gutemuh
18.01.2009, 16:25
Alle Stäbe sind Max-Dmg, +10 Energie, Gold und Inschriftbar
und haben 20% halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern,
d.h. sie sind max und voll modbar.
Nekros:
Geist-Stab Req 9: Todesmagie: SK 40P
Geist-Stab Req 9: Blutmagie: SK 19P
Geist-Stab Req 11: Blutmagie: SK 9P
Geist-Stab Req 12: Blutmagie: SK 7P
Elementarmagier:
Geist-Stab Req 9: Wassermagie: SK 40P
Geist-Stab Req 10: Wassermagie: SK 16P
Geist-Stab Req 11: Wassermagie: SK 10P
Geist-Stab Req 13: Wassermagie: SK 7P
Monk:
Geist-Stab Req 11: GdG: SK 22P
Mesmer:
Geist-Stab Req 12: Ilussionsmagie: SK 7P
Geist-Stab Req 10: Inspirationsmagie: SK 14p
Geist-Stab Req 11: Beherrschungsmagie: SK 15p
Geist-Stab Req 13: Beherrschungsmagie: SK 9p
Ritu:
Geist-Stab Req 9: Macht der Herbeirufung: SK 22P
Geist-Stab Req 10: Zwiesprache: SK 15P
und haben 20% halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern,
d.h. sie sind max und voll modbar.
Nekros:
Geist-Stab Req 9: Todesmagie: SK 40P
Geist-Stab Req 9: Blutmagie: SK 19P
Geist-Stab Req 11: Blutmagie: SK 9P
Geist-Stab Req 12: Blutmagie: SK 7P
Elementarmagier:
Geist-Stab Req 9: Wassermagie: SK 40P
Geist-Stab Req 10: Wassermagie: SK 16P
Geist-Stab Req 11: Wassermagie: SK 10P
Geist-Stab Req 13: Wassermagie: SK 7P
Monk:
Geist-Stab Req 11: GdG: SK 22P
Mesmer:
Geist-Stab Req 12: Ilussionsmagie: SK 7P
Geist-Stab Req 10: Inspirationsmagie: SK 14p
Geist-Stab Req 11: Beherrschungsmagie: SK 15p
Geist-Stab Req 13: Beherrschungsmagie: SK 9p
Ritu:
Geist-Stab Req 9: Macht der Herbeirufung: SK 22P
Geist-Stab Req 10: Zwiesprache: SK 15P