Talon Jase
28.12.2007, 16:10
Seit dem 5.Juli 2007 (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=294787) besitzt Wartower die Funktion Fertigkeiten direkt mit der Datenbank zu verbinden und somit im Forum benutzerfreundlich darzustellen, GWShack (http://gwshack.us/)'s gwBBCode.
Da jedoch immer wieder nach den Funktionen gefragt wird und vielen die meisten Funktionen noch nicht bekannt sind, haben wir uns entschlossen ein kleines How-To, speziell für den Wartower, herauszubringen sowie weiter unten auf einige Besonderheiten hinzuweisen.
Abbilden von einzelnen Fertigkeiten (Skills)
Fangen wir ganz einfach an, wir haben eine Fertigkeit und wollen sie abbilden.
Hierfür können wir wahlweise den Button mit dem Sprint-Pictogramm (http://www.wartower.de/forum/images/editor/skill.gif) drücken und den genauen deutschen Namen oder englischen Namen eintragen
geisterlicht oder spirit light
als Ergebnis erhalten wir nun Geisterlicht als Fertigkeits-Icon und Beschreibung wenn man mit der Maus drüberfährt geisterlicht
um schnell eine Fertigkeit abzubilden reicht es auch ihren Namen in eckige Klammern zu setzen:
[geisterlicht]-> [geisterlicht]
Wer es bevorzugt anstelle des Icons den Namen der Fertigkeit als geschriebenen Text in seinen Beitrag zu integrieren, kann die Fertigkeiten in Textform verlinken. Hierfür benutzt man eine doppelte Eröffnungsklammer oder fügt ein einfaches noicon an:
[[geisterlicht]-> [[geisterlicht]
geisterlicht->geisterlicht
Ihr könnt auch einzelnen Fertigkeiten direkt eine Attributsstufe bzw. Attributsverteilung zuweisen, hierfür fügt ihr @(Attributssstufe)ein:
[Siegel der Demut@10] ->[Siegel der Demut@10]
Dies Funktioniert allerdings nicht bei allen Skills!
Darstellung eines kompletten Builds
Komplette Builds werden einfach mit dem Tag und angegeben. Ein Vorteil hiervon ist u.a. die Zuweisung von Attributen sowie das Speichern des Templatecodes durch einen klick auf die Diskette:
dies ist der Grundbaustein für sämtliche weiteren Verwendungen..
Angabe einer Klasse: Hierfür benutzt man die englische (!) Klassenbezeichnung bzw. das englische Kürzel in der Kombination mit prof= prim/sek:
[/I]prof=Me/Ritualist]
Funktionsfähige Kürzel:
A ->Assassine
D ->Derwisch
E ->Elementarmagier
Mo->Mönch
Me->Mesmer
N ->Nekromant
R ->Waldläufer
RT->Ritualist
W ->Krieger
P ->Paragon
Angabe eines Buildnamens: Hierfür fügt man name="wunschname"ein:
name=[/B]"Talons Test" prof=me]
zur weiteren Vereinfachung für andere Benutzer könnt ihr auch im gesamten Template schon die Attribute verteilen, hierfür einfach die ersten 3-4 Buchstaben der englischen Attributsbezeichnung wie im Beispiel einfügen inkl. der Stufe:
insp=11[/B] res=7] [siegel der demut][geisterlicht]
[siegel der demut][geisterlicht]
auch Runen sowie das Attribut des Kopfschmuckes lassen sich so einarbeiten, hierfür einfach ein +x hinter die Attributsstufe setzen sowie ein weiteres +1für den Kopfschmuck:
11+1+2[/B] res=7] [siegel der demut][geisterlicht]
[siegel der demut][geisterlicht]
Waffen und Ausrüstungsgegenstände und sonstige Anmerkungen werden durch desc="description XXX" eingearbeitet.Wichtig sind hierbei die Anführungsstriche, welche den Text dem Codetag zuweisen. Durch {br} kann man hier eine neue Zeile beginnen:
desc=[/I]"Waffenset #1: 2Handstab+15energie {br} Waffenset #2: casterwaffe+schild {br}Rüstung: Grundwert 60, hohe-ü-leben empfohlen"] [siegel der demut][geisterlicht]
[siegel der demut][geisterlicht]
Sonstiges:
da komplette Builds meistens einige variable Skills aufweisen haben wir folgende Zusatzcodes eingefügt:
[rezz]
[variabel]
[utility]
eine weitere Nettigkeit ist der box code, hiermit wird der gesamte build in einer art skillbar abgebildet..
diese würden dann so aussehen:
box[/I]] [siegel der demut] [geisterlicht][rezz][variabel][utility]
[siegel der demut][geisterlicht][rezz][variabel]
Neu sind auch die Zustandsicons (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?p=4589685#post4589685) im bbcode, eine Übersicht findet ihr weiter hinten im Thread
auch ist es möglich die Save-Funktion zu entfernen, hierfür fügt man ein einfaches nosave ein:
nosave[/I] ] [siegel der demut] [geisterlicht]
[siegel der demut][geisterlicht]
[U]Achtung: Eine Ausnahme bilden die Schreie, diese sind nicht durch [Fertigkeitsname] anzeigbar, es muss die Langform verwendet werden.
Als Text ist euch daher auch nur die Möglichkeit mit NOICON gegeben:
"Passt auf euch auf!" ->"Passt auf euch auf!"
"Passt auf euch auf!" ->"Passt auf euch auf!"
Dies gilt auch für den Rand der Auslöschung
Die im normalen GWShack vorhandene Umwandlung von Templatecodes in Builds ist hier im Wartower aufgrund der komplexen Datenbank nicht möglich!
Tip:
Falls ihr allerdings nur einen Templatecode habt, öffnet gwShack.us, klickt dort oben links auf Article editor und fügt in <paste template code here> euer Template ein. Nun nur noch auf Add template klicken unten den herausgegebenen gwbbcode kopieren und hier im Wartower einfügen.
Falls ihr Fehler gefunden oder Anregungen haben solltet, meldet euch bitte bei mir (http://www.wartower.de/forum/private.php?do=newpm&u=27324).
update:
änderung1: einige rechtschreibfehlerchen entfernt
änderung2: einige der roten hinweise entfernt/eingearbeitet
änderung3: entfernung der Templateumwandlung
änderung4:codezufügungen verdeutlicht
änderung5:desc=verändert
änderung6:diverses
änderung7:templatecode umwandlung
änderung8: Zustände im Wartower eingefügt (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?p=4589685#post4589685)
Da jedoch immer wieder nach den Funktionen gefragt wird und vielen die meisten Funktionen noch nicht bekannt sind, haben wir uns entschlossen ein kleines How-To, speziell für den Wartower, herauszubringen sowie weiter unten auf einige Besonderheiten hinzuweisen.
Abbilden von einzelnen Fertigkeiten (Skills)
Fangen wir ganz einfach an, wir haben eine Fertigkeit und wollen sie abbilden.
Hierfür können wir wahlweise den Button mit dem Sprint-Pictogramm (http://www.wartower.de/forum/images/editor/skill.gif) drücken und den genauen deutschen Namen oder englischen Namen eintragen
geisterlicht oder spirit light
als Ergebnis erhalten wir nun Geisterlicht als Fertigkeits-Icon und Beschreibung wenn man mit der Maus drüberfährt geisterlicht
um schnell eine Fertigkeit abzubilden reicht es auch ihren Namen in eckige Klammern zu setzen:
[geisterlicht]-> [geisterlicht]
Wer es bevorzugt anstelle des Icons den Namen der Fertigkeit als geschriebenen Text in seinen Beitrag zu integrieren, kann die Fertigkeiten in Textform verlinken. Hierfür benutzt man eine doppelte Eröffnungsklammer oder fügt ein einfaches noicon an:
[[geisterlicht]-> [[geisterlicht]
geisterlicht->geisterlicht
Ihr könnt auch einzelnen Fertigkeiten direkt eine Attributsstufe bzw. Attributsverteilung zuweisen, hierfür fügt ihr @(Attributssstufe)ein:
[Siegel der Demut@10] ->[Siegel der Demut@10]
Dies Funktioniert allerdings nicht bei allen Skills!
Darstellung eines kompletten Builds
Komplette Builds werden einfach mit dem Tag und angegeben. Ein Vorteil hiervon ist u.a. die Zuweisung von Attributen sowie das Speichern des Templatecodes durch einen klick auf die Diskette:
dies ist der Grundbaustein für sämtliche weiteren Verwendungen..
Angabe einer Klasse: Hierfür benutzt man die englische (!) Klassenbezeichnung bzw. das englische Kürzel in der Kombination mit prof= prim/sek:
[/I]prof=Me/Ritualist]
Funktionsfähige Kürzel:
A ->Assassine
D ->Derwisch
E ->Elementarmagier
Mo->Mönch
Me->Mesmer
N ->Nekromant
R ->Waldläufer
RT->Ritualist
W ->Krieger
P ->Paragon
Angabe eines Buildnamens: Hierfür fügt man name="wunschname"ein:
name=[/B]"Talons Test" prof=me]
zur weiteren Vereinfachung für andere Benutzer könnt ihr auch im gesamten Template schon die Attribute verteilen, hierfür einfach die ersten 3-4 Buchstaben der englischen Attributsbezeichnung wie im Beispiel einfügen inkl. der Stufe:
insp=11[/B] res=7] [siegel der demut][geisterlicht]
[siegel der demut][geisterlicht]
auch Runen sowie das Attribut des Kopfschmuckes lassen sich so einarbeiten, hierfür einfach ein +x hinter die Attributsstufe setzen sowie ein weiteres +1für den Kopfschmuck:
11+1+2[/B] res=7] [siegel der demut][geisterlicht]
[siegel der demut][geisterlicht]
Waffen und Ausrüstungsgegenstände und sonstige Anmerkungen werden durch desc="description XXX" eingearbeitet.Wichtig sind hierbei die Anführungsstriche, welche den Text dem Codetag zuweisen. Durch {br} kann man hier eine neue Zeile beginnen:
desc=[/I]"Waffenset #1: 2Handstab+15energie {br} Waffenset #2: casterwaffe+schild {br}Rüstung: Grundwert 60, hohe-ü-leben empfohlen"] [siegel der demut][geisterlicht]
[siegel der demut][geisterlicht]
Sonstiges:
da komplette Builds meistens einige variable Skills aufweisen haben wir folgende Zusatzcodes eingefügt:
[rezz]
[variabel]
[utility]
eine weitere Nettigkeit ist der box code, hiermit wird der gesamte build in einer art skillbar abgebildet..
diese würden dann so aussehen:
box[/I]] [siegel der demut] [geisterlicht][rezz][variabel][utility]
[siegel der demut][geisterlicht][rezz][variabel]
Neu sind auch die Zustandsicons (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?p=4589685#post4589685) im bbcode, eine Übersicht findet ihr weiter hinten im Thread
auch ist es möglich die Save-Funktion zu entfernen, hierfür fügt man ein einfaches nosave ein:
nosave[/I] ] [siegel der demut] [geisterlicht]
[siegel der demut][geisterlicht]
[U]Achtung: Eine Ausnahme bilden die Schreie, diese sind nicht durch [Fertigkeitsname] anzeigbar, es muss die Langform verwendet werden.
Als Text ist euch daher auch nur die Möglichkeit mit NOICON gegeben:
"Passt auf euch auf!" ->"Passt auf euch auf!"
"Passt auf euch auf!" ->"Passt auf euch auf!"
Dies gilt auch für den Rand der Auslöschung
Die im normalen GWShack vorhandene Umwandlung von Templatecodes in Builds ist hier im Wartower aufgrund der komplexen Datenbank nicht möglich!
Tip:
Falls ihr allerdings nur einen Templatecode habt, öffnet gwShack.us, klickt dort oben links auf Article editor und fügt in <paste template code here> euer Template ein. Nun nur noch auf Add template klicken unten den herausgegebenen gwbbcode kopieren und hier im Wartower einfügen.
Falls ihr Fehler gefunden oder Anregungen haben solltet, meldet euch bitte bei mir (http://www.wartower.de/forum/private.php?do=newpm&u=27324).
update:
änderung1: einige rechtschreibfehlerchen entfernt
änderung2: einige der roten hinweise entfernt/eingearbeitet
änderung3: entfernung der Templateumwandlung
änderung4:codezufügungen verdeutlicht
änderung5:desc=verändert
änderung6:diverses
änderung7:templatecode umwandlung
änderung8: Zustände im Wartower eingefügt (http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?p=4589685#post4589685)