Calduil
28.02.2006, 21:24
Also ich hab mir mal Gedanken über einen Fragility Assasin für die 4 vs 4 Random Arena gemacht.
Klasse: A/Me
Stats:
Dolchbeherrschung: 10+2 (Headgear + kleine Rune)
Kritische Treffer: 10+1 (kleine Rune)
Illusionsmagie: 11
Skills:
Zerbrechlichkeit (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=398)
Stich der Gottesanbeterin (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=559)
Tempelstoß[E] (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=561)
Schlangenzähne (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=557)
Kritisches Auge (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=573)
Illusion der Schwäche (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=325)
Wahlweise:
Verzerrung (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=231) oder Wiederholender Schlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=565) oder Unterbrechender Stoß (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=563)
Siegel der Wiederbelebung (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=395)
Spielweise:
Vor dem Kampfbeginn macht man Illusion der Schwäche an. Dies ist unser einziger Selfheal Skill, wenn man ihn mal so bezeichnen darf xD. Dies sollte aber ausreichen, da ich Tempelstoß bereits während des Betaevents angetestet habe und man ziemlich lange Blindheit bzw Benohmenheit auf dem Gegner halten kann.
Als erstes kommt man in die Nähe seines Ziels.
Dann Kritisches Auge anwerfen.
Dann wird Zerbrechlichkeit draufgecasted, und kurz darauf sollte bereits Stich der Gottesanbeterin und Tempelstoß folgen. Nun kommt es drauf an welchen Variablen Skill man gewählt hat.
1.
Bei Verzerrung kann man selbst entscheiden, wann die Schlangenzähne kommen. (nich zulang warten, sonst is der Combo weg xD)
2.
Bei Wiederholender Schlag, wird erstmal knapp 5 Sekunden lang dieser gespammed, dann kommen Schlangenzähne.
3.
Bei Unterbrechender Stoß sollte Schlangenzähne direkt nach Tempelstoß folgen, da der Unterbrechende Hieb meines Wissens nach den Combo Status wieder auf den ersten, also Leithandangriff setzt.
Vorteile:
Durch die schnelle Vergabe von Statusveränderungen, und einer recht hohen Chance zu Critten, ist dieser Build in der Lage, Gegner ziemlich schnell umzuhaun, vorallem leicht geschützte, ja sogar Monks.
Durch Blindheit und Benohmenheit, ist es für jegliche Form von Kämpfer ziemlich schwer sich zu wehren.
Sogar Monks, welche Leiden heilen oder sonstiges mithaben, kommen schnell in Beträngnis, da dieser Spell nun 1.5 Sekunden Casttime hat, und im Normalfall durch einen normalen Treffer unterbrochen wird.
Nachteil:
Illusion der Schwäche kann man nicht wirklich als Selfheal ansehen. Es ist vielmehr eine provisorische Lösung da unter den gegebenen Attributen nichts zum Selfheal zu finden ist. Sollte nun jemand die Verzauberung rauben, ist das Notpolster bereits weg.
Zudem ist der Assasin, wie jeder andere Combo Assasin, ebenfalls recht lang (etwa 10 Sekunden) ausgeschaltet, wenn ein Combo fehl schlägt.
Ausbaufähigkeit:
Sollte man diesen Build mal in der Team Arena spielen, oder gar innen Tombs, bzw GvG, so sollte man darüber nachdenken, die Illusionsreihe wegzulassen, und stattdessen einen Mesmer mitnehmen, der den Fragility Part übernimmt.
Dann könnt man stattdessen Tödliche Künste oder als anderes beispiel Gift auftragen vom Waldläufer mitnehmen.
Ebenfalls zu gebrauchen wären dann:
Zeichen der Unbeständigkeit (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=613)
Aufspießen (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=595)
Skorpiondraht (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=606)
So dann bewertet mal, und bringt ein wenig Leben ins Assasin Forum ;).
Klasse: A/Me
Stats:
Dolchbeherrschung: 10+2 (Headgear + kleine Rune)
Kritische Treffer: 10+1 (kleine Rune)
Illusionsmagie: 11
Skills:
Zerbrechlichkeit (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=398)
Stich der Gottesanbeterin (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=559)
Tempelstoß[E] (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=561)
Schlangenzähne (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=557)
Kritisches Auge (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=573)
Illusion der Schwäche (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=325)
Wahlweise:
Verzerrung (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=231) oder Wiederholender Schlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=565) oder Unterbrechender Stoß (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=563)
Siegel der Wiederbelebung (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=395)
Spielweise:
Vor dem Kampfbeginn macht man Illusion der Schwäche an. Dies ist unser einziger Selfheal Skill, wenn man ihn mal so bezeichnen darf xD. Dies sollte aber ausreichen, da ich Tempelstoß bereits während des Betaevents angetestet habe und man ziemlich lange Blindheit bzw Benohmenheit auf dem Gegner halten kann.
Als erstes kommt man in die Nähe seines Ziels.
Dann Kritisches Auge anwerfen.
Dann wird Zerbrechlichkeit draufgecasted, und kurz darauf sollte bereits Stich der Gottesanbeterin und Tempelstoß folgen. Nun kommt es drauf an welchen Variablen Skill man gewählt hat.
1.
Bei Verzerrung kann man selbst entscheiden, wann die Schlangenzähne kommen. (nich zulang warten, sonst is der Combo weg xD)
2.
Bei Wiederholender Schlag, wird erstmal knapp 5 Sekunden lang dieser gespammed, dann kommen Schlangenzähne.
3.
Bei Unterbrechender Stoß sollte Schlangenzähne direkt nach Tempelstoß folgen, da der Unterbrechende Hieb meines Wissens nach den Combo Status wieder auf den ersten, also Leithandangriff setzt.
Vorteile:
Durch die schnelle Vergabe von Statusveränderungen, und einer recht hohen Chance zu Critten, ist dieser Build in der Lage, Gegner ziemlich schnell umzuhaun, vorallem leicht geschützte, ja sogar Monks.
Durch Blindheit und Benohmenheit, ist es für jegliche Form von Kämpfer ziemlich schwer sich zu wehren.
Sogar Monks, welche Leiden heilen oder sonstiges mithaben, kommen schnell in Beträngnis, da dieser Spell nun 1.5 Sekunden Casttime hat, und im Normalfall durch einen normalen Treffer unterbrochen wird.
Nachteil:
Illusion der Schwäche kann man nicht wirklich als Selfheal ansehen. Es ist vielmehr eine provisorische Lösung da unter den gegebenen Attributen nichts zum Selfheal zu finden ist. Sollte nun jemand die Verzauberung rauben, ist das Notpolster bereits weg.
Zudem ist der Assasin, wie jeder andere Combo Assasin, ebenfalls recht lang (etwa 10 Sekunden) ausgeschaltet, wenn ein Combo fehl schlägt.
Ausbaufähigkeit:
Sollte man diesen Build mal in der Team Arena spielen, oder gar innen Tombs, bzw GvG, so sollte man darüber nachdenken, die Illusionsreihe wegzulassen, und stattdessen einen Mesmer mitnehmen, der den Fragility Part übernimmt.
Dann könnt man stattdessen Tödliche Künste oder als anderes beispiel Gift auftragen vom Waldläufer mitnehmen.
Ebenfalls zu gebrauchen wären dann:
Zeichen der Unbeständigkeit (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=613)
Aufspießen (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=595)
Skorpiondraht (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=606)
So dann bewertet mal, und bringt ein wenig Leben ins Assasin Forum ;).