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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schadensberechnung Assasin



Elaine Donnerba
16.03.2006, 18:30
k, um mal Vergleiche mit Kriegern etc zu ermöglichen, und da ja ein paar nette Attributsauswirkungen beim Assa sind, hier eine überarbeitete Formel, ohne Anpassung des Schadens durch Zielrüstung, also an Zielen mit Rüstung 60:

Durchschnittsschaden beim Einzelschlag:

( ( (7+17)/2 )*Chancenormal + 17*Wurzel(2)*Chancecrit) *Schadensanpassattribut*SchadensanpassWaffe*Waffenanpassung

Chance Normal: Wahrscheinlichkeit, normal zu treffen, in Prozent/100 = 1-chancecrit
Chancecrit: Chance kritische zu verursachen, beeinflusst durch Waffenattribut und Kritische-Stöße Attribut , Prozent/100

Soweit ich weiss wird erst ganz am Ende der Rechnung gerundet.

als Beispiel mit Dolchbeherrschung 16, Kritische Stöße 10:
angepasste MaxDmg Dolche, +15% bei leben > 50%

Durchschnittsschaden Einzelschlag:
( ( (7+17)/2 ) *((100-34)/100) + 17*Wurzel(2)*((24+10)/100) ) * 1,15 *1,15*1,2
=25,54

=> 26 Punkte Schaden

Maximalschaden Einzelschlag:
17*Wurzel(2)*1,15*1,15*1,2
=38,154

=> 38 Punkte Schaden


Durchschnittsschaden: laut GuildWiki besteht grundsätzlich ein 2% Chance auf Doppelschläge, +2% pro Attributsstufe Dolchbeherrschung, mit dem Doppelschlag bestehend aus 2 Einzelschlägen

für Assa mit 10 Krit, 16 Dolch also:

DurchschnittEinzelschlag*(66/100) + 2*DurchschnittEinzelschlag*(34/100)

= 26*0,66 + 2*26*0,33
=34,32

=> 34 Punkte Durchschnittsschaden, also der Verbund aus Einzel- und Doppelschlägen

Durchschnittschaden Axtkrieger zum Vergleich:
36 Punkte Schaden



Durchschnitt Doppelschlag: 2*26 = 52
Kritischer Doppelschlag: 2*38 = 76

(Anmerkung zu Kritischer Doppelschlag: dürfe interessant für skill "Critical Strike" sein, falls er in einem Doppelschlag mit 2 kritischen resultiert, ansonsten wär dabei der Durchschnittsschaden 38+26= 64 Punkte Schaden)

Elaine Donnerba
19.03.2006, 11:29
für alle die nicht die ganzen Rechnungen durchlesen wollen^^




bei Dolchbeherrschung 16, Kritische Treffer 10:

MinEinzelschlag : 11
Durchschnitt Einzelschlag : 26
MaxEinzelschlag : 27
KritEinzelschlag : 38

für Doppelschlagschaden einfach mal 2 nehmen

Für die Kombination von Einzel- und Doppelschlägen:
Durchschnittschaden: :34


edit: DPS Überlegung war eher falsch da doppelt gemoppelt

müsste 25,56 sein

Nogoth
19.03.2006, 15:24
ganz interessant :)
gibts eigentlich fertigkeiten bei den man 100& einen Doppelschlag macht?
könnte ganz gut für nen spike kommen:
hinbeamen
Doppelschlag mit order ect
tot ;)

Elaine Donnerba
21.03.2006, 16:30
Hier ein Link zu einer Excel-Datei für die Schadensberechnung mit Formeln sprich automatisiert^^


für ms excel

http://rapidshare.de/files/16062207/SchadenskalkulationAssassin_final.xls.html

für open office:

http://rapidshare.de/files/16062408/SchadenskalkulationAssassin_f_of.sxc.html

Elaine Donnerba
21.03.2006, 20:57
Überlegung zu Assassinen mit Kriegerwaffen wegen den Kritischen Treffern:

ausgehend von einer angepassten, maxDmg 6-28 Axt mit +15% Schaden wenn Leben> 50%

WA=Waffenattribut; CS=Kritische Schläge


WA CS Durchschnitt Kritischer
Axt 16 0 35,5 63

Axt 12 16 34,06 54,65

Axt* 12 23 36,25 54,65


Axt*: mit Verwendung des Skills "Kritisches Auge", welcher die Chance auf Krititsche Treffer um 7% erhöht


wie man sehen kann ist der Durchschnittsschaden der 12/16 Kombo geringer, einfach weil sich der Waffenschaden und damit zB auch der Schaden der kritischen Treffer verringert. Zudem sinkt die Chance auf kritische bei WA 12 von 24% bei WA 16 auf 18 %.
Man erhält also nur eine um 10% höhere Chance auf Kritische Treffer

Für die Axt* Variante ist der Durchschnittsschaden geringfügig höher als bei der 16/0 Variante,
aber man muss sich ernsthaft die Frage nach dem Nutzen stellen:

Man verzichtet auf die Rüstung des Kriegers und opfert 1 Skillslot um geringfügig mehr Schaden anzurichten + kann kaum noch Punkte in andere Attribute stecken. Wobei die Skills der Kritische Stöße Reihe rahr und wenig hilfreich für diese Buildkonzeption sind (evtl in Nischenbuild nutzbar: Dunkle Abtrünnigkeit und Kritische Verteidigung, wobei Krit Vert. wieder nur dem Selbstschutz dienen würde).

Kurzum: Diese Buildüberlegung ist ineffizient, wenn man neben dem Schaden des Kriegers noch Assasinenskills außerhalb der Reihe der "Kritischen Stöße" verwenden will ist man mit einem K/A deutlich besser bedient.