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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Guide] Drazach Thicket Speed Clear, die Zweite



Metafrank
26.05.2009, 11:56
Vorwort – BITTE LESEN!
Nachdem mein letzter Versuch einen DTSC-Guide zu schreiben kläglich an der geballten Macht von Borniertheit und Dummheit der Wartower-Community gescheitert ist, starte ich nach gut einem Vierteljahr nun einen neuen Versuch. Ich habe nämlich am Wochenende zu meiner völligen Verblüffung festgestellt, dass sich der DTSC wohl trotzdem durchgesetzt zu haben scheint – auch wenn ich selbst seitdem keinen einzigen Run gemacht habe.
Daher sei gesagt: Ich gebe hier nur wieder, was für ein DTSC 3 Monate nach meinem Guide tatsächlich gespielt wird und behaupte wie schon beim letzten Mal nicht, das Rad neu erfunden zu haben. Konstruktive Kritik ist also erwünscht, und wer wieder meint, flamen zu müssen, kann mir nur leid tun. Danke für die Aufmerksamkeit, weiter zum Guide.

D(T)SC, oder wie man ganz ganz schnell viele Aufseher und Mantiden tot macht, die Zweite

Mit dem Drazach Thicket Speed Clear (oder für Anglizismusfeinde: Drazach Dickicht Schnell-Leerung) ist es möglich, das besagte Gebiet im HM in kurzer Zeit zu leeren, um in 9-15 Minuten zwischen 16.000 und 17.000 Kurzick-Belohnungen zu erhalten. Ermöglicht wird das durch Aufteilen der Achtergruppe in kleinere Teams.

Startpunkt ist der Schrein der heiligen Anjeka (empfohlen) bzw. der ewige Hain (wenn der Schrein unter Luxonkontrolle steht – das ist selten der Fall).
Nach Möglichkeit sollte die Quest “Eine neue Eskorte“, erhältlich in der Brauer-Akademie, bei irgendjemandem in der Gruppe aktiv sein, die die sonst spawnende erste Gruppe Aufseher durch Drachenmoose ersetzt.
Die Quest “Misstönende Suhler-Lyra“ lässt einen Suhler auftauchen, der bei kritischen Treffern knockt - Das kann nerven, also sollte diese Quest am besten NICHT aktiv sein.
Ich empfehle, den gesamten Guide zu lesen, auch wenn ihr nur eine bestimmte Position übernehmen wollt. Es ist gerade hier immer wichtig, zu wissen, was die anderen machen.

Zur Orientierung erstmal ein Schaubild der Wege der verschiedenen Teams:

http://img15.imageshack.us/img15/2118/dtsc.jpg

Und nun ohne Umschweife die Teams:

Das West-Team

Dieses Team besteht aus 3 Leuten.
Ihre Aufgabe besteht darin, der Route des Diplomaten (näheres dazu später) zu folgen und überlebende Mantiden und Aufseher von ihrem Leid zu erlösen. (Wenn das Mittelteam keine PvE-Skills auf dem Tank hat, könnten sie vorher bei Popups des Waldi-Bosses Hilfe brauchen (Siehe Punkt Gelb 1 auf der Karte)). Im Süden angekommen, tötet diese Gruppe dann sowohl den Necroboss als auch den Mesmerboss und Konsorten. Auf dem Weg können immernoch Oni-Popups lauern, auch wenn der Diplomat diese eigentlich ausgelöst haben sollte.
Wenn andere Teams bis dahin Probleme haben und meinen in Verzug zu geraten, hilft das West-Team nach getaner Aufgabe dort aus.

Builds:

SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGStrahl des Urteils[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA

[gesegnetes siegel][siegel Der reinigung][lebendige Segnung][Lebenseinstimmung][heiliger Zorn][vergeltung]

[Zauberbrecher][Essenzbindung][glyphe der schnelligkeit][ebon vanguard assassin support][balthasars geist][Succor][Gesegnete Aura][Wiedergeburt]

[B]Anwendung: Im Prinzip Standard 600 + Smite Team. Wenn nötig, gibt der SB-Bonder dem Tank, bevor dieser sich in den Kampf stürzt, einen Spellbreaker. Mit dem Strahl des Urteils kann der Tank auch mehrere Mantiden-Heiler toasten. Ansonsten gleiche Prozedur wie bei den anderen Teams, siehe „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten.



Das Mittel-Team

Dieses Team besteht aus 2 Leuten.
Ihre Aufgaben bestehen darin, den mittleren Teil von Gegnern zu befreien. Dazu töten sie zuerst, nachdem die erste Gruppe erledigt wurde (siehe Anfang von „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten), den Waldiboss. Danach gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder geht man direkt weiter, weil der Diplomat die Mantiden-Popups vom Waldi-Boss zeitig ausgelöst hat, oder westlich um den Berg herum – Die Mantiden-Popups des Waldi-Bosses tauchen nämlich erst dann auf, wenn jemand (in diesem Fall der Diplomat) beim Necro-Boss vorbeikommt (Warum, weiß wohl keiner). Sollten diese Popups 2 oder mehr Mantiden-Flicker beinhalten und der Tank ohne die Eye of the North PvE-Skills (siehe alternative Builds) spielen, sollte man das dem West-Team melden. Diese können sich nämlich sehr effektiv gegenseitig heilen, sodass es dann Zeit spart, wenn das West-Team mit seinem Strahl des Urteils noch einmal kurz zurückkommt. Wenn nur ein Flicker oder gar keiner dabei ist oder eure PvE-Skills der Sache abhelfen, kann in jedem Fall getrost das Mittel-Team sie übernehmen. Diese Popup-Gruppe wird gern mal vergessen, wenn der Diplomat aus etwaigen Gründen erst sehr spät beim Necro-Boss eintrifft - vergesst sie also nicht.
Ansonsten ist alles relativ simpel, einzig bei Punkt Grün 1 auf der Karte sollte man aufpassen, dort geht es rechts hoch und irgendwo in diesem Bereich spawnen relativ oft Onis, die unvorbereitete Tanks zerfetzen können. Hat man die Gestrüpp-Gruppe dort erledigt, ist die Pflicht getan und es geht weiter zur Kür. Dann geht es weiter in Richtung der Ritubosse (Die Treppe hoch am Kaufmann vorbei), und alles auf dem Weg wird erledigt.

Builds:

SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGZauberbrecher[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA

[lebendige Segnung][heiliger Zorn][vergeltung][gesegnetes siegel][siegel der reinigung]"by ural's hammer!"[Unyielding Aura]

[B]Anwendung: Typisches 600-Tank + Smiter-Team. [[Zauberbrecher] ist vor allem gegen Aufseher-Mesmer unabdingbar, hilft aber auch gegen fast alle anderen Caster, da es sie am Hochheilen hindert. [[Schutzgeist], [[Spirit Bond], und [[Schild der Absorption] in normaler 600-Manier aufrecht halten. Die Ebon-Assassine und "Erledigt ihn!" sollten möglichst zuerst gegen die jeweiligen Heiler eingesetzt werden.
Der Bonder castet stumpf seine 4 Verzauberungen auf den Tank. Mit Low-Energy-Set (Siehe den Punkt „Ausrüstung“ weiter unten) sowie dem gesegneten Siegel sollte es ihm möglich sein, "by ural's hammer!" regelmäßig (wenn auch nicht immer) im Kampf anzuwenden, was die Sache etwas beschleunigt.
Weitere Tips: siehe „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten.




Das Ost-Team

Dieses Team besteht aus 2 Leuten.
Ihre Aufgaben bestehen darin, die östliche Seite des Gebietes von Aufsehern zu befreien. Dabei gibt es eigentlich nicht viel Besonderes zu beachten, außer einer Popup-Gruppe von Aufsehern bei Punkt Blau 1 sowie ziemlich unregelmäßig spawnenden Onis bei Punkt Blau 2. Mit unregelmäßig meine ich, dass sie unberechenbar im rot markierten Bereich auftauchen oder auch gar nicht. Am besten hier vorsichtig und mit Finger auf der [[Zauberbrecher]-Taste vorgehen.
Wenn die Gestrüpp-Gruppen Südlich des großen Gebäudes erledigt sind, ist das Team fertig, und kann sich, wenn nicht alles glatt gelaufen ist, den Ritubossen oder dem Mesmerboss widmen.

Builds (Identisch zum Mittelteam):

Builds:

SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGZauberbrecher[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA

[lebendige Segnung][heiliger Zorn][vergeltung][gesegnetes siegel][siegel der reinigung]"by ural's hammer!"[Unyielding Aura]

[B]Anwendung (Identisch zum Mittelteam): Typisches 600-Tank + Smiter-Team. [[Zauberbrecher] ist vor allem gegen Aufseher-Mesmer unabdingbar, hilft aber auch gegen fast alle anderen Caster, da es sie am Hochheilen hindert. [[Schutzgeist], [[Spirit Bond], und [[Schild der Absorption] in normaler 600-Manier aufrecht halten. Die Ebon-Assassine und "Erledigt ihn!" sollten möglichst zuerst gegen die jeweiligen Heiler eingesetzt werden.
Der Bonder castet stumpf seine 4 Verzauberungen auf den Tank. Mit Low-Energy-Set (Siehe den Punkt „Ausrüstung“ weiter unten) sowie dem gesegneten Siegel sollte es ihm möglich sein, "by ural's hammer!" regelmäßig (wenn auch nicht immer) im Kampf anzuwenden, was die Sache etwas beschleunigt.
Weitere Tips: siehe „Allgemeine Vorgehensweise“ weiter unten.



Der Diplomat

Der Diplomat agiert allein.
Seine Aufgabe besteht darin, die Mantiden und die Aufseher im Westen des Gebietes für Friedensverhandlungen zusammenzuführen. Das geht leider meistens schief und sie bringen sich gegenseitig um – wenigstens haben die Spieler damit Zeit gespart. Außerdem ist es wichtig, dass er Oni-Popups am Anfang der Mittel-Route und entlang der Westroute möglichst frühzeitig auslöst, um den nachfolgenden Teams böse Überraschungen zu ersparen.
Dazu läuft er im Prinzip einfach die eingezeichnete Route ab und hält dabei Schattenform aufrecht, was für A/Me-Unerfahrene ein wenig Einspielen nötig machen dürfte. Wenn er beim Nekro-Boss vorbeikommt, löst er damit die Popups oben beim Waldi-Boss aus - Das sollte also relativ schnell gehen (in 2 Minuten etwa), damit die da oben nicht überrascht werden. Am besten den Nekro-Boss einmal ancallen, wenn man da ist. Dann die Popups desselben und die des Mesmer-Bosses aufpoppen lassen. Anschließend stattet man dem Ziegenbockpärchen in Stringtangas (Auch bekannt als Ritubosse) einen Besuch ab.
Am Ende kommt seine große Stunde, in der er beweisen darf, was er kann: Er sollte nach Möglichkeit die beiden Ritubosse und all ihre pflanzlichen Verbündeten allein erledigen (Was mit der alternativen A/E-Variante, die die meisten spielen, nicht so gut funktioniert – Leute, gewöhnt euch um!).
Update: Wenn ihr mal das Vergnügen habt, in einem wirklich grausamen PuG zu landen, könnt ihr eure Leidenszeit verkürzen, indem ihr die Gegner südlich des Gebäudes wegfarmt, die eigentlich Ost-oder Mittelteam machen sollten. Zieht die Gegner dazu einfach entlang der Wand, um die Flieh-KI zu umgehen, etwa so wie auf dem Screenshot:
http://img33.imageshack.us/img33/4778/diplopug.th.jpg (http://img33.imageshack.us/my.php?image=diplopug.jpg)


Build:

Arkanes EchoTödliches ParadoxonSchattenformKanalisierenStrahlungsfeldEther NightmareDeath's ChargeGeisterschmerz

Anwendung: Schattenform aufrecht halten, Kanalisieren dient als Energiemanagement und Angriff des Todes zugleich als Heal und improvisierter Speedboost.
Bei den Ritubossen gilt es nach Möglichkeit alles zusammenzuziehen und dann, gefüttert durch Kanalisieren, zu töten, indem man Strahlungsfeld und Äther-Albtraum benutzt und nach Möglichkeit Geisterschmerz raushaut wie ein Irrer.
Sollte es nicht gelingen, alle zusammenzupullen und beispielsweise Drachenmoose außerhalb bleiben, einfach Äther-Albtraum für die außen Stehenden aufsparen und die in der Nähe nur mit Strahlungsfeld bearbeiten.



Allgemeine Vorgehensweise:

Am Anfang ist die Gruppe noch nicht aufgeteilt, was taktische Variation ermöglicht. Kooperation zwischen den Teams hat sich hier als effektiv herausgestellt. Der Diplomat läuft schnurstracks seinen Weg ab. Ein Tank eines er 2er-Teams lässt sich vom SB-Bonder des West-Teams dessen Spellbreaker verpassen und farmt so die Drachenmoose und die erste Gruppe Aufseher auf der Weggabelung (Oder die ersten 2 Aufsehergruppen, wenn die Quest „Eine neue Eskorte“ nicht aktiv ist. Hierbei ist aber Vorsicht geboten, da sich mehrere Aufseher-Ritus gegenseitig recht gut hochheilen können).
Das Mittel-Team rückt dann vor, um sich um den Waldiboss zu kümmern (es kann vorkommen, dass dieser von Aufsehern getötet wird. Das kostet leider 270 Kurzick-Belohnungen, ist aber nicht so tragisch), während das West-Team sich außen herum nach Süden vorarbeitet. Das Ost-Team geht seinen Weg, sobald die Gabelung frei von Gegnern ist.
Dann gehen alle ihrer Wege.
Später gilt generell: Immer eine Gruppe nach der anderen. Gerade wenn sich die Heiler mehrerer Gruppen zusammenschließen, kann es schnell nervig werden.



Vorschläge zur Ausrüstung:

Smiter: Sollten ein Low-Energy-Set haben (-5energie Waffe + grüner Fokus mit -5e), um besser "by ural's hammer!" raushauen zu können und im Notfall beim Res schneller wieder voll da zu sein. 16/16-Kopfteile dürften sich ja von selbst verstehen.

Tanks: Neben den 600-HP-Standarts wie 15er oder 5er Rüstung und Verzauberungsverlängerung von 20% empfiehlt sich ein Prot-Stab mit heiligem Schaden. Stäbeln wird bei den Tanks gern unterschätzt, bringt aber die Heiler dazu einen mehr anzugreifen, und Heiliger Schaden ist auch im HM noch nennenswert. Wiederbelebungs-Rollen sind Pflicht, Geburtstagskuchen praktisch.

Diplomat: Standart-Ausrüstung mit v.V. 20%, eine Rune gegen Blutung und Verkrüpplung kann manchmal auch helfen. Geburtstagskuchen und Ähnliches sind sehr praktisch.



Alternative Builds:
Achtung: All diese Builds sind MMn den oben genannten zumindest in Teilaspekten unterlegen und dienen nur dazu, nicht vorhandene Klassen oder PvE-Skills auszugleichen oder auf Kosten von Effektivität den Run ein klein wenig zu erleichtern.

für Smiter:

[Siegel der Illusionen][Heiliger Zorn][Vergeltung][Lebendige Segnung]"Bei Urals Hammer!"[Äther-Siegel][Wiedergeburt]
Ein Smiter, der dank Siegel der Illusionen auch von Mesmern gespielt werden kann. Nachteile sind allerdings der seltenere "by ural's hammer!" sowie der schlechtere Res-Skill.

[lebendige Segnung][Balthasars Geist][heiliger Zorn][vergeltung][gesegnetes siegel][siegel der reinigung]Blood Ritual[Unyielding Aura]
Ein Smiter ohne "by ural's hammer!", der dafür Blutritual hat. Langsamer, dafür manchmal besser für unerfahrene Tanks geeignet.

[b]für Tanks:

SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGZauberbrecher[Ancestor's Visage]Spirit ShacklesESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
Ein Tank, der auf PvE-Skills verzichtet und versucht, stattdessen die Heiler leerzudrainen. Er ist wesentlich langsamer, schwerer zu spielen und sollte nur gespielt werden, wenn's unbedingt sein muss.

SCHUTZGEISTSCHILD DER ABSORPTIONGEISTERBINDUNGVengeful was Khanhei[ebon vanguard assassin support]"Erledigt ihn!"ESSENZBINDUNGGESEGNETE AURA
Ein West-Tank, der als Primär-Klasse Ritu hat und den Strahl gegen die Farm-Asche tauscht.

für den Diplomaten:

[Glyphe der schnelligkeit]SchattenformTödliches ParadoxonGlyphe der geringeren EnergieEbon-Kampfstandarte der EhreSplitter-rüstung"Bei Urals Hammer!"Death's charge
Die Variante des Diplomaten, die leider am meisten gespielt wird, einfach weil viele die richtige nicht hinkriegen. Wesentlich leichter, aber auch wesentlich ineffektiver, weil man nicht alle Gegner bei den Ritus in guter Zeit totkriegt. Gewöhnt euch lieber an die richtige Variante, diese hier macht dumm und lässt die Geschlechtsteile schrumpfen.



Exkurs: Gegner im DTSC mit Priorität für Tanks:
Hier führe ich mal auf, was so für Gesocks im Drazachdickicht rumläuft, und worauf vor allem die Tanks ihre Aufmerksamkeit richten sollten. Dabei sei gesagt, dass ich GW seit 4 Jahren auf englisch spiele und keine Garantie für die Richtigkeit der deutschen Gegnernamen gebe. Da wären:

Aufseher (Wardens)
Die vorherrschende Spezies auf diesem schönen Fleckchen Erde. Wenn man weiß, welche von ihnen ein wenig Stäbeln, eine Assa und einen overpowerten PvE-Schrei am ehesten verdienen, sind sie kein Problem.

Ritus: Es gibt maximal 1 Ritu pro Gruppe. Aufseher des Sommers (Wardens of the Summer) sind die stärkeren Heiler, weil sie [[Wielder's boon] haben, Aufseher der Jahreszeiten (Wardens of Seasons) weniger stark. Die Heiler haben immer höchste Priorität und sollten schnell fallen.

Mesmer: Es können mehrere Mesmer in einer Gruppe auftauchen. Aufseher des Geistes und des Verstandes (Wardens of Spirit/ of the Mind) können ohne [[Zauberbrecher] tödlich sein, weil sie interrupten, Verzauberungen entziehen und Energie drainen. Sie haben eine hohe Priorität und sollten, wenn [[Zauberbrecher] zu enden droht, auch mal vor den Heilern gefinisht werden.

Eles: Aufseher der Erde (Wardens of Earth) sind eigentlich keine große Gefahr, können sich aber selbst mit ihrer [[Wiederherstellungs-Aura] gut hochheilen, sobald [[Zauberbrecher] unten ist, was ziemlich nerven kann. Priorität: Mittel.

Krieger: Können per Schrei und Angriff knocken und haben Schwäche, was recht nervig sein kann. Allerdings kann man auch mit [[Spirit Bond] allein gut überleben, sollten sie mal das [[Schild der Absorption] erwischen. Es kann vorkommen, dass 2 Krieger in einer Gruppe sind, ein Aufseher des Baumes (Warden of the Tree) und ein Aufseher der Wälder (Warden of Forests). In solchen Fällen sind meist keinerlei Heiler in der Gruppe, dann hat der Aufseher der Wälder erste Priorität, weil er sich mit [[Siegel der Heilung] sonst dauernd hochheilt und man so die KD-Frequenz verringert. Ansonsten Priorität: Mittel bis Niedrig.

Waldis: Aufseher des Astes (of the Branch) und Aufseher des Windes (of Winds) sind eigentlich kein Problem, auch wenn die [[Trollsalbe] bei letzteren manchmal nervt. Dazu legen sie Fallen, aber dafür haben die Smiter ja das [[Purge signet]. Priorität: Niedrig.


Mantiden (Mantids)
Gerade das West-Team wird ihren Spaß mit ihnen haben. Wenn sie grade nicht den Aufsehern auf die Zwölf hauen, gibt’s folgende Varianten zu beachten:

Flicker (Mender): Heilen andere. Zuerst Umbringen.
Traumweber (Dreamweaver): Haben Degeneration, heilen sich selbst. Auch umbringen.
Sturmrufer (Stormcaller): Haben Strudel - rauslaufen, dann umbringen.
Jäger (Hunter): Hauen drauf – über die Energie freuen und umbringen.


Moose, Gakis und Kirins:
Unkraut jäten muss ja auch mal sein. Es gibt hier eigentlich groß nichts zu sagen, außer dass die Gestrüppe (Undergrowths) [ haben, die Kirins nervige Minions ziehen und die Fertigkeitshungrigen Gaki (Skill hungry Gaki) Geister legen, die Tanks in Verlegenheit bringen können. Die sind aber egal, wenn man nach dem Aggro ziehen einfach ein paar Meter zurückgeht (siehe auch Panikfrage 3).


[u][b]“ONIS!“:
Ja, mit denen werden vor allem Anfänger einen Heidenspaß haben. Sie kommen aus dem Nichts, geben dem Tank [[Shadow shroud] und masakrieren ihn, wenn man nicht aufpasst. Siehe Panikfrage 1.


Antworten auf mögliche Panikfragen:


1. „Auf einmal tauchen Onis vor mir auf und mein Zauberbrecher ist noch nicht bereit, hätte ich eine bessere Lebensversicherung abschließen sollen?“

Wenn dein Schutzgeist gerade oben ist, ist das noch nicht unbedingt dein Tod. Wenn sie erst einmal Schattenschleier auf dir haben, kannst du deinen Zauberbrecher vergessen, aber du kannst oft lang genug vor ihnen wegrennen um in den Pausen, in denen die Verhexung nicht auf dir ist, Spirit Bond nachzucasten. Gepaart mit "Erledigt ihn!" und der Ebon Assassine kannst du sie mit etwas Glück doch noch erledigen. Wenn Oni-Gefahr angesagt ist, solltest du nach Möglichkeit aber den Zauberbrecher bereit haben, oder zumindest oft den Schutzgeist erneuern. Dein Bonder kann dir bei panischen „PURGE!“-Schreien im Vent oder durch Anpingen des Schleiers auch versuchen, den Hex runterzunehmen – allerdings immer auf eigene Gefahr.

2. „Der Aufseher-Heiler steht jetzt allein da und ich mach einfach nicht genug Schaden, um ihn totzukriegen! Hassen mich die anderen jetzt?“

Das sollte zwar eigentlich mit "Erledigt ihn!", der Ebon Assassine, oder auch [[Spirit Shackles] sowie gezieltes anstäbeln der Heiler zu vermeiden sein, aber manchmal wollen die Ritus einfach nicht aufgeben. In diesem Fall solltest du sie auf jeden Fall außerhalb der Hörreichweite ihrer Geister ziehen, das verringert ihre Heilung durch Geisterlicht enorm. Wenn möglich sorge dafür, dass sie höher stehen als du, dann machen sie mit dem Stäbeln mehr Schaden (bei sich selbst).

3. „Diese Gakis legen ja Entzauberung und Missklang! Muss ich nun sterben?“

Nein. Einfach einmal kurz in die Reichweite der Gakis gehen und dann wieder raus. Sie legen dann ihre Geister einen nach dem anderen - außerhalb deiner Reichweite - und folgen dir dann.

4. „Ich bin Tank und mein Bonder hat es wiedermal irgendwie geschafft, zu sterben, der Idiot! Sollte ich ihn verhauen?“

Ja. Wer glaubt, dass Gewalt keine Lösung ist, hat sie einfach noch nie richtig angewandt. Außerdem solltest du als Tank nach Möglichkeit immer die ein- oder andere Schriftrolle der Wiederbelebung für solche Fälle parat haben, damit kein anderes Team zurückkommen muss.

5. „Mein(e) Smiter und ich sind tot. Sind wir Versager?“

Definitiv. Trotzdem solltet ihr untereinander absprechen, wer gerade am nächsten ist, um euch zu Hilfe zu eilen.

6. „Ich bin Tank, meine Energie ist leer, der Kampf zu Ende und mein Smiter kann mir keine Energie geben. Wo ist die nächste Zapfsäule?“

Meist ganz in der Nähe. Die nächste Tiger-Tankstelle ist besonders beim Mittelteam selten fern, also einfach einen Tiger wütend machen, sodass der einen durch Angriffe mit Energie versorgt. Tiger töten lohnt ohnehin, immerhin gibt’s für jeden am Ende nochmal 50 Punkte.

-> Auf jeden Fall sollte man bei größerem Zeitverlust den anderen Spielern Bescheid geben, so können Teams evtl. wenn sie fertig sind deine Route von der anderen Seite verkürzen.

Und hier ein besonderes Schmankerl: Ein TexMod, der Diplomaten das Aufrechthalten von [[Schattenform] mit [[Arkanes Echo] auch bei Moralschüben deutlich erleichtern dürfte:
http://wiki.guildwars.com/wiki/Guide_to_modifying_in-game_graphics/Player_made_modifications/UI_enhancements#UI_enhancements
"Arcane Echo Shadow Form Mod" heißt das Ding. Ich weiß, ein direkter Link wäre praktischer, aber den hab' ich schonmal gepostet und wenn man nicht den Umweg über das offizielle Wiki zu exakt demselben Link nimmt, ist es laut WT-Regeln etwas Böses.
Hier noch ein Screenshot:
http://img177.imageshack.us/img177/1758/echosfmod.jpg

Und weil's so schön ist noch ein Screenshot vom Doppel-Vanquish-Wochenende:
http://img189.imageshack.us/img189/8522/dtscscreen.th.jpg (http://img189.imageshack.us/my.php?image=dtscscreen.jpg)


So das war dann wohl erstmal alles, denk ich. Es sei gesagt, dass ich zwischen Anfang März, als ich meinen Guide gepostet hab, und dem letzten Wochenende nicht einen einzigen Run gemacht hatte. Sollten mir also Details entgangen sein – Konstruktive Kritik und Ergänzungsvorschläge sind in diesem Thread gern gesehen. Flames nicht. Das ganze mit dem Ewigen Hain als Startpunkt werde ich wohl nachreichen, wenn dieser Thread nich wieder zur Kriegsfront wird. Bis dahin hier ein Link zu einem Guide auf Guru, der vom ewigen Hain ausgeht - ist aber etwas langsamer, da Onis gefährlicher sind und Mantiden einen länger aufhalten: http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?p=4619927#post4619927

P.S.: Wenn ihr 'nen Monk namens Yleana Tanrim „Ost- oder Mitteltank LFG“ schreiben seht und selbst meint, eine starke Gruppe zu sein, ladet den Monk ein (Das kostet allerdings 100p pro run pro Person!)

Kn1Fe_R
26.05.2009, 12:03
Mmh. Nochmals Danke. Bleibt nur zu hoffen dass es nicht wieder ausatmet.

PS: Wenn ihr nen Monk namens Ayesha Odyseuss "SB or Smiter LFG" schreiben steht und selbst meint, eine starke Gruppe zu sein, ladet den Monk ein. =)

Bandor
26.05.2009, 12:04
sehr schön! :)
alternativ wird inzwischen auch ein anderes build gespielt, bestehend aus 4 600hp/smiter teams mit jeweils identischen build. funktioniert sehr gut, dauert zwischen 10-15 minuten, je nach gruppe

hier (http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?p=4619927#post4619927)der thread vom guru

Trinypheus
26.05.2009, 12:05
Wollt nur noch ne Variation hinzufügen beim Westsmite wird mittlerweile nur noch mit UA und BR gespielt , also Elite = UA und statt Wiedergeburt = BR
Und beim Westsb spielen die meisten mit glyphe der Schnelligkeit mit zweitklasse ele natürlich ;) und ersetzen den geist durch en Vorhut-assassinen-unterstützung :)
Kannst du ja evtl. noch hinzufügen als Variation =)

Ansonsten grosses Lob wieder , genau wie dein letzter Guide, hervorragend geschrieben :)

greetz Trinypheus

knoedelbaum
26.05.2009, 12:05
Nochmals danke, vor dem we wärs natürlich noch besser gewesen!;)

dsc hat sich zumindest am wochenende echt gelohnt, der aussenposten war richtig voll und es gab etliche pugs mit denen ich wunderbar kurzick punkte geholt hab.:D

Das Keira
26.05.2009, 12:05
Sehr schön, bloß eine anmerkung, warum schreibst du nciht die variante vom ewigen hain dazu?

Dauert genauso lange, man braucht nur 4 600hp + smiter teams die jeweils, links, mittel links, rechts und mittel rechts laufen^^

und zusätzlich haben die kurzick immer den hain^^

Ekto Killer
26.05.2009, 12:07
danke danke danke danke danke danke danke danke...

Cala Dan
26.05.2009, 12:08
Na also

Toller Guide.

Da muss ich doch mal wieder Kurzick-Pünktchen ergattern.

Mutter Teresa
26.05.2009, 12:28
Schön geschrieben.

Ich persönlich bevorzuge allerdings auch die 4 x 600hp/smiter teams vom Guru. Da gibts dann auch gleich ne Texmod Karte mit den Laufwegen.

Vielleicht könnte man die 4 x 2er-Gruppe mit erwähnen.

Alisa Thor
26.05.2009, 13:00
Wirklich schöner Guide.
Danke für die Mühe.

Früher oder später werde ich den Run auch aktiv machen.

Metafrank
26.05.2009, 13:01
Westteam aktualisiert, dank an Trinpheus für den Hinweis.
Ich weiß nich, wie das mit Eternal Grove läuft, ich kopiere nur ungern bestehende Guides anderer. Ich werde das ganze aber denk ich doch als Hinweis hinzufügen, auch wenn die 4-Team Variante vom Hain aus gut und gerne 2-3 Minuten langsamer ist.

Das Keira
26.05.2009, 13:09
Westteam aktualisiert, dank an Trinpheus für den Hinweis.
Ich weiß nich, wie das mit Eternal Grove läuft, ich kopiere nur ungern bestehende Guides anderer. Ich werde das ganze aber denk ich doch als Hinweis hinzufügen, auch wenn die 4-Team Variante vom Hain aus gut und gerne 2-3 Minuten langsamer ist.

öhm, find ich eher nicht, vom hain sind (bei einem team was nicht ständig failt^^) standartzeiten 7-13 minute drin, rekord bei uns in der gilde sind 7 minuten. =)

Clint
26.05.2009, 13:09
hab als Tank so sehr gute Erfahrung gemacht

[Protective Spirit][Spirit Bond][Shield of Absorption][Spell Breaker]["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"][Necrosis][Blessed Aura][Essence Bond]

mit You Move like a dwarf kann man die Heiler knocken und dann Nekrose draufhauen. Außerdem kann man so noch sehr schön Siegel Unterbrechen.

Rohal Cadarn
26.05.2009, 13:13
Ja, dann erstmal ein großes "Dankeschön" von mir, dank deinem Guide konnte ich meinen Kurzick-Titel dann endlich maxen. Dein DSC ist wirklich einfach und effizient und damit aus sehr gut für die PUGs geeignet, denn selbst mit denen schafft man 10-14min Runs. Die Variante vom Ewigen Hain aus haben wir Bündnisintern auch gespielt wenn uns mal der Diplo gefehlt hat, damit waren wir aber immer etwas langsamer, nämlich so um die 15min. Also ich denke dein Speedclear hat sich jetzt endgültig durchgesetzt.

Noch eine kleine Bitte am Rande an alle, die das aktiv machen wollen: Spielt zuerst Smiter, am besten so 2 oder 3 mal bei einer Position und dann den Tank dieser Position. So lernt ihr zuerst die Wege kennen. Am leichtesten findet ihr eine Gruppe, wenn ihr alles könnt (Diplo muss nicht unbedingt sein). Es gibt sowieso schon zu viele "Smiter lfg" im Schrein.

tears_dont_fall
26.05.2009, 13:28
für welches team ist der ritu tank die alternative? habs ned gefunden :)

Clint
26.05.2009, 13:35
West Team und hat der Sb anstatt Wachsamer Geist nicht Beistand dabei?

crazyalpha91
26.05.2009, 13:50
Ist egal, manche haben auch beides dabei.

tears_dont_fall
26.05.2009, 13:50
danke für die schnelle antwort :)

Model
26.05.2009, 15:09
Gefällt mir gut - bei [[Wachsamer Geist] vs. [[Bestand] würde ich letzteren noch als Variable hin zu fügen, ich hab zumindest die Erfahrung gemacht, dass sich [[Beistand] in wesentlich mehr Builds befunden hat, oder der jeweilige Tank dies gefordert hat.

Xen Santis
26.05.2009, 15:31
Ich spiele beim West-Tank gerne mit "Ihr bewegt euch wie ein Zwerg!" anstatt [[Gesegnete Aura].
So kann man einzelne Gegner sehr leicht herraus ''spiken''. :angel:

Amargeddon Para
26.05.2009, 15:33
1000 dank für den guide, jetzt muss man das ganze nur noch so populär machen wie mqsc^^

kurzick r12 ich komme ! (siehe signatur :D)

€dit: wäre es nich sinnvoller, dem sb essenzbindung zu geben? dann hätte er seltener energie probs und müsste weniger machen oder?

Chill
26.05.2009, 15:36
SB wurde von mir immer so:

[Glyphe der Schnelligkeit][Zauberbrecher][Gesegnetes Siegel][Beistand][Balthasars Geist][Essenzbindung][Gesegnete Aura][Utility]

oder so:

[Serpent's Quickness][Zauberbrecher][Edge of extinction][Gesegnetes Siegel][Beistand][Balthasars Geist][Essenzbindung][Gesegnete Aura]

gefordert.

Kann man eventuell auch in die Alternativen aufnehmen, klappt auch gut.

[[Utility]=In der Regel [[Wiedergeburt].

Vostinator
26.05.2009, 17:12
für den Diplomaten:

[Glyphe der schnelligkeit]SchattenformTödliches ParadoxonGlyphe der geringeren EnergieEbon-Kampfstandarte der EhreSplitter-rüstung"Bei Urals Hammer!"Death's charge
Die Variante des Diplomaten, die leider am meisten gespielt wird, einfach weil viele die richtige nicht hinkriegen. Wesentlich leichter, aber auch wesentlich ineffektiver, weil man nicht alle Gegner bei den Ritus in guter Zeit totkriegt. Gewöhnt euch lieber an die richtige Variante, diese hier macht dumm und lässt die Geschlechtsteile schrumpfen.





Hast mir grad die Lust an diesem Alternativbuild versaut :boggled:
Ich denke mal das ist gewollt. ;)

Hai_happen
26.05.2009, 18:41
Nett geschrieben, wir spielten die 2er Teams meist mit [Boshafter Geist] oder [Eifer des Verteidigers] auf dem Tank und einem ZB-Smiter, dadurch lassen sich auch problemlos bis zu 4 Gruppen aufeinmal nehmen.

Ansonsten wie auch schon davor paar mal gesagt wurde [Wachsamer Geist] raus, [Beistand] rein. Ne +2 Regeneration ist definitiv nicht effektiv auf einem 600hp Tank der pro Angriff ~150HP gewinnt...
Außerdem würde ich den Westteam Smiter statt mit [Unnachgiebige Aura] mit [Siegel der Verätzung] spielen und statt [Siegel der Reinigung] lieber "Bei Urals Hammer!" einpacken. Der "Diplomat" fängt gerne mal ne Falle, vorallem in dem "Schlauch" beim Nekro Boss Richtung Mesmer Boss. Da ist ein gebietsübergreifender Cond-Remove schon von Vorteil.

Shirakawa Hana
26.05.2009, 20:36
ich halte zwar den sensen mantaniden 600er für effektiver, aber vllt ist strahl besser für pugs geeignet.
genauso wie die von blume angesprochenen zb-smiter, die in einem eingespielten team sehr gut sind, jedoch in pug team eher für verwirrung sorgen und die meisten sowieso kein lowmana set haben.
ohne textmod und essenz ist es meiner meinung nach a/me nicht so gut, da man durch moralschübe schnell mal aus dem rhytmus kommt und schattenform zufrüh/zuspät nach castet.
wir haben fürher a/e mit [goldener lotus-stoß][wilder stoß][todesblüte][strahlungsfeld] gespielt. ob das schneller als splitterrüstung ist weiß ich nicht. allerdings denke ich, dass gerade gegen einzelne(übrig gebliebene) gegner splitterrüstung eher langsam ist.

mfg shira

L4GwuzB4D
26.05.2009, 20:48
wesentlich langsamer deine version :D

Metafrank
26.05.2009, 20:55
Richtig, hier geht es vor allem um PuG-Kompatibilität, weswegen allzu große Abweichungen von dem, was sich bereits etabliert hat, wohl eher Probleme bringen dürfte als alles andere. Beistand hab ich aber jetzt reingepackt.
Und einen TexMod, der dem Mesmer-Diplomaten das Leben stark erleichtern dürfte, stelle ich entweder heute oder Morgen abend noch rein.

Chill
26.05.2009, 21:22
Also bisher hab ich nur mit Pugs gespielt und eigentlich nie einen anderen SB gesehen, als die 2 von mir geposteten.

Die sind durchaus machbar für Pugs, ich sehe da auch keine Schwierigkeiten in den Builds, sogar eher das Gegenteil.
Die Skills sind wesentlich einfacher zu organisieren, als die Eotn-PvE-Skills und die Spielweise sollte eigentlich jedem klar sein.

Ich glaub schon, dass man die in die Alternativen aufnehmen kann, aber das ist deine Entscheidung, ist nur ein Vorschlag von mir ;)

Metafrank
26.05.2009, 21:49
Es ist ja jetzt weitgehend deine erste Variante im Standart-Build.
Ich habe nun einen Link zum Schattenform-TexMod unten beigefügt; ich hoffe nur, dass der diesmal mit der teilweise arg übertriebenen Bürokratie des Wartowers konform geht.

Sternen Licht
27.05.2009, 18:24
Das sind ja wenn ich richtig gerechnet trotzdem noch 156 std, die man dann investiert um einen Max. Titel zu bekommen. (Gerechnet mit 15 min a run) O.o. 8 std am Tag spielen = 20 Tage und Augenringe. Wann sind die nächsten Ferien?^^

EpiCo
28.05.2009, 01:16
schön geschrieben, auch schon (solo) erfolgreich getestet (diplo) als a/me. probleme mit sf gibts auch keine, von daher mach ich mir nur über die gegner sorgen. wieviele hat der perma am ende denn ungefähr getötet? ich eben den ritu & gemüse umgelegt und jetzt exakt 70 gegner auf dem gewissen (zusammengezogene aufsehen&mantiden + erste gruppe drachenmoose inklusive). kommt das hin? den rest auf meinem weg räumt dann wohl das 600er-team leer, oder?

danke :)

Rumo
28.05.2009, 09:32
70 Gegner kommen gut hin. Es können mal mehr und mal weniger sein, das kommt drauf an ob man zusätzliche Schlenker macht um mehr Gruppen ineinander zu ziehen.
Den Rest räumen dann die 600er-Teams leer, der Diplomat hat ja auch die Aufgabe Popups bei den Bossen und Onis auszulösen und leistet so schon etwas Vorarbeit.

Derklord
28.05.2009, 15:52
Hier mal meine Builds:

Westteam Variante 1:
[Spirit Bond][Protective Spirit][Shield of Absorption][Death's Charge]["Finish Him!"][Ray of Judgment][Essence Bond][Blessed Aura][Glyph of Lesser Energy][Ray of Judgment][Purge Signet][Blessed Signet][Vital Blessing][Retribution][Holy Wrath][Rebirth]["Finish Him!"][Spell Breaker][Serpent's Quickness][Dwarven Stability][Blessed Aura][Balthazar's Spirit][Essence Bond][Rebirth]

Mit [[death's charge] teleportiert man sich zum Heiler und erledigt dann Heiler und Nahkämpfer gleichzeitig mit RoJ.
Der Smiter castet kurz bevor der Tank Aggo zieht [[glyph of lesser energy] (GoLE). Nachdem sich der Tank zum Heiler Teleportiert hat geht der Smiter in Reichweite der Heiler und haut auch seinen Strahl drauf.

Westteam Variante 2:
[Spirit Bond][Protective Spirit][Shield of Absorption][mystic sweep][wounding strike][aura of holy might]["I Am Unstoppable!"][Essence Bond][Ray of Judgment][Great Dwarf Weapon][Glyph of Lesser Energy][Blessed Signet][Vital Blessing][Strength of Honor][Retribution][Holy Wrath]["Finish Him!"][Spell Breaker][Serpent's Quickness][Dwarven Stability][Blessed Aura][Balthazar's Spirit][Essence Bond][Rebirth]

Mit Sensentank sind auch Gruppen von mehreren Mantiden-Flickern kein Problem. Man stellt sich jewiels an die Heiler (gegen Aufseher mit "I Am Unstoppable!" gegen Knockdown hinlaufen) und greift selbige an.
Smiter macht das gleiche wie beim ersten Build mit dem Unterschied, dass er dem Tank Zwergenwaffe gibt wenn er rein geht (also GoLE -> Waffe -> Tank greift Heiler an -> RoJ auf Heiler).

Mitte/Ost-Team Variante 1:
[Spirit Bond][Protective Spirit][Shield of Absorption][Ebon Vanguard Assassin Support][Glyph of Swiftness][Spell Breaker][Blessed Aura][Essence Bond][Ray of Judgment][Purge Signet][Blessed Signet][Vital Blessing][Balthazar's Spirit][Retribution][Holy Wrath][Rebirth]

Da man im Normalfall oft auf Zauberbrecher warten muss und dadurch verlangsamt wird spiel ich inzwischen den 2er-Tank mit Glyphe. Mit RoJ aufm Smiter sind die Heiler auch so schnell tot, dass man keine Assel oder PI braucht.

Der Smiter ist etwas schwieriger zu spielen, aber damit sind die 2er-Teams auch recht schnell: Sobald der Tank die Aggro fest hat und sich nicht mehr bewegt stellt sich der Smiter in Castweite der Heiler, wechselt dann auf einen Waffenslot mit mindestens 10 mana mehr und castet dann sofort RoJ. Mit ein Bisschen Übung schafft man das in über 80% der Fällen, wenn es nicht geklappt hat zurückwechseln, mit dem Siegel Mana regenerieren (dafür braucht man eine Hohe GdG-Rune auf einem Rüstungsteil) und nochmal versuchen.

Das mit dem Waffenslotwechsel zum RoJ casten können auch die West-Smiter machen wenn GoLE ausgelaufen ist oder noch was steht nachdem RoJ wieder aufgeladen ist.

Alternativer SB für Westtanks, die nicht auf [[life attunement] verzichten wollen:
[Spell Breaker][Serpent's Quickness][Dwarven Stability][Blessed Aura][Balthazar's Spirit][Essence Bond][Life Attunement][Rebirth]

Ritu-Tank, geht sehr gut:
[spirit bond][protective spirit][shield of absorption][vengeful weapon][vengeful was khanhei]["finish him!"][ebon vanguard assassin support][essence bond]

Wegen RoJ-Nerf sind die Builds veraltet, ich muss erstmal neu testen.

:cheers:

Shirakawa Hana
29.05.2009, 13:24
schön geschrieben, auch schon (solo) erfolgreich getestet (diplo) als a/me. probleme mit sf gibts auch keine, von daher mach ich mir nur über die gegner sorgen. wieviele hat der perma am ende denn ungefähr getötet? ich eben den ritu & gemüse umgelegt und jetzt exakt 70 gegner auf dem gewissen (zusammengezogene aufsehen&mantiden + erste gruppe drachenmoose inklusive). kommt das hin? den rest auf meinem weg räumt dann wohl das 600er-team leer, oder?

danke :)

das problem sind eher die moral schübe die dich aus dem konzept bringen können wenn du zb kein texmod benutzt die boosts von den rts sind ja nicht soo schlimm weil sowieso dann alles tot ist. aber der waldi, der nec und der memser boss geben auch ein moral schub...

Xen Santis
29.05.2009, 14:10
@Derklord - du brauchst keine Glyphe der Geringen Energie um RoJ casten zu können.
Einfach von keiner Waffe auf einen +20ENergie STab wechseln und schnell RoJ drücken. ;)
So kann [[Lebenseinstimmung] drin bleiben. =D

Clint
29.05.2009, 14:50
bringt dort eher wenig weil er ja viel Schaden machen möchte und [[Lebenseinstimmung] den Schaden um 30% reduziert.

Rumo
29.05.2009, 14:55
[[Lebenseinstimmung] reduziert nur den Schaden von Angriffen, RoJ wird nicht beeinflusst.

Derklord
29.05.2009, 15:10
@Derklord - du brauchst keine Glyphe der Geringen Energie um RoJ casten zu können.
Einfach von keiner Waffe auf einen +20ENergie STab wechseln und schnell RoJ drücken. ;)
So kann [[Lebenseinstimmung] drin bleiben. =D
Ich weis, hab ich doch beim 2er-Team auch geschrieben.
Aber mit GoLE ist es PUG-tauglicher und im 3er-Team ist eh genug Platz...

Zumindest auf nem Sensentank ist Life Attunement schlecht weil da wirken die -30% Schaden und man braucht Life Attunement definitiv nicht.

Die ganzen "Finish Him!" sind eigentlich variable PvEskill-Slots, muss noch testen, ob da FH!, EVAS oder PI am besten ist.

:cheers:

Xen Santis
29.05.2009, 15:16
Ich weis, hab ich doch beim 2er-Team auch geschrieben.
Aber mit GoLE ist es PUG-tauglicher und im 3er-Team ist eh genug Platz...


Och ja alles durchlesen ftw. :blush:
PuG-tauglich ist das aber eh nicht da diese dann ganz in die Gegner reinrennen. xD

InfernoDraconis
29.05.2009, 15:50
Danke für die Guide erstmal.
Dann ein RIESEN Dankeschön zu dem Textmod, da ich nun ohne essence ziemlich einfach solo UW machen kann.
Hab dazu aber noch Fragen:
1. Darf man dass?
2. Wie kriegt man den wieder weg?

Sunburst
29.05.2009, 15:54
Für Fragen zum TexMod haben wir einen Sammelthread. Dort geht es dann für dich weiter: Klick mich! (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=331656)

Derklord
29.05.2009, 20:56
PuG-tauglich ist das aber eh nicht da diese dann ganz in die Gegner reinrennen. xD
Solange sie nicht in die Traps laufen oder in Splitterwaffe-Reichweite zum Tank gehen wär das kein Problem, falls sie nicht zu früh laufen. Wenn der Tank stehen bleibt behält er auch die Aggro, egal, was der Smiter macht (außer es sind mehr als 3 Nahkämpfer was aber fast nur bei Nekro/Mesmer-Boss und gestrüppen passiert)
Bei meinem Builds bleibt ja keine einfach nur hinten stehen sondern muss RoJ, EVAS oder FH! casten und deshalb eh in Reichweite der Monster. Die 2er-Team-Smiter haben halt eröhte Schwierigkeit durch den Waffenslot-Wechsel.
Den West-Smiter 1 hab ich gestern n PuG spielen lassen und es ging ziemlich gut.
Für Builds die man einen Bot spielen lassen kann bin ich nicht zuständig, ich mache Builds für Leute, die sich mit 15 Min-Runs nicht zufrieden geben.

Den West-Tank kann übrigens auch echt gut ein VwK-Ritu machen, das geht besser als ich gedacht hatte und mit RoJ aufm Smiter muss man auch keine Angst vor Mehrfach-Flicker-Spawns haben.

@Frank: Auf dem Ritu macht [[blessed aura] keinen Sinn, ungeskillt lohnt sich die nicht. Lieber [[vengeful weapon].

:cheers:

Metafrank
30.05.2009, 11:33
Screenshot geändert, neue kleine Aufgabe beim Diplomaten eingefügt.

Kuonji
31.05.2009, 11:03
zunächst mal: Respekt, sehr gute Arbeit

dann gibts aba noch ne Frage meinerseits^^
ich hab das perma mal mit echo einfach mal bissl geübt und dabei is mir aufgefallen, dass die energie recht schnell weg ist und ich probleme bekomme, die sf nachzucasten (ab dem 4. oder 5. mal) da stell ich mir natürlich die Frage, ob ich alles richtig mache.
Oder soll ich am Anfang gleich noch Kanalisieren casten, damit ich dann noch zusätzlich Energie bekomme, da ja eig. immer gegner um mich rumstehen.

Ich benutze einen Stab mit Einblick, habt Vertauen und VVz

Danke schon mal für Antworten

Abby

Metafrank
31.05.2009, 14:27
Castest du bei jeder Schattenform Paradoxon?
Wenn ja, überleg mal, ob das nötig ist.

EpiCo
31.05.2009, 15:25
ich denk mal direkt für sie mit ;)
nein, man braucht sie nur bei der "originalen", da die zweite zwar 1sec schneller auflädt und dann wieder zu echo wird.

Metafrank
31.05.2009, 19:23
Wiedermal ein kleines Update, diesmal beim Mittelteam und beim Diplo.
Klärt über die seltsame Verbindung von Necroboss und Waldiboss-Popups, sowie die zweifelhafte sexuelle Orientierung der Ritubosse auf.

WaRr!0r
03.06.2009, 22:08
Was haltet ihr eigentlich vom German Way auf PvX-Wiki?

Welches wird aktuell mehr in Pugs gespielt und vor allem welche Position ist am anfang am einfachsten bzw am Einsteigerfreundlichsten? Nach nen paar Runs werde ich eh wahrscheinlich den Tank spielen aber bis dahin möchte ich doch erstmal ein bisschen probieren.

Clint
03.06.2009, 22:40
denke von Schrein aus gehen die meisten Pugs los

am Anfang ist eigentlich nen Smiter zu empfehlen, wo man sich dann schön von hinten die Route anschaun kann, wo welcher Gegner auftauchen wann zb nötig ist etc. nach nen paar Runs kann man dann zum Tank übergehen.
Für den Tank ist es auch hilfreich woanders 600HP zu spielen, hatte ich zumindest im Gefühl...

Derklord
04.06.2009, 01:46
Was haltet ihr eigentlich vom German Way auf PvX-Wiki?
Was soll ich davon halten? Ist fast genau mein Build das ich schon seit Monaten so spiele, nur mit GoLE statt Rezz aufm 2er-Smiter.

Inzwischen spiel ich aber komplett ohne GoLE, auch aufm West-Smiter (der ja durchaus den Platz hat) hab ich sie runter geschmissen weil man mit entsprechender Tastaturbelegung (mehrere Tasten für RoJ die man dann panisch hämmert) die Glyphe einfach nicht braucht und RoJ per Waffenslotwechsel in über 95% der Fälle casten kann (und ich hab nur 10 Mana unterschied, mit 20 isses noch leichter). In guten Teams ist man eh zu schnell für die 30 Sekunden Aufladung und könnte GoLE deshalb sowieso nur bei jeder 2. Gruppe benutzen.

Bezüglich der Einfachheit der Rollen kommt es auch darauf an, welche Builds du spielst. Das die Leech-Smiter einfach sind ist klar, nur hinten stehen kann jeder.
SB ist recht einfach, man castet (zumindest anfangs) SB immer, wenn der Tank vor ner Gruppe steht und Schutzgeist anwirft. FH! bzw. EVAS richtigzu benutzen lernt man eh schnell und zumindest wenn man mit RoJ-Smiter im Westteam spielt braucht man die nicht wirklich.
RoJ-Smiter sind relativ anspruchsvoll aber mit bischen Übung auch kein Problem; du kannst ja mit GoLE anfangen.
Die 2er-Tanks sind definitiv das anspruchsvollste, da sollte man sich am besten mit 600hp-Mönchen auskennen und natürlich die Laufwege kennen.
Westtank ist bei gutem SB relativ einfach, man sollte allerdings einige Runs als Smiter oder SB dem Tank zugesehen haben.

:cheers:

Andaragor
16.07.2009, 19:55
nimm dir die flames nicht zu herzen, sehr nett gemachter guide, weiter so...

:cheerful:

Himbeerbaum Affe
16.07.2009, 20:04
schöner guide.

was ich noch sagen kann (ohne einen post gelesen zu haben) ..

imo geht der run mit 4 smiter und 4 600tanks vom ewigen hain schneller ;D im 1. französischem distrikt findet man schnell ne gruppe und es passiert einfach nicht so oft, dass jemand failt.
zeiten mit nem eingespieltem team : 9-11min.

PPY
17.07.2009, 16:02
schneller ist ansichts sache...man muss immer nur fähige leute finden...

Cala Dan
17.07.2009, 16:18
schneller ist ansichts sache...man muss immer nur fähige leute finden...

Das ist halt beim Frenchway etwas einfacher weil man ja nur 4 identische Teams braucht, die alle auch in etwa einen gleichschweren Job haben.

Im Französischen Dis 1 im Ewigen Hain gehts relativ flott mit der Gruppensuche, dann wird schnell geklärt welches Team welche Linie läuft und abmarsch.

http://pvx.wikia.com/wiki/Build:Team_-_DTSC_Kurzick_FFF_Frenchway

Persönlich zieh ich die Methode hier im Guide vor, weils ein bisschen schneller ist, zumindest im Gildenteam.

Master Tarkin
08.08.2009, 13:01
Hi,
mir ist aufgefallen das DSC so gut wie keiner mehr spielt!

Warum eigentlich? Gibt es was besseres zum Kurzickpunkte farmen oder gerät der Speed Clear in Vergessenheit?

mfg tarkin

PPY
08.08.2009, 14:21
Hi,
mir ist aufgefallen das DSC so gut wie keiner mehr spielt!

Warum eigentlich? Gibt es was besseres zum Kurzickpunkte farmen oder gerät der Speed Clear in Vergessenheit?

mfg tarkin

sicherlich ist dieser nicht so gut besucht wie ein mqsc
wurde dir aber einfach empfehlen eine punkte gilde aufzusuchen.
Gilden findes du dort:Die Halle der Gilden (http://www.wartower.de/forum/forumdisplay.php?f=4)

Dyrt.!
08.08.2009, 14:38
Atm ist eher MQSC angesagt, aber Trends ändern sich bekanntlich ja.

TheDarkLich
14.08.2009, 23:57
Sehr schön gemacht und sofort getestet (R5:thumb:). Eig kan man da nichts falsch machen.

Ich hab mir die freiheit genommen des ganze für den TexMod zu machn:
Die Datei (http://rapidshare.de/files/48118843/DCS-Way.tpf.html)
Und nen Bild:http://img11.imageshack.us/img11/3315/gwexe0x27d2e1a2.png

Deldri
15.08.2009, 19:15
Gewöhnt euch lieber an die richtige Variante, diese hier macht dumm und lässt die Geschlechtsteile schrumpfen.



ich lieb diese kommentare am rande xD


BTT:

schöner guide..besonders was die bildbearbeitun angeht, steckt hier sehr vielarbeit drin. habe mir nicht jeden comment durchgelesen, aber flame is hier unangebracht und die unterschellige kritik an anderen spielern sollte eher mit humor genomme werden ;) ich finds geil xD


Deldri

Cala Dan
21.08.2009, 11:19
Nach dem Kurzick-Wochenende haben wir sowohl gildenintern als auch mit Pugs ne Menge gespielt.

Hauptproblem bei Pugs sind doch oft die miserablen Smiter. Warum? Die müssen doch nur rumstehen? Aber wer mal eine 15/15 Smiter mit Wiedergeburt dabei hatte der weiss wovon ich rede. Ein guter Smiter erleichtert die Sache doch deutlich, gerade in Gildenteams merkt man das.

Wir haben da vor allem mit dem Skill [[intensität] sehr gute Erfahrungen gemacht.

[heiliger zorn][vergeltung][lebendige segnung][balthasars Geist][gesegnetes siegel]["bei urals hammer!"][intensität][unnachgiebige Aura]

Nachteil: Kein [[Blutritual], kein [[siegel der reinigung] aber ein guter tank hat seine Energie im Griff und umgeht Stellen an denen ein Waldigegner stand oder er wirft eine Vorhutassa auf noch stehende Waldigeister bevor er seine Drops aufsammelt und löst so vorher die Fallen aus.

Der Smiter wechselt aufs +4 GdG-Kopfteil und holt sich vor jeder Gruppe kurz Energie und castet zuerst Intensität und wenn der Tank reingeht Urals Hammer hinterher. Die Gegner gehn viel schneller down und insbesondere die nervigen Ritus kommen schneller in den Bereich von [["Finish Him!"]. Urals Hammer kann man ja auch im Kampf casten indem man siegelt und dann auf die enspechende Skilltaste hämmert.

Hauptnachteil: Als Mo/E findet man nicht so schnell eine Gruppe da der übliche Smiter halt Mo/N ist.

Blunker
07.10.2009, 13:26
gibt es auch ein build fürn krieger? kann der assa vielleicht durch einen krieger ersetzt werden? vielleicht mit 100b und zeichen des schmerzes

moutionman
07.10.2009, 13:58
Nö, der Runner schaffts nicht wenn er nen Krieger ist, weil Verkrüppelnde Qual und Crippling gegen den sind... Onis hauen einem auch mit 100 RS 100 Dmg rein also ist das wohl nichts mit nem Warri. Nen Monk ist aber Farmrdy nach ~6 Stunden btw, also ist das nicht zu viel Arbeit...

sueyoO
07.10.2009, 21:48
Dummerweise kannste Germanway vergessen, der hat sich nicht durchsetzen können.


Frenchway:
TUTORIAL VON CALA DAN
http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=776468



Miniexkurs

600er : Schild der AbsorptionGeisterbindungSchutzgeistZauberbrecher"Erledigt Ihn!"Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungGesegnete AuraEssenzbindung

Smiter : Unnachgiebige AuraGesegnetes SiegelSiegel der ReinigungBalthasars GeistLebendige SegnungHeiliger ZornVergeltungUtility

Mesmer Smite: Siegel der IllusionenÄther-Siegel"Bei Urals Hammer!"Balthasars GeistLebendige SegnungHeiliger ZornVergeltungWiedergeburt

Als Utility Blutritual oder "Bei Urals Hammer!" sehr zu empfehlen.

In Puggruppen eher das Blutritual, wobei das immer auf den Tank ankommt.
Man startet im Ewigen Hain, franz. Distrikt.
Generell gilt:

1 - 5
2 - 6
3 - 7
4 - 8

Tanks stehen oben, Smiter unten.

L TEAM
http://images4.wikia.nocookie.net/pvx/images/9/9f/DSCFFFLeft.JPG

ML TEAM
http://images3.wikia.nocookie.net/pvx/images/3/39/DSCFFFMidLeft.JPG/180px-DSCFFFMidleft.JPG

MR TEAM
http://images2.wikia.nocookie.net/pvx/images/5/57/DscFFFMidRight.JPG/180px-DSCFFFMidright.JPG

R TEAM
http://images1.wikia.nocookie.net/pvx/images/4/47/DscfffRight.JPG/180px-DSCFFFRight.JPG

noob-lord
07.10.2009, 22:02
http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=776468 ?
ist deutlich ausfürlicher und nen paar h älter

sueyoO
07.10.2009, 22:05
http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=776468 ?
ist deutlich ausfürlicher und nen paar h älter

Nicht gesehen, hatte es hier nur reineditiert.
Ich verlink den Thread mal im Post.