Hai_happen
05.04.2009, 23:15
Wir präsentieren euch hier eine nette, abwechslungsreiche und vorallem äußerst effektive Möglichkeit den Kurzick Titel in einer angemessenen Zeit auf das maximale Level zu bringen.
Ganz zu Anfang wollen wir eines klarstellen: Wir wollen uns von allen vorgegangen Diskussionen, Unterstellungen und Mutmaßungen distanzieren. Der Guide soll jedem die Möglichkeit geben seinen Titel zu machen, dass wir diesen erst jetz machen liegt zum einen daran das wir davor keine Zeit hatten, zum anderen das wir eine (nach unserer Ansicht) optimale Version zur Verfügung stellen wollen.
Aber jetzt zurück zum Thema!
Das Gebiet:
Es handelt sich dabei um das Drazachdickicht, südlich vom Haus zu Heltzer gelegen. Der Run beginnt vom Schrein der Heiligen Anjeka. Dieser Außenposten ist nur sehr selten nicht im Besitz der Kurzick. Außerdem bietet er die optimale Ausganssituation um sich gut aufzuteilen (Spliten).
Hier gibt es die Karte mit den Wegen:
http://www.pic-upload.de/05.04.09/pbjtv3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-1816691/DSC-Wege.jpg.html)
und hier noch eine mit den Onizonen:
http://www12.file-upload.net/03.03.09/nmjllb.jpg (http://www.file-upload.net/view-1498982/ONIZONES.jpg.html)
Die Teams:
Es gibt insgesamt 4 Teams, die Aufteilung ist in ein 3er Team (600HP-Tank, Zauberbrecher, Waffen-Smiter) noch ein 3er Team (600HP-Tank, Zauberbrecher-EoE, Siegelspammer) und 2 Assas, ab jetzt Runner genannt.
Diese Teamaufteilung wurde mehrmals verändert und wurde von uns so als relativ optimal befunden da jedes Team gleichschnell/langsam ist. Dadurch entsteht kaum Leerlauf.
Die Builds:
Als erstes stellen wir euch das "Mantis-Team" vor:
[Schutzgeist][Schild der Absorption][Geisterbindung][Verwundender Schlag][Mystischer Schwung][Asurischer Scan]"Ich bin unaufhaltbar!"[Geistbrecher]
[Zauberbrecher][Glyphe der Schnelligkeit][Gesegnete Aura][Essenzbindung][Lebenseinstimmung][Lebendige Segnung][Balthasars Geist][Gesegnetes Siegel]
[Gesegnetes Siegel][Waffe des Großen Zwergs]"Bei Urals Hammer!"[Stärke der Ehre][Vergeltung][Heiliger Zorn][Beistand][Siegel der Verätzung]
Das 3er Team ist damit optimal für den Mantiden-Way geeignet, mit der Sense stellen auch 2 oder mehr Mantiden-Flicker pro Gruppe kein Problem dar.
Zur Spielweise: Der Tank sollte immer einen Blick für seine Energie haben, Schutzgeist geht vor Sensenangriff oder Scan, d.h. die Sache lieber etwas defensiver angehen. Der "ZB" gibt immer Zauberbrecher nach sobald er aufgeladen ist. Das Motto ist dabei schnell rein und schnell raus. Man zieht keine Aggro wenn man den ZB ganz am Aggrorand castet und dann schnell wieder wegläuft. Der Waffensmiter gibt vor jeder neuen Gruppe mit dem Highenergyset die Waffe auf den Tank und wechselt danach aufs Lowmanaset.
Der Weg ist wie auf dem Bild gemalt, man sollte immer auf Onis aufpassen.
Nun zum "Aufseher-Team"
[Schutzgeist][Schild der Absorption][Geisterbindung][Strahl des Urteils][Nekrose]"Erledigt Ihn!""Ich bin unaufhaltbar!"[Essenzbindung]
"Bei Urals Hammer!"[Gesegnetes Siegel][Siegel der Verätzung][Lebendige Segnung][Lebenseinstimmung][Vergeltung][Heiliger Zorn][Wiedergeburt]
[Zauberbrecher][Schlangen-Schnelligkeit][Gesegnetes Siegel][Rand der Auslöschung][Beistand][Gesegnete Aura][Essenzbindung][Balthasars Geist]
Dieses Team läuft gleich zu beginn nach links hoch und macht dort alle Gruppen, wenn es die linke Seite "gesäubert" hat wendet es sich in die Mitte und erledigt dort die noch verbliebenen Gruppen.
Zu beachten ist: Der Tank sollte die Gegner möglichst auf einen Fleck zusammenziehen (nicht zwingend nötig) und den Strahl dann auf den Ritu-Heiler packen. Die Rituheiler sind immer das Primärziel. Vorsicht auch hier auf Oni-Popups!
Die "Runner"
[Tödliches Paradoxon][Schattenform][Kanalisieren][Geist des Versagens][Äther-Alptraum][Schmerzensschrei][Strahlungsfeld][Utility]
Die Runner laufen 2 verschiedene Wege.
1. Weg: "Kasten-Runner"
Dieser Assa läuft durch die Mitte, zieht dort den Waldiboss und die Mantidengruppen in die Aufsehergruppen auf dem Weg. Vorsicht vor dem Knockdown der Krieger durch ihren Schrei!! Anschließend läuft er Richtung "Kasten". Dort alle drei Gruppen mit Gestrüppe und Moose pullen und zurück zur Brücke locken. Dort ähnlich dem Chamber Assa an den Anfang der Brücke porten und so die Gestrüppe vorm weglaufen blocken. Danach läuft der Assa zu den Drachenmoosen über dem Wasser. Wenn diese erledigt sind ist sein Job beendet.
2. Weg: "Mantis-Runner"
Gleich zu beginn nach rechts laufen und bis zum Nekroboss durchrennen. Auf dem Weg alle Mantiden und Aufsehergruppen ineinander ziehen. Um dem nachfolgenden Mantis-Tank das Leben zu erleichtern sollte er im Zick-Zack laufen um so Oni-Popups aufzudecken. Beim Nekroboss holt der Assa die Popups. Genauso beim Mesmerboss. Anschließend läuft er zu den Waldibossen. Dort zieht er Mantis und Moose ineinander damit sie sich gegenseitig bekämpfen. Im Normalfall sollten Moose siegen. Nun zieht er die Ritubosse und verbliebenen Gegner zusammen und bekämpft sie mit seiner Dereg bzw Cry. Danach kann er noch zu den Moosen überm Wasser laufen sofern diese noch nicht tot sind. Dann ist sein Job fertig.
So nun gibts noch Vorschläge zur Ausrüstung:
600 HP Tanks:
- 15er Rüstung (erhältlich im Kloster von Jing Shea oder Ascalon)
- Überlebenden Befähigungen sowie Runen der Lebenskraft +10 auf der gesamten Rüstung
- Eine Rune der Überlegenen (+50 HP) oder Hohen Lebenskraft (+41 HP)
- Kopfteil mit +1/+3 auf Schutzgebete sowie eins mit +1/+1 auf Schutzgebete
- Waffe mit Verl. Verz. 20% und Energie Bonis, man sollte auf mindestens 35-40 Energie kommen, mehr ist auch ok.
- Optional einen Casterspeer mit +15% Schaden / -10 Rüstung Upgrade
- Speziell für Mö/D: Sense mit Verl.Verz. 20%, +15% Schaden -10 Rüstung Upgrade. Der Sensenstiel ist Optional, Vampir oder Trenn sind zu empfehlen.
- Allen Tanks sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen, falls mal ein Smiter stirbt und keiner mehr Rezz hat.
Alle Smiter:
- Normale 60er Rüstung
- Keine Besonderen Runen oder Befähigungen, man sollte allerdings ausreichend Energie (ca. 45) haben
- Kopfteile: Gunst der Götter +1/+3, Schutzgebete +1/+3, Peinigungsgebete +1/+3
- Waffen: Highenergy Set: Stab mit +20 Energie und Verl. Verz. 20% (optional Casterschwert und Fokus) // Lowenergy Set: Waffe mit +15% Schaden -5 Energie Upgrade sowie einen Schild
Der Runner:
- 70er Rüstung
- Radianten Befähigungen und Einstimmungs Runen auf allen Rüstungsteilen
- Überlegene oder Hohe Lebenskraft Rune
- Kopfteil mit +1/+3 Schattenkünste
- Stab mit Verl. Verz. 20% auf Inspirationsmagie, +20 Energie
So, jetz wünschen wir euch viel Spaß damit das auszuprobieren. Achja, da hier grad schon die erste Frage kam, Gildenrekord mit dem Build ist 8 Minuten, bei ca 16k Punkten.
Wir spielen das immer mit Essenzen der Geschwindigkeit da man pro Run 1,5p Gold bekommt hat man die locker wieder drin und für die Assas ist es angenehmer, funktioniert aber auch ohne.
Für alle denen das noch nicht reicht, in ein paar Tagen gibts noch ein etwas schwierigeres Build, das aber dafür ein bisschen schneller ist. Das können wir aber nur sehr guten und erfahrenen Tanks empfehlen!
MfG [SC]-Gilde
Ganz zu Anfang wollen wir eines klarstellen: Wir wollen uns von allen vorgegangen Diskussionen, Unterstellungen und Mutmaßungen distanzieren. Der Guide soll jedem die Möglichkeit geben seinen Titel zu machen, dass wir diesen erst jetz machen liegt zum einen daran das wir davor keine Zeit hatten, zum anderen das wir eine (nach unserer Ansicht) optimale Version zur Verfügung stellen wollen.
Aber jetzt zurück zum Thema!
Das Gebiet:
Es handelt sich dabei um das Drazachdickicht, südlich vom Haus zu Heltzer gelegen. Der Run beginnt vom Schrein der Heiligen Anjeka. Dieser Außenposten ist nur sehr selten nicht im Besitz der Kurzick. Außerdem bietet er die optimale Ausganssituation um sich gut aufzuteilen (Spliten).
Hier gibt es die Karte mit den Wegen:
http://www.pic-upload.de/05.04.09/pbjtv3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-1816691/DSC-Wege.jpg.html)
und hier noch eine mit den Onizonen:
http://www12.file-upload.net/03.03.09/nmjllb.jpg (http://www.file-upload.net/view-1498982/ONIZONES.jpg.html)
Die Teams:
Es gibt insgesamt 4 Teams, die Aufteilung ist in ein 3er Team (600HP-Tank, Zauberbrecher, Waffen-Smiter) noch ein 3er Team (600HP-Tank, Zauberbrecher-EoE, Siegelspammer) und 2 Assas, ab jetzt Runner genannt.
Diese Teamaufteilung wurde mehrmals verändert und wurde von uns so als relativ optimal befunden da jedes Team gleichschnell/langsam ist. Dadurch entsteht kaum Leerlauf.
Die Builds:
Als erstes stellen wir euch das "Mantis-Team" vor:
[Schutzgeist][Schild der Absorption][Geisterbindung][Verwundender Schlag][Mystischer Schwung][Asurischer Scan]"Ich bin unaufhaltbar!"[Geistbrecher]
[Zauberbrecher][Glyphe der Schnelligkeit][Gesegnete Aura][Essenzbindung][Lebenseinstimmung][Lebendige Segnung][Balthasars Geist][Gesegnetes Siegel]
[Gesegnetes Siegel][Waffe des Großen Zwergs]"Bei Urals Hammer!"[Stärke der Ehre][Vergeltung][Heiliger Zorn][Beistand][Siegel der Verätzung]
Das 3er Team ist damit optimal für den Mantiden-Way geeignet, mit der Sense stellen auch 2 oder mehr Mantiden-Flicker pro Gruppe kein Problem dar.
Zur Spielweise: Der Tank sollte immer einen Blick für seine Energie haben, Schutzgeist geht vor Sensenangriff oder Scan, d.h. die Sache lieber etwas defensiver angehen. Der "ZB" gibt immer Zauberbrecher nach sobald er aufgeladen ist. Das Motto ist dabei schnell rein und schnell raus. Man zieht keine Aggro wenn man den ZB ganz am Aggrorand castet und dann schnell wieder wegläuft. Der Waffensmiter gibt vor jeder neuen Gruppe mit dem Highenergyset die Waffe auf den Tank und wechselt danach aufs Lowmanaset.
Der Weg ist wie auf dem Bild gemalt, man sollte immer auf Onis aufpassen.
Nun zum "Aufseher-Team"
[Schutzgeist][Schild der Absorption][Geisterbindung][Strahl des Urteils][Nekrose]"Erledigt Ihn!""Ich bin unaufhaltbar!"[Essenzbindung]
"Bei Urals Hammer!"[Gesegnetes Siegel][Siegel der Verätzung][Lebendige Segnung][Lebenseinstimmung][Vergeltung][Heiliger Zorn][Wiedergeburt]
[Zauberbrecher][Schlangen-Schnelligkeit][Gesegnetes Siegel][Rand der Auslöschung][Beistand][Gesegnete Aura][Essenzbindung][Balthasars Geist]
Dieses Team läuft gleich zu beginn nach links hoch und macht dort alle Gruppen, wenn es die linke Seite "gesäubert" hat wendet es sich in die Mitte und erledigt dort die noch verbliebenen Gruppen.
Zu beachten ist: Der Tank sollte die Gegner möglichst auf einen Fleck zusammenziehen (nicht zwingend nötig) und den Strahl dann auf den Ritu-Heiler packen. Die Rituheiler sind immer das Primärziel. Vorsicht auch hier auf Oni-Popups!
Die "Runner"
[Tödliches Paradoxon][Schattenform][Kanalisieren][Geist des Versagens][Äther-Alptraum][Schmerzensschrei][Strahlungsfeld][Utility]
Die Runner laufen 2 verschiedene Wege.
1. Weg: "Kasten-Runner"
Dieser Assa läuft durch die Mitte, zieht dort den Waldiboss und die Mantidengruppen in die Aufsehergruppen auf dem Weg. Vorsicht vor dem Knockdown der Krieger durch ihren Schrei!! Anschließend läuft er Richtung "Kasten". Dort alle drei Gruppen mit Gestrüppe und Moose pullen und zurück zur Brücke locken. Dort ähnlich dem Chamber Assa an den Anfang der Brücke porten und so die Gestrüppe vorm weglaufen blocken. Danach läuft der Assa zu den Drachenmoosen über dem Wasser. Wenn diese erledigt sind ist sein Job beendet.
2. Weg: "Mantis-Runner"
Gleich zu beginn nach rechts laufen und bis zum Nekroboss durchrennen. Auf dem Weg alle Mantiden und Aufsehergruppen ineinander ziehen. Um dem nachfolgenden Mantis-Tank das Leben zu erleichtern sollte er im Zick-Zack laufen um so Oni-Popups aufzudecken. Beim Nekroboss holt der Assa die Popups. Genauso beim Mesmerboss. Anschließend läuft er zu den Waldibossen. Dort zieht er Mantis und Moose ineinander damit sie sich gegenseitig bekämpfen. Im Normalfall sollten Moose siegen. Nun zieht er die Ritubosse und verbliebenen Gegner zusammen und bekämpft sie mit seiner Dereg bzw Cry. Danach kann er noch zu den Moosen überm Wasser laufen sofern diese noch nicht tot sind. Dann ist sein Job fertig.
So nun gibts noch Vorschläge zur Ausrüstung:
600 HP Tanks:
- 15er Rüstung (erhältlich im Kloster von Jing Shea oder Ascalon)
- Überlebenden Befähigungen sowie Runen der Lebenskraft +10 auf der gesamten Rüstung
- Eine Rune der Überlegenen (+50 HP) oder Hohen Lebenskraft (+41 HP)
- Kopfteil mit +1/+3 auf Schutzgebete sowie eins mit +1/+1 auf Schutzgebete
- Waffe mit Verl. Verz. 20% und Energie Bonis, man sollte auf mindestens 35-40 Energie kommen, mehr ist auch ok.
- Optional einen Casterspeer mit +15% Schaden / -10 Rüstung Upgrade
- Speziell für Mö/D: Sense mit Verl.Verz. 20%, +15% Schaden -10 Rüstung Upgrade. Der Sensenstiel ist Optional, Vampir oder Trenn sind zu empfehlen.
- Allen Tanks sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen, falls mal ein Smiter stirbt und keiner mehr Rezz hat.
Alle Smiter:
- Normale 60er Rüstung
- Keine Besonderen Runen oder Befähigungen, man sollte allerdings ausreichend Energie (ca. 45) haben
- Kopfteile: Gunst der Götter +1/+3, Schutzgebete +1/+3, Peinigungsgebete +1/+3
- Waffen: Highenergy Set: Stab mit +20 Energie und Verl. Verz. 20% (optional Casterschwert und Fokus) // Lowenergy Set: Waffe mit +15% Schaden -5 Energie Upgrade sowie einen Schild
Der Runner:
- 70er Rüstung
- Radianten Befähigungen und Einstimmungs Runen auf allen Rüstungsteilen
- Überlegene oder Hohe Lebenskraft Rune
- Kopfteil mit +1/+3 Schattenkünste
- Stab mit Verl. Verz. 20% auf Inspirationsmagie, +20 Energie
So, jetz wünschen wir euch viel Spaß damit das auszuprobieren. Achja, da hier grad schon die erste Frage kam, Gildenrekord mit dem Build ist 8 Minuten, bei ca 16k Punkten.
Wir spielen das immer mit Essenzen der Geschwindigkeit da man pro Run 1,5p Gold bekommt hat man die locker wieder drin und für die Assas ist es angenehmer, funktioniert aber auch ohne.
Für alle denen das noch nicht reicht, in ein paar Tagen gibts noch ein etwas schwierigeres Build, das aber dafür ein bisschen schneller ist. Das können wir aber nur sehr guten und erfahrenen Tanks empfehlen!
MfG [SC]-Gilde