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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Guide] Die Tiefe - mit Helden



Warrior_Jacky
07.10.2009, 19:00
Tiefe Heroway

1.Das Prinzip:

Der Heroway für die Tiefe ist auf dem Discordway (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=541699&highlight=discordway) aufgebaut.
Der Vorteil bei dem Heroway ist, das man anstatt 12 echten Spielern nur 4 braucht, die jeweils 2 Nekro-Helden mitnehmen.
Mit diesem Build kann man die Tiefe im HM mit 2 Essenzen locker in 40 Minuten schaffen.

2.Das Team:


Paragon
[Copy [Paragon;OQGjQxmJaS9FCGieAh7gWY7YXFA]
Der Paragon ist in erster Linie dafür, dass er mit [["Rettet Euch selbst!"] und [["Es gibt nichts zu befürchten!"] eine Menge Schaden raus nimmt.
Außerdem kann er mit [[Hundert Klingen] und [[Wirbelsturmangriff] und natürlich mit [[Zeichen des Schmerzes] eine große Gruppe von zum Beispiel Oni Pop Ups töten.
Außerdem macht er die Blumen aus und zieht die Gegnergruppen bei bedarf.

2 Nekro-Helden
[Copy [Held 1;OAhjYwHooS1M2BWCvQbhYMeTCA]
Bei diesem Held kann man [[Angstschauer] deaktivieren, da dieser nur im letzten Raum auf Kanaxai gecastet werden muss.
[Copy [Held 2;OAhjYohMBS3BRTSTTODTVPbhXM]
Bei diesem Held sollte [ deaktiviert werden, diesen muss man im letzten Raum, bei Kanaxai, manuell auf den Mönch, wegen [[Gruppe heilen] und auf den Nekro mit [[Angstschauer] casten.

Mönch (Discordway-Caller)
[Copy [Mönch;OwcT8GP3YaBymcXMm8jAjozRmA]
[Copy [Held 1;OAhjYkFcYSxMbhHVDTTOVVciXM]
[Copy [Held 2;OANEYYxd9JFzsFWFgGUVFQUPY0A]

Discordway-Caller (Klasse egal)
[Copy [Discordway-Caller;OwBR4ZaBymcXMmszBAAAAAA]
[Copy [Held 1;OAhjYkFcYSxMbhHVDTTOVVjTXM]
[Copy [Held 2;OANDYZxfSxMbhVBoBVVBE1DaR]

Discordway-Caller (Klasse egal)
[Copy [Discordway-Caller;OwBR4ZaBymcXMmszBAAAAAA]
[Copy [Held 1;OAhjYoFa4SxMbhHVTOSTUbVVXM]
[Copy [Held 2;OANDYZxfSxMbhVBoBVVBE1DaR]

Der Para sollte ein Eis-Schwert dabei haben und mindestens noch ein weiterer echter Spieler ein Eis-Schwert oder eine Axt, damit [[Angstschauer] auch was bringt.




Wenn einer der Discordway-Caller ein Nekro ist, kann er diese Bar nehmen:
[Copy [Held 2;OAdTYyT6ZaBymcXMmszRohPwSA]
Dann kann auch der Held 1 vom Paragon ausgetauscht werden und ein Mönch-Held rein:
[Copy [Held 1;Owgi4wi84zeIuErv3Ej54QjA]

Wen man dann auch noch einen Zweiten Para zur Verfügung hat, nimmt man ihn anstatt dem Mönch-Helden mit, die Paras nehmen dann diese Builds:
[Copy [Paragon 1;OQGjgmmJFT9FCG7gAhieWYnYXF]
[Copy [Paragon 1;OQGjgmmJFT9FCGieAh7gWY9YXFA]

Dann kann man auch mehr Gegner ziehen und eine Zeit von 30 Minuten ist auch kein Problem mehr.

[B]3.Die Vorgehensweise

Das gesamte Team ist in 4 kleine Teams aufgeteilt.
Jeder echte Spieler mit seinen 2 Helden ist ein Team.

Im ersten Raum der Mission sind 4 Portale zu finden.
Ein Team mit einem normalen Discordway-Caller geht in das von rechts aus startende erste Portal.
Es ist praktisch, wenn man die Helden zuerst hinein flaggt, weil es sonst schwer werden kann sie nach zu holen.
In das zweite Portal geht das Team vom Para hinein.
In das dritte Portal das Team mit dem Mönch als Discordway-Caller und zum Schluss geht der zweite normale Discordway-Caller in das vierte Portal.

Wenn alle in den richtigen Räumen verteilt sind, kann man ein Conset zünden, damit es leichter und schneller geht.

Raum 1:

Im Raum 1.1, 1.3 und 1.4, wo die Discordway-Caller drin sind kann man jetzt anfangen die Gegner zu töten.
Hierbei sollte man darauf achten, das zuerst die Irukandjis, Killer-Karpfen oder Geißelmantas von dem Aspekt weggezogen werden, und dann erst getötet werden, damit man diese in Ruhe töten kann.
Nach dem dies geschehen ist, kann man den Aspekt ziehen und auch töten.
Da Raum 1.3 der schwerste Anfangsraum ist, ist dort der Mönch, damit dieser seine Helden mit [[Gruppe heilen] beim heilen unterstützen kann.
Der Para kann auch versuchen seine Gegner zu töten, aber dies ist eher schwierig, weil das Aspekt meistens mitgezogen wird.
Der Raum der am meisten Probleme hat, kann auch noch einen Herbeirufungs-Stein zur Unterstützung mitnehmen.

Raum 2:

Nachdem die Aspekte tot sind können die Discordway-Caller anfangen Gegner aus dem Raum 2 herauszuziehen und diese zu töten.
Die 2 Caller aus Raum 1.4 und 1.3 können sich hierbei zusammenschließen, damit sie mehrere Gegner ziehen können und somit auch Schneller sind.
Nachdem alle Geißelmantas tot sind kann der Para befreit werden, je nachdem wie man die Gegner zieht tötet man den Aspekt vorher oder nachher.
Nach seiner befreiung geht es auf in den dritten Raum.

Raum 3:

Hier castet der Mönch [[Rückruf] auf den Para, geht dann voraus und schaltet erstmal die Feuerblume ab und zieht somit auch ein paar Gegner.
Danach löst er [[Rückruf] wieder auf, damit die Gegner hinter ihm her rennen, wo dann der Rest der Gruppe auf sie warten.
In diesem Raum werden erstmal alle Gegner getötet und danach das Aspekt.
Danach geht man zum Tor von Raum 4 und tötet die Gegnergruppe die kurz dahinter steht.
Während das Team diese Gegner tötet, kann der Mönch schonmal [[Rückruf] auf den Para casten und seine Helden auf die beiden äußeren Schalter um das Tor auf zumachen flaggen.
Er selbst kann sich dann auch auf einen Schalter stellen.
Wenn die Gegner tot sind, können die anderen Caller und der Para ihre Helden hinter das Tor flaggen, aber so, dass sie möglichst keine weiteren Gegner ziehen.
Danach casten die beiden Caller [[Rückruf] auf den Para und stellen sich auf die beiden übrig geblieben Schalter, damit das Tor aufgeht.
Der Para geht mit den Helden hinter das Tor und guckt ob auch alle Helden richtig geflaggt sind.
Wenn alle richtig stehen, müssen die Caller alle gleichzeitig [[Rückruf] lösen, damit sie alle durchs Tor kommen.
Hierfür kann z.B der Mönch von 3 bis 1 zählen, worauf alle [[Rückruf] lösen.
Danach flaggt der Mönch seine Helden schnell so ans Tor, das er sie nachher mit [[Wiedergeburt] rezzen kann, wenn sie von der Gruppe Nachtmahre, die zum Tor laufen getötet wurden.

Raum 4:

Während der Mönch seine Helden rezzt, können die anderen schonmal anfangen die Gegner von Raum 4 zu töten.
Hier kann man viele Gegner ziehen, wobei man die Gruppe mit dem Aspekt auslassen sollte, zumindest, bis der Mönch wieder da ist.
Wenn der Aspekt tot ist, stellt man sich vor dem Tor zu Raum 5 in die linke Ecke, damit man weiterhin Zauber casten kann.

Raum 5:

Der Para geht in den Raum 5 hinein und zieht die 3 patrouillierenden Geächteten-Gruppen zu der eigenen Gruppe hin, hierbei kann er vom Mönch mit [[Gruppe heilen] geheilt werden.
Nachdem diese Gruppen getötet wurden, stellt sich der Para so an die linke Wand bei den Gegner, dass er nicht von den Bogenschützen getroffen werden kann und somit ermöglicht, das der Rest der Gruppe am rechten Rand vorbei laufen kann, ohne dabei getroffen zu werden, die Gegner werden also ausgelassen.
Wenn hier einer stirbt kann dieser mit [[Siegel der Wiederbelebung] gerezzt werden.
Das Team geht hier wieder vor dem Tor zum nächsten Raum in die linke Ecke.

Raum 6:

Hier läuft der Para kurz in den Raum 6 hinein und zieht die ersten paar Oni Pop-Up Gruppen.
Diese können dann an der Ecke von der Treppe getankt werden und mit der Kombo vom Para sehr schnell getötet werden.
Dann geht das gesamte Team in den Raum 6 hinein und geht am linken Rand weiter, ohne den Leviathan zu ziehen und tötet auf dem Weg zum nächsten Aspekt alle Oni-Gruppen.
Wer Lust hat, kann den Leviathan auch töten, aber erst nach dem Aspekt, aber es kostet halt Zeit.
Ein gezieltes einsetzen von [[Schutzgeist] ist hier von Vorteil.

Raum 7:

Wenn das Aspekt von Raum 6 tot ist kann man ab in den siebten Raum.
Hier sollte man darauf achten, das man nicht alle Gegner zieht, da dies zu einem schnellen vorzeitigem Ende führen kann.
Der Para zieht einfach die erste Gruppe, diese wird getötet und es kommen immer wieder ein paar Onis dazu die auch getötet werden.
Man sollte sich hier auch möglichst links halten, da man dann ein paar Gegner auslassen kann.
Dann tötet man einfach den Aspekt und weiter in den achten Raum.

Raum 8:

Hier beachtet man die Gegner, die von hinten kommen, gar nicht, sondern läuft einfach weiter bis hinter die Brücke und tötet die Oni-Pop-Ups.
Man sollte auch die Blumen ausschalten, ist aber nicht unbedingt vonnöten.
Man rennt einfach immer weiter in die nächste Oni-Gruppe rein, bis man zu der Brücke vor dem Aspekt kommt. Dort zieht der Para dann das Aspekt und die Onis und man tötet diese so schnell wie möglich, damit man sich danach den Gegner die von hinten kommen widmen kann.
Wenn diese tot sind, ist es ganz wichtig das alle Spieler und alle Helden keine Stäbe oder Stecken in den Händen halten, denn sonst kann es im Raum 9 schneller vorbei sein, als einem lieb ist.

Raum 9:

Hier wimmelt es nur von Nachtmahren die [[Chaossturm] auf Leute mit Stäben einsetzen, desshalb auch Stäbe und Stecken raus.
Die Nachtmahre tötet man einfach und geht weiter zum Aspekt und danach weiter in Raum 10.
Die Stäbe kann man dann auch wieder rein tun.

Raum 10:

Hier geht man einfach wieder links weiter und tötet alle Gruppen, der Para kann nebenbei ein Paar Blumen ausschalten, damit nicht so eine hohe Lebens-Degeneration auf der Gruppe ist.
Den Aspekt kann man auslassen und einfach links weiter gehen.

Raum 11:

Hier müssen wieder die Stäbe und Stecken raus gepackt werden, da hier wieder Nachtmahre sind.
Man tötet wieder einfach alles bis das Aspekt und die Geächteten tot sind.
Die Stäbe sollte man trotzdem erstmal noch draußen lassen, weil man in Raum 12 aus versehen ein Paar Nachtmahre ziehen könnte.

Raum 12:

Nun trifft man endlich auf Kanaxai, wobei das Treffen nur von kurzer Dauer ist.
2 Discordway-Caller casten [[Rückruf] auf den Para und gehen in Kanaxais Raum hinein.
Die Helden sollten hier nach hinten geflaggt sein, damit diese nicht sterben.
Jetzt laufen diese beiden Caller einfach in den Raum rein, auf Kanaxai zu.
Der eine Caller macht [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"] auf Kanaxai und löst dann sofort [[Rückruf].
Der andere Caller wartet, bis Kanaxai aufgestanden ist und setzt auch [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"] ein und löst ebenfalls [[Rückruf].
Es spawnt eine riesige Gruppe an Nachtmahren, die man aber eigentlich gar nicht weiter beachten muss, Hauptsache man zieht sie nicht.
Man läuft nämlich jetzt einfach mit der gesamten Gruppe am rechten Rand entlang und stellt sich so hin, das der Para mühelos Kanaxai ziehen kann, ohne das Nachtmahre gezogen werden.
Jetzt macht der Nekro einfach [[Angstschauer] auf Kanaxai und der Para kloppt mit seinem Eis-Schwert auf ihn drauf.
Durch die hohe Lebens-Degeneration im Raum, verliert die Gruppe sehr viel Leben, deshalb sollte der Mönch [[Gruppe heilen] einsetzen, damit die Gruppe nicht stirbt.
[ kann nun auf den Mönch und den Nekro mit [[Angstschauer]gemacht werden, damit diese immer genug Energie haben.
So kann man Kanaxai relativ schnell und sicher töten.
Danach kann man zur Truhe und seine Belohnung abholen, wenn nötig noch die über gebliebenen Nachtmahre töten.

[B]Schlusswort:

Dieses Build ist relativ einfach zu spielen, die PvE-Titel für die PvE-Skills sollten aber schon ein bisschen hoch sein, weil es sonst natürlich schwerer ist.
So viel Geld wie z.B. bei UWSC kann man hier natürlich nicht machen, außer wenn man gute Dropps bekommt, aber es ist schon in Ordnung und man bekommt ca. 13.000++ Luxon-Punkte.
Truhen auf zumachen ist sehr zu empfehlen, da hier Zodiakus-Waffen ohne Inschrift droppen könne, die ein bisschen was Wert sind.

Rechtschreibfehler bitte ich zu entschuldigen

und noch ein großes Dankeschön an meinen ständigen Begleiter Blut Elb (http://gwchars.de/character.php?id=4547) und ebenfalls ein Dankeschön an I Warlord Anubis I (http://gwchars.de/character.php?id=35523) und Ainu Ni Anar (http://gwchars.de/character.php?id=86631) die das Para-Build vorgeschlagen haben und das gesamte Build das erste mal mitgespielt haben.

Bleibt nur noch zu sagen das es mir Spaß gemacht hat den Guide zu schreiben und das dieses Build auf keinen Fall, die Beste, Schnellste und schon gar nicht von mir komplett neu erfundene Methode ist, die Tiefe zu bewältigen, sondern nur eine Kombination von alt Bewährtem und Umfassenden Kenntnissen der Tiefe darstellt.
Ich hoffe ich konnte euch ein bischen mit diesem Guide helfen.

Mit freundlichen Grüßen Warrior_Jacky

Blut Elb
07.10.2009, 19:02
Klasse Guide ... *hust*

Aquarium
07.10.2009, 19:08
Sehr guter und übersichtlicher Guide... Habe ihn noch nicht ganz gelesen, aber soweit ich sehe ist alles wichtige drin...

An sich aber auch nur der normale Tiefe-Run mit Builds, die man zu 4t spielen kann oder?^^ weil wirklich Hero-spezifische Taktiken gibts da nicht :) Töte alles in dem Raum und gehe weiter... Töte alles, beachte aber, dass man nicht zaubern kann und gehe weiter :)
Wobei man es doch auch zu 3t schaffen könnte oO" man brauch nur 1 Hero der [[Rückruf] macht (manuell) oder den man halt eh opfert, wobei man dann halt ohne diesen Hero den nächsten Raum machen muss...

Trotzdem gute arbeit^^

Blut Elb
07.10.2009, 19:16
Sehr guter und übersichtlicher Guide... Habe ihn noch nicht ganz gelesen, aber soweit ich sehe ist alles wichtige drin...

An sich aber auch nur der normale Tiefe-Run mit Builds, die man zu 4t spielen kann oder?^^ weil wirklich Hero-spezifische Taktiken gibts da nicht :)

Trotzdem gute arbeit^^

Genau ... Das Schlusswort liest man zuerst!

Durch das Lob fühlt man sich natürlich geschmeichelt!

noob-lord
07.10.2009, 19:52
mh wieso braucht man 4 Leute? habe es zgg zwar bisher nur nm und 1-2 mal gemacht, aber 3 Leute reichen. man Selber geht dann in raum 3 und flaggt die helden in die anderen räume. sobald die flaggen aufgelöst werden sollten die helden zu einem kommen (geportet). Auch war kein Rückruf nötig, wobei das im hm natürlich anders aussehen kann (auch [[rückenschauer] hatten wir nicht, aber [[inspirierte verzauberung], evtl noch rupts da bin ich aber nicht sicher)

Blut Elb
07.10.2009, 20:01
mh wieso braucht man 4 Leute? habe es zgg zwar bisher nur nm und 1-2 mal gemacht, aber 3 Leute reichen. man Selber geht dann in raum 3 und flaggt die helden in die anderen räume. sobald die flaggen aufgelöst werden sollten die helden zu einem kommen (geportet). Auch war kein Rückruf nötig, wobei das im hm natürlich anders aussehen kann (auch [[rückenschauer] hatten wir nicht, aber [[inspirierte verzauberung], evtl noch rupts da bin ich aber nicht sicher)

Freilich geht das zu 3., aber wär mMn ein wenig umständlich und 4 Leute kriegt man eigentlich immer zusammen.

Mogul
07.10.2009, 20:05
Jopp sieht gut aus ich werd beim nächsten Kopfgeld mal drauf zurückkommen nich Blut Elb^^

EpiCo
07.10.2009, 21:25
3 leute reichen doch, oder?

gabs auch schonmal irgendwo glaub ich...
aber trotzdem thx, kanaxai is ja iwann nächste woche zq.

Blut Elb
07.10.2009, 21:29
3 leute reichen doch, oder?

gabs auch schonmal irgendwo glaub ich...
aber trotzdem thx, kanaxai is ja iwann nächste woche zq.

Ich verweise auf meinen oberen Post!

Pin
09.10.2009, 10:49
ich sag auch mal daumen hoch dafür;)
Ich geh zwar lieber mit realplayern, aber manchmal 12 Leute zu finden ist schon schwer :(
Werds auf jeden Fall mal austesten!

Lord Diamont
11.10.2009, 13:35
btt :
Sehr ausführlicher,übersichtlicher Guide.
Werde ich die Tage mal ausprobieren :)

Alaya
21.10.2009, 08:55
wow netter guide wollte das sowieso ma mit gilde machen jetzt weiß ich ja wies geht ;)
danke dir Warrior_Jacky

dario95
21.10.2009, 11:48
sehr schöner Guide, alles wichtige drin. Ich such mir mal n paar kumpels und spiels an. :D

Wir müssen dem Build noch nen Namen geben. so DeepDiscord-Way. Kurz DD-Way. Dann irgeendwann DD1-Way ;)

EpiCo
21.10.2009, 11:57
wofür brauch sowasnen namen O.o 3 beliebige spieler mit support durch ausgewogenes team und fertig, discord brauch keinen namen mehr.

PrX
21.10.2009, 17:06
sehr schöner Guide, alles wichtige drin. Ich such mir mal n paar kumpels und spiels an. :D

Wir müssen dem Build noch nen Namen geben. so DeepDiscord-Way. Kurz DD-Way. Dann irgeendwann DD1-Way ;)

hört doch mal mit diesem "-way" auf... bei IWAY hatte der Name ja noch Sinn.

Shiao Xian
21.10.2009, 17:29
Bei IWAY steht das "WAY" ja nicht für ...-way, also ist es was anderes :o
Außerdem heißt es ja schon Tiefe-Heroway. Reicht doch?
Zum Build/Guide: Schaut gut aus!

Nex_FTW
21.10.2009, 22:22
wofür brauch sowasnen namen O.o 3 beliebige spieler mit support durch ausgewogenes team und fertig, discord brauch keinen namen mehr.

QFT!

man braucht nichtmal discrord sondern kann mit quasi jeden DMG-dealern +1mm+rückenschauer(oder andrer spammbarer rupt)+knockdown+recall/shadow meld/schatten der eile die Tiefe schnell und einfach im HM machen...
Das man dafür extra einen Guide braucht in dem eigentlich eh nur die wissenswerten Dinge aus dem Standardguide der Tiefe stehen ist traurig...

Blut Elb
22.10.2009, 12:02
QFT!

man braucht nichtmal discrord sondern kann mit quasi jeden DMG-dealern +1mm+rückenschauer(oder andrer spammbarer rupt)+knockdown+recall/shadow meld/schatten der eile die Tiefe schnell und einfach im HM machen...
Das man dafür extra einen Guide braucht in dem eigentlich eh nur die wissenswerten Dinge aus dem Standardguide der Tiefe stehen ist traurig...

Du kannst ja schreiben was du willst. Ich denke mit diesem Tiefe-Guide kann jeder was anfangen. Und da du ja anscheinend den Guide nicht gelesen hast wiederhole ich es jetzt noch ein weiteres mal für dich:
"Dieser Methode ist einfach, unkompliziert, schnell (für solche Verhältnisse) und macht nunmal richtig viel Spaß. Da gibt es keine strikte Disziplin wie im Cry-way, sondern einfach nur lässiges Spielen."

Nex_FTW
22.10.2009, 15:57
Ich habe den Guide gelesen, sowie den englischen auf guru, den auf der Wartowerseite, den auf Guildwiki und den bereits seit 2006 existierenden Guide auf WT (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=124678&highlight=guide+tiefe). Auf allen steht so ziemlich das gleiche drin bis auf ein paar Abweichungen bei den Builds.
Bei Guildwiki ist verzeichnet, das Helden nach einer Zeit in den Raum1 kommen wenn man mit seinen Spielern dort reinkommt und ob ich nun Discord oder irgendwas andres an Helden mitnehme, braucht man nur die bereits von mir erwähnten Skills die auch in deinem Discord vorhanden sind.
Ich bezweifle nicht, dass die Tiefe Spass macht, das war einer der Gründe warum ich wieder mit GW angefangen hatte, aber das man deswegen noch einen Guide braucht finde ich etwas seltsam...

Blut Elb
22.10.2009, 22:36
Ich habe den Guide gelesen, sowie den englischen auf guru, den auf der Wartowerseite, den auf Guildwiki und den bereits seit 2006 existierenden Guide auf WT (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=124678&highlight=guide+tiefe). Auf allen steht so ziemlich das gleiche drin bis auf ein paar Abweichungen bei den Builds.
Bei Guildwiki ist verzeichnet, das Helden nach einer Zeit in den Raum1 kommen wenn man mit seinen Spielern dort reinkommt und ob ich nun Discord oder irgendwas andres an Helden mitnehme, braucht man nur die bereits von mir erwähnten Skills die auch in deinem Discord vorhanden sind.
Ich bezweifle nicht, dass die Tiefe Spass macht, das war einer der Gründe warum ich wieder mit GW angefangen hatte, aber das man deswegen noch einen Guide braucht finde ich etwas seltsam...

Ich sehe hier eigentlich keine konstruktive Kritik von dir nur, dass du diesen Guide als unnötig abstempelst. Im Grunde gibt es aber keinen unnötigen Guide. Es kann nie genug erklärt werden. Und wir haben, wie im Guide beschrieben, nur das Ganze neu aufgegriffen, auf unsere Methode angepasst und schön zusammengestellt. Ich lasse es mir nicht nehmen einen Guide zu schreiben, um anderen zu helfen (es gibt immer Leute, die Hilfe brauchen) und ihnen zu zeigen, dass es so viele Methode gibt auch mal anders in Guild Wars Spaß zu haben.

noob-lord
28.10.2009, 21:46
essenz+taktik sind überbewertet ;)
ohne rückruf, zu dritt, ohne essenz ect hm 48 min (http://img260.imageshack.us/img260/7962/gw849.jpg), noch verbesserbar.

unkomplizierter gehts kaum^^
keine direkte negative Kritik an dem Guide (ok an der Essenz^^) sondern bloß ne Anmerkung

zusammen mit Savertin (http://www.wartower.de/forum/member.php?u=57250) (als Imbagon) und Xen Santis (http://www.wartower.de/forum/member.php?u=64120) (Eifriges Gelübde)

Blut Elb
29.10.2009, 16:31
essenz+taktik sind überbewertet ;)
ohne rückruf, zu dritt, ohne essenz ect hm 48 min (http://img260.imageshack.us/img260/7962/gw849.jpg), noch verbesserbar.

unkomplizierter gehts kaum^^
keine direkte negative Kritik an dem Guide (ok an der Essenz^^) sondern bloß ne Anmerkung

zusammen mit Savertin (http://www.wartower.de/forum/member.php?u=57250) und Xen Santis (http://www.wartower.de/forum/member.php?u=64120)

Da freut man sich doch das man geholfen hat :)
Wie gesagt, alles nur eine Wegweisung. Es geht ja wie man sieht auch anders und die Essenz ist, wenn man mit "Incoming" so wie du gespielt hast ja auch kein Ding. Speedbuff kann man ja ohne Probleme auf einen der Paras oder beide unterbringen. Aber wir wollen den Leuten ja den unkompliziertesten Weg erklären. Und so kann man nun mal recht wenig falsch machen!

j0nny
30.10.2009, 16:55
essenz+taktik sind überbewertet ;)
ohne rückruf, zu dritt, ohne essenz ect hm 48 min (http://img260.imageshack.us/img260/7962/gw849.jpg), noch verbesserbar.

unkomplizierter gehts kaum^^
keine direkte negative Kritik an dem Guide (ok an der Essenz^^) sondern bloß ne Anmerkung

zusammen mit Savertin (http://www.wartower.de/forum/member.php?u=57250) (als Imbagon) und Xen Santis (http://www.wartower.de/forum/member.php?u=64120) (Eifriges Gelübde)


wie habt ihr da die raumaufteilung gemacht?

Nex_FTW
30.10.2009, 17:28
warscheinlich alle 3 in den ersten Raum und dann den bug ausgenutzt, dass die Helden nach einer Weile in den Raum kommen...

Xen Santis
30.10.2009, 18:04
Der erste schickt seine Helden in Raum 1 der 2. schickt seine Helden in Raum 2 alle gehen in Raum 3 und der 3. schickt seine Helden in Raum 4 alle lösen auf zack porten sich alle Heros zu dir. ;)
(Nur die in Raum 4 müssen manchmal freigekämpft werden was aber sehr einfach ist...)

j0nny
30.10.2009, 23:31
jo vielen dank für den guide...sehr witzig aber fast schon zu einfach das ganze^^

und cons sind wirklich nich nötig wie es nooblord schon sagte :]

aber ein ua war ganz nett bei der ganzen geschichte, und genau wie xen santis es sagte kommt man durch den ersten raum

kann das jedem nur empfehlen, macht wirklich einen haufen spass :)

Ricky1990
06.11.2009, 21:27
Hey Nice guide =)
geh zwar auch lieber mit 12 real rein
aber man kan ja mal alles ausprobirene

Deldri
16.11.2009, 11:50
find den alten heroway besser:

1. w/a (hörner des ochsen+möbius für perma knock RP
2. discord+hexes
3. discord+hexes
4. SS+MoP etc
5. MS-ele oder sonstiger AoE dmg RP
6. eisadern+heal
7. eisadern+heal
8. fullheal
9. healer oder random RP
10. discord
11. tainted
12. jagged


jeder discord hat zudem noch minions und gallen dabei...
dauer mit cons ist ca 30min im HM


del

Chris |EOS|
18.06.2010, 12:30
darf ich fragen, warum du den 100b mit nem para und nicht mit nem krieger besetzt? liegts am energiegewinn durch führung?

ach ja und zu dem helden flaggen: setzt man die flagge auf den porter oder in den raum? ^^(ist das ne noobfrage? [[Schande] über mich... ^^)

Model
18.06.2010, 12:34
darf ich fragen, warum du den 100b mit nem para und nicht mit nem krieger besetzt? liegts am energiegewinn durch führung?

["Es gibt nichts zu befürchten!"]!

Eine Skillung mit [[Hundert Klingen] hat meist noch viele Plätze frei, die man nur mit so halbwegs, mittelmäßigen, LaLa-Fertigkeiten belegen kann. Der Para hat für diese Plätze gute Verwendung und hat keine Nachteile vom niedrigeren Schwert-Attri und dem fehlen von Stärke.

Chris |EOS|
18.06.2010, 14:25
hmm mist ^^
klar, den hatte ich übersehen. ist halt die frage, ob das auch ohne tntf geht, unsere besetzung wären Krieger - monk - beliebig. na ich werds einfach mal austesten am sonntag. notfalls müss mers irgendwie mit einem discordcaller, nem 100b und nem "normalen" imbagon machen, wobei das eigentlich auch net soo der hammer werden sollte, wenn man die helden mit genug hexes und conditions ausstattet ^^