PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fragility Assasin



Calduil
28.02.2006, 21:24
Also ich hab mir mal Gedanken über einen Fragility Assasin für die 4 vs 4 Random Arena gemacht.

Klasse: A/Me

Stats:
Dolchbeherrschung: 10+2 (Headgear + kleine Rune)
Kritische Treffer: 10+1 (kleine Rune)
Illusionsmagie: 11

Skills:
Zerbrechlichkeit (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=398)
Stich der Gottesanbeterin (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=559)
Tempelstoß[E] (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=561)
Schlangenzähne (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=557)
Kritisches Auge (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=573)
Illusion der Schwäche (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=325)
Wahlweise:

Verzerrung (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=231) oder Wiederholender Schlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=565) oder Unterbrechender Stoß (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=563)


Siegel der Wiederbelebung (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=395)



Spielweise:
Vor dem Kampfbeginn macht man Illusion der Schwäche an. Dies ist unser einziger Selfheal Skill, wenn man ihn mal so bezeichnen darf xD. Dies sollte aber ausreichen, da ich Tempelstoß bereits während des Betaevents angetestet habe und man ziemlich lange Blindheit bzw Benohmenheit auf dem Gegner halten kann.
Als erstes kommt man in die Nähe seines Ziels.
Dann Kritisches Auge anwerfen.
Dann wird Zerbrechlichkeit draufgecasted, und kurz darauf sollte bereits Stich der Gottesanbeterin und Tempelstoß folgen. Nun kommt es drauf an welchen Variablen Skill man gewählt hat.

1.
Bei Verzerrung kann man selbst entscheiden, wann die Schlangenzähne kommen. (nich zulang warten, sonst is der Combo weg xD)

2.
Bei Wiederholender Schlag, wird erstmal knapp 5 Sekunden lang dieser gespammed, dann kommen Schlangenzähne.

3.
Bei Unterbrechender Stoß sollte Schlangenzähne direkt nach Tempelstoß folgen, da der Unterbrechende Hieb meines Wissens nach den Combo Status wieder auf den ersten, also Leithandangriff setzt.


Vorteile:
Durch die schnelle Vergabe von Statusveränderungen, und einer recht hohen Chance zu Critten, ist dieser Build in der Lage, Gegner ziemlich schnell umzuhaun, vorallem leicht geschützte, ja sogar Monks.
Durch Blindheit und Benohmenheit, ist es für jegliche Form von Kämpfer ziemlich schwer sich zu wehren.
Sogar Monks, welche Leiden heilen oder sonstiges mithaben, kommen schnell in Beträngnis, da dieser Spell nun 1.5 Sekunden Casttime hat, und im Normalfall durch einen normalen Treffer unterbrochen wird.

Nachteil:
Illusion der Schwäche kann man nicht wirklich als Selfheal ansehen. Es ist vielmehr eine provisorische Lösung da unter den gegebenen Attributen nichts zum Selfheal zu finden ist. Sollte nun jemand die Verzauberung rauben, ist das Notpolster bereits weg.
Zudem ist der Assasin, wie jeder andere Combo Assasin, ebenfalls recht lang (etwa 10 Sekunden) ausgeschaltet, wenn ein Combo fehl schlägt.


Ausbaufähigkeit:
Sollte man diesen Build mal in der Team Arena spielen, oder gar innen Tombs, bzw GvG, so sollte man darüber nachdenken, die Illusionsreihe wegzulassen, und stattdessen einen Mesmer mitnehmen, der den Fragility Part übernimmt.
Dann könnt man stattdessen Tödliche Künste oder als anderes beispiel Gift auftragen vom Waldläufer mitnehmen.
Ebenfalls zu gebrauchen wären dann:

Zeichen der Unbeständigkeit (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=613)
Aufspießen (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=595)
Skorpiondraht (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=606)

So dann bewertet mal, und bringt ein wenig Leben ins Assasin Forum ;).

Mantuuq
02.03.2006, 18:39
Ich hab sone Assa in ähnlicher Form schon beim Preview-event gespielt, und kann nur sagen, dass die tatsächlich sehr schnell tötet, aber auch die eigene Energie sehr schnell ausgeht.

Wenn man in einer Teamarena spielt, kann das man natürlich umgehen, indem man die Fertigkeiten von verschiedenen Spielern nutzt:

-Waldi/Assa mit der oben beschriebenen Angriffskombo (Energiekosten werden durch Fachkenntnis reduziert

-Illusionsmesmer mit Zerbrechlichkeit und Fieberträumen

-Nero mit Ansteckung

Und wenn man wirklich alle Zustände auf die Gegner machen will:

-Feuerele mit einem Brandskill


Für die Randomarena ist der oben genannte Build aber tatsächlich sehr gut :thumb:

Calduil
02.03.2006, 20:18
Die Idee vom Waldi als sekundär bzw. primär Klasse gefällt mir auch ganz gut.
Da kommt einem doch gleich der Gedanke an Gift auftragen (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=170) ;).

Zu den Energie Problemen.
Dank einer Crit Chance von etwa 35%(schätzwert) hat man ansich genug Energie. Halt +2 bei jedem kritischen Treffer.
Da wäre dann vll sogar Überleben in der Wildnis 0 sehr gut geeignet.
Damit es auch ja schnell aus geht.
Ansonsten, mit geskillten Überleben in der Wildnis, könnt man noch Trollsalbe, als gebrauchbarer Healskill, mitnehmen.

Flammenfalle (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=486) bei Überleben 0 wäre auch recht lustig, denk ich mal. Pro sekunde einmal Brennen an und aus + 15 schaden durch Flammenfalle selbst und 14 Schaden durch Brennen.
macht etwa 69 Schaden pro Sekunde, unter der Vorraussetzung, das der Gegner stehen bleibt^^'.
Dazu kommt dann noch der Schaden der normalen Angriffe, der andern Degenerationen, und den ohnehin schon angerichteten Schaden.

PS:
Ich hab noch mehr theoretischer Assasin Builds.
Ich glaub, die werd ich alle nach und nach mal Posten.
Bewertet die doch mal bitte ein wenig mehr...
Dabei auch mal ein Danke an Mantuuq, welcher der erste war, der dazu mal was gesagt hat ;).
Über 100 Klicks und keiner schreibt was zu...
Was soll ich mir denn dann von meinen Build denken xD.
Niemand sagt er sei gut, noch das er schlecht sei.

San Sha Ren
13.07.2006, 17:30
Sry das ich erst jetzt poste, aber ich dachte auch an eine Art Assa die deiner sehr ähmlich aussieht. jedoch at templerstoß eine viel zu lange aufladezeit von 25 sec und der Skill hält max 7 sec an...
Ansonsten sieht das mit der Flammenfalle sehr lustig aus, jedoch braucht man dann erst jemanden der Zerbrechlichkeit castet.
Also ich werde das Build einmal ausprobieren jedoch mit der Änderung, dass ich Stoß der schwarzen mantis verwenden werde. Wegen Kritischem Auge finde ich eine sehr gute alternative wegen der Energieprobs!
Jedoch werde ich noch ein klein wenig Schattenkünste skillen, damit ich wenigstens noch einen Schattenschritt zum gegner unternhemen könnte.
Würde gerne noch deine weiteren Builds sehen ;)
Gruß Sanc

Calduil
13.07.2006, 17:41
Ich hab dir zwar den Link gegeben, allerdings solltest du dabei auch das Datum beachten.

28.2.06

Da hatte Tempelstoß eine Cooldown von 12 Sekunden.

War leicht overpowered ;) .

San Sha Ren
13.07.2006, 20:23
das datum hab ich schon beachtet, nur dachte ben ich schreib trotzdem mal ;)
Hab jetzt mal Tempelstoß reingemacht und muss sagen ind er Kombination ist bisher jeder Monk gefallen ^^
und wenn der Coldown wieder weg ist hab ich wenigstens wieder volle Energie ;)
Also mit TS lässt sichs leben ^^
Gruß Sanc