Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : kleiner Fehler in der Skilldb
Man klicke:
Waldläufer -> Treffsicherheit.
Was steht oben?
Tierbeherrschung. =)
fehler nr 1:
ein skill feht der heisst gegenschlag
fehler nr 2:
es heißt rückenbrecher
IMehler, ich hab deinen post mal aus dem NEWS Forum entfernt, ins FEEDBACK Forum verschoben und an einen bestehenden Beitrag angefügt. =)
First Revenant
22.05.2005, 22:22
I überarbeite gerade die SkillDB, bin aber noch nicht beim Warrior angelangt. Werd es mir so schnell wie möglich anschauen.
Bei Blutmagie die Verzauberung Rauben, das Leben das man da bekommt stimmt nicht, 30-102 wäre richtig.
First Revenant
22.05.2005, 22:45
Jop, wie gesagt bin grad dabei (erst angefangen). Monk und der halbe Mesmer sind fertig... Rest folgt so bald wie möglich.
Original geschrieben von Tanea
Man klicke:
Waldläufer -> Treffsicherheit.
Was steht oben?
Tierbeherrschung. =)
Behoben. Danke für den Hinweis. :)
First Revenant
23.05.2005, 11:54
Original geschrieben von IMehler
fehler nr 1:
ein skill feht der heisst gegenschlag
fehler nr 2:
es heißt rückenbrecher
K, geändert. Gegenschlag war nur dem falschen Atribut zugeteilt.
hehe jetzt hast du aber den rückenbrecher vergessen. es sind 11 skills.
First Revenant
23.05.2005, 12:05
Original geschrieben von IMehler
hehe jetzt hast du aber den rückenbrecher vergessen. es sind 11 skills.
Da hast du dich wohl verschaut ;) :p
waren kurzfristig nur 10, aber jetzt stimmt es. :)
First Revenant
24.05.2005, 17:50
Original geschrieben von Xebov
Bei Blutmagie die Verzauberung Rauben, das Leben das man da bekommt stimmt nicht, 30-102 wäre richtig.
Done...
Einige Fehler gefunden:
Axtdrehung: Der Skill verursacht keine tiefe Wunde, das Ziel muss eine tiefe Wunde haben damit es geschwächt wird.
Harkenaxt: Wie oben nur mit Verkrüppelung.
Unterbrechender Hieb läuft im Spiel unter Axtangriff ist aber nicht attributsabhängig, läuft bei euch unter Ohne Attribut. Ich schätze der Skill ist nur mit Axt einsetzbar hab das aber nicht getestet.
Rundumschlag: Laut euch beendet er jede Haltung wenn er geblockt oder ausgewichen wird, laut Spiel beendet er generell jede Haltung und kann nicht geblockt oder ausgewichen werden.
Schauer hat im Spiel das Bild von Kraftangriff.
Das Bild von Lähmung stimmt auch nicht mit dem Spiel überein.
Das ist das was mir spontan aufgefallen ist bei den Hauerskills.
First Revenant
24.05.2005, 23:25
Schaus mir alles mal an, danke.
So geändert. Zu den Bildern: Da wurde von Anet noch nix aktuelles zur Verfügung gestellt für Fanseiten. Da sie aber gemeint haben es würde in der nächsten Zeit passiernen wollen wir uns nicht doppelt Arbeit machen. Hoffe du/ihr habt dafür Verständnis ;)
Nebelrüstung kostet zum Glück nicht ganz so viel Energie. :)
http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=206
First Revenant
29.05.2005, 13:03
Done, hm ka was da passiert is :D
Pax Septimus
08.06.2005, 11:43
Huhu First Revenant,
ich habe auch noch einen kleinen Unterschied ausgemacht.
Es handelt sich dabei um den Elite Spruch Heilende Hände Das Wort "Nahkampfangriff" am Ende des Skillbeschreibung heißt nun nur noch wenn man attackiert wird (oder so änlich).
First Revenant
08.06.2005, 14:13
Danke, geändert...
Pax Septimus
09.06.2005, 15:57
Habe mir eben den Eliteskill "Zwergenkampfhaltung besorgt, weil er nach eurer Beschreibung wirklich hervorragend passte ( Zwergen Kampfhaltung (Dwarven Battle Stance) 10 30 0
Für 3-8 Sekunden unterbrechen deine Angriffe den angewählten Gegner. "Zwergen Kampfhaltung" endet, wenn du eine Fertigkeit benutzt.).
Tatsächlich sieht es nur leider so aus, das sich der Skill nur mit einem "erfolgreichem Hammerschlag" ausüben läßt.
Hier die korreckte Bezeichnung:
Für X Sekunden unterbrechen eure Hammerangriffe Euer jeweiliges Ziel. "Zwergen Kampfhaltung" endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
First Revenant
09.06.2005, 16:03
done...
Pax Septimus
10.06.2005, 02:38
Jo, ich mal wieder...
Betrifft Siegel der Heilung:
Du erhältst 40-130 Leben. In der Zauberzeit erleidest du doppelten Schaden.
Aktuell nun so:
Siegel. Ihr bekommt X Lebenspunkte. Wärend ihr diese Fertigkeit benutzt, habt ihr -40 Rüstung.
btw: nichts zu danken mach´ ich doch gerne! ::rost
First Revenant
10.06.2005, 11:54
geändert...
Grandadm.Thrawn
06.07.2005, 17:24
Schlammiges Terrain (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=495)
Der Spell ist nicht Elite.
edit:
Doylak Siegel (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=527)
Hier fehlt in der Beschreibung der Zusatz: Kann nicht zu Boden geworfen werden.
First Revenant
06.07.2005, 17:40
geändert...
¤: Edit wird gleich geändert, muss erstma das Auto aus der Werkstatt holen (18Uhr machen die zu :D)
¤2: müsste stimmen jetzt
Grandadm.Thrawn
07.07.2005, 09:50
Symbiose (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=479)
anstatt Zustand, heißt es jetzt für jede Verzauberung.
Dachte eigentlich du machst das gleich als ich es dir ingame sagte.^^ :lib:
First Revenant
07.07.2005, 16:31
Du schonwieder :D
Jo mach i glei, hab das gestern nur so halb mitbeommen...
¤: done
Ist der hier: http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=220
denn nicht ohne Attribut?
Ninjakuh
17.07.2005, 02:01
Der Monk Spruch "Reinigt Zustände (Purge Conditions)" wird in der DB als Schutzzauber gelistet, ingame allerdings als "ohne Attribut".
http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=359
Sind dann also
13 GdG Skills
15 Healing Skills
17 Smiting Skills
21 Protector Skills (statt 22)
10 No Attribut Skills (statt 9)
Ironischer Weisse ist bei "*nl*n*w*lt*n" der Fehler auch vorhanden. :)
Sapphire
17.07.2005, 02:37
http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=148
Glyphe der Energie
Dein nächster Zauberspruch kostet dich 20 weniger Energie.
Zusätzlich: ->
Verhindert Erschöpfung
First Revenant
17.07.2005, 04:44
Schau i mir morgen mal an ;)
First Revenant
17.07.2005, 14:54
done, danke....
mSorglos
19.07.2005, 09:35
sind wir durch die Diskussion in der Arena drauf gekommen:
Band des Schutzes stimmt in der Fertigkeitsbeschreibung nicht, sowohl in der Skilldatenbank als auch in der englischen Version...
http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=358
Ausserdem: kann es sein dass ihr bei den ganzen Verzauberungen den Energiebedarf zur Aufrechterhaltung weggelassen habt in der DB?
First Revenant
19.07.2005, 12:12
Jop, den gibts noch nicht. Wird sicher in Kürze folgen.
Skill wird natürlich geändert...
Spirit of Failure / Geist des Versagens
http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=407
In der Skillbeschreibung steht das man jedesmal Energie verliert, sobald der angriff Fehlschlägt.
Dies ist aber genau umgekehrt.
Man bekomm den jeweiligen Betrag zugeschrieben.
First Revenant
21.07.2005, 09:12
Bin grad mal wieder am überarbeiten. I sage euch wenn i durch bin, dann könnt ihr wieder meckern :D
schlammiges terrain wird als elite angezeigt, wobei dies keiner ist und großflächenbrand wird nicht als elite angezeigt, wobei dies einer ist uns schnellschuss ebenso!
First Revenant
10.08.2005, 17:24
:confused:
Schlammiges Terrain (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=495)
Großflächenbrand (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=488)
Schnellschuss (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=190)
Kann dir net folgen. Müsste alles richtig eingetragen sein. Ob Elite oder Nicht-Elite wird durch diesen http://www.wartower.de/daten/skills/images/elite.gif deutlich gemacht.
¤: Nicht auf die Bilder schauen, da diese leider im Fansite-Kit von Arena.Net nicht aktuell sind...
Silverfury
18.08.2005, 15:44
Verzauberung entziehen (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=6)
Einer Verzauberung wird vom Gegner genommen
das r ist zu viel
First Revenant
18.08.2005, 15:48
Done, danke.
Kleiner Tippfehler beim Vernichtender Schlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=281)
Müsste natürlich "fügt" anstatt "fpgt" heißen.
First Revenant
18.08.2005, 18:23
geändert... danke.
Mister Loki
24.08.2005, 18:41
Hallo meine lieben Wartower Leutz,
also erstmal ein RIESEN Lob an euch eure Seite ist einfach der hammer ich verbringe jeen Tag fast 2-3 Stunden und mache taktiken, neue Chars oder Trades nur mit eurer Hilfe : DANKE!!!!!
Nun zu dem Fehler und zwar ist in der Skill Datenbank ein kleiner fehler aufgetaucht: Es handelt sich hierbei um die Schützenwette des Waldläufers 8 bin überzeugter Waldläufer spieler ^^ )
Es ist eine Elitefähigkeit , sie ist aber bei euch als solche nicht gekennzeichnet :P .
Also auf bald euer loki
Zwar ist das Icon veraltet, als Elite-Skill ist die Schützenwette dennoch mit http://www.wartower.de/daten/skills/images/elite.gif gekennzeichnet.
Also... genau hinschaun! :>
Doch ist sie, Elites werden nicht durch das Bild (wir warten immernoch auf ein neues Fansiet Kit) sondern durch diesen Stren gekennzeichnet http://www.wartower.de/daten/skills/images/elite.gif
Habe dem Stern nun noch ein "Elite" dazugefügt. Der Stern war wohl nicht eindeutig :).
Mister Loki
25.08.2005, 19:34
OMG das tut mir echt leid, dass ich euch zu Unrecht, da auf etwas hingewiesen habe, aber dennoch ist die Wahl unglücklich gewählt ab und zu ein Sternchen zu haben und ab und zu diesen goldenen Rand.
Die Mesmer-Elite-Verzauberung ist fälschlicherweise unter Illusion aufgelistet. Mich hatte es etwas verwundert, da der Skill keinerlei variablen Werte hat und somit auch gar keinen Vorteil von erhöhter Illusion hätte, der Zauber ist natürlich attributlos :).
http://mitglied.lycos.de/dekuspix/Echo.jpg
Ich hoffe der auf 800x600 reduzierte Screen reicht als Beweis, dass ich euch kein Bären aufbinden will :).
First Revenant
11.09.2005, 22:23
So, gesagt - getan.
Herzog_Leto
18.10.2005, 11:33
hi,
war grade am suchen in der skill db ob ich nicht Melandrus Pfeile rausschmeißen kann und durch zündelpfeile ersetze damit ich den elite skill fei hab da is mir aufgefallen das euer text von Melandrus Pfeile "inhaltlich" nicht ganz von dem des spiels übereinstimmt (kann ja auch sein das etwas am skill geändert wurde)
euer text:
18 Sekunden lang verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3-21 Sekunden anhält und 8-24 Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.
(zusatzschaden bei verzauberung)
Spiel text:
18 Sekunden lang fügen eure Pfeiltreffer 8-24 punkte zusätzlichen schaden zu und wenn sie einen Gegner treffen, der einer Verzauberung unterliegt, führen sie 3-21 Sekunden zu einer Blutung.
(blutung bei verzauberung)
hoffe mal ich konnte helfen...
First Revenant
18.10.2005, 18:08
Danke, geändert!
Herzog_Leto
21.10.2005, 09:46
Ich werd noch zum Hersch!
Da fällt mir en fehler auf und heute nach em Update stehts genauso da wie es auf der Seite vorher gestanden hat!
Wollt euch nicht unnötig Arbeit machen, wirklich!
Hätte ich den alten Screenshot noch würd ich jetzt beide reinstellen hmmmm....
alles sehr merkwürdig *grübel grübel*
First Revenant
21.10.2005, 15:36
Shit happens.
Werds wirder umändern :)
Mir ist da ein Fehler aufgefallen:
Unter "Flucht" steht bei der Beschreibung folgendes:
"5-15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% als normal und Ihr habt eine 75%ige Chance, Angriffen auszuweichen."
Fehlt da nicht ein Wort ;) (...bewegt Ihr Euch um 25% als normal...)
Ich tippe mal auf "schneller^" ;)^^
Ich möchte nur zur Qualität dieser Seite beitragen :D
First Revenant
27.10.2005, 15:42
geändert, danke.
http://img236.imageshack.us/img236/7394/upload3zj.th.jpg (http://img236.imageshack.us/my.php?image=upload3zj.jpg)
Laut WT-DB gilt lebensnbindung nur bei körperlichen schaden (ist schaden durch angriffe nicht das gleiche?bin mir net sicher wenn es was anderes ist ist es ein fehler)
und anrufung von rodgort benötigt 5 seks castzeit :yikes:
anstatt 3
First Revenant
27.10.2005, 18:21
ThÖnx Ray, habe es angepasst-
Ich hab keine Fehler anzumerken, aber wollte für Verbesserungsvorschläge jetzt kein extra Thread aufmachen.
Vorschläge:
a) Da die deutsche Übersetzung bei den Skills ja nicht immer die beste ist, könnte man vielleicht zusätzlich noch die englische Skillbeschreibung darunter posten.
b) Die variablen Parameter der Skills analog zur Hauptseite (http://www.guildwars.com/gameinfo/professions/default.html) auf Attributswerte von 0 bis 15 beziehen - das erleichtert euch ja auch die Arbeit, wenn ANet mal wieder einen Skill abändert ;)
c) Man bekommt viele Skills ja auch in Quests. Also könnte man nicht zusätzlich eine Information in der Form
Quest: QUESTNAME (REGION)
dazuschreiben? Die entsprechenden Daten dürften im 'Community Works' Forum zu finden sein.
Xelo.
First Revenant
19.11.2005, 18:35
a) Es besteht bereits eine englische Beschreibung ind er DB, ist nur nicht einsehbar. Müsste aber sicherlich überarbeitet werden, da lange nichts daran gemacht wurde. Es stellt sich nur die Frage wer die englische Beschreibung nutzt und ob sich der Aufand dafür lohnt, schliesslich sind wir eine deutsche Com.
b) Wenn dann von 0 bis 16. Finde es trotzdem von 0-12 ausreichend, müsste man halt mal rumfragen was eher gefragt ist. Wieso es sich allerdings bei einem Update lohnen sollte verstehe ich nicht. Ich nehme die Werte sowieso aus dem Spiel und bei Skill-Updates stehen die veränderten Werte ja dabei ;)
c) Könnte man machen. Muss ich mal die Programmierer fragen und den Stand aus dem Com-Works prüfen. Wie aktuell das ist usw...
Original geschrieben von First Revenant
Es stellt sich nur die Frage wer die englische Beschreibung nutzt und ob sich der Aufand dafür lohnt, schliesslich sind wir eine deutsche Com.
In manchen Fällen beschreibt halt die englische Skillbeschreibung die Wirkung eines Skills eindeutiger. Wäre so einfach bequemer :p weil man sich den Besuch der GW Homepage spart.
Ist mir aber auch klar, dass das ne Menge Arbeit für euch bedeuten würde.
Original geschrieben von First Revenant
Wieso es sich allerdings bei einem Update lohnen sollte verstehe ich nicht. Ich nehme die Werte sowieso aus dem Spiel und bei Skill-Updates stehen die veränderten Werte ja dabei
Eben, Du könntest die Werte direkt aus den Update Notes nehmen ... nur dass ANet die halt immer auf einen Attributsbereich von 0..15 bezogen angibt (warum auch immer).
Xelo.
Andreas Delany
24.11.2005, 21:32
Hi
Es gibt einen kleinen Fehler bei euch in der Skillbeschreibung von Ansteckung:
...
von eurer HP:
...
Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er zusätzlich 3-13 Sekunden lang unter "Krankheit" und "Schwäche".
...
Ingame steht in der Skillbeschreibung, das der Gegner unter Krankheit, Schwäche sowie Gift leidet. :D
also:
Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er zusätzlich 3-13 Sekunden lang unter "Krankheit", "Gift" und "Schwäche".
Ist mir nur mal so aufgefallen. :cheers:
First Revenant
24.11.2005, 22:26
Wird heute noch geändert. Danke.
(Erstmal bisl GvG :D)
Original geschrieben von First Revenant
[...]
(Erstmal bisl GvG :D)
Und ?
Gewonnen ? :D
First Revenant
25.11.2005, 00:17
Ajo, war recht zufriedenstellend ;)
Muss das mit dem ändern doch auf morgen verschieben, dann aber mit 100%iger Sicherheit.
First Revenant
25.11.2005, 17:40
Geändert!
Hier noch ein Hinweis den ich per Mial bekommen habe:
Dann noch eine kleiner Hinweis:
In der Fertigkeiten-Datenbank steht bei dem Schrei "Für höhere Gerechtigkeit!", daß dieser 15 Sekunden anhält.
Tatsächlich ist er aber 20 Sekunden aktiv.
Gruß, Amon
Kalondar
29.11.2005, 11:13
Wenn wir schon dabei sind:
Bei Waldläufer/Fachkenntnis/Wirbelverteidigung steht in der DB:
'Für 8-18 Sekunden habt ihr eine 75% Chance Angriffe zu blocken. Immer wenn du auf diese Weise einen Angriff blockst erhalten alle in deiner Nähe befindlichen Gegner 5-17 Stichschaden.'
Müsste aber heissen: '...immer wenn du auf diese Weise einen Fernkampf angriff blockst...
Gruß...
Original geschrieben von Kalondar
Müsste aber heissen: '...immer wenn du auf diese Weise einen Fernkampf angriff blockst...
Im Original (http://www.guildwars.com/gameinfo/professions/ranger/ranger-expertise.html) heisst es
... Whenever you block a projectile in this way ...
Am besten wäre also wohl "Projektil" bzw. "Geschoss". Zauber sind ja schliesslich auch Fernkampfangriffe, aber nur einige wenige davon gelten als Projektil.
Xelo.
First Revenant
29.11.2005, 17:53
Geändert.
Habe bei Wirbelverteidigung vorerst "Geschoss" verwendet, muss da nochmal genauer nachhaken ;)
Iak Sakkakth
30.11.2005, 03:57
Hallo.
In der Skilldb steht das der Elite Skill "Erdrüttler" von Dakk im Glutscheinlager verkauft wird. Das stimmt nicht.
First Revenant
30.11.2005, 14:05
Wir werden usn drum kümmern, allerdings wird es hierbei ein wenig länger dauern.
Mister Loki
30.11.2005, 22:37
Steht das wirklich so ???
ich dachte da stünde nur, dass man beim Glutscheinlager den Elite holen kann !
Iak Sakkakth
01.12.2005, 12:05
@Mister Loki
Schau doch einfach in die Skilldb.
Das gleiche gilt übrigens auch für "Blütezeit". Das ist auch ein Elite und wird nicht von Dakk verkauft.
Ka was da schiefgelaufen ist, Eliteskills kann man ja bekanntlich nur von Monstern "erbeuten" und nciht kaufen :confused:
Dschingis
09.12.2005, 09:53
zwar nur ne Kleinigkeit, aber
Heiliger Schleier (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=38)
und
Gegengift-Siegel (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=169)
haben bei mir IG ne andere Grafik :angel:
Original geschrieben von Dschingis
zwar nur ne Kleinigkeit, aber
Heiliger Schleier (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=38)
und
Gegengift-Siegel (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=169)
haben bei mir IG ne andere Grafik :angel:
Es gibt noch bedeutend mehr skills die eine andere Grafik haben, da der großteil der Bilder aus dem (recht veralteten) Fansite-Kit stammen. Das zu aktualisieren, haben wir aber momentan nicht wirklich die Zeit, da andere Dinge in der Priorität weiter vorne liegen ;)
First Revenant
09.12.2005, 16:52
Wir haben nicht die Mittel ;) Wenn man sie die Bilder aus dem Fansite Kit anschaut und dann mal InGame schaut sieht man was ich meine....
Lord Mandrake
29.12.2005, 18:48
Hi!
Mir ist grad ein kleiner Fehler in der Skilldatenbank aufgefallen:
Wirbelnde Aura (Swirling Aura)
8-18 Sekunden lang bietet "Wirbelnde Aura" eine 75%ige Chance, dass Pfeile und magische Geschosse geblockt werden.
Es sind aber (leider) nur 50%.
MfG Lord Mandrake
...? Im spiel sind es auch 75% ....
Lord Mandrake
29.12.2005, 21:39
Ich nehm alles zurück.
Die Skilldatenbank ist scheinbar in Ordnung, das Problem liegt bei GW:
http://toxic-link.net/mandrake/files/GW/WA1.JPG
http://toxic-link.net/mandrake/files/GW/WA2.JPG
Ich hab mal ne Mail an ANet aufgesetzt, mit der Bitte das zu korrigieren.
=> Solved.
Jaina Virago
26.01.2006, 13:35
Ich weiß nich, obs euch so juckt, aber in eurer SkillDB sind ein paar Rechtschreibfehler drin:
Kanalisieren (ME): 8-46 Sekunden lang entzieht Ihr jedem in der befindlichen "Nähe" Gegner jeweils einen Punkt Energie, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Mantra der Konzentration (ME): 60-156 Sekunden lang werdet Ihr nächstes das Mal , wenn ...
Mantra der Siegel (ME): ..lang wird beu Eurer ...
Hab nur kurz mal in den Inspirationtree reingeguckt.
Schaue vlt öfter mal rein, wenn ihr wollt.
Sanchooo187
26.01.2006, 13:50
Ist mir vorhin aufgefallen.
In eurer Skillbeschreibung steht, dass der Typ von "Blackout" eine "Verhexung" wäre. Das ist falsch. Der Typ ist "Fertigkeit".
First Revenant
26.01.2006, 16:50
Ok, danke euch. Habe es geändert.
@Jaina Virago: Kannst gern machen. Seine eigenen Fehler überliest man schnell mal... ;)
Seht doch einfach mal alle über Rechtsschreib fehler hinweg :D ... es Passiert jede mal ;-) ----
Auch mír =)
Seit doch einfach Glücklich das es überhaupt diese Counit gibt ;-)
Fehler in der DB:
[Fleisch von meinem Fleisch]
Fleisch von meinem Fleisch (Flesh of My Flesh) 5 [Energiekosten] 0 [Abklingzeit in Sekunden] 5 [Zauberzeit in Sekunden]
Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder.
Belebt den Verbündeten (bzw. Euch selbst)
Seit wann kann man sich selbst wiederbeleben :D :D
bei den neuen grünen stäben steht bei euch: "verbessert fertigkeitsaufladung mit chance von 210%" statt chanche von 10%
edit:sry hab grade gemerkt das das der thread nur für die skilldatenbank ist.
First Revenant
26.01.2006, 21:37
Oh ja, die grünen Items... Kann das gar nicht verstehen^^ (noch nie eines gesehn)
@Admiral_Hawkes: Jo schon komisch, aber da es ein neuer Skill ist und ich den noch nicht getestet habe, lasse ich es erstmal so. Vllt wird durch das verlieren der Lebenspunkte sowas möglich, ka.
Jaina Virago
27.01.2006, 10:00
Noch ein paar Fehler:
Wassereinstimmung (Water Attunement) (E)
36-55 Sekunden lang sied Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Energiekosten zurück.
Bauchklatscher (Belly Smash) (K)
Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, Zerschmettere einen am Boden liegenden Gegner, nimmt die enstehende Staubwolke Gegnern in der Nähe 3-9 Sekunden lang die Sicht.
"Ich überlebe!" ("I Will Survive") (K)
"Î" hr erfreut Euch einer Regeneration von 3 Lebenspunkten für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5-10 Sekunden.
Schrei der Frustration (Cry of Frustration) (ME)
Falls der Zielgegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie in seiner Nähe befin"d" liche Gegner dabei unterbrochen und erleiden 10-37 Punkte Schaden.
Illusion der Waffen (Illusionary Weaponry) (ME)
30 Sekunden lang fügt Euer Angriff im Nah"l" ampf keinen Schaden zu, aber bei jedem Eurer Nahkampfangriffe erleidet der Gegner 8-34 Punkte Chaos-Schaden.
Dauerhaftes Toxin (Enduring Toxin) (Assa)
3 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktedegeneration von -1 bis -3. Falls sich der Gegner bewegt, falls Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 3 zusätzliche Sekunden verlängert.
-Klingt irgendwie falsch-
--------
Einige Formulierungen sind vlt etwas unglücklich, aber das ist nicht so wichtig, denke ich....
Und noch ne kurze Frage:
Rückruf (Recall) (Assa)
Wenn Rückruf auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, gelangt Ihr mit Schattenschritt zur Position dieses Verbündeten.
Es bringt doch nichts, wenn man sich zu sich selbst teleportiert.
Is das ein Fehler eurerseits, einer des Anets oder hat das Anet das extra so gemacht...?
---------
Habe nur auf die Rechtschreibfehler geachtet, nicht auf falsche Werte etc.; Necro, Waldi und Ritu kommen noch :D
edit:
Wenn bei Fleisch von meinem Fleisch die Hälfte HP geopfert wird und man dann Geißelopfer draufhat, stirbt man dann? oO
WhiteCrow
27.01.2006, 10:11
1 was kleines is zwar kein fehler(naja weis nich so recht)
aber für die übersicht wäre es schön wenn bei dne assasienen skills auch dahstehen würde was sie brauchen (zb Leithand, begleithand, doppell)
und was sie sind (zb Leithand, begleithand, doppell)
das würde das aussuchen der skills einfacher machen.
es steht zwar drin wenn man auf das bild oder den namen klickt aber naja dan dauert das so lange :)
ist nur nen vorschlag :)
ingame ist das ja so:
"Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen ..."
Hoffe das hat noch keiner geschrieben, hab mir nicht alle antworten durchgelesen, wenn ja dan bitte ignorieren.
MfG White
Edit: hab mir mal den ritualisten angeschaut, bin ja nicht der große deutschexperte aber wenn mir mal was auffält :), weiß auch nicht ob es schon jemandem aufgefallen ist.
Grausam war Daoshen (Cruel Was Daoshen)
Haltet seine Asche "n" is zu 15-51 Sekunden lang. Wenn Ihr Daoshens Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 40-112 Punkte Blitzschaden.
Ich weis es nicht genau aber hatte der geist nicht über 100 punkte heilung?
Erhaltung (Preservation) [Elite Fertigkeit]
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10-94 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 60 Sekunden.
das kling irgenwie nicht gut ...
[Trotzig war Xinrae]
Trotzig war Xinrae (Defiant Was Xinrae) [Elite Fertigkeit]
Haltet ihre Asche 5-10 Sekunden lang. Während Ihr Xinraes Asche haltet, werden gegen Euch gerichtete feindliche Zauber des Wirkers und seiner Verbündeten zusätzlich 5-17 Sekunden lang deaktiviert.
Hmm, ist das so gewollt, dass der Ritualistenskill "Verschiebung" unter den klassenlosen Skills gelistet wird?
(Also: Fertigkeiten » Verschiedene » Zusammenkommen)
:confused:
First Revenant
27.01.2006, 14:04
Nope, habe ich vorhin auch erst gesehen. In der DB ist er richtig zugeordnet, nur auf der Pgae nicht. Müssen den Fehler noch suchen...
Die anderen Sachen werde ich dann auch gleich mit bearbeiten...
First Revenant
27.01.2006, 14:33
Danke @ll.
@Jaina Virago: Vertipper korrigiert. Toxin bisl umformuliert (hoffe so sollte es gemeint sein von A.Net) Recall lasse ich erstmal so. Steht so InGame...
@WhiteCrow: Schreibfehler behoben. Dein Vorschlag werden wir wohl nicht umsetzen, da es dann Doppelgemoppelt wäre... Ein klick mehr dürfte nicht allzu aufwendig sein. Preservation ist auch InGame so, müsste stimmen. Xinrae steht auch so da, werd ich mich nochmal kundig machen.
@Xelonir: An die richtige Stelle verschoben.
X Dark Age X
27.01.2006, 17:49
es ist euch ein fehler bei den neuen waffen aufgetretten:
Der monk stab heißt nicht
Wenslauss Glaube (Stab)
sondern
Wenslauss' Vertrauen
First Revenant
27.01.2006, 18:13
passt zwar nicht hier rein, aber habs trotzdem mal geändert...
hallo, vorweg habe die Sufu benutzt und habe nichts gefunden was mir weitergeholfen hat...
Also, ich würde mich freuen wenn in der Datenbank bei den einzelnen Fertigkeiten evt. noch hinzugefügt werden kann ob es eine " verzauberung" "verhexung" " haltung" , unsw ist.
Also nicht das ich das icht wüste, ... ich kenn mich ja aus, aber gerade wenn ich mir die Skills vom Ritu und assa angucken will, weiss ich nicht ob es eben ne verzabuerung nen zauber oder haltung ,... ist.
Wäre nett wenn man das im laufe der Zeit hinzufügen könnte.
Falls es absicht ist, oder ich ein halbes Jahr blind war und es dies gibt, dann will ich mich entschuldigen.
MFG maaasy
edit: ah sehe gerade das ich wirklich blind war.... wenn man die fertigkeiten anklickt steht es ja dran..
dann will ich mich mal entschuldigen und fragen ob man dies auch noch hinzufügen kann, wenn sie in der Liste aufkommen, also da wo man sie dann einzeln auswählen kann.
First Revenant
28.01.2006, 02:41
Dann wäre ja das zweite Menü sinnlos. Naja, mal sehen was wir da machen können...
Ranger23
28.01.2006, 11:50
Die Skill-Beschreibung von "Für höhere Gerechtigkeit" verdient eine Überarbeitung. Es ist wohl nur ein Plus von 50%, welches man beim Aufladen von Adrenalin erhält!
First Revenant
28.01.2006, 13:54
done...
operator
13.02.2006, 20:16
Beim Skill "Angriff!" ist als Skilltyp: Haltung angegeben. Das ist aber ein Schrei. :yikes: ;
First Revenant
13.02.2006, 20:48
geaendert, thx
the god of zen
17.02.2006, 21:50
hallo,
dieses forum hat ein rechtschreib fehler bei den fertikeiten
und zwar genau bei den Illusion der Waffen
30 Sekunden lang fügt Euer Angriff im nahlampf keinen Schaden zu, aber bei jedem Eurer Nahkampfangriffe erleidet der Gegner 8-34 Punkte Chaos-Schaden.
ist das richtig so ?? das müsste doch nahkampf heissen oder ??
:spec:
ich hoffe ich konnte helfen
mfg
Danköö, Hilfe ist bei uns doch immer gern gesehn :vibes:
Ham im Feedback auch schon nen Thread (klick (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?s=&threadid=6442&perpage=15&highlight=&pagenumber=1)) dafür. Nächstes mal besser dareinposten. Glaub, da guckt Reve eher rein, wenn er denn mal Zeit hat.
Wird natürlich so schnell wie möglich geändert :nice:
First Revenant
18.02.2006, 01:28
Geaendert, danke!
bei "Schock" ist als Typ "Zauber" angegeben, müsste meiner Meinung nach allerdings "Fertigkeit" heissen. Hoffe, es wurde noch nicht erwähnt :-)
First Revenant
03.03.2006, 15:19
Danke, habe es geaendert.
Die Updates von heute wurden auch alle eingetragen...
Ranger23
03.03.2006, 23:36
Es wurde hier im Forum zwar schon irgendwann mal an anderer Stelle erwähnt, aber der Elite-Zauber "Schmaus der Verdorbenheit" wird in der Skill-Datenbank noch immer als Typ "Vorbereitung" gelistet.
First Revenant
04.03.2006, 02:08
done
Kampfhamsterche
06.03.2006, 11:37
hab auch einen Fehler und zwar bei Krieger -> Hammerbeherschung :)
1. bei erdrüttler fehlt das Bild im Menü
2. Der trainer ist nicht Dakk da es ein Eliteskill ist
3. Aus Hammerschlag muss Hammerstreich gemacht werden :)
First Revenant
06.03.2006, 13:45
1. Bei mir wird eines angezeigt, aber dafuer bei Erdruettler nicht.
2. Hammerstreich ist ein normaler Skill, also bei Dakk schon ganz richtig.
3. geaendert.
Danke :vibes:
Kampfhamsterche
06.03.2006, 15:00
ich meinte eigentlich bei erdrüttler stezht dakk als trainer und erdrüttler ist ein elite :)
hammerstreich gibts in ascalon das weis ich :D
First Revenant
06.03.2006, 15:13
Aso, ja, da macht es Sinn. Habe ich wohl voellig ueberlesen. Nehme den bei den Trainern noch raus.
Weisst du zufaellig wo es denn gibt? Gibt's ueberhaupt Eliteskills bei trainern? Schon ewig kein PvE mehr gespielt :D
Wegen den Bildern muessen die Programmierer mal schauen. Ich habe schon bescheid gegeben.
Sanchooo187
06.03.2006, 15:18
Nein, es gibt keine Eliteskills bei Trainer. Eliteskills gibts nur bei Bossmonster.
Erdrüttler gibts im Schlangentanz.
Elaine Donnerba
06.03.2006, 15:24
die castzeit von strudel müsste 4 sekunden betragen, die übersetzung des balance updates war falsch
First Revenant
06.03.2006, 15:41
K, Strudel geaendert.
Skill beim Trainer entfernt.
Eliteskill Info zur Kenntnis genommen^^
In der Skillbeschreibung zu Tanzende Dolche (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=607) steht:
"... fügt bei einem Treffer 5-17 Punkte Erdschatten zu. ..."
Gemeint ist wohl Erdschaden. :vibes:
Oh, und das Einfügen per [skill: klappt nicht mit Tanzende Dolche :confused:
First Revenant
07.03.2006, 13:26
done.
wegen dem skill: : ich weiss nichtmal wie das geht ;) werd mal nachfragen...
Melandrus Belastbarkeit (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=494) gibt immer +3 HP Regeneration.
In der deutschen Beschreibung ingame steht zwar +2, aber in Englisch steht +3, und Tests ergaben das es tatsächlich unabhängig vom Attribut, immer +3 sind.
First Revenant
08.03.2006, 15:52
done :vibes:
Ranger23
10.03.2006, 10:11
Hier noch zwei Kleinigkeiten in Bezug auf Skill-Beschreibungen:
1. "Aura des Lich": Die Halbierung der Heilung fällt weg.
2. "Nebelrüstung": Nur sehr selten "leidet" man unter einem Rüstungs-Buff. ;)
First Revenant
10.03.2006, 16:27
done, thx.
Ich dachte ich hätte einmal wo gelesen dass man Fehler in der Datenbank melden soll.
Die skillbeschreibung der Glyphe der Opferung stimmt nicht, es sind 90 anstadt 30 sekunden zusätzliche wiederaufladezeit
hiho :)
wenn du sowas melden willst schickst das am besten an den support oder postest es im fehler-thread, des is der erste im außenposten, ganz oben da :)
mfg micha
CarnageDark
13.03.2006, 04:49
Ich glaube eher das er die Skilldatenbank vom Wartower meint. Das wird bestimmt ein Mod bald lesen und überprüfen.
Gehört dann eher in den Feedbackbereich vom Wartower, aber ist ja nict wirklich schlimm :-)
hm oki, mein fehler!
dann dahin damit :)
First Revenant
13.03.2006, 16:20
done :vibes:
Lord Archimond
01.04.2006, 19:20
ich finde die wartower fertigkeiten datenbank eigentlich sehr gut und nutze sie oft.
Aber ich kann ein paar skills die ich beim FPE benutzen konnte in der Datenbank nicht finden zB. fleischgolem beleben(nekro elite).
Wird die Datenbank noch aktualisiert oder wie ist das? :spec:
Dschingis
01.04.2006, 19:29
jup, alle FPE Skills wurden noch nicht eingetragen, (irgendwo in den Untiefen des Forums steht der Grund)
hier nochmal so in etwa warum:
da die Skills alle noch in der BetaPhase sind und noch nicht 100% feststehen, werden sie erst dann Upgedatet, sobald sie wirklich fix sind.
(wenn ich an den neuen Orden denke... inbalanced ^^)
First Revenant
02.04.2006, 01:10
Kommen bald, keine Sorge. Im Moment kann die ja eh keiner nutzen ;)
fehler in der DB
[Wirbelnde Aura]
Wirbelnde Aura ( Swirling Aura ) 10 [Energiekosten] 60 [Abklingzeit in Sekunden] 1 [Zauberzeit in Sekunden]
8-18 Sekunden lang bietet "Wirbelnde Aura" eine 75%ige Chance, dass Pfeile und magische Geschosse geblockt werden.
aber ingame steht da 50% Chance ausser dem blockts nur noch Pfeile
First Revenant
02.04.2006, 14:25
done, thx.
Und wann wird dieses bald geschehen? Nach dem Release? :guilty: Ich hätte sie jetzt schon ganz gerne, finde nämlich diese Datenbank schöner als die von GW.info.
(btw, bei den Monster-Angriffen fehlt noch Belagerungswurm, was dem Belagerungsschildkröten-Angriff ähnelt und das Tyria-Äquivalent dazu ist.)
andere seiten haben die zwar schon in ihrer daten bank aber ka,mir nützt das noch nix,muß das dann auch erst die im spiel haben um nen build zu testen :spec:
aber wers braucht :thumb: sind easy zu finden
First Revenant
09.04.2006, 12:37
Kommt noch vor dem Release...
Wenn nicht, dann bin ich schuld ;)
jojo keine hektik,denk mal es bringt ey nich viel ohne praktischen test schon wochen vorher sich ein build zu basteln
noch dazu wenn, wie oben erwähnt es zu abänderungen der skills kommen kann
ich für meinen teil wart lieber ab :cool:
Ob es was bringt, ist eine andere Frage, aber ich mach es trotzdem gerne. :D
Ist ja egal, habe mir jetzt die von GW.info ausgedruckt. Es ist dann auch nicht verkehrt, wenn ich weiß, dass die, die hier stehen (werden), schon die orläufig endgülutige, also abgeänderte Variante sind und nicht die aussem FPE.
Hoi,
meine einen Fehler in der Skillbeschreibung der "Monsterfertigkeiten" gefunden zu haben:
Raue Haut [ab dem 2. Kapitel (Faktionen) verfügbar]
Wird der Verzauberte angeriffen, erleidet dieser Schaden.
Werte: 0 [Energiekosten] 0 [Abklingzeit in Sekunden] 0 [Zauberzeit in Sekunden]
Typ: Verzauberung
Attribut: kein Attribut
Trainer: kein Trainer bekannt
und zwar geht es hierum: "Wird der Verzauberte angeriffen, erleidet dieser Schaden."
1. angeriffen = "g" fehlt
2. Glint benutzt auch "Raue KRISTALLhaut". Wenn der gemeint ist (das "ab Faction verfügbar" lässt mich jetzt zweifeln), sollte die Skillbeschreibung eher so lauten:
"Wird der Verzauberte im Nahkampf angegriffen, nehmen umstehende Gegner Schaden" - und zwar deftigst :D
Grüße
;oD
First Revenant
10.04.2006, 18:40
Schau ich mir die Tage an, danke.
Ich hoff ich werd jetzt nicht geschlagen, da es nichts mit der Skilldatenbank zu tun hat, allerdings gehts auch um nen Fehler und ich wollt kein neues Thema starten:
http://www.wartower.de/artikel/artikel.php?id=35
Rang 12 = 21600 Ruhm, nicht wir irrtümlich angegeben 24...
Hoff, das passt hier auch rein!
Schöne Grüße
First Revenant
12.04.2006, 15:29
done :vibes:
[Orden des Vampirs]
Orden des Vampirs ( Order of the Vampire ) [Elite Fertigkeit] 10 [Energiekosten] 5 [Abklingzeit in Sekunden] 2 [Zauberzeit in Sekunden]
Opfert 17% Eurer maximalen Lebenspunkte. 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner pysischen Schaden zufügt, diesem Gegner 3-13 Lebenspunkte.
----------------------------------------------------------------
Ich kenne jetzt zwar nicht den genauen Wortlaut,aber der Orden des Vampirs wirkt nicht wenn das Ziel eine andere Nekromanten-Verzauberung drauf hat!
http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=217
Bei 12 Punkten in Feuer macht Rodgort nur 99 Punkte Schaden.
First Revenant
13.04.2006, 20:12
beides erledigt, danke!
also bei den monsterskills ist ein fehler die "chimäre der intensität" da steht Factions aber das setzt doch der Wesir schon in prophecies ein oder :spec:
Ich glaube, du meinst Schimäre der Intensität, aber bei der entsprechenden Fertigkeit ist nirgendwo eindeutig zu sehen, dass der Wesir diese benutzt, und das es eine nur Monster Fertigkeit ist.
Allerdings wäre es natürlich schön, wenn diese Verzauberung der Vollständigkeit halber an irgendeiner Stelle in die Skilldatenbank kommen würde.
Schimäre der Intensität
Verzauberung. Eure Fertigkeiten werden 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht.
Chimera of Intensity
Enchantment Spell. Your skills recharge 50% faster, spells you cast cost 50% less Energy, and your movement speed is increased by 50%.
First Revenant
17.04.2006, 11:00
Danke. Hab's bei den Monsterfertigkeiten aufgenommen und korrigiert.
@jojuri also der wesir benutzt sie in der Mission Abbadonns Maul.
Aber egal ich wollte ja nur sagen das sie nicht nur in Factions vorkommt
Ich habe noch einmal nachgesehen und festgestellt, dass der Wesir zwar sagt: "Ich werde eine Verzauberung wirken [..]", aber man nicht sehen kann, dass der Wesir diese Verzauberung wirkt, wenn man ihn anwählt. Die Verzauberung kommt wie aus dem "Nichts".
@Derik
Aber wie du bereits geschrieben hast:
Aber egal ich wollte ja nur sagen das sie nicht nur in Factions vorkommt
Das ganze ist eigentlich total egal. Trotzdem ist es schön, dass du den Fehler in der Datenbank (bzw. die fehlende Fertigkeit) gefunden hast.
Gratulation von mir für deine Aufmerksamkeit. (Ich hätte das vermutlich überlesen.) :thumb:
First Revenant
18.04.2006, 23:18
Jap, eben. Supi das ihr alle so aufpasst. ;)
DaS_BrOt_2MaL
22.04.2006, 17:06
Ist zwar keine Skilldb, aber die Grüne-Item-dB:
Galigord Stonstrike
was fehlt? ;)
First Revenant
22.04.2006, 18:44
;)
Werden wir mit dem Einfuegen der Bildern beheben, danke!
Waldläufer, Tierbeherrschung:
Symbiotisches Band (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=480) ist als Haltung gekennzeichnet, ist aber im Spiel ein Schrei.
Nicht unwichtig für einen Beastmaster wie mich, der einen Haltungsbogen verwendet ;)
ist von jemanden der den thread falsch gepostet hat ^^
Original geschrieben von R4YM4N
Hallo
Ich habe einen Fehler bemerkt.
Bei euch steht der Eliteskill Geisterlenkung unter Kanalisierungsmagie.
Igm ist er aber unter Macht des herbeirufens ^^
Ok wollte das nur mal richtig stellen
Bis dann
MfG Apollo Of Nature
evtl noch was beim mönch :
LEBENSSCHEIDE soll ja anscheinedn ohne attribut aber warum die schwankungen :spec:
oder geht das anch zeit , kann ich mir aber nich vorstellen ...
weiß das wer ?
gruß reves
First Revenant
03.05.2006, 22:38
Alles behoben. Danke fuer die Hinweise!
Arkane Mimikry
20 Sekunden lang wird "Arkane Mimikry" der Elitezauber des Verbündeten.
Ingame wird arkane mimikry aber zur elite-fertigkeit,ist also nicht auf zauber beschränkt ^^
First Revenant
09.05.2006, 20:47
done :vibes:
Kein Fehler aber ein Vorschlag:
Die neuen Skills sind ja mit einem leuchtenden "Factions" Schriftzug gekennzeichnet. Nun unterteilen sich die alten Skills aber in reine Prophecies Skills und Core Skills. Das sollte man vielleicht auch noch kenntlich machen - reicht ja wenn es an den Prophecies Skills dran steht. Alles was nicht gekennzeichnet ist, ist halt ein Core Skill.
Xelo.
First Revenant
11.05.2006, 14:46
Das brauch ich nochmal anders formuliert. Steh' grad auf dem Schlauch. Kannst mir auch gern per PM zukommen lassen, ist ja kein Diskussionsthread hier ;)
Man kann die Skills derzeit in 3 Arten aufteilen.
Faction Skills: Können nur auf einem Account freigespielt werden, der einen gültigen Factions Key besitzt. Derzeit gekennzeichnet durch den Schriftzug Factions.
Prophecies Skills: Können nur auf einem Account freigespielt werden, der einen gültigen Prophecies Key besitzt. Derzeit nicht gekennzeichnet.
Core Skills: Können auf Factions Only und Prophecies Only verwendet freigespielt werden. Ebenfalls nicht gekennzeichnet.
Ich denke mal so meint er das.
First Revenant
14.05.2006, 17:07
Jup, haben es per PN geklaert. Versuchen wir demnaechst umzusetzen ;)
Waldi -> ÜidW -> Zündelpfeile
DB:
24 Sekunden lang richten Eure Pfeile zusätzlich 3-20 Punkte Feuerschaden an.
Richtig:
24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich [3-20] Feuerschaden zu.
Bzw. [3-24] in der offiziellen Notation für Skillwerte [0-15].
First Revenant
24.05.2006, 15:16
done... Wir haben nicht bis 15, daher keine Schadenssteigerung... ;)
Mercarryn
27.05.2006, 15:19
kleine Änderungen bei den Einstimmungen des Eles:
alle Einstimmungen haben jetzt nen Cooldown von 45 Sekunden, Dauer ist bei den normalen 60 Sekunden und bei Elementareinstimmung 45 Sekunden.
Ausserdem müste noch der Skill Tenais Hitze gleichgesetzt werden mit sengender Hitze. In der SkilDB macht sengende Hitze aber etwas mehr schaden.
First Revenant
27.05.2006, 17:37
Habe es geaendert. Ne Frage zur Dauer. Was meinst du damit? Es ist doch keine fixe dauer, sondern immer noch eine variable.
Mercarryn
28.05.2006, 00:27
Sorry, mit der Dauer war mein Fehler. Klar ist sie variabel. Ich meinte damit die maximale Dauer bei Feuermagie auf 16, da liegt sie bei 60 Sekunden. Level 12 ist weiterhin ne Dauer von 55 Sekunden. Da hat sich nix geändert.
Ich meinte damit die maximale Dauer bei Feuermagie auf 16, da liegt sie bei 60 Sekunden
falsch, 62 Sekunden
So, da ich keine Lust hab extra n neues Thema aufzumachen schreib ich halt hier mienen Wunsch rein ;)
Erstmal Kompliment zu der Idee mit der Keinntzeichnung "Kapitel I" und "Kapitel 2"; wollte schonmal fast ne Beschwerde schreiben, weil der "Factions"-Schriftzug dem Eliteschriftzug so sehr glich So isses einfach schlicht und übersichtlich. :thumb:
Allerdings fehlt mir ehrlich gesagt noch die Kenntzeichnung der Coreskills. Das betrifft mich zwar nicht so sehr, da ich beide Editionen hab, trotzdem wärs manchmal angenehm zu wissen, ob ich nun nach LS zu reisen brauch für den Skill oder nicht. Und für Only-Factions-Besitzer wärs wohl ebenfalls ne ziemliche Hilfe.
First Revenant
28.05.2006, 15:46
;) Ich trage gerade ein welche in welche Kategorie fallen. Ein Symbol fuer die Grundskills wird demnaechst folgen. Ist also sogut wie umgesetzt.
Super, wusste doch auf euch ist Verlass! :thumb:
Darkhunter
30.05.2006, 17:03
Hallo an euch alle.
Ich weiß das dies vieleicht ins Ele Forum sollte, mir ist aber speziell als Me/E folgendes aufgefallen:
Ich bin im 2ten Gw Teil noch auf der kleinen Anfangsinsel, bin lvl 13 und habe 8 Punkte in Feuer drinnen. Jetzt das perplexe, beim Skill Feuergeschoss steht da Schaden 39 im Skill, und tazächlich mache ich an Gegnern mit ungefähr dem gleichen lvl im Schnitt 30-50 Schaden je nach Gegner bzw. Rüssi.
Kann mir das wer erklären? Haben die was am Skill geändert (lt. Skillbeschreibung 40 Schaden bei Feuer lvl 12) oder ist da irgendwo nur ein für mich unerklärlicher Fehler?
Vorab vielen Dank für eine hoffentlich verständliche Antwort.
PS: Erster Post...
PPS: Hab im Forum nach Feuergeschoss gesucht, aber keine Antwort auf meine Frage gefunden.
Original geschrieben von Darkhunter
je nach Gegner bzw. Rüssi.
du hast es dir sogesehn selbst beantwortet :) Der Effektive schaden ist abhängig vom level sowie der rüstung und teilweise dem typ des gegners
Darkhunter
30.05.2006, 17:08
Aber warum Steht im Skill 39 schaden?
Und ist 30-50 Schaden bei lvl 8 Feuer nicht ein bisschen viel?
Dingelchen
30.05.2006, 17:18
Die Schadensberechnung in GW laeuft so ab:
Du machst einen Basisschaden (bei dir eben 39) und dann kommen 2 Faktoren dazu:
1) der Level Unterschied zwischen dir und deinem Gegner: bei gegner mit niedrigeren level als du machst du mehr schaden, bei gegner mit hoeherem leben machst du weniger schaden
2) die ruestung des gegners. 60 ruestung ist standard - also 39 schaden machst du bei einem gegner der dein level und 60 ruestung hast.
auf wartower gibt es auch irgendwo eine genauere erklaerung - mit der genauen formel wie man es berechnet ;)
Darkhunter
30.05.2006, 17:26
Hmm, jo alles verstanden.
Aba eins scheint Ihr nicht zu verstehen.
Das Feuergeschoss ist lvl 8 und macht 39 Schaden lt. interner Skillbeschreibung!!!
Lt. Skillbeschreibung auf der Seite hier macht Feuergeschoss auf lvl 12 aber "nur" 40 Schaden.
Ergo: lvl 8 = 39 Schaden - lvl 12 = 40 Schaden
Kann das Sein? Wollt ihr mir einreden das der Skill in 4 Leveln nur um 1 Schadenspunkt steigt wo er in *grübel* 7 Skillanstiegen von 20 Schaden auf 39 Schaden wächst?
Ich teste das heut abend mal selbst mit meiner Ele, scheint ein komisches Problem zu sein ^^
Cpt. Jan
30.05.2006, 17:38
Die Skill Beschreibung auf Wartower stimmen teilweise nicht mehr.
Wenn du Feuermagie auf 12 hast, macht Feuergeschoss 48 Schaden.
Hättest ja auch mal selbst Feuermagie höher skillen können um das zu testen ;).
feuergeschoss macht auf 12 48 schaden. das mit den 40 schaden muss wohl ein fehler in der wartowerdatenkbank sein.
Darkhunter
30.05.2006, 17:46
OK dann ist das geklärt. - Wie peinlich da hätt ich wirklich auch drauf kommen können.
Aba schön zu wissen das der Skill jetzt mehr Schaden macht.
Trotzdem Danke für eure schnellen Antworten.
Thema kann geschlossen werden.
PS: An die Leutz hinter Wartower, aktualisiert mal eure Skilldatenbank ;)
Milchknilch
30.05.2006, 19:04
*Schieb*
Arbeit für euch Redakteure :D
First Revenant
30.05.2006, 19:27
Klingt ja so als waere alles falsch. :spec:
Wenn ihr Aenderungen bemerkt sagt bescheid und wir werden sie sofort aendern. Wenn wir welche sehen natuerlich auch. Aber bei 800 Fertigkeiten ist das nunmal nicht mehr ueberschaubar ;)
Cpt. Jan
30.05.2006, 20:45
Das Verhexungsfresser-Siegel
http://img270.imageshack.us/img270/355/hexsiegl4bi.jpg
Verhexungsfresser-Siegel [Wartower] (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=876)
Der Gegner und bis zu 2-4 umstehende Feinde verlieren jeweils eine Verhexung. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1-6 Energiepunkte.
edit:
Hab noch einen gefunden ;)
Energiebrand:
http://img166.imageshack.us/img166/189/branf7gn.jpg
Der Gegner erleidet jetzt 10 Punkte Schaden pro Energiepunkt.
Die Anzahl der verlorenen Energiepunkte hat sich auch geändert. Bei Beherschung 0 sind es 3 Energie; auf Beherschung 12 sind es 7 Energie.
Energiebrand [Wartower] (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=225)
Der Gegner verliert 4-9 Punkte Energie und erleidet für jeden verlorenen Energiepunkt 8 Punkte Schaden.
Frage: Welchen Bereich stellen bei euch die "grünen Zahlen" dar? Von 0 bis 12 oder von 0 bist 16?
First Revenant
31.05.2006, 18:29
geaendert.
Bereich 0-12
für Illusion der Schmerzen ( Mesmer ) wird ein falscher cooldown angegeben ( eigentlich 15 Sek. - laut Skill-DB aber nur 5 Sek. )
MfG
babl
First Revenant
01.06.2006, 17:52
done :vibes:
Glyphe der Opferung (Elementarmagier/Ohne Attribut). Wurde heute im Update aktualisiert. Befindet sich überhaupt nicht in der Skilldatenbank... na so was :cheerful:
Lord Craden
02.06.2006, 15:04
Ich weiss nicht obs schon gepostet wurde, aber besser doppelt als gar nicht, oder? ^^
Zustand wiederherstellen ( Restore Condition ) [Elite Fertigkeit]
Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Schweigen, Blutung, Verkrüppelung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10- 70 Punkte geheilt.
Schweigen? sollte das nicht Schwäche heissen? =)
First Revenant
02.06.2006, 16:11
@Aether: Hm? Ist da und auch 100% korrekt.
@Lord Craden: Na sowas? Habe es verbessert.
Nightblade War
02.06.2006, 16:46
Hier steht Veratas Opfer hat eine Recast von 30. Aktuel ist aber 60. Und es wird sofort wieder aufgeladen, wenn weniger als 3 Diener vorhanden sind.
First Revenant
02.06.2006, 16:53
done :vibes:
Oh stimmt, die Glyphe der Opferung ist wirklich da. Sie wird aber nicht gefunden wenn man die Suche benutzt. Wenn man unter Suche "Glyphe" eingibt dann findet man nur die der Elementarkraft und die der geringeren Energie. Wenn man den kompletten Namen eingibt (englisch oder deutsch) findet man gar nichts. Also ein Fehler in der Suchmaschine :)
Edit: Jetzt scheint es zu gehen. :spec:
Etwas ähnliches ist mir auch schon mal aufgefallen.
Ich habe eine Fertigkeit gesucht, von der ich den Namen so halb vergessen hatte (Bluttrinker (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=821)) und habe versucht sie mit dem Suchbegriff "trinker" zu finden und leider....fand ich nichts.
Ist das absicht, dass man das nicht findet, wenn man nur den hinteren Teil des Skillnamens eingibt ? Kann eigentlich nicht sein oder ? Wenn man nur "biss" eingibt werden ja auch Vampirbiss (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=839) und Co. ausgegeben.
mfg JoJuri
Und ein kleiner Fehler in der Beschreibung von "Einblick des Richters", da steht Durchlagskraft.
Schön wärs, wenn dadurch das Lag weg geht ;)
First Revenant
03.06.2006, 16:02
Was die Suche angeht, da kann ich euch nicht weiterhelfen. Werde aber bei Gelegenheit mal die Zustaendigen befragen.
Die Beschreibung wurde geaendert.
Kein Fehler aber die fehlenden Pics von Shiros Skills in der MonsterDb.
First Revenant
06.06.2006, 12:56
Super, danke. Werde diese bei Gelegenheit mit einhacken ;)
Bei der Fertigkeit Geschwindigkeit abzapfen (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=600) steht in der Datenbank:
"[...] bewegt sich der Gegner um 15% langsamer und Ihr bewegt Euch um 15% schneller." !
Im Spiel sind es aber 20% der Geschwindigkeit, also müsste es heißen:
"[...] bewegt sich der Gegner um 20% langsamer und Ihr bewegt Euch um 20% schneller." !
:)
Fertigkeiten -> Elementarmagier (sollte das nicht Elementalist heißen :spec: ) -> Kein Attribut -> Zweite Chance -> Casttime 2 Sekunden :( und damit unbrauchbar für mich.
First Revenant
08.06.2006, 14:52
@jojuri: Thx. Done.
@Calduil: Nochmal, wat is?^^
Ich glaube Calduil wollte sagen, dass bei der Fertigkeit Zweite Chance (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=908) in der Skill-DB eine Sekunde als Zauberdauer angegeben ist, es im Spiel aber eigentlich zwei Sekunden sind.
Sprich es liegt ein kleiner Fehler vor. ;)
First Revenant
08.06.2006, 17:23
Axo. Habe ich wohl irgendwie einen Denkfehler gehabt ;) Habe es geaendert.
Und Elementarmagier ist schon richtig. :) Nicht die deutschen und die englischen Bezeichnungen verwechseln ;)
mSorglos
12.06.2006, 16:50
in der Beschreibung des Segens Unnatürlicher Widerstand (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=912) fehlt ein % (20% früher heißt es denke ich)
außerdem scheinen generell bei den Segens-Beschreibungen noch keine großen Bilder (z.B. images/912_big.gif ?) dabeizusein, die kleinen in der Übersicht sind ja vorhanden... (z.B. images/912.gif)
First Revenant
12.06.2006, 23:11
1. fixed
2. in Arbeit. Mir fehlt atm bisl die Zeit, sry
paar Monsterskills:
von Kanaxai
http://img160.imageshack.us/img160/1046/kanaxai0yu.jpg
Von Kuunavang
http://img160.imageshack.us/img160/2717/kuunavang3wt.jpg
ist zwar schon in der DB aber nicht mit entsprechenden Icon
First Revenant
14.06.2006, 16:23
Danke, sind eingefuegt.
Ebenso die grossen Bilder der Segen und ein paar weitere Monsterskills.
muriel callas
14.06.2006, 16:32
Original geschrieben von Lord Craden
Ich weiss nicht obs schon gepostet wurde, aber besser doppelt als gar nicht, oder? ^^
Zustand wiederherstellen ( Restore Condition ) [Elite Fertigkeit]
Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Schweigen, Blutung, Verkrüppelung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10- 70 Punkte geheilt.
Schweigen? sollte das nicht Schwäche heissen? =)
??
und was ist mit benommenheit, wird diese nicht entfernt?
First Revenant
16.06.2006, 11:44
gefixOrt ;)
Soweit ich weiß, ist Blitz-Berührung (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=374) eigentlich eine Fertigkeit und kein Zauber, so wie es in der Skill-DB steht. :)
Edit: Ach ja, und das Siegel der Erbeutung (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=394) hat eine Wirkzeit von von 2s und eine Wiederaufladungszeit von 2s. In der Datenbank stehen andere Werte (Falsche Werte: Wirkzeit: 3s und Wiederaufladungszeit: 10s)
First Revenant
08.07.2006, 18:05
done :vibes:
beziehen sich die werte in den datenbank eigenlich auf die werte vom attribut 0-12 oder 0-15?
First Revenant
29.07.2006, 15:56
0-12
dann stimmen ein paar nicht mehr :P (oder ich bin irgendwie doof und verstehe es nicht xD)
Ich habe mal die Tierbeherrschungsfertigkeiten durchsucht ...
die meisten der falschen hier passen sich glaub ich zu 0-15, deshalb habe ich gefragt
Aasfresser-Schlag
Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt 10-25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erleidet er zusätzlich 1-12 Punkte Schaden.
richtig: 10-22
----------------------------------------------------------
Erzürnter Ausfall
Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, zufügt.+5-13 Punkte Schaden (maximaler Bonus 60 )
richtig: schaden +3-19
max bonus 80
----------------------------------------------------------
Fruchtbare Jahreszeit
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die maximalen Lebenspunkte aller Kreaturen in seiner Reichweite werden um 50-290 erhöht und erhalten +15 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15-45 Sekunden.
richtig: 15-39 sekunden
----------------------------------------------------------
Giftbiss
20 [Abklingzeit in Sekunden]
richtig: 7 sekunden wiederaufladezeit
----------------------------------------------------------
Melandrus Angriff
Euer Tiergefährte greift mit "Melandrus Angriff" an und fügt +5-35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einer Verzauberung leidet, erleiden er und alle umstehenden Gegner zusätzlich 5-17 Punkte Schaden.
richtig: +5-17 schaden
zusätzlich 5-29 schaden
----------------------------------------------------------
Raubtier-Sprung
Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5-35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5-41 Lebenspunkte
richtig: +5-29 punkte schaden
----------------------------------------------------------
Raubtierverbindung
Während der nächsten 5-17 Sekunden werdet Ihr duch Angriffe Eures Tiergefährten um 1-12 Punkte geheilt.
richtig: um 1-25 Punkte geheilt
----------------------------------------------------------
Ruf des Schutzes
5 [Energiekosten] 115 [Abklingzeit in Sekunden]
richtig: 90 sekunden cooldown
----------------------------------------------------------
Schonungsloser Schlag
Euer Tiergefährte greift mit "Schonungsloser Schlag" an und fügt +5-35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, erleidet er zusätzlich +5-35 Punkte Schaden.
richtig beide male 5-29
----------------------------------------------------------
Symbiotisches Band
120-300 Sekunden lang erhält Euer Tiergefährte 1-3 Lebenspunkteregeneration und die Hälfte jedes physischen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch weitergeleitet.
richtig: 120-264
----------------------------------------------------------
Tier erquicken
Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20-87 Punkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10-48% der Lebenspunkte wiederbelebt und alle Eure Fertigkeiten werden für 8 Sekunden deaktiviert.
richtig: nichts stattdessen
----------------------------------------------------------
Tier wiederbeleben
Alle Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 50-410 Lebenspunkten ins Leben zurück.
richtig: 10%-77%
----------------------------------------------------------
Wilder Ausfall
Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5-35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 3-21 Sekunden lang an einer Blutung.
richtig: +5-29 schaden
5-17 sekunden blutung
----------------------------------------------------------
Wut des Tigers
Alle Eure Nicht-Angiffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an.
richtig: 5-10 sekunden
First Revenant
29.07.2006, 16:45
Hm, kann leider durchaus moeglich sein. Ich habe glaube irgendwann mal ausversehen einige mit 0-16 eingetragen. Allerdings weiss ich nicht mehr wann und was alles. War irgendwie ein Denkfehler damals.
Werde die von dir geposteten Skills dann gleich mal aendern.
Danke :thumb:
wiso kosten eigentlich manche derwisch skills gold? :rolleyes:
hier (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?s=&threadid=122593) schon ein thread dazu
First Revenant
30.07.2006, 00:39
;) Ist ein kleiner Fehler im Script. Einfach ignorieren!
Mir ist grade die Haltung des Beschützers (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=736) aufgefallen.
Soweit ich die Krieger-Fertigkeiten kenne, müsste das "Verteidigung des Beschützers" heißen und außerdem eine Fertigkeit und keine Haltung sein. :spec:
Zumindest denke ich das, da ich Verteidigung des Beschützers in der Skill-DB nicht finden konnte und diese Fertigkeit gibt es definitiv.
mfg JoJuri
First Revenant
07.08.2006, 23:45
Hast recht. Habe es geaendert. Danke! :vibes:
So, ich noch mal mit der Verteidigung des Beschützers (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=736).
Es ist ja schön, dass die Korrektur so schnell erfolgt :thumb:, aber leider wurde die Haltung des Beschützers in der Fertigkeitenbeschreibung vergessen.
5-10 Sekunden lang haben umstehende Verbündete eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Haltung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.
Das ganze müsste dann doch eigentlich heißen:
5-10 Sekunden lang haben umstehende Verbündete eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.
mfg JoJuri
First Revenant
08.08.2006, 11:52
Huch, das ist mir aber peinlich. Wird sofort behoben :D
Mercarryn
08.08.2006, 23:05
Hmm, ich weiss nicht, ob ich hier im thread ganz richtig bin.
Und zwar ist mir beim Elite-Skill für den Paragon "Incoming" aufgefallen, dass er ins deutsche eigentlich vom Sinn her falsch übersetzt wurde, nämlich "Schon unterwegs".
Im Deutschen wäre "Incoming" aber sinngemäß sowas wie "Im Anflug!"
Klar, hört sich blöd an, passt aber eher, zumal das Icon ja einen Pfeilschauer zeigt, der auf eine Gruppe regnet, wenn man es sich mal genauer anschaut.
Evtl das mal an Anet weiterleiten.
Johnny_Green
22.08.2006, 23:33
Die Bilder von den folgenden Elementarmagier-Elite-Skills sidn vertauscht
Sternenexplosion (Bild von Stowelle)
Schwankender Boden (Bild von Sternenexplosion)
Stoßwelle (Bild von Schwankender Boden)
Kate Demon
25.08.2006, 20:45
hmm naja ähhm zu den Verwandlungen bein Derwisch habt ihr überal eine recast Time von 5 Sekunden angegeben wo doch sogar in der Skillbeschreibung steht dass dieser Skill 120 Sekunden aufgeladen werden muss.
MfG Kate
Fire Raven
25.08.2006, 20:51
er hat jedoch eine 5 sekunden recast time die 120 sekunden recast time hat er nur wenn er gewirkt wurde
bsp. wird gewirkt und unterbrochen 5 sek. recast (+ ablenkung etc.)
wird gewirkt und nicht unterbrochen 120 sek. recast
In der Beschreibung Steht, dass er 120sec zum aufladen braucht, WENN ER DURCHGEFÜHRT WURDE!
wenn er aber unterbrochen wurde, muss man nur 5sek warten, bis man es wieder versuchen kann.
Verstanden?
First Revenant
27.08.2006, 13:42
@Mercarryn: Da kann ich leider nichts machen.
@Johnny_Green: Done, danke!
The Chaosnight
28.08.2006, 20:17
Beim Derwisch Skill Balthasars Avatar (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=957) steht: 1-48 Sekunde(n)...
First Revenant
28.08.2006, 22:23
done, danke! :vibes:
Eine PM von Demonworldslayer
Hallo,
da ihr auf der Seite http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=787 als "Boss: Unbekannt" und "Ort: Unbekannt" angegeben habt, hier das Update.
Der Boss heisst "Ssuns der von Dwayna Gesegnete", und der Ort ist "Archipel"
Gruss
Demonworldslayer
First Revenant
29.08.2006, 13:13
Bin dabei die einzutragen... Da ich aber noch nicht 100% gesund bin dauert es ein wneig laenger :)
The Chaosnight
05.09.2006, 20:47
Der Skill Blut des Meisters (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=428) ist noch auf einem alten Stand.
In der DB steht:
Blut des Meisters ( Blood of the Master )
Opfert 10% Eurer maximalen Lebenspunkte. Alle umstehenden untoten Verbündeten werden um 30-99 Lebenspunkte geheilt.
Richtig heißt es jedoch:
Opfert 5% Eurer maximalen Lebenspunkte. Alle untoten Verbündeten werden um 30-99 Punkte geheilt.
Ihr opfert für jeden untoten Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird weitere 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Das Komma vor pro ist glaube ich grammatikalisch falsch(Ich kann mich auch irren)
@Reve: Werden bei den Faction-Skills auch noch irgendwann mal Trainer/Bossmonster ergänzt ?
(OT) Seit wann hast du eigentlich Admin-Status?
/e steht jedenfalls hier (http://www.wartower.de/forum/showgroups.php?s=) so
First Revenant
05.09.2006, 21:07
done ;)
Bosse und Trainer sind "in Arbeit". Wir muessen nur noch einen Freiwilligen finden der die eintraegt.
@Admin: Ich, hm?
The Chaosnight
10.09.2006, 10:51
Ich mal wieder :D
Bei Stachelfalle (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=482) wurde statt "verkrüppelt und leiden..."
"verkrüppeltund leiden..."geschrieben.
Und erneut zu Blut des Meisters (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=428) :
"Ihr opfert,pro Diener..."
Wieso finde ich bloß immer diese Fehler (Nr 3+4) :spec:
First Revenant
10.09.2006, 11:36
done :vibes:
Der Skill Wilder Stoß von der Assa hat nen Fehler bei euch:
Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8-18 Punkte Schaden zu und der Gegner verliert alle Haltungen.
Richtig ist aber das der Gegner nur 1 (eine) Haltung verliert.
First Revenant
15.09.2006, 20:31
done :vibes:
Sargeras
17.09.2006, 11:20
Hab aber gerade mal überflogen, bei den Skils sind vielleicht noch Fehler, zum Beispiel: Contemplation of Purity (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=346)
Diese Fertigkeit hat eine Wiederaufladezeit von 10 Sekunden
First Revenant
17.09.2006, 13:47
done :vibes:
Wenn du noch weitere kennst, immer raus damit ;)
Nora Fin
24.09.2006, 18:31
In diesem Thread:
http://www.wartower.de/forum/showthread.php?s=&threadid=144535
wurde auf einen kleinen Fehler in der Besdhreibung zu dem Skill "Fieberträume" hingewiesen. Ich habe das mal überprüft und es muß wirklich "in dem Bereich" statt "in der Nähe" heißen.
Hoffe daß ist nicht zu kleinkariert, wollts nur weiter leiten. :blush:
Gruß ;)
First Revenant
24.09.2006, 20:03
done :vibes:
Ist mir grad so aufgefallen: Siegel des Bogenschützen (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=769) hat eine 3 Sekunden Castzeit nicht eine 2 sekündige wie es bei euch steht.
Edit: Und weils bei euch noch nicht steht, Bossmonster ist Nundak der Bogenschütze, steht in Melandrus Hoffnung
First Revenant
02.10.2006, 17:14
done. jedenfalls die zauberzeit.
an den bossen sind wir dran, aber danke ;)
Ky Ady Mundy
05.11.2006, 10:11
Hi Ho,
Es kann ja sein das ich einfach nur zu dumm bin ihn zu finden aber kann es sein das bei der Auflistung der Fertigkeiten des Derwisches der Elite-Skill "Schwung des Schnitters" fehlt? Vielleicht wollt ihr ihn ja der Vollständigkeit halber hinzufügen. Wenn nicht vergesst diesen post.
MfG KyAdy
First Revenant
05.11.2006, 11:18
Das liegt nicht an dir sondern an mir. Bin noch nicht gannz durch mit den Fertigkeiten. Wird aber sicher diese Woche passieren.
Schlitzohr
07.11.2006, 12:35
Bei dem Elite Möch Skill Lichtschimmer beträgt die Recast Zeit 2 Sekunden und nicht wie auf der Übersicht zu sehen ist 1 Sekunde.
D4nnyS4nn3
09.11.2006, 16:39
Hallo,
ich bin mir nicht sicher ob das hier der richtige Platz für diesen Thread ist, aber meines Erachtens nach ist der Paragon Skill "Siegel der Wiederkehr" nicht in der Wartower Skilldatenbank.
Wenn ich mich täusche bitte ich um Verbesserung!
Beim Signet of Malice beträgt die Castzeit 0.25s (nicht 0.75s) und der Cooldown 5s (nicht 15s).
First Revenant
09.11.2006, 22:48
Werde ich alles beachten, wenn ich denn dazu komme.
Skill:
Eile des Flammen-Djinn
Alle umstehenden Feinde erleiden 15-99 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 5-10 Sekunden lang um 25% langsamer.
steht zwar genau so in GW ist aber ein Fehler,denn der Ele krüppelt nach diesen Skill nicht rum,sondern bewegt sich um 25% schneller (also anstatt langsamer).
Im Orginal ist es auch faster .
MasterZelgadis
30.11.2006, 00:27
http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=1039
Grausamer Speer müsste Elite sein
First Revenant
02.12.2006, 17:04
Alle genannten Fehler behoben. Bin jetzt mit dem eintragen und den Updates fertig. Wenn ihr trotzdem noch Tippfehler, falsche Werte, fehlende Skills oder sonstiges findet, dann immer raus damit und ich werde es beheben.
Fehlen nur noch die Bilder von den neuen Skills, aber da wir die alten letztens erst ueberarbeitet haben, wollen wir die neuen auch in dem selben Stil erstellen und das ist momentan leider nicht moeglich. (Datenarmut bei Anet^^)
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