Noob @ Work
07.09.2009, 17:17
Also liebe WT-Community.Wie im Titel ersichtlich habe ich mich mit einem alternativen Teambuild für den VSF beschäftigt.Die Betonung liegt hierbei auf alternativ,da einiges/vieles Bekanntes dabei ist und ich das Rad nicht neu erfunden habe.
Vorweg ist zu sagen,dass die Builds NICHT getestet sind.Die Idee kam mir gestern und heute hatte ich noch keine Zeit.Dies ist einer der Hauptgründe warum ich diesen Thread schreibe, ich möchte das ihr mir dabei helft die Builds zu testen und weiter an ihnen zu feilen.
Deswegen: Kritik ist erwünscht!!!
So nach dem Vorgeplänkel gehts nun los:
"Die alten Hasen"
Wie oben schon gesagt, sind auch einige Alt-Bekannte dabei.Nicht nur einige sondern die Meisten :P.
Der HB-Mönch
[Healer's Boon][Dwaynas Kuss][Verhexung heilen][Glyphe der geringeren Energie][Gruppe heilen][Schutzgeist][Patient Spirit][Dismiss Condition]
Spielweise: Gruppe am Leben halten(einfacher gesagt als getan:wideeyed:)
Der (1hp) BiP
[variabel][variabel][variabel][variabel][variabel][variabel][variabel]
Anmerkung:Gibt X-Möglichkeiten wie das BiP Build aussieht, deswegen nur den "Kern-Skill" reingepackt.
Spielweise:Mana-Baterie für die ganze Gruppe.
Der FS-Ritu/Waldi
[Preservation][Vernichtung][Wütendes Starren][Rand der Auslöschung][Geisterlicht][Eisboden][Fleisch von meinem Fleisch][Geisterspiegel-Licht]
Attribute:
Überleben in der Wildniss: 5
Tierberherrschung: 10
Wiederherstellungsmagie:10
Kanalisierungsmagie: 10
[B]2x RoJ(aus nem mir unbekannten Grund funktioniert die Klassenbetitelung hier nicht , der RoJ ist ein Mö/Me)
[Strahl des Urteils][Arkanes Echo][Arkane Mimikry][Mantra des Abschlusses][Netz der Störung][Schmerzensschrei][variabel][variabel]
Attribute: Peinigungsgebete 16
Inspirationsmagie 12
Spielweise: Bei den Gegnern Aua machen. NEU: Die RoJs warten bis der "Meister der Magie-Ele"(Build s. unten) ein Ziel gecallt hat und warten bis er Tiefgefrieren gecastet hat, da so die Gegner länger brauchen um aus dem RoJ rauszulaufen.
Meister der Magie-Ele
[Meister der Magie][Glyphe der Elementarkraft][Wiederherstellungs-Aura][Netz der Störung][Schmerzensschrei][Tiefgefrieren][Meteorschauer][Arkanes Echo]
Attris:
Energiespeicherung:12
Rest:eigentlich egal da MdM alle Elementarattribute auf 12 hebt, bzw senkt wenn sie über 12 sind.
Spielweise: Der MdM-Ele "tiefgefriert"die Position des Gegners,diesen callt er und in dem Moment casten die 2 RoJs Arkanes Echo und Strahl des Urteils und den kopierten Strahl gleich hinterher.Damit wird erreicht,das der Gegner nicht so schnell aus dem Strahl rausrennt.
Selber Schaden macht ihr mit dem Schauer und Schmerzensschrei, teilweise auch mit Tiefgefrieren.
Mit Arkanes Echo kann der Schauer kopiert werden oder, wenn nötig MdM.
Anmerkungen:
Warum MdM kopieren? Ganz einfach: MdM endet vorzeitig,wenn ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt, in unserem Fall sind das Arkanes Echo,Schmerzensschrei und Netz der Störung.
Hier muss ich ausprobieren inwiefern es sinnvoll ist das Build so zu spielen,es kann sein das ich das noch editiere und z.B. alle nicht Ele-Skills rausnehme und nen reines Elementarbuild spiele oder ob es so in Ordnung geht und MdM dauerhaft bzw. immer dann da ist wenn mans braucht ;).
Der Obsi-Tank
[Obsidianfleisch][Glyphe der Schnelligkeit][Steinfleisch-Aura][Steinschläger][Erdrüstung]["Ich bin unaufhaltbar!"][Splitter-Rüstung][Tauschen]
Attris:
Energiespeicherung 12
Erdmagie 16
Luftmagie 6
WICHTIG:
Waffe mit vV20%
Anmerkungen:
Einige von euch werden sich sicherlich wundern warum ich den Obsi-Tank als E/A spielen lasse, da das eigentlich sehr wichtige Mantra der Erde fehlt.Ganz einfach: Ich will den Obsi-Tank hinter die Mauer bekomm.Das geht nur mit zappen , in unserem Fall Tauschen
Wenn jetzt einige denken, Obsi Tank ohne Mantra... das geht niemals, so hab ich auch erst gedacht und dachte dass das ganze Teambuild daran scheitert ABER: Mantra der Erde vermindert Schaden und gibt Energie. Wofür haben wir denn hinten nen HB-Mönch und n BiP stehn :yikes:
Ich bin mir nich 100% sicher aber ich denke ne E-Regg von +8(4 Grund+4 von Blut ist Kraft) sollte ausreichen und wenns mal eng wird heilt euch der HB.
"Ich bin unaufhaltbar!" ist nur dafür da um nen interrupt durch Trampeln vorzubeugen.Also "Ich bin unaufhaltbar!" casten und dann Splitter-Rüstung.
Spielweise:
Ihr wartet bis der Perma durchgerannt ist, und nun muss der Perma nen Geist erstelln, Winde eignet sich sehr gut,da jede Klasse diesen Geist erstelln kann.
Nun castet ihr alle Zauber außer Splitter-Rüstung und zappt euch mit Tauschen rüber. Jetzt lauft ihr zu ner Gegnergruppe macht Splitterrüstung und seht zu wie sie fallen.Dannach musst ihr euch zurück zappen,da ihr durch Trampeln recht schnell down gehen könnt.Am besten hiezu eignet sich Vernichtung da dieser Geist nochmal Schaden bei den Gegnern macht.
Der Perma-Tank
[Glyphe der Schnelligkeit][Tödliches Paradoxon][Schattenform][Zwergenstabilität][Dunkle Flucht][Herz der Schatten][Preschen][Winde]
Spielweise:
Durchrenn,Winde erstelln,sich töten lassen damit der Obsi-Ele alleine Aggro hat,immer rezzen lassen und Winde erstelln damit der Obsi-Ele reinkann.
Problem"herde" die ich sehe, aber nicht so richtig umgehen kann:
Ich will mit dem Build eigtl das Spieltempo erhöhn, aber es KANN sein das es genau das Gegenteil bewirkt wird, da es recht aufwendig ist,das der Perma dauernd sterben muss und wiederaufzustehn um den Obsi-Tank einmal alleinigen Aggro zu geben und einmal um ihn wieder "reinzulassen".
Es gibt 3 Möglichkeiten:
1. Das Problem existiert gar nicht und das Farmtempo wird echt erhöht.
2.Der Obsitank geht nur einmal rein und versucht die ganze Zeit am Leben zu bleiben was durch Trampeln schwer sein dürfte da man einerseits die Zauber nur dann casten darf, wenn man "Ich bin unaufhaltbar!" drin hat und andererseits man trotz Obsi-Fleisch durch Trampeln Schaden erleidet.
3.Man spielt ohne Obsi-Tank und dafür mitm 3.RoJ :D
Ich möchte gerne Meinungen zu den Builds hören also Leute... lesen lesen lesen :D
ICH HABE FERTIG
Vorweg ist zu sagen,dass die Builds NICHT getestet sind.Die Idee kam mir gestern und heute hatte ich noch keine Zeit.Dies ist einer der Hauptgründe warum ich diesen Thread schreibe, ich möchte das ihr mir dabei helft die Builds zu testen und weiter an ihnen zu feilen.
Deswegen: Kritik ist erwünscht!!!
So nach dem Vorgeplänkel gehts nun los:
"Die alten Hasen"
Wie oben schon gesagt, sind auch einige Alt-Bekannte dabei.Nicht nur einige sondern die Meisten :P.
Der HB-Mönch
[Healer's Boon][Dwaynas Kuss][Verhexung heilen][Glyphe der geringeren Energie][Gruppe heilen][Schutzgeist][Patient Spirit][Dismiss Condition]
Spielweise: Gruppe am Leben halten(einfacher gesagt als getan:wideeyed:)
Der (1hp) BiP
[variabel][variabel][variabel][variabel][variabel][variabel][variabel]
Anmerkung:Gibt X-Möglichkeiten wie das BiP Build aussieht, deswegen nur den "Kern-Skill" reingepackt.
Spielweise:Mana-Baterie für die ganze Gruppe.
Der FS-Ritu/Waldi
[Preservation][Vernichtung][Wütendes Starren][Rand der Auslöschung][Geisterlicht][Eisboden][Fleisch von meinem Fleisch][Geisterspiegel-Licht]
Attribute:
Überleben in der Wildniss: 5
Tierberherrschung: 10
Wiederherstellungsmagie:10
Kanalisierungsmagie: 10
[B]2x RoJ(aus nem mir unbekannten Grund funktioniert die Klassenbetitelung hier nicht , der RoJ ist ein Mö/Me)
[Strahl des Urteils][Arkanes Echo][Arkane Mimikry][Mantra des Abschlusses][Netz der Störung][Schmerzensschrei][variabel][variabel]
Attribute: Peinigungsgebete 16
Inspirationsmagie 12
Spielweise: Bei den Gegnern Aua machen. NEU: Die RoJs warten bis der "Meister der Magie-Ele"(Build s. unten) ein Ziel gecallt hat und warten bis er Tiefgefrieren gecastet hat, da so die Gegner länger brauchen um aus dem RoJ rauszulaufen.
Meister der Magie-Ele
[Meister der Magie][Glyphe der Elementarkraft][Wiederherstellungs-Aura][Netz der Störung][Schmerzensschrei][Tiefgefrieren][Meteorschauer][Arkanes Echo]
Attris:
Energiespeicherung:12
Rest:eigentlich egal da MdM alle Elementarattribute auf 12 hebt, bzw senkt wenn sie über 12 sind.
Spielweise: Der MdM-Ele "tiefgefriert"die Position des Gegners,diesen callt er und in dem Moment casten die 2 RoJs Arkanes Echo und Strahl des Urteils und den kopierten Strahl gleich hinterher.Damit wird erreicht,das der Gegner nicht so schnell aus dem Strahl rausrennt.
Selber Schaden macht ihr mit dem Schauer und Schmerzensschrei, teilweise auch mit Tiefgefrieren.
Mit Arkanes Echo kann der Schauer kopiert werden oder, wenn nötig MdM.
Anmerkungen:
Warum MdM kopieren? Ganz einfach: MdM endet vorzeitig,wenn ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt, in unserem Fall sind das Arkanes Echo,Schmerzensschrei und Netz der Störung.
Hier muss ich ausprobieren inwiefern es sinnvoll ist das Build so zu spielen,es kann sein das ich das noch editiere und z.B. alle nicht Ele-Skills rausnehme und nen reines Elementarbuild spiele oder ob es so in Ordnung geht und MdM dauerhaft bzw. immer dann da ist wenn mans braucht ;).
Der Obsi-Tank
[Obsidianfleisch][Glyphe der Schnelligkeit][Steinfleisch-Aura][Steinschläger][Erdrüstung]["Ich bin unaufhaltbar!"][Splitter-Rüstung][Tauschen]
Attris:
Energiespeicherung 12
Erdmagie 16
Luftmagie 6
WICHTIG:
Waffe mit vV20%
Anmerkungen:
Einige von euch werden sich sicherlich wundern warum ich den Obsi-Tank als E/A spielen lasse, da das eigentlich sehr wichtige Mantra der Erde fehlt.Ganz einfach: Ich will den Obsi-Tank hinter die Mauer bekomm.Das geht nur mit zappen , in unserem Fall Tauschen
Wenn jetzt einige denken, Obsi Tank ohne Mantra... das geht niemals, so hab ich auch erst gedacht und dachte dass das ganze Teambuild daran scheitert ABER: Mantra der Erde vermindert Schaden und gibt Energie. Wofür haben wir denn hinten nen HB-Mönch und n BiP stehn :yikes:
Ich bin mir nich 100% sicher aber ich denke ne E-Regg von +8(4 Grund+4 von Blut ist Kraft) sollte ausreichen und wenns mal eng wird heilt euch der HB.
"Ich bin unaufhaltbar!" ist nur dafür da um nen interrupt durch Trampeln vorzubeugen.Also "Ich bin unaufhaltbar!" casten und dann Splitter-Rüstung.
Spielweise:
Ihr wartet bis der Perma durchgerannt ist, und nun muss der Perma nen Geist erstelln, Winde eignet sich sehr gut,da jede Klasse diesen Geist erstelln kann.
Nun castet ihr alle Zauber außer Splitter-Rüstung und zappt euch mit Tauschen rüber. Jetzt lauft ihr zu ner Gegnergruppe macht Splitterrüstung und seht zu wie sie fallen.Dannach musst ihr euch zurück zappen,da ihr durch Trampeln recht schnell down gehen könnt.Am besten hiezu eignet sich Vernichtung da dieser Geist nochmal Schaden bei den Gegnern macht.
Der Perma-Tank
[Glyphe der Schnelligkeit][Tödliches Paradoxon][Schattenform][Zwergenstabilität][Dunkle Flucht][Herz der Schatten][Preschen][Winde]
Spielweise:
Durchrenn,Winde erstelln,sich töten lassen damit der Obsi-Ele alleine Aggro hat,immer rezzen lassen und Winde erstelln damit der Obsi-Ele reinkann.
Problem"herde" die ich sehe, aber nicht so richtig umgehen kann:
Ich will mit dem Build eigtl das Spieltempo erhöhn, aber es KANN sein das es genau das Gegenteil bewirkt wird, da es recht aufwendig ist,das der Perma dauernd sterben muss und wiederaufzustehn um den Obsi-Tank einmal alleinigen Aggro zu geben und einmal um ihn wieder "reinzulassen".
Es gibt 3 Möglichkeiten:
1. Das Problem existiert gar nicht und das Farmtempo wird echt erhöht.
2.Der Obsitank geht nur einmal rein und versucht die ganze Zeit am Leben zu bleiben was durch Trampeln schwer sein dürfte da man einerseits die Zauber nur dann casten darf, wenn man "Ich bin unaufhaltbar!" drin hat und andererseits man trotz Obsi-Fleisch durch Trampeln Schaden erleidet.
3.Man spielt ohne Obsi-Tank und dafür mitm 3.RoJ :D
Ich möchte gerne Meinungen zu den Builds hören also Leute... lesen lesen lesen :D
ICH HABE FERTIG