Warrior_Jacky
07.10.2009, 19:00
Tiefe Heroway
1.Das Prinzip:
Der Heroway für die Tiefe ist auf dem Discordway (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=541699&highlight=discordway) aufgebaut.
Der Vorteil bei dem Heroway ist, das man anstatt 12 echten Spielern nur 4 braucht, die jeweils 2 Nekro-Helden mitnehmen.
Mit diesem Build kann man die Tiefe im HM mit 2 Essenzen locker in 40 Minuten schaffen.
2.Das Team:
Paragon
[Copy [Paragon;OQGjQxmJaS9FCGieAh7gWY7YXFA]
Der Paragon ist in erster Linie dafür, dass er mit [["Rettet Euch selbst!"] und [["Es gibt nichts zu befürchten!"] eine Menge Schaden raus nimmt.
Außerdem kann er mit [[Hundert Klingen] und [[Wirbelsturmangriff] und natürlich mit [[Zeichen des Schmerzes] eine große Gruppe von zum Beispiel Oni Pop Ups töten.
Außerdem macht er die Blumen aus und zieht die Gegnergruppen bei bedarf.
2 Nekro-Helden
[Copy [Held 1;OAhjYwHooS1M2BWCvQbhYMeTCA]
Bei diesem Held kann man [[Angstschauer] deaktivieren, da dieser nur im letzten Raum auf Kanaxai gecastet werden muss.
[Copy [Held 2;OAhjYohMBS3BRTSTTODTVPbhXM]
Bei diesem Held sollte [ deaktiviert werden, diesen muss man im letzten Raum, bei Kanaxai, manuell auf den Mönch, wegen [[Gruppe heilen] und auf den Nekro mit [[Angstschauer] casten.
Mönch (Discordway-Caller)
[Copy [Mönch;OwcT8GP3YaBymcXMm8jAjozRmA]
[Copy [Held 1;OAhjYkFcYSxMbhHVDTTOVVciXM]
[Copy [Held 2;OANEYYxd9JFzsFWFgGUVFQUPY0A]
Discordway-Caller (Klasse egal)
[Copy [Discordway-Caller;OwBR4ZaBymcXMmszBAAAAAA]
[Copy [Held 1;OAhjYkFcYSxMbhHVDTTOVVjTXM]
[Copy [Held 2;OANDYZxfSxMbhVBoBVVBE1DaR]
Discordway-Caller (Klasse egal)
[Copy [Discordway-Caller;OwBR4ZaBymcXMmszBAAAAAA]
[Copy [Held 1;OAhjYoFa4SxMbhHVTOSTUbVVXM]
[Copy [Held 2;OANDYZxfSxMbhVBoBVVBE1DaR]
Der Para sollte ein Eis-Schwert dabei haben und mindestens noch ein weiterer echter Spieler ein Eis-Schwert oder eine Axt, damit [[Angstschauer] auch was bringt.
Wenn einer der Discordway-Caller ein Nekro ist, kann er diese Bar nehmen:
[Copy [Held 2;OAdTYyT6ZaBymcXMmszRohPwSA]
Dann kann auch der Held 1 vom Paragon ausgetauscht werden und ein Mönch-Held rein:
[Copy [Held 1;Owgi4wi84zeIuErv3Ej54QjA]
Wen man dann auch noch einen Zweiten Para zur Verfügung hat, nimmt man ihn anstatt dem Mönch-Helden mit, die Paras nehmen dann diese Builds:
[Copy [Paragon 1;OQGjgmmJFT9FCG7gAhieWYnYXF]
[Copy [Paragon 1;OQGjgmmJFT9FCGieAh7gWY9YXFA]
Dann kann man auch mehr Gegner ziehen und eine Zeit von 30 Minuten ist auch kein Problem mehr.
[B]3.Die Vorgehensweise
Das gesamte Team ist in 4 kleine Teams aufgeteilt.
Jeder echte Spieler mit seinen 2 Helden ist ein Team.
Im ersten Raum der Mission sind 4 Portale zu finden.
Ein Team mit einem normalen Discordway-Caller geht in das von rechts aus startende erste Portal.
Es ist praktisch, wenn man die Helden zuerst hinein flaggt, weil es sonst schwer werden kann sie nach zu holen.
In das zweite Portal geht das Team vom Para hinein.
In das dritte Portal das Team mit dem Mönch als Discordway-Caller und zum Schluss geht der zweite normale Discordway-Caller in das vierte Portal.
Wenn alle in den richtigen Räumen verteilt sind, kann man ein Conset zünden, damit es leichter und schneller geht.
Raum 1:
Im Raum 1.1, 1.3 und 1.4, wo die Discordway-Caller drin sind kann man jetzt anfangen die Gegner zu töten.
Hierbei sollte man darauf achten, das zuerst die Irukandjis, Killer-Karpfen oder Geißelmantas von dem Aspekt weggezogen werden, und dann erst getötet werden, damit man diese in Ruhe töten kann.
Nach dem dies geschehen ist, kann man den Aspekt ziehen und auch töten.
Da Raum 1.3 der schwerste Anfangsraum ist, ist dort der Mönch, damit dieser seine Helden mit [[Gruppe heilen] beim heilen unterstützen kann.
Der Para kann auch versuchen seine Gegner zu töten, aber dies ist eher schwierig, weil das Aspekt meistens mitgezogen wird.
Der Raum der am meisten Probleme hat, kann auch noch einen Herbeirufungs-Stein zur Unterstützung mitnehmen.
Raum 2:
Nachdem die Aspekte tot sind können die Discordway-Caller anfangen Gegner aus dem Raum 2 herauszuziehen und diese zu töten.
Die 2 Caller aus Raum 1.4 und 1.3 können sich hierbei zusammenschließen, damit sie mehrere Gegner ziehen können und somit auch Schneller sind.
Nachdem alle Geißelmantas tot sind kann der Para befreit werden, je nachdem wie man die Gegner zieht tötet man den Aspekt vorher oder nachher.
Nach seiner befreiung geht es auf in den dritten Raum.
Raum 3:
Hier castet der Mönch [[Rückruf] auf den Para, geht dann voraus und schaltet erstmal die Feuerblume ab und zieht somit auch ein paar Gegner.
Danach löst er [[Rückruf] wieder auf, damit die Gegner hinter ihm her rennen, wo dann der Rest der Gruppe auf sie warten.
In diesem Raum werden erstmal alle Gegner getötet und danach das Aspekt.
Danach geht man zum Tor von Raum 4 und tötet die Gegnergruppe die kurz dahinter steht.
Während das Team diese Gegner tötet, kann der Mönch schonmal [[Rückruf] auf den Para casten und seine Helden auf die beiden äußeren Schalter um das Tor auf zumachen flaggen.
Er selbst kann sich dann auch auf einen Schalter stellen.
Wenn die Gegner tot sind, können die anderen Caller und der Para ihre Helden hinter das Tor flaggen, aber so, dass sie möglichst keine weiteren Gegner ziehen.
Danach casten die beiden Caller [[Rückruf] auf den Para und stellen sich auf die beiden übrig geblieben Schalter, damit das Tor aufgeht.
Der Para geht mit den Helden hinter das Tor und guckt ob auch alle Helden richtig geflaggt sind.
Wenn alle richtig stehen, müssen die Caller alle gleichzeitig [[Rückruf] lösen, damit sie alle durchs Tor kommen.
Hierfür kann z.B der Mönch von 3 bis 1 zählen, worauf alle [[Rückruf] lösen.
Danach flaggt der Mönch seine Helden schnell so ans Tor, das er sie nachher mit [[Wiedergeburt] rezzen kann, wenn sie von der Gruppe Nachtmahre, die zum Tor laufen getötet wurden.
Raum 4:
Während der Mönch seine Helden rezzt, können die anderen schonmal anfangen die Gegner von Raum 4 zu töten.
Hier kann man viele Gegner ziehen, wobei man die Gruppe mit dem Aspekt auslassen sollte, zumindest, bis der Mönch wieder da ist.
Wenn der Aspekt tot ist, stellt man sich vor dem Tor zu Raum 5 in die linke Ecke, damit man weiterhin Zauber casten kann.
Raum 5:
Der Para geht in den Raum 5 hinein und zieht die 3 patrouillierenden Geächteten-Gruppen zu der eigenen Gruppe hin, hierbei kann er vom Mönch mit [[Gruppe heilen] geheilt werden.
Nachdem diese Gruppen getötet wurden, stellt sich der Para so an die linke Wand bei den Gegner, dass er nicht von den Bogenschützen getroffen werden kann und somit ermöglicht, das der Rest der Gruppe am rechten Rand vorbei laufen kann, ohne dabei getroffen zu werden, die Gegner werden also ausgelassen.
Wenn hier einer stirbt kann dieser mit [[Siegel der Wiederbelebung] gerezzt werden.
Das Team geht hier wieder vor dem Tor zum nächsten Raum in die linke Ecke.
Raum 6:
Hier läuft der Para kurz in den Raum 6 hinein und zieht die ersten paar Oni Pop-Up Gruppen.
Diese können dann an der Ecke von der Treppe getankt werden und mit der Kombo vom Para sehr schnell getötet werden.
Dann geht das gesamte Team in den Raum 6 hinein und geht am linken Rand weiter, ohne den Leviathan zu ziehen und tötet auf dem Weg zum nächsten Aspekt alle Oni-Gruppen.
Wer Lust hat, kann den Leviathan auch töten, aber erst nach dem Aspekt, aber es kostet halt Zeit.
Ein gezieltes einsetzen von [[Schutzgeist] ist hier von Vorteil.
Raum 7:
Wenn das Aspekt von Raum 6 tot ist kann man ab in den siebten Raum.
Hier sollte man darauf achten, das man nicht alle Gegner zieht, da dies zu einem schnellen vorzeitigem Ende führen kann.
Der Para zieht einfach die erste Gruppe, diese wird getötet und es kommen immer wieder ein paar Onis dazu die auch getötet werden.
Man sollte sich hier auch möglichst links halten, da man dann ein paar Gegner auslassen kann.
Dann tötet man einfach den Aspekt und weiter in den achten Raum.
Raum 8:
Hier beachtet man die Gegner, die von hinten kommen, gar nicht, sondern läuft einfach weiter bis hinter die Brücke und tötet die Oni-Pop-Ups.
Man sollte auch die Blumen ausschalten, ist aber nicht unbedingt vonnöten.
Man rennt einfach immer weiter in die nächste Oni-Gruppe rein, bis man zu der Brücke vor dem Aspekt kommt. Dort zieht der Para dann das Aspekt und die Onis und man tötet diese so schnell wie möglich, damit man sich danach den Gegner die von hinten kommen widmen kann.
Wenn diese tot sind, ist es ganz wichtig das alle Spieler und alle Helden keine Stäbe oder Stecken in den Händen halten, denn sonst kann es im Raum 9 schneller vorbei sein, als einem lieb ist.
Raum 9:
Hier wimmelt es nur von Nachtmahren die [[Chaossturm] auf Leute mit Stäben einsetzen, desshalb auch Stäbe und Stecken raus.
Die Nachtmahre tötet man einfach und geht weiter zum Aspekt und danach weiter in Raum 10.
Die Stäbe kann man dann auch wieder rein tun.
Raum 10:
Hier geht man einfach wieder links weiter und tötet alle Gruppen, der Para kann nebenbei ein Paar Blumen ausschalten, damit nicht so eine hohe Lebens-Degeneration auf der Gruppe ist.
Den Aspekt kann man auslassen und einfach links weiter gehen.
Raum 11:
Hier müssen wieder die Stäbe und Stecken raus gepackt werden, da hier wieder Nachtmahre sind.
Man tötet wieder einfach alles bis das Aspekt und die Geächteten tot sind.
Die Stäbe sollte man trotzdem erstmal noch draußen lassen, weil man in Raum 12 aus versehen ein Paar Nachtmahre ziehen könnte.
Raum 12:
Nun trifft man endlich auf Kanaxai, wobei das Treffen nur von kurzer Dauer ist.
2 Discordway-Caller casten [[Rückruf] auf den Para und gehen in Kanaxais Raum hinein.
Die Helden sollten hier nach hinten geflaggt sein, damit diese nicht sterben.
Jetzt laufen diese beiden Caller einfach in den Raum rein, auf Kanaxai zu.
Der eine Caller macht [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"] auf Kanaxai und löst dann sofort [[Rückruf].
Der andere Caller wartet, bis Kanaxai aufgestanden ist und setzt auch [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"] ein und löst ebenfalls [[Rückruf].
Es spawnt eine riesige Gruppe an Nachtmahren, die man aber eigentlich gar nicht weiter beachten muss, Hauptsache man zieht sie nicht.
Man läuft nämlich jetzt einfach mit der gesamten Gruppe am rechten Rand entlang und stellt sich so hin, das der Para mühelos Kanaxai ziehen kann, ohne das Nachtmahre gezogen werden.
Jetzt macht der Nekro einfach [[Angstschauer] auf Kanaxai und der Para kloppt mit seinem Eis-Schwert auf ihn drauf.
Durch die hohe Lebens-Degeneration im Raum, verliert die Gruppe sehr viel Leben, deshalb sollte der Mönch [[Gruppe heilen] einsetzen, damit die Gruppe nicht stirbt.
[ kann nun auf den Mönch und den Nekro mit [[Angstschauer]gemacht werden, damit diese immer genug Energie haben.
So kann man Kanaxai relativ schnell und sicher töten.
Danach kann man zur Truhe und seine Belohnung abholen, wenn nötig noch die über gebliebenen Nachtmahre töten.
[B]Schlusswort:
Dieses Build ist relativ einfach zu spielen, die PvE-Titel für die PvE-Skills sollten aber schon ein bisschen hoch sein, weil es sonst natürlich schwerer ist.
So viel Geld wie z.B. bei UWSC kann man hier natürlich nicht machen, außer wenn man gute Dropps bekommt, aber es ist schon in Ordnung und man bekommt ca. 13.000++ Luxon-Punkte.
Truhen auf zumachen ist sehr zu empfehlen, da hier Zodiakus-Waffen ohne Inschrift droppen könne, die ein bisschen was Wert sind.
Rechtschreibfehler bitte ich zu entschuldigen
und noch ein großes Dankeschön an meinen ständigen Begleiter Blut Elb (http://gwchars.de/character.php?id=4547) und ebenfalls ein Dankeschön an I Warlord Anubis I (http://gwchars.de/character.php?id=35523) und Ainu Ni Anar (http://gwchars.de/character.php?id=86631) die das Para-Build vorgeschlagen haben und das gesamte Build das erste mal mitgespielt haben.
Bleibt nur noch zu sagen das es mir Spaß gemacht hat den Guide zu schreiben und das dieses Build auf keinen Fall, die Beste, Schnellste und schon gar nicht von mir komplett neu erfundene Methode ist, die Tiefe zu bewältigen, sondern nur eine Kombination von alt Bewährtem und Umfassenden Kenntnissen der Tiefe darstellt.
Ich hoffe ich konnte euch ein bischen mit diesem Guide helfen.
Mit freundlichen Grüßen Warrior_Jacky
1.Das Prinzip:
Der Heroway für die Tiefe ist auf dem Discordway (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=541699&highlight=discordway) aufgebaut.
Der Vorteil bei dem Heroway ist, das man anstatt 12 echten Spielern nur 4 braucht, die jeweils 2 Nekro-Helden mitnehmen.
Mit diesem Build kann man die Tiefe im HM mit 2 Essenzen locker in 40 Minuten schaffen.
2.Das Team:
Paragon
[Copy [Paragon;OQGjQxmJaS9FCGieAh7gWY7YXFA]
Der Paragon ist in erster Linie dafür, dass er mit [["Rettet Euch selbst!"] und [["Es gibt nichts zu befürchten!"] eine Menge Schaden raus nimmt.
Außerdem kann er mit [[Hundert Klingen] und [[Wirbelsturmangriff] und natürlich mit [[Zeichen des Schmerzes] eine große Gruppe von zum Beispiel Oni Pop Ups töten.
Außerdem macht er die Blumen aus und zieht die Gegnergruppen bei bedarf.
2 Nekro-Helden
[Copy [Held 1;OAhjYwHooS1M2BWCvQbhYMeTCA]
Bei diesem Held kann man [[Angstschauer] deaktivieren, da dieser nur im letzten Raum auf Kanaxai gecastet werden muss.
[Copy [Held 2;OAhjYohMBS3BRTSTTODTVPbhXM]
Bei diesem Held sollte [ deaktiviert werden, diesen muss man im letzten Raum, bei Kanaxai, manuell auf den Mönch, wegen [[Gruppe heilen] und auf den Nekro mit [[Angstschauer] casten.
Mönch (Discordway-Caller)
[Copy [Mönch;OwcT8GP3YaBymcXMm8jAjozRmA]
[Copy [Held 1;OAhjYkFcYSxMbhHVDTTOVVciXM]
[Copy [Held 2;OANEYYxd9JFzsFWFgGUVFQUPY0A]
Discordway-Caller (Klasse egal)
[Copy [Discordway-Caller;OwBR4ZaBymcXMmszBAAAAAA]
[Copy [Held 1;OAhjYkFcYSxMbhHVDTTOVVjTXM]
[Copy [Held 2;OANDYZxfSxMbhVBoBVVBE1DaR]
Discordway-Caller (Klasse egal)
[Copy [Discordway-Caller;OwBR4ZaBymcXMmszBAAAAAA]
[Copy [Held 1;OAhjYoFa4SxMbhHVTOSTUbVVXM]
[Copy [Held 2;OANDYZxfSxMbhVBoBVVBE1DaR]
Der Para sollte ein Eis-Schwert dabei haben und mindestens noch ein weiterer echter Spieler ein Eis-Schwert oder eine Axt, damit [[Angstschauer] auch was bringt.
Wenn einer der Discordway-Caller ein Nekro ist, kann er diese Bar nehmen:
[Copy [Held 2;OAdTYyT6ZaBymcXMmszRohPwSA]
Dann kann auch der Held 1 vom Paragon ausgetauscht werden und ein Mönch-Held rein:
[Copy [Held 1;Owgi4wi84zeIuErv3Ej54QjA]
Wen man dann auch noch einen Zweiten Para zur Verfügung hat, nimmt man ihn anstatt dem Mönch-Helden mit, die Paras nehmen dann diese Builds:
[Copy [Paragon 1;OQGjgmmJFT9FCG7gAhieWYnYXF]
[Copy [Paragon 1;OQGjgmmJFT9FCGieAh7gWY9YXFA]
Dann kann man auch mehr Gegner ziehen und eine Zeit von 30 Minuten ist auch kein Problem mehr.
[B]3.Die Vorgehensweise
Das gesamte Team ist in 4 kleine Teams aufgeteilt.
Jeder echte Spieler mit seinen 2 Helden ist ein Team.
Im ersten Raum der Mission sind 4 Portale zu finden.
Ein Team mit einem normalen Discordway-Caller geht in das von rechts aus startende erste Portal.
Es ist praktisch, wenn man die Helden zuerst hinein flaggt, weil es sonst schwer werden kann sie nach zu holen.
In das zweite Portal geht das Team vom Para hinein.
In das dritte Portal das Team mit dem Mönch als Discordway-Caller und zum Schluss geht der zweite normale Discordway-Caller in das vierte Portal.
Wenn alle in den richtigen Räumen verteilt sind, kann man ein Conset zünden, damit es leichter und schneller geht.
Raum 1:
Im Raum 1.1, 1.3 und 1.4, wo die Discordway-Caller drin sind kann man jetzt anfangen die Gegner zu töten.
Hierbei sollte man darauf achten, das zuerst die Irukandjis, Killer-Karpfen oder Geißelmantas von dem Aspekt weggezogen werden, und dann erst getötet werden, damit man diese in Ruhe töten kann.
Nach dem dies geschehen ist, kann man den Aspekt ziehen und auch töten.
Da Raum 1.3 der schwerste Anfangsraum ist, ist dort der Mönch, damit dieser seine Helden mit [[Gruppe heilen] beim heilen unterstützen kann.
Der Para kann auch versuchen seine Gegner zu töten, aber dies ist eher schwierig, weil das Aspekt meistens mitgezogen wird.
Der Raum der am meisten Probleme hat, kann auch noch einen Herbeirufungs-Stein zur Unterstützung mitnehmen.
Raum 2:
Nachdem die Aspekte tot sind können die Discordway-Caller anfangen Gegner aus dem Raum 2 herauszuziehen und diese zu töten.
Die 2 Caller aus Raum 1.4 und 1.3 können sich hierbei zusammenschließen, damit sie mehrere Gegner ziehen können und somit auch Schneller sind.
Nachdem alle Geißelmantas tot sind kann der Para befreit werden, je nachdem wie man die Gegner zieht tötet man den Aspekt vorher oder nachher.
Nach seiner befreiung geht es auf in den dritten Raum.
Raum 3:
Hier castet der Mönch [[Rückruf] auf den Para, geht dann voraus und schaltet erstmal die Feuerblume ab und zieht somit auch ein paar Gegner.
Danach löst er [[Rückruf] wieder auf, damit die Gegner hinter ihm her rennen, wo dann der Rest der Gruppe auf sie warten.
In diesem Raum werden erstmal alle Gegner getötet und danach das Aspekt.
Danach geht man zum Tor von Raum 4 und tötet die Gegnergruppe die kurz dahinter steht.
Während das Team diese Gegner tötet, kann der Mönch schonmal [[Rückruf] auf den Para casten und seine Helden auf die beiden äußeren Schalter um das Tor auf zumachen flaggen.
Er selbst kann sich dann auch auf einen Schalter stellen.
Wenn die Gegner tot sind, können die anderen Caller und der Para ihre Helden hinter das Tor flaggen, aber so, dass sie möglichst keine weiteren Gegner ziehen.
Danach casten die beiden Caller [[Rückruf] auf den Para und stellen sich auf die beiden übrig geblieben Schalter, damit das Tor aufgeht.
Der Para geht mit den Helden hinter das Tor und guckt ob auch alle Helden richtig geflaggt sind.
Wenn alle richtig stehen, müssen die Caller alle gleichzeitig [[Rückruf] lösen, damit sie alle durchs Tor kommen.
Hierfür kann z.B der Mönch von 3 bis 1 zählen, worauf alle [[Rückruf] lösen.
Danach flaggt der Mönch seine Helden schnell so ans Tor, das er sie nachher mit [[Wiedergeburt] rezzen kann, wenn sie von der Gruppe Nachtmahre, die zum Tor laufen getötet wurden.
Raum 4:
Während der Mönch seine Helden rezzt, können die anderen schonmal anfangen die Gegner von Raum 4 zu töten.
Hier kann man viele Gegner ziehen, wobei man die Gruppe mit dem Aspekt auslassen sollte, zumindest, bis der Mönch wieder da ist.
Wenn der Aspekt tot ist, stellt man sich vor dem Tor zu Raum 5 in die linke Ecke, damit man weiterhin Zauber casten kann.
Raum 5:
Der Para geht in den Raum 5 hinein und zieht die 3 patrouillierenden Geächteten-Gruppen zu der eigenen Gruppe hin, hierbei kann er vom Mönch mit [[Gruppe heilen] geheilt werden.
Nachdem diese Gruppen getötet wurden, stellt sich der Para so an die linke Wand bei den Gegner, dass er nicht von den Bogenschützen getroffen werden kann und somit ermöglicht, das der Rest der Gruppe am rechten Rand vorbei laufen kann, ohne dabei getroffen zu werden, die Gegner werden also ausgelassen.
Wenn hier einer stirbt kann dieser mit [[Siegel der Wiederbelebung] gerezzt werden.
Das Team geht hier wieder vor dem Tor zum nächsten Raum in die linke Ecke.
Raum 6:
Hier läuft der Para kurz in den Raum 6 hinein und zieht die ersten paar Oni Pop-Up Gruppen.
Diese können dann an der Ecke von der Treppe getankt werden und mit der Kombo vom Para sehr schnell getötet werden.
Dann geht das gesamte Team in den Raum 6 hinein und geht am linken Rand weiter, ohne den Leviathan zu ziehen und tötet auf dem Weg zum nächsten Aspekt alle Oni-Gruppen.
Wer Lust hat, kann den Leviathan auch töten, aber erst nach dem Aspekt, aber es kostet halt Zeit.
Ein gezieltes einsetzen von [[Schutzgeist] ist hier von Vorteil.
Raum 7:
Wenn das Aspekt von Raum 6 tot ist kann man ab in den siebten Raum.
Hier sollte man darauf achten, das man nicht alle Gegner zieht, da dies zu einem schnellen vorzeitigem Ende führen kann.
Der Para zieht einfach die erste Gruppe, diese wird getötet und es kommen immer wieder ein paar Onis dazu die auch getötet werden.
Man sollte sich hier auch möglichst links halten, da man dann ein paar Gegner auslassen kann.
Dann tötet man einfach den Aspekt und weiter in den achten Raum.
Raum 8:
Hier beachtet man die Gegner, die von hinten kommen, gar nicht, sondern läuft einfach weiter bis hinter die Brücke und tötet die Oni-Pop-Ups.
Man sollte auch die Blumen ausschalten, ist aber nicht unbedingt vonnöten.
Man rennt einfach immer weiter in die nächste Oni-Gruppe rein, bis man zu der Brücke vor dem Aspekt kommt. Dort zieht der Para dann das Aspekt und die Onis und man tötet diese so schnell wie möglich, damit man sich danach den Gegner die von hinten kommen widmen kann.
Wenn diese tot sind, ist es ganz wichtig das alle Spieler und alle Helden keine Stäbe oder Stecken in den Händen halten, denn sonst kann es im Raum 9 schneller vorbei sein, als einem lieb ist.
Raum 9:
Hier wimmelt es nur von Nachtmahren die [[Chaossturm] auf Leute mit Stäben einsetzen, desshalb auch Stäbe und Stecken raus.
Die Nachtmahre tötet man einfach und geht weiter zum Aspekt und danach weiter in Raum 10.
Die Stäbe kann man dann auch wieder rein tun.
Raum 10:
Hier geht man einfach wieder links weiter und tötet alle Gruppen, der Para kann nebenbei ein Paar Blumen ausschalten, damit nicht so eine hohe Lebens-Degeneration auf der Gruppe ist.
Den Aspekt kann man auslassen und einfach links weiter gehen.
Raum 11:
Hier müssen wieder die Stäbe und Stecken raus gepackt werden, da hier wieder Nachtmahre sind.
Man tötet wieder einfach alles bis das Aspekt und die Geächteten tot sind.
Die Stäbe sollte man trotzdem erstmal noch draußen lassen, weil man in Raum 12 aus versehen ein Paar Nachtmahre ziehen könnte.
Raum 12:
Nun trifft man endlich auf Kanaxai, wobei das Treffen nur von kurzer Dauer ist.
2 Discordway-Caller casten [[Rückruf] auf den Para und gehen in Kanaxais Raum hinein.
Die Helden sollten hier nach hinten geflaggt sein, damit diese nicht sterben.
Jetzt laufen diese beiden Caller einfach in den Raum rein, auf Kanaxai zu.
Der eine Caller macht [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"] auf Kanaxai und löst dann sofort [[Rückruf].
Der andere Caller wartet, bis Kanaxai aufgestanden ist und setzt auch [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"] ein und löst ebenfalls [[Rückruf].
Es spawnt eine riesige Gruppe an Nachtmahren, die man aber eigentlich gar nicht weiter beachten muss, Hauptsache man zieht sie nicht.
Man läuft nämlich jetzt einfach mit der gesamten Gruppe am rechten Rand entlang und stellt sich so hin, das der Para mühelos Kanaxai ziehen kann, ohne das Nachtmahre gezogen werden.
Jetzt macht der Nekro einfach [[Angstschauer] auf Kanaxai und der Para kloppt mit seinem Eis-Schwert auf ihn drauf.
Durch die hohe Lebens-Degeneration im Raum, verliert die Gruppe sehr viel Leben, deshalb sollte der Mönch [[Gruppe heilen] einsetzen, damit die Gruppe nicht stirbt.
[ kann nun auf den Mönch und den Nekro mit [[Angstschauer]gemacht werden, damit diese immer genug Energie haben.
So kann man Kanaxai relativ schnell und sicher töten.
Danach kann man zur Truhe und seine Belohnung abholen, wenn nötig noch die über gebliebenen Nachtmahre töten.
[B]Schlusswort:
Dieses Build ist relativ einfach zu spielen, die PvE-Titel für die PvE-Skills sollten aber schon ein bisschen hoch sein, weil es sonst natürlich schwerer ist.
So viel Geld wie z.B. bei UWSC kann man hier natürlich nicht machen, außer wenn man gute Dropps bekommt, aber es ist schon in Ordnung und man bekommt ca. 13.000++ Luxon-Punkte.
Truhen auf zumachen ist sehr zu empfehlen, da hier Zodiakus-Waffen ohne Inschrift droppen könne, die ein bisschen was Wert sind.
Rechtschreibfehler bitte ich zu entschuldigen
und noch ein großes Dankeschön an meinen ständigen Begleiter Blut Elb (http://gwchars.de/character.php?id=4547) und ebenfalls ein Dankeschön an I Warlord Anubis I (http://gwchars.de/character.php?id=35523) und Ainu Ni Anar (http://gwchars.de/character.php?id=86631) die das Para-Build vorgeschlagen haben und das gesamte Build das erste mal mitgespielt haben.
Bleibt nur noch zu sagen das es mir Spaß gemacht hat den Guide zu schreiben und das dieses Build auf keinen Fall, die Beste, Schnellste und schon gar nicht von mir komplett neu erfundene Methode ist, die Tiefe zu bewältigen, sondern nur eine Kombination von alt Bewährtem und Umfassenden Kenntnissen der Tiefe darstellt.
Ich hoffe ich konnte euch ein bischen mit diesem Guide helfen.
Mit freundlichen Grüßen Warrior_Jacky