Metafrank
26.05.2009, 11:56
Vorwort – BITTE LESEN!
Nachdem mein letzter Versuch einen DTSC-Guide zu schreiben kläglich an der geballten Macht von Borniertheit und Dummheit der Wartower-Community gescheitert ist, starte ich nach gut einem Vierteljahr nun einen neuen Versuch. Ich habe nämlich am Wochenende zu meiner völligen Verblüffung festgestellt, dass sich der DTSC wohl trotzdem durchgesetzt zu haben scheint – auch wenn ich selbst seitdem keinen einzigen Run gemacht habe.
Daher sei gesagt: Ich gebe hier nur wieder, was für ein DTSC 3 Monate nach meinem Guide tatsächlich gespielt wird und behaupte wie schon beim letzten Mal nicht, das Rad neu erfunden zu haben. Konstruktive Kritik ist also erwünscht, und wer wieder meint, flamen zu müssen, kann mir nur leid tun. Danke für die Aufmerksamkeit, weiter zum Guide.
D(T)SC, oder wie man ganz ganz schnell viele Aufseher und Mantiden tot macht, die Zweite
Mit dem Drazach Thicket Speed Clear (oder für Anglizismusfeinde: Drazach Dickicht Schnell-Leerung) ist es möglich, das besagte Gebiet im HM in kurzer Zeit zu leeren, um in 9-15 Minuten zwischen 16.000 und 17.000 Kurzick-Belohnungen zu erhalten. Ermöglicht wird das durch Aufteilen der Achtergruppe in kleinere Teams.
Startpunkt ist der Schrein der heiligen Anjeka (empfohlen) bzw. der ewige Hain (wenn der Schrein unter Luxonkontrolle steht – das ist selten der Fall).
Nach Möglichkeit sollte die Quest “Eine neue Eskorte“, erhältlich in der Brauer-Akademie, bei irgendjemandem in der Gruppe aktiv sein, die die sonst spawnende erste Gruppe Aufseher durch Drachenmoose ersetzt.
Die Quest “Misstönende Suhler-Lyra“ lässt einen Suhler auftauchen, der bei kritischen Treffern knockt - Das kann nerven, also sollte diese Quest am besten NICHT aktiv sein.
Ich empfehle, den gesamten Guide zu lesen, auch wenn ihr nur eine bestimmte Position übernehmen wollt. Es ist gerade hier immer wichtig, zu wissen, was die anderen machen.
Zur Orientierung erstmal ein Schaubild der Wege der verschiedenen Teams:
http://img15.imageshack.us/img15/2118/dtsc.jpg
Und nun ohne Umschweife die Teams:
Das West-Team
Dieses Team besteht aus 3 Leuten.
Ihre Aufgabe besteht darin, der Route des Diplomaten (näheres dazu später) zu folgen und überlebende Mantiden und Aufseher von ihrem Leid zu erlösen. (Wenn das Mittelteam keine PvE-Skills auf dem Tank hat, könnten sie vorher bei Popups des Waldi-Bosses Hilfe brauchen (Siehe Punkt Gelb 1 auf der Karte)). Im Süden angekommen, tötet diese Gruppe dann sowohl den Necroboss als auch den Mesmerboss und Konsorten. Auf dem Weg können immernoch Oni-Popups lauern, auch wenn der Diplomat diese eigentlich ausgelöst haben sollte.
Wenn andere Teams bis dahin Probleme haben und meinen in Verzug zu geraten, hilft das West-Team nach getaner Aufgabe dort aus.
Builds:
SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGStrahl des Urteils[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
[gesegnetes siegel][siegel Der reinigung][lebendige Segnung][Lebenseinstimmung][heiliger Zorn][vergeltung]
[Zauberbrecher][Essenzbindung][glyphe der schnelligkeit][ebon vanguard assassin support][balthasars geist][Succor][Gesegnete Aura][Wiedergeburt]
[B]Anwendung: Im Prinzip Standard 600 + Smite Team. Wenn nötig, gibt der SB-Bonder dem Tank, bevor dieser sich in den Kampf stürzt, einen Spellbreaker. Mit dem Strahl des Urteils kann der Tank auch mehrere Mantiden-Heiler toasten. Ansonsten gleiche Prozedur wie bei den anderen Teams, siehe „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten.
Das Mittel-Team
Dieses Team besteht aus 2 Leuten.
Ihre Aufgaben bestehen darin, den mittleren Teil von Gegnern zu befreien. Dazu töten sie zuerst, nachdem die erste Gruppe erledigt wurde (siehe Anfang von „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten), den Waldiboss. Danach gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder geht man direkt weiter, weil der Diplomat die Mantiden-Popups vom Waldi-Boss zeitig ausgelöst hat, oder westlich um den Berg herum – Die Mantiden-Popups des Waldi-Bosses tauchen nämlich erst dann auf, wenn jemand (in diesem Fall der Diplomat) beim Necro-Boss vorbeikommt (Warum, weiß wohl keiner). Sollten diese Popups 2 oder mehr Mantiden-Flicker beinhalten und der Tank ohne die Eye of the North PvE-Skills (siehe alternative Builds) spielen, sollte man das dem West-Team melden. Diese können sich nämlich sehr effektiv gegenseitig heilen, sodass es dann Zeit spart, wenn das West-Team mit seinem Strahl des Urteils noch einmal kurz zurückkommt. Wenn nur ein Flicker oder gar keiner dabei ist oder eure PvE-Skills der Sache abhelfen, kann in jedem Fall getrost das Mittel-Team sie übernehmen. Diese Popup-Gruppe wird gern mal vergessen, wenn der Diplomat aus etwaigen Gründen erst sehr spät beim Necro-Boss eintrifft - vergesst sie also nicht.
Ansonsten ist alles relativ simpel, einzig bei Punkt Grün 1 auf der Karte sollte man aufpassen, dort geht es rechts hoch und irgendwo in diesem Bereich spawnen relativ oft Onis, die unvorbereitete Tanks zerfetzen können. Hat man die Gestrüpp-Gruppe dort erledigt, ist die Pflicht getan und es geht weiter zur Kür. Dann geht es weiter in Richtung der Ritubosse (Die Treppe hoch am Kaufmann vorbei), und alles auf dem Weg wird erledigt.
Builds:
SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGZauberbrecher[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
[lebendige Segnung][heiliger Zorn][vergeltung][gesegnetes siegel][siegel der reinigung]"by ural's hammer!"[Unyielding Aura]
[B]Anwendung: Typisches 600-Tank + Smiter-Team. [[Zauberbrecher] ist vor allem gegen Aufseher-Mesmer unabdingbar, hilft aber auch gegen fast alle anderen Caster, da es sie am Hochheilen hindert. [[Schutzgeist], [[Spirit Bond], und [[Schild der Absorption] in normaler 600-Manier aufrecht halten. Die Ebon-Assassine und "Erledigt ihn!" sollten möglichst zuerst gegen die jeweiligen Heiler eingesetzt werden.
Der Bonder castet stumpf seine 4 Verzauberungen auf den Tank. Mit Low-Energy-Set (Siehe den Punkt „Ausrüstung“ weiter unten) sowie dem gesegneten Siegel sollte es ihm möglich sein, "by ural's hammer!" regelmäßig (wenn auch nicht immer) im Kampf anzuwenden, was die Sache etwas beschleunigt.
Weitere Tips: siehe „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten.
Das Ost-Team
Dieses Team besteht aus 2 Leuten.
Ihre Aufgaben bestehen darin, die östliche Seite des Gebietes von Aufsehern zu befreien. Dabei gibt es eigentlich nicht viel Besonderes zu beachten, außer einer Popup-Gruppe von Aufsehern bei Punkt Blau 1 sowie ziemlich unregelmäßig spawnenden Onis bei Punkt Blau 2. Mit unregelmäßig meine ich, dass sie unberechenbar im rot markierten Bereich auftauchen oder auch gar nicht. Am besten hier vorsichtig und mit Finger auf der [[Zauberbrecher]-Taste vorgehen.
Wenn die Gestrüpp-Gruppen Südlich des großen Gebäudes erledigt sind, ist das Team fertig, und kann sich, wenn nicht alles glatt gelaufen ist, den Ritubossen oder dem Mesmerboss widmen.
Builds (Identisch zum Mittelteam):
Builds:
SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGZauberbrecher[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
[lebendige Segnung][heiliger Zorn][vergeltung][gesegnetes siegel][siegel der reinigung]"by ural's hammer!"[Unyielding Aura]
[B]Anwendung (Identisch zum Mittelteam): Typisches 600-Tank + Smiter-Team. [[Zauberbrecher] ist vor allem gegen Aufseher-Mesmer unabdingbar, hilft aber auch gegen fast alle anderen Caster, da es sie am Hochheilen hindert. [[Schutzgeist], [[Spirit Bond], und [[Schild der Absorption] in normaler 600-Manier aufrecht halten. Die Ebon-Assassine und "Erledigt ihn!" sollten möglichst zuerst gegen die jeweiligen Heiler eingesetzt werden.
Der Bonder castet stumpf seine 4 Verzauberungen auf den Tank. Mit Low-Energy-Set (Siehe den Punkt „Ausrüstung“ weiter unten) sowie dem gesegneten Siegel sollte es ihm möglich sein, "by ural's hammer!" regelmäßig (wenn auch nicht immer) im Kampf anzuwenden, was die Sache etwas beschleunigt.
Weitere Tips: siehe „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten.
Der Diplomat
Der Diplomat agiert allein.
Seine Aufgabe besteht darin, die Mantiden und die Aufseher im Westen des Gebietes für Friedensverhandlungen zusammenzuführen. Das geht leider meistens schief und sie bringen sich gegenseitig um – wenigstens haben die Spieler damit Zeit gespart. Außerdem ist es wichtig, dass er Oni-Popups am Anfang der Mittel-Route und entlang der Westroute möglichst frühzeitig auslöst, um den nachfolgenden Teams böse Überraschungen zu ersparen.
Dazu läuft er im Prinzip einfach die eingezeichnete Route ab und hält dabei Schattenform aufrecht, was für A/Me-Unerfahrene ein wenig Einspielen nötig machen dürfte. Wenn er beim Nekro-Boss vorbeikommt, löst er damit die Popups oben beim Waldi-Boss aus - Das sollte also relativ schnell gehen (in 2 Minuten etwa), damit die da oben nicht überrascht werden. Am besten den Nekro-Boss einmal ancallen, wenn man da ist. Dann die Popups desselben und die des Mesmer-Bosses aufpoppen lassen. Anschließend stattet man dem Ziegenbockpärchen in Stringtangas (Auch bekannt als Ritubosse) einen Besuch ab.
Am Ende kommt seine große Stunde, in der er beweisen darf, was er kann: Er sollte nach Möglichkeit die beiden Ritubosse und all ihre pflanzlichen Verbündeten allein erledigen (Was mit der alternativen A/E-Variante, die die meisten spielen, nicht so gut funktioniert – Leute, gewöhnt euch um!).
Update: Wenn ihr mal das Vergnügen habt, in einem wirklich grausamen PuG zu landen, könnt ihr eure Leidenszeit verkürzen, indem ihr die Gegner südlich des Gebäudes wegfarmt, die eigentlich Ost-oder Mittelteam machen sollten. Zieht die Gegner dazu einfach entlang der Wand, um die Flieh-KI zu umgehen, etwa so wie auf dem Screenshot:
http://img33.imageshack.us/img33/4778/diplopug.th.jpg (http://img33.imageshack.us/my.php?image=diplopug.jpg)
Build:
Arkanes EchoTödliches ParadoxonSchattenformKanalisierenStrahlungsfeldEther NightmareDeath's ChargeGeisterschmerz
Anwendung: Schattenform aufrecht halten, Kanalisieren dient als Energiemanagement und Angriff des Todes zugleich als Heal und improvisierter Speedboost.
Bei den Ritubossen gilt es nach Möglichkeit alles zusammenzuziehen und dann, gefüttert durch Kanalisieren, zu töten, indem man Strahlungsfeld und Äther-Albtraum benutzt und nach Möglichkeit Geisterschmerz raushaut wie ein Irrer.
Sollte es nicht gelingen, alle zusammenzupullen und beispielsweise Drachenmoose außerhalb bleiben, einfach Äther-Albtraum für die außen Stehenden aufsparen und die in der Nähe nur mit Strahlungsfeld bearbeiten.
Allgemeine Vorgehensweise:
Am Anfang ist die Gruppe noch nicht aufgeteilt, was taktische Variation ermöglicht. Kooperation zwischen den Teams hat sich hier als effektiv herausgestellt. Der Diplomat läuft schnurstracks seinen Weg ab. Ein Tank eines er 2er-Teams lässt sich vom SB-Bonder des West-Teams dessen Spellbreaker verpassen und farmt so die Drachenmoose und die erste Gruppe Aufseher auf der Weggabelung (Oder die ersten 2 Aufsehergruppen, wenn die Quest „Eine neue Eskorte“ nicht aktiv ist. Hierbei ist aber Vorsicht geboten, da sich mehrere Aufseher-Ritus gegenseitig recht gut hochheilen können).
Das Mittel-Team rückt dann vor, um sich um den Waldiboss zu kümmern (es kann vorkommen, dass dieser von Aufsehern getötet wird. Das kostet leider 270 Kurzick-Belohnungen, ist aber nicht so tragisch), während das West-Team sich außen herum nach Süden vorarbeitet. Das Ost-Team geht seinen Weg, sobald die Gabelung frei von Gegnern ist.
Dann gehen alle ihrer Wege.
Später gilt generell: Immer eine Gruppe nach der anderen. Gerade wenn sich die Heiler mehrerer Gruppen zusammenschließen, kann es schnell nervig werden.
Vorschläge zur Ausrüstung:
Smiter: Sollten ein Low-Energy-Set haben (-5energie Waffe + grüner Fokus mit -5e), um besser "by ural's hammer!" raushauen zu können und im Notfall beim Res schneller wieder voll da zu sein. 16/16-Kopfteile dürften sich ja von selbst verstehen.
Tanks: Neben den 600-HP-Standarts wie 15er oder 5er Rüstung und Verzauberungsverlängerung von 20% empfiehlt sich ein Prot-Stab mit heiligem Schaden. Stäbeln wird bei den Tanks gern unterschätzt, bringt aber die Heiler dazu einen mehr anzugreifen, und Heiliger Schaden ist auch im HM noch nennenswert. Wiederbelebungs-Rollen sind Pflicht, Geburtstagskuchen praktisch.
Diplomat: Standart-Ausrüstung mit v.V. 20%, eine Rune gegen Blutung und Verkrüpplung kann manchmal auch helfen. Geburtstagskuchen und Ähnliches sind sehr praktisch.
Alternative Builds:
Achtung: All diese Builds sind MMn den oben genannten zumindest in Teilaspekten unterlegen und dienen nur dazu, nicht vorhandene Klassen oder PvE-Skills auszugleichen oder auf Kosten von Effektivität den Run ein klein wenig zu erleichtern.
für Smiter:
[Siegel der Illusionen][Heiliger Zorn][Vergeltung][Lebendige Segnung]"Bei Urals Hammer!"[Äther-Siegel][Wiedergeburt]
Ein Smiter, der dank Siegel der Illusionen auch von Mesmern gespielt werden kann. Nachteile sind allerdings der seltenere "by ural's hammer!" sowie der schlechtere Res-Skill.
[lebendige Segnung][Balthasars Geist][heiliger Zorn][vergeltung][gesegnetes siegel][siegel der reinigung]Blood Ritual[Unyielding Aura]
Ein Smiter ohne "by ural's hammer!", der dafür Blutritual hat. Langsamer, dafür manchmal besser für unerfahrene Tanks geeignet.
[b]für Tanks:
SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGZauberbrecher[Ancestor's Visage]Spirit ShacklesESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
Ein Tank, der auf PvE-Skills verzichtet und versucht, stattdessen die Heiler leerzudrainen. Er ist wesentlich langsamer, schwerer zu spielen und sollte nur gespielt werden, wenn's unbedingt sein muss.
SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGVengeful was Khanhei[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
Ein West-Tank, der als Primär-Klasse Ritu hat und den Strahl gegen die Farm-Asche tauscht.
für den Diplomaten:
[Glyphe der schnelligkeit]SchattenformTödliches ParadoxonGlyphe der geringeren EnergieEbon-Kampfstandarte der EhreSplitter-rüstung"Bei Urals Hammer!"Death's charge
Die Variante des Diplomaten, die leider am meisten gespielt wird, einfach weil viele die richtige nicht hinkriegen. Wesentlich leichter, aber auch wesentlich ineffektiver, weil man nicht alle Gegner bei den Ritus in guter Zeit totkriegt. Gewöhnt euch lieber an die richtige Variante, diese hier macht dumm und lässt die Geschlechtsteile schrumpfen.
Exkurs: Gegner im DTSC mit Priorität für Tanks:
Hier führe ich mal auf, was so für Gesocks im Drazachdickicht rumläuft, und worauf vor allem die Tanks ihre Aufmerksamkeit richten sollten. Dabei sei gesagt, dass ich GW seit 4 Jahren auf englisch spiele und keine Garantie für die Richtigkeit der deutschen Gegnernamen gebe. Da wären:
Aufseher (Wardens)
Die vorherrschende Spezies auf diesem schönen Fleckchen Erde. Wenn man weiß, welche von ihnen ein wenig Stäbeln, eine Assa und einen overpowerten PvE-Schrei am ehesten verdienen, sind sie kein Problem.
Ritus: Es gibt maximal 1 Ritu pro Gruppe. Aufseher des Sommers (Wardens of the Summer) sind die stärkeren Heiler, weil sie [[Wielder's boon] haben, Aufseher der Jahreszeiten (Wardens of Seasons) weniger stark. Die Heiler haben immer höchste Priorität und sollten schnell fallen.
Mesmer: Es können mehrere Mesmer in einer Gruppe auftauchen. Aufseher des Geistes und des Verstandes (Wardens of Spirit/ of the Mind) können ohne [[Zauberbrecher] tödlich sein, weil sie interrupten, Verzauberungen entziehen und Energie drainen. Sie haben eine hohe Priorität und sollten, wenn [[Zauberbrecher] zu enden droht, auch mal vor den Heilern gefinisht werden.
Eles: Aufseher der Erde (Wardens of Earth) sind eigentlich keine große Gefahr, können sich aber selbst mit ihrer [[Wiederherstellungs-Aura] gut hochheilen, sobald [[Zauberbrecher] unten ist, was ziemlich nerven kann. Priorität: Mittel.
Krieger: Können per Schrei und Angriff knocken und haben Schwäche, was recht nervig sein kann. Allerdings kann man auch mit [[Spirit Bond] allein gut überleben, sollten sie mal das [[Schild der Absorption] erwischen. Es kann vorkommen, dass 2 Krieger in einer Gruppe sind, ein Aufseher des Baumes (Warden of the Tree) und ein Aufseher der Wälder (Warden of Forests). In solchen Fällen sind meist keinerlei Heiler in der Gruppe, dann hat der Aufseher der Wälder erste Priorität, weil er sich mit [[Siegel der Heilung] sonst dauernd hochheilt und man so die KD-Frequenz verringert. Ansonsten Priorität: Mittel bis Niedrig.
Waldis: Aufseher des Astes (of the Branch) und Aufseher des Windes (of Winds) sind eigentlich kein Problem, auch wenn die [[Trollsalbe] bei letzteren manchmal nervt. Dazu legen sie Fallen, aber dafür haben die Smiter ja das [[Purge signet]. Priorität: Niedrig.
Mantiden (Mantids)
Gerade das West-Team wird ihren Spaß mit ihnen haben. Wenn sie grade nicht den Aufsehern auf die Zwölf hauen, gibt’s folgende Varianten zu beachten:
Flicker (Mender): Heilen andere. Zuerst Umbringen.
Traumweber (Dreamweaver): Haben Degeneration, heilen sich selbst. Auch umbringen.
Sturmrufer (Stormcaller): Haben Strudel - rauslaufen, dann umbringen.
Jäger (Hunter): Hauen drauf – über die Energie freuen und umbringen.
Moose, Gakis und Kirins:
Unkraut jäten muss ja auch mal sein. Es gibt hier eigentlich groß nichts zu sagen, außer dass die Gestrüppe (Undergrowths) [ haben, die Kirins nervige Minions ziehen und die Fertigkeitshungrigen Gaki (Skill hungry Gaki) Geister legen, die Tanks in Verlegenheit bringen können. Die sind aber egal, wenn man nach dem Aggro ziehen einfach ein paar Meter zurückgeht (siehe auch Panikfrage 3).
[u][b]“ONIS!“:
Ja, mit denen werden vor allem Anfänger einen Heidenspaß haben. Sie kommen aus dem Nichts, geben dem Tank [[Shadow shroud] und masakrieren ihn, wenn man nicht aufpasst. Siehe Panikfrage 1.
Antworten auf mögliche Panikfragen:
1. „Auf einmal tauchen Onis vor mir auf und mein Zauberbrecher ist noch nicht bereit, hätte ich eine bessere Lebensversicherung abschließen sollen?“
Wenn dein Schutzgeist gerade oben ist, ist das noch nicht unbedingt dein Tod. Wenn sie erst einmal Schattenschleier auf dir haben, kannst du deinen Zauberbrecher vergessen, aber du kannst oft lang genug vor ihnen wegrennen um in den Pausen, in denen die Verhexung nicht auf dir ist, Spirit Bond nachzucasten. Gepaart mit "Erledigt ihn!" und der Ebon Assassine kannst du sie mit etwas Glück doch noch erledigen. Wenn Oni-Gefahr angesagt ist, solltest du nach Möglichkeit aber den Zauberbrecher bereit haben, oder zumindest oft den Schutzgeist erneuern. Dein Bonder kann dir bei panischen „PURGE!“-Schreien im Vent oder durch Anpingen des Schleiers auch versuchen, den Hex runterzunehmen – allerdings immer auf eigene Gefahr.
2. „Der Aufseher-Heiler steht jetzt allein da und ich mach einfach nicht genug Schaden, um ihn totzukriegen! Hassen mich die anderen jetzt?“
Das sollte zwar eigentlich mit "Erledigt ihn!", der Ebon Assassine, oder auch [[Spirit Shackles] sowie gezieltes anstäbeln der Heiler zu vermeiden sein, aber manchmal wollen die Ritus einfach nicht aufgeben. In diesem Fall solltest du sie auf jeden Fall außerhalb der Hörreichweite ihrer Geister ziehen, das verringert ihre Heilung durch Geisterlicht enorm. Wenn möglich sorge dafür, dass sie höher stehen als du, dann machen sie mit dem Stäbeln mehr Schaden (bei sich selbst).
3. „Diese Gakis legen ja Entzauberung und Missklang! Muss ich nun sterben?“
Nein. Einfach einmal kurz in die Reichweite der Gakis gehen und dann wieder raus. Sie legen dann ihre Geister einen nach dem anderen - außerhalb deiner Reichweite - und folgen dir dann.
4. „Ich bin Tank und mein Bonder hat es wiedermal irgendwie geschafft, zu sterben, der Idiot! Sollte ich ihn verhauen?“
Ja. Wer glaubt, dass Gewalt keine Lösung ist, hat sie einfach noch nie richtig angewandt. Außerdem solltest du als Tank nach Möglichkeit immer die ein- oder andere Schriftrolle der Wiederbelebung für solche Fälle parat haben, damit kein anderes Team zurückkommen muss.
5. „Mein(e) Smiter und ich sind tot. Sind wir Versager?“
Definitiv. Trotzdem solltet ihr untereinander absprechen, wer gerade am nächsten ist, um euch zu Hilfe zu eilen.
6. „Ich bin Tank, meine Energie ist leer, der Kampf zu Ende und mein Smiter kann mir keine Energie geben. Wo ist die nächste Zapfsäule?“
Meist ganz in der Nähe. Die nächste Tiger-Tankstelle ist besonders beim Mittelteam selten fern, also einfach einen Tiger wütend machen, sodass der einen durch Angriffe mit Energie versorgt. Tiger töten lohnt ohnehin, immerhin gibt’s für jeden am Ende nochmal 50 Punkte.
-> Auf jeden Fall sollte man bei größerem Zeitverlust den anderen Spielern Bescheid geben, so können Teams evtl. wenn sie fertig sind deine Route von der anderen Seite verkürzen.
Und hier ein besonderes Schmankerl: Ein TexMod, der Diplomaten das Aufrechthalten von [[Schattenform] mit [[Arkanes Echo] auch bei Moralschüben deutlich erleichtern dürfte:
http://wiki.guildwars.com/wiki/Guide_to_modifying_in-game_graphics/Player_made_modifications/UI_enhancements#UI_enhancements
"Arcane Echo Shadow Form Mod" heißt das Ding. Ich weiß, ein direkter Link wäre praktischer, aber den hab' ich schonmal gepostet und wenn man nicht den Umweg über das offizielle Wiki zu exakt demselben Link nimmt, ist es laut WT-Regeln etwas Böses.
Hier noch ein Screenshot:
http://img177.imageshack.us/img177/1758/echosfmod.jpg
Und weil's so schön ist noch ein Screenshot vom Doppel-Vanquish-Wochenende:
http://img189.imageshack.us/img189/8522/dtscscreen.th.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=dtscscreen.jpg)
So das war dann wohl erstmal alles, denk ich. Es sei gesagt, dass ich zwischen Anfang März, als ich meinen Guide gepostet hab, und dem letzten Wochenende nicht einen einzigen Run gemacht hatte. Sollten mir also Details entgangen sein – Konstruktive Kritik und Ergänzungsvorschläge sind in diesem Thread gern gesehen. Flames nicht. Das ganze mit dem Ewigen Hain als Startpunkt werde ich wohl nachreichen, wenn dieser Thread nich wieder zur Kriegsfront wird. Bis dahin hier ein Link zu einem Guide auf Guru, der vom ewigen Hain ausgeht - ist aber etwas langsamer, da Onis gefährlicher sind und Mantiden einen länger aufhalten: http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?p=4619927#post4619927
P.S.: Wenn ihr 'nen Monk namens Yleana Tanrim „Ost- oder Mitteltank LFG“ schreiben seht und selbst meint, eine starke Gruppe zu sein, ladet den Monk ein (Das kostet allerdings 100p pro run pro Person!)
Nachdem mein letzter Versuch einen DTSC-Guide zu schreiben kläglich an der geballten Macht von Borniertheit und Dummheit der Wartower-Community gescheitert ist, starte ich nach gut einem Vierteljahr nun einen neuen Versuch. Ich habe nämlich am Wochenende zu meiner völligen Verblüffung festgestellt, dass sich der DTSC wohl trotzdem durchgesetzt zu haben scheint – auch wenn ich selbst seitdem keinen einzigen Run gemacht habe.
Daher sei gesagt: Ich gebe hier nur wieder, was für ein DTSC 3 Monate nach meinem Guide tatsächlich gespielt wird und behaupte wie schon beim letzten Mal nicht, das Rad neu erfunden zu haben. Konstruktive Kritik ist also erwünscht, und wer wieder meint, flamen zu müssen, kann mir nur leid tun. Danke für die Aufmerksamkeit, weiter zum Guide.
D(T)SC, oder wie man ganz ganz schnell viele Aufseher und Mantiden tot macht, die Zweite
Mit dem Drazach Thicket Speed Clear (oder für Anglizismusfeinde: Drazach Dickicht Schnell-Leerung) ist es möglich, das besagte Gebiet im HM in kurzer Zeit zu leeren, um in 9-15 Minuten zwischen 16.000 und 17.000 Kurzick-Belohnungen zu erhalten. Ermöglicht wird das durch Aufteilen der Achtergruppe in kleinere Teams.
Startpunkt ist der Schrein der heiligen Anjeka (empfohlen) bzw. der ewige Hain (wenn der Schrein unter Luxonkontrolle steht – das ist selten der Fall).
Nach Möglichkeit sollte die Quest “Eine neue Eskorte“, erhältlich in der Brauer-Akademie, bei irgendjemandem in der Gruppe aktiv sein, die die sonst spawnende erste Gruppe Aufseher durch Drachenmoose ersetzt.
Die Quest “Misstönende Suhler-Lyra“ lässt einen Suhler auftauchen, der bei kritischen Treffern knockt - Das kann nerven, also sollte diese Quest am besten NICHT aktiv sein.
Ich empfehle, den gesamten Guide zu lesen, auch wenn ihr nur eine bestimmte Position übernehmen wollt. Es ist gerade hier immer wichtig, zu wissen, was die anderen machen.
Zur Orientierung erstmal ein Schaubild der Wege der verschiedenen Teams:
http://img15.imageshack.us/img15/2118/dtsc.jpg
Und nun ohne Umschweife die Teams:
Das West-Team
Dieses Team besteht aus 3 Leuten.
Ihre Aufgabe besteht darin, der Route des Diplomaten (näheres dazu später) zu folgen und überlebende Mantiden und Aufseher von ihrem Leid zu erlösen. (Wenn das Mittelteam keine PvE-Skills auf dem Tank hat, könnten sie vorher bei Popups des Waldi-Bosses Hilfe brauchen (Siehe Punkt Gelb 1 auf der Karte)). Im Süden angekommen, tötet diese Gruppe dann sowohl den Necroboss als auch den Mesmerboss und Konsorten. Auf dem Weg können immernoch Oni-Popups lauern, auch wenn der Diplomat diese eigentlich ausgelöst haben sollte.
Wenn andere Teams bis dahin Probleme haben und meinen in Verzug zu geraten, hilft das West-Team nach getaner Aufgabe dort aus.
Builds:
SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGStrahl des Urteils[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
[gesegnetes siegel][siegel Der reinigung][lebendige Segnung][Lebenseinstimmung][heiliger Zorn][vergeltung]
[Zauberbrecher][Essenzbindung][glyphe der schnelligkeit][ebon vanguard assassin support][balthasars geist][Succor][Gesegnete Aura][Wiedergeburt]
[B]Anwendung: Im Prinzip Standard 600 + Smite Team. Wenn nötig, gibt der SB-Bonder dem Tank, bevor dieser sich in den Kampf stürzt, einen Spellbreaker. Mit dem Strahl des Urteils kann der Tank auch mehrere Mantiden-Heiler toasten. Ansonsten gleiche Prozedur wie bei den anderen Teams, siehe „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten.
Das Mittel-Team
Dieses Team besteht aus 2 Leuten.
Ihre Aufgaben bestehen darin, den mittleren Teil von Gegnern zu befreien. Dazu töten sie zuerst, nachdem die erste Gruppe erledigt wurde (siehe Anfang von „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten), den Waldiboss. Danach gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder geht man direkt weiter, weil der Diplomat die Mantiden-Popups vom Waldi-Boss zeitig ausgelöst hat, oder westlich um den Berg herum – Die Mantiden-Popups des Waldi-Bosses tauchen nämlich erst dann auf, wenn jemand (in diesem Fall der Diplomat) beim Necro-Boss vorbeikommt (Warum, weiß wohl keiner). Sollten diese Popups 2 oder mehr Mantiden-Flicker beinhalten und der Tank ohne die Eye of the North PvE-Skills (siehe alternative Builds) spielen, sollte man das dem West-Team melden. Diese können sich nämlich sehr effektiv gegenseitig heilen, sodass es dann Zeit spart, wenn das West-Team mit seinem Strahl des Urteils noch einmal kurz zurückkommt. Wenn nur ein Flicker oder gar keiner dabei ist oder eure PvE-Skills der Sache abhelfen, kann in jedem Fall getrost das Mittel-Team sie übernehmen. Diese Popup-Gruppe wird gern mal vergessen, wenn der Diplomat aus etwaigen Gründen erst sehr spät beim Necro-Boss eintrifft - vergesst sie also nicht.
Ansonsten ist alles relativ simpel, einzig bei Punkt Grün 1 auf der Karte sollte man aufpassen, dort geht es rechts hoch und irgendwo in diesem Bereich spawnen relativ oft Onis, die unvorbereitete Tanks zerfetzen können. Hat man die Gestrüpp-Gruppe dort erledigt, ist die Pflicht getan und es geht weiter zur Kür. Dann geht es weiter in Richtung der Ritubosse (Die Treppe hoch am Kaufmann vorbei), und alles auf dem Weg wird erledigt.
Builds:
SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGZauberbrecher[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
[lebendige Segnung][heiliger Zorn][vergeltung][gesegnetes siegel][siegel der reinigung]"by ural's hammer!"[Unyielding Aura]
[B]Anwendung: Typisches 600-Tank + Smiter-Team. [[Zauberbrecher] ist vor allem gegen Aufseher-Mesmer unabdingbar, hilft aber auch gegen fast alle anderen Caster, da es sie am Hochheilen hindert. [[Schutzgeist], [[Spirit Bond], und [[Schild der Absorption] in normaler 600-Manier aufrecht halten. Die Ebon-Assassine und "Erledigt ihn!" sollten möglichst zuerst gegen die jeweiligen Heiler eingesetzt werden.
Der Bonder castet stumpf seine 4 Verzauberungen auf den Tank. Mit Low-Energy-Set (Siehe den Punkt „Ausrüstung“ weiter unten) sowie dem gesegneten Siegel sollte es ihm möglich sein, "by ural's hammer!" regelmäßig (wenn auch nicht immer) im Kampf anzuwenden, was die Sache etwas beschleunigt.
Weitere Tips: siehe „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten.
Das Ost-Team
Dieses Team besteht aus 2 Leuten.
Ihre Aufgaben bestehen darin, die östliche Seite des Gebietes von Aufsehern zu befreien. Dabei gibt es eigentlich nicht viel Besonderes zu beachten, außer einer Popup-Gruppe von Aufsehern bei Punkt Blau 1 sowie ziemlich unregelmäßig spawnenden Onis bei Punkt Blau 2. Mit unregelmäßig meine ich, dass sie unberechenbar im rot markierten Bereich auftauchen oder auch gar nicht. Am besten hier vorsichtig und mit Finger auf der [[Zauberbrecher]-Taste vorgehen.
Wenn die Gestrüpp-Gruppen Südlich des großen Gebäudes erledigt sind, ist das Team fertig, und kann sich, wenn nicht alles glatt gelaufen ist, den Ritubossen oder dem Mesmerboss widmen.
Builds (Identisch zum Mittelteam):
Builds:
SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGZauberbrecher[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
[lebendige Segnung][heiliger Zorn][vergeltung][gesegnetes siegel][siegel der reinigung]"by ural's hammer!"[Unyielding Aura]
[B]Anwendung (Identisch zum Mittelteam): Typisches 600-Tank + Smiter-Team. [[Zauberbrecher] ist vor allem gegen Aufseher-Mesmer unabdingbar, hilft aber auch gegen fast alle anderen Caster, da es sie am Hochheilen hindert. [[Schutzgeist], [[Spirit Bond], und [[Schild der Absorption] in normaler 600-Manier aufrecht halten. Die Ebon-Assassine und "Erledigt ihn!" sollten möglichst zuerst gegen die jeweiligen Heiler eingesetzt werden.
Der Bonder castet stumpf seine 4 Verzauberungen auf den Tank. Mit Low-Energy-Set (Siehe den Punkt „Ausrüstung“ weiter unten) sowie dem gesegneten Siegel sollte es ihm möglich sein, "by ural's hammer!" regelmäßig (wenn auch nicht immer) im Kampf anzuwenden, was die Sache etwas beschleunigt.
Weitere Tips: siehe „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten.
Der Diplomat
Der Diplomat agiert allein.
Seine Aufgabe besteht darin, die Mantiden und die Aufseher im Westen des Gebietes für Friedensverhandlungen zusammenzuführen. Das geht leider meistens schief und sie bringen sich gegenseitig um – wenigstens haben die Spieler damit Zeit gespart. Außerdem ist es wichtig, dass er Oni-Popups am Anfang der Mittel-Route und entlang der Westroute möglichst frühzeitig auslöst, um den nachfolgenden Teams böse Überraschungen zu ersparen.
Dazu läuft er im Prinzip einfach die eingezeichnete Route ab und hält dabei Schattenform aufrecht, was für A/Me-Unerfahrene ein wenig Einspielen nötig machen dürfte. Wenn er beim Nekro-Boss vorbeikommt, löst er damit die Popups oben beim Waldi-Boss aus - Das sollte also relativ schnell gehen (in 2 Minuten etwa), damit die da oben nicht überrascht werden. Am besten den Nekro-Boss einmal ancallen, wenn man da ist. Dann die Popups desselben und die des Mesmer-Bosses aufpoppen lassen. Anschließend stattet man dem Ziegenbockpärchen in Stringtangas (Auch bekannt als Ritubosse) einen Besuch ab.
Am Ende kommt seine große Stunde, in der er beweisen darf, was er kann: Er sollte nach Möglichkeit die beiden Ritubosse und all ihre pflanzlichen Verbündeten allein erledigen (Was mit der alternativen A/E-Variante, die die meisten spielen, nicht so gut funktioniert – Leute, gewöhnt euch um!).
Update: Wenn ihr mal das Vergnügen habt, in einem wirklich grausamen PuG zu landen, könnt ihr eure Leidenszeit verkürzen, indem ihr die Gegner südlich des Gebäudes wegfarmt, die eigentlich Ost-oder Mittelteam machen sollten. Zieht die Gegner dazu einfach entlang der Wand, um die Flieh-KI zu umgehen, etwa so wie auf dem Screenshot:
http://img33.imageshack.us/img33/4778/diplopug.th.jpg (http://img33.imageshack.us/my.php?image=diplopug.jpg)
Build:
Arkanes EchoTödliches ParadoxonSchattenformKanalisierenStrahlungsfeldEther NightmareDeath's ChargeGeisterschmerz
Anwendung: Schattenform aufrecht halten, Kanalisieren dient als Energiemanagement und Angriff des Todes zugleich als Heal und improvisierter Speedboost.
Bei den Ritubossen gilt es nach Möglichkeit alles zusammenzuziehen und dann, gefüttert durch Kanalisieren, zu töten, indem man Strahlungsfeld und Äther-Albtraum benutzt und nach Möglichkeit Geisterschmerz raushaut wie ein Irrer.
Sollte es nicht gelingen, alle zusammenzupullen und beispielsweise Drachenmoose außerhalb bleiben, einfach Äther-Albtraum für die außen Stehenden aufsparen und die in der Nähe nur mit Strahlungsfeld bearbeiten.
Allgemeine Vorgehensweise:
Am Anfang ist die Gruppe noch nicht aufgeteilt, was taktische Variation ermöglicht. Kooperation zwischen den Teams hat sich hier als effektiv herausgestellt. Der Diplomat läuft schnurstracks seinen Weg ab. Ein Tank eines er 2er-Teams lässt sich vom SB-Bonder des West-Teams dessen Spellbreaker verpassen und farmt so die Drachenmoose und die erste Gruppe Aufseher auf der Weggabelung (Oder die ersten 2 Aufsehergruppen, wenn die Quest „Eine neue Eskorte“ nicht aktiv ist. Hierbei ist aber Vorsicht geboten, da sich mehrere Aufseher-Ritus gegenseitig recht gut hochheilen können).
Das Mittel-Team rückt dann vor, um sich um den Waldiboss zu kümmern (es kann vorkommen, dass dieser von Aufsehern getötet wird. Das kostet leider 270 Kurzick-Belohnungen, ist aber nicht so tragisch), während das West-Team sich außen herum nach Süden vorarbeitet. Das Ost-Team geht seinen Weg, sobald die Gabelung frei von Gegnern ist.
Dann gehen alle ihrer Wege.
Später gilt generell: Immer eine Gruppe nach der anderen. Gerade wenn sich die Heiler mehrerer Gruppen zusammenschließen, kann es schnell nervig werden.
Vorschläge zur Ausrüstung:
Smiter: Sollten ein Low-Energy-Set haben (-5energie Waffe + grüner Fokus mit -5e), um besser "by ural's hammer!" raushauen zu können und im Notfall beim Res schneller wieder voll da zu sein. 16/16-Kopfteile dürften sich ja von selbst verstehen.
Tanks: Neben den 600-HP-Standarts wie 15er oder 5er Rüstung und Verzauberungsverlängerung von 20% empfiehlt sich ein Prot-Stab mit heiligem Schaden. Stäbeln wird bei den Tanks gern unterschätzt, bringt aber die Heiler dazu einen mehr anzugreifen, und Heiliger Schaden ist auch im HM noch nennenswert. Wiederbelebungs-Rollen sind Pflicht, Geburtstagskuchen praktisch.
Diplomat: Standart-Ausrüstung mit v.V. 20%, eine Rune gegen Blutung und Verkrüpplung kann manchmal auch helfen. Geburtstagskuchen und Ähnliches sind sehr praktisch.
Alternative Builds:
Achtung: All diese Builds sind MMn den oben genannten zumindest in Teilaspekten unterlegen und dienen nur dazu, nicht vorhandene Klassen oder PvE-Skills auszugleichen oder auf Kosten von Effektivität den Run ein klein wenig zu erleichtern.
für Smiter:
[Siegel der Illusionen][Heiliger Zorn][Vergeltung][Lebendige Segnung]"Bei Urals Hammer!"[Äther-Siegel][Wiedergeburt]
Ein Smiter, der dank Siegel der Illusionen auch von Mesmern gespielt werden kann. Nachteile sind allerdings der seltenere "by ural's hammer!" sowie der schlechtere Res-Skill.
[lebendige Segnung][Balthasars Geist][heiliger Zorn][vergeltung][gesegnetes siegel][siegel der reinigung]Blood Ritual[Unyielding Aura]
Ein Smiter ohne "by ural's hammer!", der dafür Blutritual hat. Langsamer, dafür manchmal besser für unerfahrene Tanks geeignet.
[b]für Tanks:
SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGZauberbrecher[Ancestor's Visage]Spirit ShacklesESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
Ein Tank, der auf PvE-Skills verzichtet und versucht, stattdessen die Heiler leerzudrainen. Er ist wesentlich langsamer, schwerer zu spielen und sollte nur gespielt werden, wenn's unbedingt sein muss.
SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGVengeful was Khanhei[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
Ein West-Tank, der als Primär-Klasse Ritu hat und den Strahl gegen die Farm-Asche tauscht.
für den Diplomaten:
[Glyphe der schnelligkeit]SchattenformTödliches ParadoxonGlyphe der geringeren EnergieEbon-Kampfstandarte der EhreSplitter-rüstung"Bei Urals Hammer!"Death's charge
Die Variante des Diplomaten, die leider am meisten gespielt wird, einfach weil viele die richtige nicht hinkriegen. Wesentlich leichter, aber auch wesentlich ineffektiver, weil man nicht alle Gegner bei den Ritus in guter Zeit totkriegt. Gewöhnt euch lieber an die richtige Variante, diese hier macht dumm und lässt die Geschlechtsteile schrumpfen.
Exkurs: Gegner im DTSC mit Priorität für Tanks:
Hier führe ich mal auf, was so für Gesocks im Drazachdickicht rumläuft, und worauf vor allem die Tanks ihre Aufmerksamkeit richten sollten. Dabei sei gesagt, dass ich GW seit 4 Jahren auf englisch spiele und keine Garantie für die Richtigkeit der deutschen Gegnernamen gebe. Da wären:
Aufseher (Wardens)
Die vorherrschende Spezies auf diesem schönen Fleckchen Erde. Wenn man weiß, welche von ihnen ein wenig Stäbeln, eine Assa und einen overpowerten PvE-Schrei am ehesten verdienen, sind sie kein Problem.
Ritus: Es gibt maximal 1 Ritu pro Gruppe. Aufseher des Sommers (Wardens of the Summer) sind die stärkeren Heiler, weil sie [[Wielder's boon] haben, Aufseher der Jahreszeiten (Wardens of Seasons) weniger stark. Die Heiler haben immer höchste Priorität und sollten schnell fallen.
Mesmer: Es können mehrere Mesmer in einer Gruppe auftauchen. Aufseher des Geistes und des Verstandes (Wardens of Spirit/ of the Mind) können ohne [[Zauberbrecher] tödlich sein, weil sie interrupten, Verzauberungen entziehen und Energie drainen. Sie haben eine hohe Priorität und sollten, wenn [[Zauberbrecher] zu enden droht, auch mal vor den Heilern gefinisht werden.
Eles: Aufseher der Erde (Wardens of Earth) sind eigentlich keine große Gefahr, können sich aber selbst mit ihrer [[Wiederherstellungs-Aura] gut hochheilen, sobald [[Zauberbrecher] unten ist, was ziemlich nerven kann. Priorität: Mittel.
Krieger: Können per Schrei und Angriff knocken und haben Schwäche, was recht nervig sein kann. Allerdings kann man auch mit [[Spirit Bond] allein gut überleben, sollten sie mal das [[Schild der Absorption] erwischen. Es kann vorkommen, dass 2 Krieger in einer Gruppe sind, ein Aufseher des Baumes (Warden of the Tree) und ein Aufseher der Wälder (Warden of Forests). In solchen Fällen sind meist keinerlei Heiler in der Gruppe, dann hat der Aufseher der Wälder erste Priorität, weil er sich mit [[Siegel der Heilung] sonst dauernd hochheilt und man so die KD-Frequenz verringert. Ansonsten Priorität: Mittel bis Niedrig.
Waldis: Aufseher des Astes (of the Branch) und Aufseher des Windes (of Winds) sind eigentlich kein Problem, auch wenn die [[Trollsalbe] bei letzteren manchmal nervt. Dazu legen sie Fallen, aber dafür haben die Smiter ja das [[Purge signet]. Priorität: Niedrig.
Mantiden (Mantids)
Gerade das West-Team wird ihren Spaß mit ihnen haben. Wenn sie grade nicht den Aufsehern auf die Zwölf hauen, gibt’s folgende Varianten zu beachten:
Flicker (Mender): Heilen andere. Zuerst Umbringen.
Traumweber (Dreamweaver): Haben Degeneration, heilen sich selbst. Auch umbringen.
Sturmrufer (Stormcaller): Haben Strudel - rauslaufen, dann umbringen.
Jäger (Hunter): Hauen drauf – über die Energie freuen und umbringen.
Moose, Gakis und Kirins:
Unkraut jäten muss ja auch mal sein. Es gibt hier eigentlich groß nichts zu sagen, außer dass die Gestrüppe (Undergrowths) [ haben, die Kirins nervige Minions ziehen und die Fertigkeitshungrigen Gaki (Skill hungry Gaki) Geister legen, die Tanks in Verlegenheit bringen können. Die sind aber egal, wenn man nach dem Aggro ziehen einfach ein paar Meter zurückgeht (siehe auch Panikfrage 3).
[u][b]“ONIS!“:
Ja, mit denen werden vor allem Anfänger einen Heidenspaß haben. Sie kommen aus dem Nichts, geben dem Tank [[Shadow shroud] und masakrieren ihn, wenn man nicht aufpasst. Siehe Panikfrage 1.
Antworten auf mögliche Panikfragen:
1. „Auf einmal tauchen Onis vor mir auf und mein Zauberbrecher ist noch nicht bereit, hätte ich eine bessere Lebensversicherung abschließen sollen?“
Wenn dein Schutzgeist gerade oben ist, ist das noch nicht unbedingt dein Tod. Wenn sie erst einmal Schattenschleier auf dir haben, kannst du deinen Zauberbrecher vergessen, aber du kannst oft lang genug vor ihnen wegrennen um in den Pausen, in denen die Verhexung nicht auf dir ist, Spirit Bond nachzucasten. Gepaart mit "Erledigt ihn!" und der Ebon Assassine kannst du sie mit etwas Glück doch noch erledigen. Wenn Oni-Gefahr angesagt ist, solltest du nach Möglichkeit aber den Zauberbrecher bereit haben, oder zumindest oft den Schutzgeist erneuern. Dein Bonder kann dir bei panischen „PURGE!“-Schreien im Vent oder durch Anpingen des Schleiers auch versuchen, den Hex runterzunehmen – allerdings immer auf eigene Gefahr.
2. „Der Aufseher-Heiler steht jetzt allein da und ich mach einfach nicht genug Schaden, um ihn totzukriegen! Hassen mich die anderen jetzt?“
Das sollte zwar eigentlich mit "Erledigt ihn!", der Ebon Assassine, oder auch [[Spirit Shackles] sowie gezieltes anstäbeln der Heiler zu vermeiden sein, aber manchmal wollen die Ritus einfach nicht aufgeben. In diesem Fall solltest du sie auf jeden Fall außerhalb der Hörreichweite ihrer Geister ziehen, das verringert ihre Heilung durch Geisterlicht enorm. Wenn möglich sorge dafür, dass sie höher stehen als du, dann machen sie mit dem Stäbeln mehr Schaden (bei sich selbst).
3. „Diese Gakis legen ja Entzauberung und Missklang! Muss ich nun sterben?“
Nein. Einfach einmal kurz in die Reichweite der Gakis gehen und dann wieder raus. Sie legen dann ihre Geister einen nach dem anderen - außerhalb deiner Reichweite - und folgen dir dann.
4. „Ich bin Tank und mein Bonder hat es wiedermal irgendwie geschafft, zu sterben, der Idiot! Sollte ich ihn verhauen?“
Ja. Wer glaubt, dass Gewalt keine Lösung ist, hat sie einfach noch nie richtig angewandt. Außerdem solltest du als Tank nach Möglichkeit immer die ein- oder andere Schriftrolle der Wiederbelebung für solche Fälle parat haben, damit kein anderes Team zurückkommen muss.
5. „Mein(e) Smiter und ich sind tot. Sind wir Versager?“
Definitiv. Trotzdem solltet ihr untereinander absprechen, wer gerade am nächsten ist, um euch zu Hilfe zu eilen.
6. „Ich bin Tank, meine Energie ist leer, der Kampf zu Ende und mein Smiter kann mir keine Energie geben. Wo ist die nächste Zapfsäule?“
Meist ganz in der Nähe. Die nächste Tiger-Tankstelle ist besonders beim Mittelteam selten fern, also einfach einen Tiger wütend machen, sodass der einen durch Angriffe mit Energie versorgt. Tiger töten lohnt ohnehin, immerhin gibt’s für jeden am Ende nochmal 50 Punkte.
-> Auf jeden Fall sollte man bei größerem Zeitverlust den anderen Spielern Bescheid geben, so können Teams evtl. wenn sie fertig sind deine Route von der anderen Seite verkürzen.
Und hier ein besonderes Schmankerl: Ein TexMod, der Diplomaten das Aufrechthalten von [[Schattenform] mit [[Arkanes Echo] auch bei Moralschüben deutlich erleichtern dürfte:
http://wiki.guildwars.com/wiki/Guide_to_modifying_in-game_graphics/Player_made_modifications/UI_enhancements#UI_enhancements
"Arcane Echo Shadow Form Mod" heißt das Ding. Ich weiß, ein direkter Link wäre praktischer, aber den hab' ich schonmal gepostet und wenn man nicht den Umweg über das offizielle Wiki zu exakt demselben Link nimmt, ist es laut WT-Regeln etwas Böses.
Hier noch ein Screenshot:
http://img177.imageshack.us/img177/1758/echosfmod.jpg
Und weil's so schön ist noch ein Screenshot vom Doppel-Vanquish-Wochenende:
http://img189.imageshack.us/img189/8522/dtscscreen.th.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=dtscscreen.jpg)
So das war dann wohl erstmal alles, denk ich. Es sei gesagt, dass ich zwischen Anfang März, als ich meinen Guide gepostet hab, und dem letzten Wochenende nicht einen einzigen Run gemacht hatte. Sollten mir also Details entgangen sein – Konstruktive Kritik und Ergänzungsvorschläge sind in diesem Thread gern gesehen. Flames nicht. Das ganze mit dem Ewigen Hain als Startpunkt werde ich wohl nachreichen, wenn dieser Thread nich wieder zur Kriegsfront wird. Bis dahin hier ein Link zu einem Guide auf Guru, der vom ewigen Hain ausgeht - ist aber etwas langsamer, da Onis gefährlicher sind und Mantiden einen länger aufhalten: http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?p=4619927#post4619927
P.S.: Wenn ihr 'nen Monk namens Yleana Tanrim „Ost- oder Mitteltank LFG“ schreiben seht und selbst meint, eine starke Gruppe zu sein, ladet den Monk ein (Das kostet allerdings 100p pro run pro Person!)