Vindicare
23.10.2004, 01:15
Damit ihr wisst was euch zum World Preview Event (WPE) am Ende diesen Monats erwartet, hier eine Beschreibung des Umfangs der WPE-Version von Guild Wars:
Charakter Erstellung
Alle 6 Klassen (Elementalist, Mesmer, Monk, Necromancer, Ranger, Warrior) sind verfügbar, wobei man bei der Erstellung 2 Klassen wählen muss. Dabei ist es von nicht unerheblicher Bedeutung welche Klasse die Primär- und welche die Sekundärklasse ist.
Die Primärklasse bestimmt das Aussehen des Charakters, erlaubte Rüstungen & Offhand-Items (Schilde, Totems etc) sowie Mana-Vorrat und -Regeneration. Überdies hat jede Klasse mindestens ein "Einzigartiges Attribut" welches nur als Primärklasse der jeweiligen Profession steigerbar ist und einen großen Einfluss auf die betreffenden Skills hat.
Alle Charaktere starten auf Level 15. Anders als bei der E3-Demo ist das Levelsystem im WPE nicht deaktiviert, ihr könnt also euren Charakter theoretisch bis zum Maximum (L20) leveln.
Ob ihr eure Charaktere vom E3-Event weiterbenutzen könnt ist noch nicht klar. Es bleibt nur anzumerken daß diese Charaktere noch nicht gelöscht wurden und der WPE-Einstiegslevel wie schon der E3-Lockdown-Level ebenfalls bei 15 liegt...
Skill-System
Das Skill-System ist nun ein wenig abgewandelt worden. Es gibt dabei mehrere Möglichkeiten Skills zu erwerben:
8 Basic Skills -aus den beiden gewählten Klassen- besitzt jeder Charakter zu Beginn des Spiels um die Skill-Leiste gleich zu füllen. Ein Skill ist dabei das bekannte "Resurrection Signet" welches jede Klasse besitzt.
Weitere Basic Skills -circa ein Dutzend an der Zahl (+/- 'ne Hand voll)- können direkt beim Trainer (Watchmaster Sergio) in der Stadt gekauft werden. Der erste Skill kostet 1g, der nächste 2g, der fünfte 5g usw.
Jeder Skill kostet überdies einen Skillpunkt (Skillpunkte erhält man nach jedem Levelup und nach erstmaligem Absolvieren einer Kampagnen-Mission).
Skill Capturing -zu Deutsch das "Einfangen von Skills"- stammt aus dem kürzlich reformierten Skillsystem. Hierzu kauft man sich beim Trainer -für den Preis von einem Skillpunkt und etwas Gold- ein sogenanntes "Signet of Capture" (SoC). Dieses muss man wie einen Eliteskill in einen seiner 8 Skill-Slots ziehen um es einsetzen zu können (Elite Skills haben die Restriktion dass man nur einen Elite Skill zur gleichen Zeit in seiner Leiste haben darf).
Mit diesem SoC kann man nun von entsprechenden Boss-Monstern (jeder Boss gehört selbst einer bestimmten Klasse an) die Skills "ziehen" welche der Boss einsetzt.
Hierbei ist einiges zu beachten:
Es kann nur der zuletzt vom Boss verwendete Skill (der eigenen Profession) eingefangen werden. Glücklicherweise steht unter der Statusleiste des Bosses stets welchen Skill er grade eingesetzt hat.
Der eingefangene Skill ersetzt anschließend sofort das SoC. Um weitere Skills zu fangen muss man wieder in den Outpost / die Stadt zurück und ein weiteres SoC in die Skill-Leiste ziehen.
Die Bosse sind in einem gewissen maße zufällig verteilt. Die Stellen an denen die Bosse auftauchen sind zwar im großen und ganzen stets die selben, allerdings gibt es für fast jeden Spot einen Pool von mehreren Bossen (verschiedener Klassen) die auftauchen können.
Nicht jeder Boss benutzt alle Skills seiner Klasse. Die Bosse haben jeweils nur eine bestimmte Anzahl an verschiedenen Skills die sie einsetzen.
Skill Charms sind sozusagen "temporäre Skills". Jeder Spieler kann -beim entsprechenden NPC in der Stadt- Skill Charms herstellen. Allerdings kann er diese nur von jenen Skills erstellen die er auch selbst besitzt. Das Craften selbst kostet eine kleine Gebühr an Gold und erfordert einige bestimmte Resourcen.
Diese Skill-Charms können nun von anderen Spielern (in Verbindung mit einem Charm-Necklace welches der Trader-NPC in der Stadt anbietet) wie normale Skills verwendet werden, allerdings mit der Einschränkung dass die Charms nach 24 St (und somit diese Skills) nach 24 Stunden verschwinden.
Es ist sogar möglich Charms fremder Professionen zu benutzen, allerdings werden diese dann wie ein Elite Skills behandelt. Wenn also ein Elementalist/Mesmer einen Warrior Skill-Charm verwendet, darf er keine weiteren Fremd-Klassen-Charms benutzen und auch keine weiteren Elite Skills (auch nicht von seiner eigenen Professions).
Skill Rings droppen (selten) von Bossen und existieren in 6 Varianten, für jede Profession je eine. D.h. es gibt "Ranger Skill Rings", "Mesmer Skill Rings" etc.
Mit einem solchen Skill Ring lässt sich ein Charm -der vom Ring vorgegebenen Klasse- in einen dauerhaften Skill umwandeln (mit anderen Worten könnte man auch sagen das Zeitlimit des Charms wird damit aufgehoben).
Ein Ring bezieht sich immer auf eine Klasse, nicht auf einen Skill. D.H. wenn man einen "Warrior Skill Ring" findet kann man damit einen beliebigen Warrior Charm in einen dauerhaften Skill umwandeln.
Die Spielwelt
Machte Arena.Net beim E3-Event den Fehler das doch sehr karge und öde Ascalon als Ort der Präsentation zu nutzen, führt uns das WPE nun nach Kryta und in die Dschungelgebiete westlich davon. Kryta selbst besteht aus viel Grün umgeben von weißen Sandstränden und blauem Meer. Eine Umgebung die wesentlich beeindruckender ist als die E3-Spielwelt...
Der Umfang der Spielwelt für die spezielle WPE-Version von Guild Wars (das WPE ist nur eine Demo von GW, eine Demo die nur einen kleinen Auszug aus dem eigentlichen Spiel zeigt):
Eine Stadt mit dem Namen "Lion's Arch" an einem goldenen Sandstrand am Meer gelegen. Hier befinden sich Händler-, Crafter- und Trainer-NPCs. Dies ist eine "Persistent Area" (im gegensatz zu den instanzierten Missionen) in der sich größere Spielermengen gleichzeitig aufhalten können. Allerdings ist die Stadt ebenfalls in Instanzen aufgeteilt, und zwar für je ca 100 Spieler. Allerdings lässt es sich bequem und frei von jeglichem Aufwand per DropDown-Leiste zwischen den Instanzen springen. Sich mit seinen Freunden zu Treffen ist somit kein Problem.
Eine 2vs2 Arena (die evtl bis zum Event wieder zur 4vs4 Arena umfunktioniert wird). Vielen schon aus der E3-Demo bekannt: Man landet zunächst in einem Outpost (der wie die Stadt instanziert ist aber pro Instanz ca 100 Spieler fasst) um seine 8 Skills (die man nur in Outposts und Städten zwischen "Skill-Book" und "Skill-Leiste" transferieren darf) festzulegen. Anschließend drückt man auf Enter, wartet kurz und tritt mit einem (oder 3, je nach Modus) zufälligen Mitstreitern gegen 2 (bzw 4) andere Gegner an. Gekämpft wird bis alle Spieler einer Seite tot sind. Die Gewinner bleiben in der Arena und warten auf ihre nächsten Gegner, die Verlierer werden wieder in den Outpost geschickt von wo aus sie erneut die Arena betreten dürfen.
Allerdings heißt das nicht dass stets nur ein Kampf in der Arena läuft. Es laufen zig (bei den Spielermassen des WPEs evtl hunderte) Arena-Kämpfe parallel. Alle 30 Sekunden werden vom Outpost weitere Spieler in die Arena geschleust.
Eine Tournament Arena für taktisches 8vs8 PvP mit vorher festgelegten Gruppen. Anders als in der Arena werden hier schon im Outpost die Gruppen gegründet (8 Mann). Anschließend kommt man in eine "Wartezimmer-Map" in der man mit seiner Gruppe einen NPC vor heranstürmenden Monstern beschützen muss. Das Geschnetzle dauert solange bis im riesigen Endlos-Turnier ein Platz für eine Gruppe frei wird / sich ergibt (dauert id.R. nur 1-3 Minuten).
Anschließend kämpft man sich im 8vs8 oder 8vs8vs8 oder 8vs8vs8vs8 immer weiter um seinen Weg bis in die Hall of Heroes zu beschreiten. Dabei ist das ganze wesentlich taktischer als das Arena-PvP, wobei nach (vorher vom Server festgelegten) Modi wie "Capture the Flag" oder "King of the Hill" gespielt wird.
Die Weltkarte lässt sich von der Stadt und den Outposts aus betreten. Anders als in der E3-Demo (wo die Weltkarte lediglich solo betretbar war) kann man diese nun mit einer Gruppe von bis zu 6 Mann erkunden.
Natürlich ist zu beachten dass nicht alle Teile der Weltkarte bereits sonderlich fertig oder bevölkert sind... Aber die Stellen um die Stadt und einige Outposts herum wurden schon reichlich mit Monstern und Sehenswürdigkeiten versehen.
5 Coop Missions die linear durchgespielt und freigeschaltet werden müssen um die jeweils nächste zu erreichen. Die erste Map heißt "Temple of Tolerance" und ist von der Worldmap aus jederzeit direkt ansteuerbar. Ist diese Mission erfolgreich abgeschlossen erscheint auf der Worldmap die 2. Map die sich ebenfalls direkt ansteuern lässt usw.
Die Gildenhalle* (nur bei ingame-Mitgliedschaft in einer Gilde vorhanden) lässt sich direkt über die Worldmap ansteuern. Bisher lässt sich hier nicht viel mehr tun als 8er Gruppen zusammenstellen und die namensgebenden "Guild Wars" zu starten. Dabei hat man die Wahl eine bestimmte Gilde herauszufordern oder stattdessen gegen eine zufällige andere kampfbereite Gilde anzutreten.
Weitere Features wie Trainingsgelände, Schachbrett oder Item Lager sollen folgen, sind in der WPE-Version von GW allerdings noch nicht enthalten.
Sonstiges
Crafting ist in ähnlichem Ausmaße wie zur E3-Demo implementiert. Je nach Profession können bestimmte Rüstungen und Gegenstände beim NPC-Crafter in der Stadt angefertigt werden. Diese benötigen bestimmte Salvage- und Crafting-Resourcen. Diese erhält man durch das Auseinandernehmen bzw Salvagen von gefundenen Items (per Salvage Kit) und das "Refinement" beim NPC (z.B. 10 Iron Ore gegen eine geringe Gebühr in 1 Steel Ore umwandeln).
Am Umfang der craftbaren Items und benötigten Resourcen wird just in diesem Moment immernoch gefeilt.
Henchmen sind quasi "Bots" die Party-Mitglieder simulieren. Sinnvoll wenn man seine Gruppe einfach nicht voll bekommt oder solo zocken will / muss. In der Stadt und den Outposts stehen jeweils 4 Henchmen (Monk Henchman, Elementalist Henchman, Warrior Henchman und Ranger Henchman) die wie gewöhnliche Spieler eingeladen und in die Mission mitgenommen werden können.
Die KI ist passabel und die Henchman einigermaßen hilfreich (wenngleich kein wirklicher Ersatz für gute Spieler-Chars). Die Henchmen teilen (und verringern somit) die XP und das Gold wie normale Spieler. Allerdings können sie keine Erfahrung sammeln, beim WPE sind alle Henchman auf level 15 festgenagelt.
Henchmen können übrigens auch bei Gildenkriegen eingesetzt werden, sollte eine Gilde zu klein sein um 8 Spieler zusammenzubekommen.
Surprise, Surprise
Nein, mir ist wirklich nichts derartiges bekannt. Aber das war bei der E3 nicht anders, und dennoch hat ArenaNet den Spielern am 2. (oder war es am 3.?) Tag zwei besonders harte Bonus-Maps spendiert (Dschungel und Eiswelt).
Wer weiß ob es dieses Mal nicht etwas ähnliches gibt? :lib:
Wer noch irgendwelche Fragen zu dem Leitfaden hier hat: nur zu. An einigen Stellen habe ich möglicherweise (ohne es selbst zu merken) etwas GW-Wissen vorausgesetzt.
Wenn jemand also nichts mit instanzierten Ebenen oder dem Begriff des Craftings anfangen kann... fragt ruhig.
PS: Da sich die Demo-Version derzeit noch im heftigen Feinschliff befindet und das Event erst in einer Woche ist, kann sich noch einiges ändern.
Charakter Erstellung
Alle 6 Klassen (Elementalist, Mesmer, Monk, Necromancer, Ranger, Warrior) sind verfügbar, wobei man bei der Erstellung 2 Klassen wählen muss. Dabei ist es von nicht unerheblicher Bedeutung welche Klasse die Primär- und welche die Sekundärklasse ist.
Die Primärklasse bestimmt das Aussehen des Charakters, erlaubte Rüstungen & Offhand-Items (Schilde, Totems etc) sowie Mana-Vorrat und -Regeneration. Überdies hat jede Klasse mindestens ein "Einzigartiges Attribut" welches nur als Primärklasse der jeweiligen Profession steigerbar ist und einen großen Einfluss auf die betreffenden Skills hat.
Alle Charaktere starten auf Level 15. Anders als bei der E3-Demo ist das Levelsystem im WPE nicht deaktiviert, ihr könnt also euren Charakter theoretisch bis zum Maximum (L20) leveln.
Ob ihr eure Charaktere vom E3-Event weiterbenutzen könnt ist noch nicht klar. Es bleibt nur anzumerken daß diese Charaktere noch nicht gelöscht wurden und der WPE-Einstiegslevel wie schon der E3-Lockdown-Level ebenfalls bei 15 liegt...
Skill-System
Das Skill-System ist nun ein wenig abgewandelt worden. Es gibt dabei mehrere Möglichkeiten Skills zu erwerben:
8 Basic Skills -aus den beiden gewählten Klassen- besitzt jeder Charakter zu Beginn des Spiels um die Skill-Leiste gleich zu füllen. Ein Skill ist dabei das bekannte "Resurrection Signet" welches jede Klasse besitzt.
Weitere Basic Skills -circa ein Dutzend an der Zahl (+/- 'ne Hand voll)- können direkt beim Trainer (Watchmaster Sergio) in der Stadt gekauft werden. Der erste Skill kostet 1g, der nächste 2g, der fünfte 5g usw.
Jeder Skill kostet überdies einen Skillpunkt (Skillpunkte erhält man nach jedem Levelup und nach erstmaligem Absolvieren einer Kampagnen-Mission).
Skill Capturing -zu Deutsch das "Einfangen von Skills"- stammt aus dem kürzlich reformierten Skillsystem. Hierzu kauft man sich beim Trainer -für den Preis von einem Skillpunkt und etwas Gold- ein sogenanntes "Signet of Capture" (SoC). Dieses muss man wie einen Eliteskill in einen seiner 8 Skill-Slots ziehen um es einsetzen zu können (Elite Skills haben die Restriktion dass man nur einen Elite Skill zur gleichen Zeit in seiner Leiste haben darf).
Mit diesem SoC kann man nun von entsprechenden Boss-Monstern (jeder Boss gehört selbst einer bestimmten Klasse an) die Skills "ziehen" welche der Boss einsetzt.
Hierbei ist einiges zu beachten:
Es kann nur der zuletzt vom Boss verwendete Skill (der eigenen Profession) eingefangen werden. Glücklicherweise steht unter der Statusleiste des Bosses stets welchen Skill er grade eingesetzt hat.
Der eingefangene Skill ersetzt anschließend sofort das SoC. Um weitere Skills zu fangen muss man wieder in den Outpost / die Stadt zurück und ein weiteres SoC in die Skill-Leiste ziehen.
Die Bosse sind in einem gewissen maße zufällig verteilt. Die Stellen an denen die Bosse auftauchen sind zwar im großen und ganzen stets die selben, allerdings gibt es für fast jeden Spot einen Pool von mehreren Bossen (verschiedener Klassen) die auftauchen können.
Nicht jeder Boss benutzt alle Skills seiner Klasse. Die Bosse haben jeweils nur eine bestimmte Anzahl an verschiedenen Skills die sie einsetzen.
Skill Charms sind sozusagen "temporäre Skills". Jeder Spieler kann -beim entsprechenden NPC in der Stadt- Skill Charms herstellen. Allerdings kann er diese nur von jenen Skills erstellen die er auch selbst besitzt. Das Craften selbst kostet eine kleine Gebühr an Gold und erfordert einige bestimmte Resourcen.
Diese Skill-Charms können nun von anderen Spielern (in Verbindung mit einem Charm-Necklace welches der Trader-NPC in der Stadt anbietet) wie normale Skills verwendet werden, allerdings mit der Einschränkung dass die Charms nach 24 St (und somit diese Skills) nach 24 Stunden verschwinden.
Es ist sogar möglich Charms fremder Professionen zu benutzen, allerdings werden diese dann wie ein Elite Skills behandelt. Wenn also ein Elementalist/Mesmer einen Warrior Skill-Charm verwendet, darf er keine weiteren Fremd-Klassen-Charms benutzen und auch keine weiteren Elite Skills (auch nicht von seiner eigenen Professions).
Skill Rings droppen (selten) von Bossen und existieren in 6 Varianten, für jede Profession je eine. D.h. es gibt "Ranger Skill Rings", "Mesmer Skill Rings" etc.
Mit einem solchen Skill Ring lässt sich ein Charm -der vom Ring vorgegebenen Klasse- in einen dauerhaften Skill umwandeln (mit anderen Worten könnte man auch sagen das Zeitlimit des Charms wird damit aufgehoben).
Ein Ring bezieht sich immer auf eine Klasse, nicht auf einen Skill. D.H. wenn man einen "Warrior Skill Ring" findet kann man damit einen beliebigen Warrior Charm in einen dauerhaften Skill umwandeln.
Die Spielwelt
Machte Arena.Net beim E3-Event den Fehler das doch sehr karge und öde Ascalon als Ort der Präsentation zu nutzen, führt uns das WPE nun nach Kryta und in die Dschungelgebiete westlich davon. Kryta selbst besteht aus viel Grün umgeben von weißen Sandstränden und blauem Meer. Eine Umgebung die wesentlich beeindruckender ist als die E3-Spielwelt...
Der Umfang der Spielwelt für die spezielle WPE-Version von Guild Wars (das WPE ist nur eine Demo von GW, eine Demo die nur einen kleinen Auszug aus dem eigentlichen Spiel zeigt):
Eine Stadt mit dem Namen "Lion's Arch" an einem goldenen Sandstrand am Meer gelegen. Hier befinden sich Händler-, Crafter- und Trainer-NPCs. Dies ist eine "Persistent Area" (im gegensatz zu den instanzierten Missionen) in der sich größere Spielermengen gleichzeitig aufhalten können. Allerdings ist die Stadt ebenfalls in Instanzen aufgeteilt, und zwar für je ca 100 Spieler. Allerdings lässt es sich bequem und frei von jeglichem Aufwand per DropDown-Leiste zwischen den Instanzen springen. Sich mit seinen Freunden zu Treffen ist somit kein Problem.
Eine 2vs2 Arena (die evtl bis zum Event wieder zur 4vs4 Arena umfunktioniert wird). Vielen schon aus der E3-Demo bekannt: Man landet zunächst in einem Outpost (der wie die Stadt instanziert ist aber pro Instanz ca 100 Spieler fasst) um seine 8 Skills (die man nur in Outposts und Städten zwischen "Skill-Book" und "Skill-Leiste" transferieren darf) festzulegen. Anschließend drückt man auf Enter, wartet kurz und tritt mit einem (oder 3, je nach Modus) zufälligen Mitstreitern gegen 2 (bzw 4) andere Gegner an. Gekämpft wird bis alle Spieler einer Seite tot sind. Die Gewinner bleiben in der Arena und warten auf ihre nächsten Gegner, die Verlierer werden wieder in den Outpost geschickt von wo aus sie erneut die Arena betreten dürfen.
Allerdings heißt das nicht dass stets nur ein Kampf in der Arena läuft. Es laufen zig (bei den Spielermassen des WPEs evtl hunderte) Arena-Kämpfe parallel. Alle 30 Sekunden werden vom Outpost weitere Spieler in die Arena geschleust.
Eine Tournament Arena für taktisches 8vs8 PvP mit vorher festgelegten Gruppen. Anders als in der Arena werden hier schon im Outpost die Gruppen gegründet (8 Mann). Anschließend kommt man in eine "Wartezimmer-Map" in der man mit seiner Gruppe einen NPC vor heranstürmenden Monstern beschützen muss. Das Geschnetzle dauert solange bis im riesigen Endlos-Turnier ein Platz für eine Gruppe frei wird / sich ergibt (dauert id.R. nur 1-3 Minuten).
Anschließend kämpft man sich im 8vs8 oder 8vs8vs8 oder 8vs8vs8vs8 immer weiter um seinen Weg bis in die Hall of Heroes zu beschreiten. Dabei ist das ganze wesentlich taktischer als das Arena-PvP, wobei nach (vorher vom Server festgelegten) Modi wie "Capture the Flag" oder "King of the Hill" gespielt wird.
Die Weltkarte lässt sich von der Stadt und den Outposts aus betreten. Anders als in der E3-Demo (wo die Weltkarte lediglich solo betretbar war) kann man diese nun mit einer Gruppe von bis zu 6 Mann erkunden.
Natürlich ist zu beachten dass nicht alle Teile der Weltkarte bereits sonderlich fertig oder bevölkert sind... Aber die Stellen um die Stadt und einige Outposts herum wurden schon reichlich mit Monstern und Sehenswürdigkeiten versehen.
5 Coop Missions die linear durchgespielt und freigeschaltet werden müssen um die jeweils nächste zu erreichen. Die erste Map heißt "Temple of Tolerance" und ist von der Worldmap aus jederzeit direkt ansteuerbar. Ist diese Mission erfolgreich abgeschlossen erscheint auf der Worldmap die 2. Map die sich ebenfalls direkt ansteuern lässt usw.
Die Gildenhalle* (nur bei ingame-Mitgliedschaft in einer Gilde vorhanden) lässt sich direkt über die Worldmap ansteuern. Bisher lässt sich hier nicht viel mehr tun als 8er Gruppen zusammenstellen und die namensgebenden "Guild Wars" zu starten. Dabei hat man die Wahl eine bestimmte Gilde herauszufordern oder stattdessen gegen eine zufällige andere kampfbereite Gilde anzutreten.
Weitere Features wie Trainingsgelände, Schachbrett oder Item Lager sollen folgen, sind in der WPE-Version von GW allerdings noch nicht enthalten.
Sonstiges
Crafting ist in ähnlichem Ausmaße wie zur E3-Demo implementiert. Je nach Profession können bestimmte Rüstungen und Gegenstände beim NPC-Crafter in der Stadt angefertigt werden. Diese benötigen bestimmte Salvage- und Crafting-Resourcen. Diese erhält man durch das Auseinandernehmen bzw Salvagen von gefundenen Items (per Salvage Kit) und das "Refinement" beim NPC (z.B. 10 Iron Ore gegen eine geringe Gebühr in 1 Steel Ore umwandeln).
Am Umfang der craftbaren Items und benötigten Resourcen wird just in diesem Moment immernoch gefeilt.
Henchmen sind quasi "Bots" die Party-Mitglieder simulieren. Sinnvoll wenn man seine Gruppe einfach nicht voll bekommt oder solo zocken will / muss. In der Stadt und den Outposts stehen jeweils 4 Henchmen (Monk Henchman, Elementalist Henchman, Warrior Henchman und Ranger Henchman) die wie gewöhnliche Spieler eingeladen und in die Mission mitgenommen werden können.
Die KI ist passabel und die Henchman einigermaßen hilfreich (wenngleich kein wirklicher Ersatz für gute Spieler-Chars). Die Henchmen teilen (und verringern somit) die XP und das Gold wie normale Spieler. Allerdings können sie keine Erfahrung sammeln, beim WPE sind alle Henchman auf level 15 festgenagelt.
Henchmen können übrigens auch bei Gildenkriegen eingesetzt werden, sollte eine Gilde zu klein sein um 8 Spieler zusammenzubekommen.
Surprise, Surprise
Nein, mir ist wirklich nichts derartiges bekannt. Aber das war bei der E3 nicht anders, und dennoch hat ArenaNet den Spielern am 2. (oder war es am 3.?) Tag zwei besonders harte Bonus-Maps spendiert (Dschungel und Eiswelt).
Wer weiß ob es dieses Mal nicht etwas ähnliches gibt? :lib:
Wer noch irgendwelche Fragen zu dem Leitfaden hier hat: nur zu. An einigen Stellen habe ich möglicherweise (ohne es selbst zu merken) etwas GW-Wissen vorausgesetzt.
Wenn jemand also nichts mit instanzierten Ebenen oder dem Begriff des Craftings anfangen kann... fragt ruhig.
PS: Da sich die Demo-Version derzeit noch im heftigen Feinschliff befindet und das Event erst in einer Woche ist, kann sich noch einiges ändern.