaufen wie in gängigen MMORPGs. Vielmehr kann man hierzu zwischen Single Player Quests / MoB-Bashing, Gruppen Kämpfen, Turnieren oder Duellen wählen.


Die Entwickler verstehen dass der Spieler i.d.R. wissen möchte wer der Beste Spieler oder die beste Gilde der Welt (da es nur einen Server/Shard gibt) ist. Zu diesem Zweck gibt es Ladders welche hierüber aufschluss geben und die Spieler / Gilden zusätzlich zum Emporklettern dieser Ranglisten motivieren. Zudem wird es regelmäßig offizielle Duell- und Gildenturniere geben, deren Gewinner in der gesamten Spielwelt bekannt gegeben werden.


Die Spielwelt unterteilt sich in öffentliche Gebiete (Städte und Mission Outposts) die überwiegend zum Chatten und Socializing dienen. Die eigentlichen Kämpfe, das Questen und Leveln finden hingegen in kleinen abgeschotteten Privat-Welten statt. Ähnlich Anarchy Online oder Everquest hat man sogenannte "Instanced Areas" in welche nur ein Spieler, eine Gruppe oder eine ausgesuchte Menge von Gilden zutritt hat. Dadurch wird das altbekannte Problem des Spawn-Campings und Kill-Stealings beseitigt. Zudem wird dem Spieler nicht mehr aufgelastet stundenlang umherzureisen.


Es wird zwei Beta-Phasen geben: eine Closed Beta und eine Open Beta. Die Closed Beta lässt nur einige ausgesuchte Tester zu, die Open Beta wird für jeden zugänglich sein. Dabei wird die Closed Beta 3-4 Monate vor Release starten, welcher für die 2. Jahreshälfte 2004 geplant ist.



#2: Guild Wars Interview at GameBanshee


Um das 'Verskillen' von Charakteren ein wenig einzudämmen wird man zu Beginn ausser dem Erscheinungsbild noch keine Attribute oder Skillpunkte verteilen müssen.


Der Spieler wird permanente Entscheidungen bzgl Skills etc erst dann fällen müssen wenn er gut genug bescheid weiß um eine richtige Entscheidung zu treffen. Die Entwickler sind sich des Frust-Potentials sog. "Gimps" durchaus bewusst. Dennoch werden die letzlich verteilten Skillpunkte etc permanent sein.


Das XP-System folgt dem der gängigen MMORPGs. Für das Töten von Monstern und Erfüllen von Quests erhält man Erfahung und Gold, beides wird dazu verwendet um neue Skills zu erlernen.


Hier liegt auch der Unterschied zu anderen Spielen: Die Skills bauen nicht aufeinander auf, sodaß man beispielsweise nicht seinen Feuerball von 1 auf 15 hochlevelt. Vielmehr hat man als Hi-Lvl Char eine größere Auswahl an Skills, was mehr taktische Möglichkeiten offenbart. Somit ist ein Low-Lvl Char nicht zwangsläufig schwächer als ein Hi-Lvl Char, er hat nur weniger taktische Möglichkeiten. Geschick und strategisches vorgehen spielen im Kampf eine große Rolle.


Man wird sich in Guild Wars auf 2 Professions spezialisieren


Es wird einen maximalen Level geben, der zudem schneller zu erreichen sein wird als in vielen anderen MMORPGs. Zur Zeit ist dies Level50, allerdings kann sich dies in der Entwicklungsphase noch ändern.


Die Missionen können sehr vielfältig sein: PvM-Missionen in denen man bekanntermaßen Monster tötet. Wobei man hier die Wahl zwischen Solo Leveln und Coop-Gruppenkämpfen hat. Auf der anderen Seite gibt es PvP-Missionen: Entweder normale Level-Missionen in denen PvP erlaubt ist, Duelle aber auch interessantere (eigentlich eher aus Shootern bekannte) Modi wie "Capture the Flag" oder "King of the Hill".



#3: Guild Wars Interview at GameHelper


Guild Wars soll insofern eine Art "Marktlücke" schließen als dass es als MMORPG konsequent und speziell auf Competition ausgelegt ist. Den Wettbewerb und dem sich Messen ziwschen Spielern.


Dennoch wird das Spiel reichhaltige Möglichkeiten für Single- und Coop-Player bereitstellen. Schwerpunkt ist aber die Competition.


Zudem wird der Server nicht in mehere Shards zerstückelt. Alle Spieler spielen auf einem zentralen Server, und wer hier die Ranglisten anführt darf sich getrost als #1 der Welt betrachten.


Das Spiel ist so aufgebaut dass Spieler aller Levels miteinander Spielen können, und dennoch jeder vom anderen profitiert. Die Charaktere werden mit höherem Level nicht zwangsläufig mächtiger, aber vielseitiger und mit mehr Möglichkeiten ausgestattet.


Die Entwickler vergleichen das Spielprinzip mit dem Kartenspiel "Magic - The Gathering": Jeder Spieler darf sich pro Mission nur 3 Skills gleichzeitig aussuchen, hat aber natürlich -auch abhängig von seinem Level- einen viel größeren Pool zur Verfügung. Wie im erwähnten Kartenspiel hat ein erfahrener Spieler mehr Karten (Skills) zur Verfügung aus denen er Wählen kann, was ihm mehr strategische Möglichkeiten offenbart. Schlau eingesetzt verleiht ihm das natürlich mehr Macht als einem Low-Lvl Char, jedoch nicht so selbstverständlich und zwangsläufig wie in anderen MMORPGs


Trotz des Gildenfokus legen die Entwickler großen Wert auf Single-Player tauglichkeit. Denn oftmals haben selbst MMORPG-Veteranen das Problem dass sie zwar spielen möchten, aber grade kein Gilden-Kollege online ist. Oder man einfach Lust darauf hat einmal solo loszuziehen. Zuguterletzt möchten sich v.A. Neulinge auch öfters gerne von den Spielermassen zurückziehen um das Spiel in aller Ruhe kennenlernen zu können. Ziel des Spiels ist, dass man sicher jederzeit aussuchen kann wo, wann und mit wem man spielen möchte.


Es ist keineswegs nötig einer Gilde anzugehören


Der Charakter wird mit einer Profession starten und sich mit der Zeit auf eine zweite spezialisieren


Die Entwickler bezeichnen Guild Wars weniger als MMORPG, sondern eher als CORPG (Competitive Online Role Playing Game)


Guild Wars ist nicht darauf ausgelegt seinen Charakter hunderte von Stunden zu leveln und stundenlang umherzulaufen nur um Spots vorzufinden die bereits von dutzenden von Spielern becampt werden. GW beschränkt sich darauf all die guten und spielspaßfördernden Aspekte von MMORPGs zu übernehmen und das schlechte herauszuschneiden.



#4: Guild Wars Interview at HomeLAN


Um nicht frühzeitig in die Verlegenheit zu kommen entgültige Entscheidungen ohne Ahnung zu treffen, wird man zu Beginn nur das Aussehen und den Namen des Charakters festlegen. Anschließend hat man die Möglichkeit mehrere Professions anzutesten bevor man sich für eine entscheidet. Mit der Zeit fängt man an seinen Charakter über Attribute und Skills anzupassen, bis man schließlich noch eine zweite Profession wählen darf.


Um eine Mission zu bekommen sammelt man sich im Mission Outpost, einem öffentlichen Areal welches wie in MMORPGs üblich beständig (Fach-Terminus "persistent") ist. Dort trifft man sich entweder mit Freunden oder versucht sich einer bestehenden Gruppe anzuschließen. Anschließend folgt die Lagebesprechung, denn obwohl es hunderte von einzigartigen Skills gibt, darf jeder pro Mission nur eine gewisse Anzahl von Skills auswählen. In Gruppen ist es somit erforderlich sich aufeinander abzustimmen, mit der Zeit lernt man und wird eingespielter.


Es gibt mehere Outposts in unterschiedlichen Gegenden, welche unterschiedliche Quest- und Missionstypen anbieten.



#5: Guild Wars Interview at RPGVault


Die "Power Curve" in Guild Wars steigt sehr schnell sehr steil an, und verflacht dann rapide. Mit anderen Worten: Der Charakter erreicht sehr schnell ein konkurenzfähiges Niveau, und wird ab dann nur noch sehr sehr langsam nennenswert stärker. Vielmehr erhöht sich in all der Zeit jedoch seine Flexibilität, sein Arsenal an Skills und Strategien.


Unterschiedliche Spielertypen werden gut miteinander Spielen können. Egal ob Powergamer oder Gelegenheitszocker: jeder wird sich sinnvoll in die Gruppe einbringen können.


Über eine Übersichtskarte kann man jede Stadt, jeden Outpost und jede Mission direkt und ohne Reisezeit besuchen.




Quelle: Interview Info Cocktail (http://www.omega-circle.com/gw/compendium/scriptum.php?id=16)

Kraven
03.04.2004, 11:57
http://www.guildwar.com/images/JPG/gwscreens/gwscreen034-page.JPG

http://www.guildwar.com/professions/default.html

falls ihr es noch nich gesehn habt. :)

Hazmats
27.04.2004, 23:40
Aufgrund des hohen Informationsgehaltes dieses Threads habe ich mal die Lobhudeleien auf Vins Übersetzung und den Spam rausgelöscht, somit lässt sich hier wieder vernünftig auf Fragen antworten :)