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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Remover Assasin



Calduil
06.03.2006, 19:13
Grundidee:
Also nachdem mich der "Schattenform Imba?" Thread dazu verleitete Skills zu suchen, welche Verzauberungen recht effektiv entfernen, kam mir kurz darauf die Idee einem Assasin, komplett darauf auszulegen Verzauberungen und Haltungen zu entfernen. Also mehr eine Art Supportchar, als Dmg Dealer.

Aufgabe:
Hauptaufgabe: Verzauberungen und Haltungen entfernen.
Nebenaufgabe: Schaden

Klasse:
A/K

Stats:
Kritische Treffer: 12+3+1
Dolchbeherrschung: 12+1
Rest: Unwichtig

Skills:
1. Gezackter Stoß (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=550) oder Unterbrechender Dolchstoß (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=563)
2. Wilder Schlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=566)
3. Wiederholender Schlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=565)
4. Kritischer Stoß (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=572)
5. Kritisches Auge (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=573)
6. Rundumschlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=128)
7. Dunkle Abtrünnigkeit [E] (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=568)
8. Res Siegel

Waffe:
Verzauberungsverlängernder Dolch mit einem zweiten Upgrade nach Wahl.

Anmerkung:
Bei Rundumschlag kann ich nicht sicher sagen, ob er auch bei Dolchen benutzbar ist. Dolche sind eine Nahkampfwaffe, und Rundumschlag ist attributslos. Dennoch bedarf dies, wie auch alle andern Builds erstmal Tests die ich leider noch nicht durchführen kann.

Anonsten such ich noch ne nette Alternative für Wiederholender Schlag, da dies derzeit nur eine Notlösung ist, um noch ein wenig Schaden rauszuholen.
Man kann dabei auch Skills anderer Attribute gehen, sollte aber Dolchbeherrschung nicht allzuweit senken, vorallem nicht unter 9, wegen Critchance und Schaden.

Erazer
06.03.2006, 20:15
ich weiß ja nicht, ob es dir aufgefallen ist, aber da ist kein leithandangriff drin und einige von den o.g. skills sind begleithandangriffe o.ä.
ich denke, da müsste man noch recht viel umbauen. die grundidee finde ich aber nicht schlecht, da müsste noch etliches rauszuholen sein.

Stahlkind
06.03.2006, 20:20
gezackter/unterbrechender stoß sind leithandangriffe ;)

ansonsten find ichs irgendwie en bisl affig jetz schon builds zu machen, mit charakteren die man netma gespielt hat
und bei denen auch noch nicht die möglichkeit besteht en bisl rumzuprobieren
nja jedem das seine :)

Calduil
06.03.2006, 20:20
Hmm...
Siehe Skill 1.
Gezackter Stoß - Leithandangriff - Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 3-8 Sekunden lang unter einer Blutung.

Unterbrechender Dolchstoß - Leithandangriff - Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3-9 Sekunden lang deaktiviert.


Doch is einer bei ;)


Edit:
Hab Assasin ja schon gespielt, nur noch net alle möglichen Builds.
Also post ich die jetzt schonmal damit die Leute hier was zu testen haben, wenn das nächste Event kommt. Dann bekomm ich hoffentlich schonmal etwas Feedback, was man noch verbessern kann.

Stahlkind
06.03.2006, 20:26
stimmt ja diese test dinger :doh:

sorry mein fehler :blush:

Aleksander
06.03.2006, 20:28
Mit dem Mana köntest du stark probleme kriegen, insbesondere wen du gegen einen dauercaster von Verzaberungen atrittst(Umkehrung des schicksals wenn diese verzauberung nicht durch schlag sondern durch den Elite entfernt wird. Weiß man ja nicht)

Aber Haltungen dürfte er recht gut entfernen :)

Erazer
06.03.2006, 20:29
hoppla, wer lesen kann ist eideutig im vorteil ^^
tut mir leid, mein kopf ist atm leider etwas dicht.
aber wie gesagt, daraus kann man auf jeden fall noch was machen :thumb:

Calduil
06.03.2006, 20:35
Wenn er nur noch Umkehrung castet, kann man ja aufhören ständig Enchantments zu entfernen, und stattdessen anfangen mit Wilder Schlag.
Und beim Assasin kosten manche Skills "weniger" Rundumschlag und Kritischer Stoß verbraucht zwar 5 Energie geben aber dank Crit sofort 2 Energie zurück. Also mit genügend Crits, woraud der Build ja aufbaut, bekommt man auch genug Energie zurück.

Tseng
09.03.2006, 17:55
Original geschrieben von Calduil
Anmerkung:
Bei Rundumschlag kann ich nicht sicher sagen, ob er auch bei Dolchen benutzbar ist. Dolche sind eine Nahkampfwaffe, und Rundumschlag ist attributslos. Dennoch bedarf dies, wie auch alle andern Builds erstmal Tests die ich leider noch nicht durchführen kann.

Wirkt bestimmt, da Dolchangriffe Nahkampfangriffe sind. Distracting Blow hat damals am PvP-Weekend auch auf meiner Assassine gewirkt, demnach bin ich mir ziemlich sicher.

Elaine Donnerba
16.03.2006, 22:46
hmm, für factions gibts eh nen orden der bei Treffern Verzauberungen entreisst, (Order of Apostasy, Elite), halt ich für effektiver als einen einzelnen charakter aufs verzauberungen entreissen zu spezialisieren. Vor allem gibst soviele andere schöne Elites für den Assa^^. Aber hier wie in allen Assa-Threads Werbung für Verzauberung ausmerzen^^: Das Teil ist mächtig, da kein Zauber oder Angriff, somit schwer auszuschalten, und man macht damit die Arbeit für die man mit Dunkler Abtrünnigkeit 2-3 Kritische Treffer bräuchte. Ich halte eben einen Charakter, den man nur wegen enchant-removes wie einen krieger am laufen halten muss für eher ineffektiv, dann lieber ein bisschen mehr vielseitigkeit

Mantuuq
19.03.2006, 14:01
Original geschrieben von Calduil

Und beim Assasin kosten manche Skills "weniger" Rundumschlag und Kritischer Stoß verbraucht zwar 5 Energie geben aber dank Crit sofort 2 Energie zurück.

Von "Rundumschlag" bekommt man keine Energie (ich hab das beim Preview Events getestet). Ob man auf diese Weise zusammen mit "Dunkle Abtrünnigkeit" Verzauberungen entfernen kann, ist daher ebenfalls fraglich (hab ich aber noch nicht getestet).

Ansonsten ist noch "Verzauberungen ausmerzen" ganz gut: Es ist kein Zauber, und man kann so Zauberbrecher entfernen, zudem werden auch mehrere Verzauberungen entfernt, so es es nutzlos ist, den Zauberbrecher zu überdecken.