Nyall
18.09.2009, 18:17
So,
nun erhebe ich auch hier mal wieder mein Wort.
Nach langer Inaktivität habe ich in letzter Zeit mal wieder Guild Wars ausgegraben und meine geliebte Assassine ausgebuddelt.
Schnell viel mir das neue R/A Build auf - Flucht und gebuffte Dolchangriffe.
Prost Mahlzeit...
Besseres Energie Management als durch Krit Strikes, dazu eine 100er Rüssi gegen Eles, 75% Block Chance ggn Meeles und Dmg wie er im Buche steht.
Klar das man etwas dagegen tun musste - ich für Meinen Teil habe good, old Wild Strike eingepackt - sicher, der Nerf musste trotz allem her:
Anti Skills sind nie ein Argument.
Nun geht es mir aber nicht darum ob Anti Skills hin oder her - ich bin ein großer befürworter der Nerfs - ich finde, dass etwas gehörig falsch läuft, wenn eine Sekundärklasse ihren Job besser macht, als die eigentlich dazugehörige Primärklasse (alle PvE Sensenassas bitte nicht aufregen - ich spreche von PvP ;)).
Nun kam der Nerf - Flucht wurde imho gut angepackt.
Endet beim Nahkampf - damit hätte man auch den Trasher (Waldi mit Sense gekillt).
Noch ein allzu starkes Build weniger.
Aber moment - liegt hier nicht grade der Hund begraben?
Nein, nicht unter dem Trasher!
(Wer würde schon einen toten Hund in den Müll (Trash) werfen? :()
Unter dem Grund, der den Trasher damals den Weg ins AdH ebnete.
So manch einer mag sich erinnern, dass Kühler Sieg einst noch auf Sensenbeherrschung untergebracht war.
Der Waldläufer stach den Derwisch aus, weil er mit dessen teuren Skills im Dauerspamm seinen Schadensoutput um ein vielfaches überstieg!
IAS und Block (Flucht), oder IAS und IMS (Gemeinsam Toben) lasse ich an dieser Stelle mal außen vor...
Dauerspamm...
Kommt uns das nicht irgendwie bekannt vor?
Hat Expertise (Fachkenntnis) nicht schon so manch ein Build hervorgebracht, dass so in seiner Form nie hätte existieren sollen?
Ich erinnere einmal an die Urversion des Bunny Thumpers.
Krieger Skills waren eigentlich gut balanced - ihre Enrgiekosten waren immer so angelegt, dass die Skills stark, aber aufgrund der begrenzten 2-Pipes Regeneration nie zu exessiv genutzt - und mit Adrenalin Skills im Wechsel genutzt werden mussten.
Um nicht allzu sehr auszuarten - der Ranger hat es immer wieder geschafft Expertise zu abusen - sei es mit Gemeinsam Toben und 33% IAS + 25% IMS, sei es mit Krieger, mit Assassinen - mit Dervish oder gar mit Nekro Skills! (So manch einer erinnert sich wohl noch an die ersten paar großen Monate der Toucher)...
Was ich eigentlich sagen will ist, um es auf den Punkt zu bringen, warum packt man immernur einzelne Skills - und in letzter Zeit zunehmend vor allem die der anderen Klassen an, um den Ranger zu balancen?
Warum übersieht man stetig dieses doch eigentlich offensichtliche Problem?
Welcher Monk hat sich in den ganzen Jahren seit Factions schonmal wegen Todeblüte beschwert?
Ich kann mich nicht daran erinnern jemals ein "Death Blossom Noob!" im Chat gelesen - oder auch nur einmal gehört zu haben, dass der Skill imba sei!
Ich habe noch nie erlebt, dass ein Assassine deshalb verurteilt wurde!
Warum brüllen jetzt auf einmal alle los?
Brüllen überhaupt alle los?
Ich höre an vielen Ecken, wie imba Flucht (gewesen) ist!
Aber ganz ehrlich - vielleicht überflieg' ich die Texte zu grob - aber ich könnte keine Hand voll User nennen, die sich über Todesblüte auf Assassinen beschwert haben.
Nun ist die Frage, wer ist Schuld:
Der Assassine oder vielleicht doch Expertise (Fachkenntnis)?
Hm... Vielleicht hätte ich das ganze lieber in der Arenea gepostet aber Wayne, wird sich ohnehin niemand durchlesen, der etwas daran ändern kann.
Vielleicht finde ich ja wenigstens bei euch etwas Zustimmung.
MfG Nyall aka Good-Old- Deru
nun erhebe ich auch hier mal wieder mein Wort.
Nach langer Inaktivität habe ich in letzter Zeit mal wieder Guild Wars ausgegraben und meine geliebte Assassine ausgebuddelt.
Schnell viel mir das neue R/A Build auf - Flucht und gebuffte Dolchangriffe.
Prost Mahlzeit...
Besseres Energie Management als durch Krit Strikes, dazu eine 100er Rüssi gegen Eles, 75% Block Chance ggn Meeles und Dmg wie er im Buche steht.
Klar das man etwas dagegen tun musste - ich für Meinen Teil habe good, old Wild Strike eingepackt - sicher, der Nerf musste trotz allem her:
Anti Skills sind nie ein Argument.
Nun geht es mir aber nicht darum ob Anti Skills hin oder her - ich bin ein großer befürworter der Nerfs - ich finde, dass etwas gehörig falsch läuft, wenn eine Sekundärklasse ihren Job besser macht, als die eigentlich dazugehörige Primärklasse (alle PvE Sensenassas bitte nicht aufregen - ich spreche von PvP ;)).
Nun kam der Nerf - Flucht wurde imho gut angepackt.
Endet beim Nahkampf - damit hätte man auch den Trasher (Waldi mit Sense gekillt).
Noch ein allzu starkes Build weniger.
Aber moment - liegt hier nicht grade der Hund begraben?
Nein, nicht unter dem Trasher!
(Wer würde schon einen toten Hund in den Müll (Trash) werfen? :()
Unter dem Grund, der den Trasher damals den Weg ins AdH ebnete.
So manch einer mag sich erinnern, dass Kühler Sieg einst noch auf Sensenbeherrschung untergebracht war.
Der Waldläufer stach den Derwisch aus, weil er mit dessen teuren Skills im Dauerspamm seinen Schadensoutput um ein vielfaches überstieg!
IAS und Block (Flucht), oder IAS und IMS (Gemeinsam Toben) lasse ich an dieser Stelle mal außen vor...
Dauerspamm...
Kommt uns das nicht irgendwie bekannt vor?
Hat Expertise (Fachkenntnis) nicht schon so manch ein Build hervorgebracht, dass so in seiner Form nie hätte existieren sollen?
Ich erinnere einmal an die Urversion des Bunny Thumpers.
Krieger Skills waren eigentlich gut balanced - ihre Enrgiekosten waren immer so angelegt, dass die Skills stark, aber aufgrund der begrenzten 2-Pipes Regeneration nie zu exessiv genutzt - und mit Adrenalin Skills im Wechsel genutzt werden mussten.
Um nicht allzu sehr auszuarten - der Ranger hat es immer wieder geschafft Expertise zu abusen - sei es mit Gemeinsam Toben und 33% IAS + 25% IMS, sei es mit Krieger, mit Assassinen - mit Dervish oder gar mit Nekro Skills! (So manch einer erinnert sich wohl noch an die ersten paar großen Monate der Toucher)...
Was ich eigentlich sagen will ist, um es auf den Punkt zu bringen, warum packt man immernur einzelne Skills - und in letzter Zeit zunehmend vor allem die der anderen Klassen an, um den Ranger zu balancen?
Warum übersieht man stetig dieses doch eigentlich offensichtliche Problem?
Welcher Monk hat sich in den ganzen Jahren seit Factions schonmal wegen Todeblüte beschwert?
Ich kann mich nicht daran erinnern jemals ein "Death Blossom Noob!" im Chat gelesen - oder auch nur einmal gehört zu haben, dass der Skill imba sei!
Ich habe noch nie erlebt, dass ein Assassine deshalb verurteilt wurde!
Warum brüllen jetzt auf einmal alle los?
Brüllen überhaupt alle los?
Ich höre an vielen Ecken, wie imba Flucht (gewesen) ist!
Aber ganz ehrlich - vielleicht überflieg' ich die Texte zu grob - aber ich könnte keine Hand voll User nennen, die sich über Todesblüte auf Assassinen beschwert haben.
Nun ist die Frage, wer ist Schuld:
Der Assassine oder vielleicht doch Expertise (Fachkenntnis)?
Hm... Vielleicht hätte ich das ganze lieber in der Arenea gepostet aber Wayne, wird sich ohnehin niemand durchlesen, der etwas daran ändern kann.
Vielleicht finde ich ja wenigstens bei euch etwas Zustimmung.
MfG Nyall aka Good-Old- Deru