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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : UW-Trio-Rush



PetrCash
17.11.2009, 23:52
Seit den Updates ist das Duo-Rushen der Unterwelt nicht mehr möglich, was für einige (mich ausgeschlossen) eine sichere Geldquelle war. Ich habe mir daher ein paar Gedanken zum Rushen der UW gemacht. Die Builds stammen von mir sind aber im Prinzip nichts neues, deshalb ist das nicht meine "Erfindung" oder Ähnliches. Die Builds sind nur minder erprobt, wenn also jemand die Builds ausprobiert bitte ich um Rückmeldung ;).
So und ohne nun groß weiterzureden kommen hier die Builds.
Bevor ich das vergesse...das Teambuild besteh aus einem Perma und einem 600-Smite-Team, die getrennt voneinander die Quests machen (abgesehen von Pits,Waste und Plains). Zu den Aufgaben später mehr.

Since the update, the Duo-UW-Running is not possible anymore. So i thought a little bit about some new Builds. The builds themselves are mine but the 600hp-Tank combined with a Smiter was not my idea and they're not something new. The builds have not been tested so far if someone wants to try this build he should let me know if they are good or not ;)
The Teambuild bases on a Perma and a 600-Smite-Team that do the quests (except Waste,Plains& Pits) alone.

Der Perma:
[Tödliches Paradoxon][Schattenform][Glyphe der geringeren Energie][Ebon-Kampfstandarte der Ehre][Splitter-Rüstung][Platzhalter][Strahlungsfeld][Angriff des Todes]

Schattenkünste:12+1+3
Erdmagie:12
Tödliche Künste:3

Der Platzhalter kann [[Dunkle Flucht]-dann fällt der extra Boost duch Kandis o.Ä.weg,[[Bei Urals Hammer]-mehr Schaden,[[Schattenzuflucht]-Heilung, oder was auch immer sein wie ihr wollt;)
(das mit Dunkle Flucht hab ich von Bluemchen -->Bluemchens Gras-Way (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=790250))




Ausrüstung:High-Energy-Set mit vv20% (z.B.Zweihand-Stab)
Eifer-Sense d. Verzauberung (z.B.Asterius Sense) <-> Zealous Scythe 20&longer ench
Schild mit +10%gg.Feuer/+10%gg. Stich/+10%gg.Blitz

Hinweis:Trotz laufendem Conset sollte Kandis bzw. Geburtstagskuchen verwendet werden, da man mit 33%Speed die Skelette besser abhängen kann.

Aufgaben: Zu Beginn zieht der Perma die Klammeralben (Säubert die Kammer direkt annehmen) und Klingen-Aatxen zusammen an den Pfeiler zwischen linker und mittlerer Treppe (Screenshot:Tankpunkt CtC (http://i153.photobucket.com/albums/s235/PetrCash/gw200.jpg)) und lässt den Smiter diese mit [[Geisterriss] und [[Wut der Vorfahren] killen, dann läuft er Richtung Eiswüste und spawned dort den Reaper und räumt den ganzen linken Teil der Eiswüste auf.(Die Skelette können stehen gelassen werden.) Dann erfolgt der Tele ins Labyrinth, von dort läuft der Perma richtung Mnts und spawned dort den Reaper und erledigt direkt die Quest (Dämonischer Meuchler). Wenn dies erledigt ist, läuft er nach Plains und holt dor ebenfalls den Reaper an die Oberfläche. Dann erfolgt ein Tele nach Plains, und der 600er geht auf der Pits-Seite in Position während der Perma die Pools-Seite übernimmt. Wenn die Reiter-Dhuums auf der Pools-Seite tot sind (die Dryder nicht vergessen) geht es zu Pits-Seite, dort zieht er die 4H-Gegner zur Seite, damit das 600-Smite Team vorbei nach Pits gehen kann. Nachdem 4h zuende ist geht der Perma nach Pools spawned dort den Reaper und erledigt dort die Quest.Wenn das 600-Smite-Team Pits gespawned hat, erfolgt ein Tele nach Pits, wo der Perma sich in der Wegenge aufstellt (Screenshot:Tankpunkt ZG (http://i153.photobucket.com/albums/s235/PetrCash/pitsspots.jpg)) und alle Dryder killt. Wenn Pits erledigt ist,wird nach Waste getelt wo die Bezahlung kassiert wird, und der Perma und der 600er die Quest erledigen.

At the Beginning the Perma pulls all Graspings(take Clear the Chamber immideately) and Bladed-Aatxes together to the pillar between left and middle stairs (Screenshot:Tankpoint CtC (http://i153.photobucket.com/albums/s235/PetrCash/gw200.jpg)) so the smiter can kill them with [[Ancestors Rage] and [[Spirit Rift], than the Perma runs to Ice Waste and kills everything on the left Ice Waste side and spawns the Reaper (The skeletons dont need to be killed.). Than the whole group teles to Labyrinth, so the perma can run to Mountains, spawn the reaper and does the quest "Demon Assassin". When the quest is done the perma goes to Chaos Plains and spawns the reaper there. Than the group teles to Plains. The 600 goes to Pitsside and the Perma to Poolsside, when the Perma is done with Pools and some enemies are standing at pits the perma goes there and tanks the enemies away so the 600-Smite-Team can go to Pits. While 600-Smite spawns Pits Perma goes to Pools and spawns the Reaper there + finishes the Quest.When perma is done the whole team teles to pits, there the perma goes to the thin way where the dryders spawn (Screenshot:Pits-tanking (http://i153.photobucket.com/albums/s235/PetrCash/pitsspots.jpg)). Than he kills all dryders. When Pits is done the team teles to waste where the Runners can get their payment. After paying the perma and the 600 kill the Dryders.


Der 600er:
[Schutzgeist][Geisterbindung][Schild der Absorption][Glyphe der Schnelligkeit][Zauberbrecher][Gesegnete Aura][Lebendige Segnung][Essenzbindung]

Schutzgebete:12
Gunst der Götter:12+1+3

Ausrüstung:Waffe mit +Energie und vv20%

Der Smiter:
[Heiliger Zorn][Vergeltung][Balthasars Geist][Gesegnetes Siegel][Geisterriss][Wut der Vorfahren][Platzhalter]

Der Platzhalter kann [Bei Urals Hammer] sein aber auch [Siegel der Reinigung] oder sont irgendein Skill der von nutzem ist.Ich weiß selbst das der Smiter nicht so perfekt ist aber es sind ja auch nur Ideen.

Peinigungsgebete: 12(wenn Ritu-Smiter sonst)+1+3
Kanalisierungsmagie:12(wenn Monk-Smiter sonst)+1+3
Gunst der Götter:3 (bei Ritu wei ich noch keine Alternative)

Aufgaben:Der Smiter killt mit Hilfe des Assas die Alben und Aatxen in der ersten Kammer. Danach gibt er dem 600er die Smites worafhin dieser über den Mittelweg in die "zentrale" Kammer läuft.Zuerst sollten die Alben gekillt werden(einzeln rauslocken+Zauberbrecher nicht vergessen->Nachtmahre). Danach tankt der 600er die Aatxen und Dryder in der Kammer zusammen, wobei darauf geachtet werden sollte das Zauberbrecher permanent (BU+GdS+ZB)aufrecht gehalten wird, da es sonst nervig werden kann, da sich die Dryder mit [[Wiederherstellungsaura] heilen und [[Meteorschauer] KD verursachen. Wenn die Gegner erledigt sind,nimmt der Smite "Grenths Monumente wiederherstellen" an, der 600er positioniert sich im Mittelgang und auf sein OK nimmt der Smiter "Ungebetene Gäste" an. Der Tank sollte direkt zum Seelenbewahrer laufen, wenn dieser tot ist, fällt die ganze Gegnergruppe um ihn herum. Nachdem UG beendet ist, gehts nach Vale, dort lockt der 600er die Alben hinter das Haus, der Smiter beendet [[Heiliger Zorn] und tötet die Alben mit [[Geisterriss]&[[Wut der Vorfahren]. Der 600er lockt dann alle Gegner um das Monument im Vale zusammen hinter die Steinwand am Monument und erneut killt der Smiter die Gegner mit seinen Skills. Dann wird die Quest "Zornige Geister" angenommen und das 600-Smite-Team killt zusammen mit den Leuten die gerusht werden(sollten DMG mitbringen) die Geister. Nun erfolgt ein Tele ins Labyrinth, der 600er stellt sich im Gang zum Vale auf der Smiter bleibt an der Labyrinth-Treppe. Wenn der 600er alle Geisterflügel-Gespenster hinter dem Pfeiler hinten links zusammengelockt hat.(Möglich ist das der Perma die Geisterflügel weglockt - siehe Post#4)Dann erfolt ein Tele nach Plains, wo der 600er die Reiter-Dhuums und deren Anhängsel tankt(Smites drauflassen, dann werden Skelette direkt gekillt) bis der Assa kommt und diese weglockt, dann geht das 600-Smite-Team nach Pits, rääumt dort das ganze Gebiet leer, was dank der Schadensverdopplung(Heiliger Schaden auf Untote) schnell geht. Wenn der Pits Reaper gespawned ist, geht der Smiter in die unterste Kurve auf dem Weg zum Reaper, der 600er geht nach rechts die Y-Kurve hoch und killt dort die Skelettsodaten, während der Perma die Dryder killt. Danach erfolgt ein Tele nach Waste, wo das Geld abkassiert wird, der 600er in Position (links vom Schnitter gesehn) geht, wobei der Perma rechts teht, so werden alle Dryder gelockt. Der 600er tankt diese zusammen, wartet auf den Perma und lässt sich kurz bevor der Perma da ist sterben sodass [[Lavabecken] nicht losgeht, aber der Perma den Aggro bekommt.

[U]Screenshots folgen!!

Statement:So siehts aus, wie gesagt, dieses Team-Build ist bestimmt nicht perfekt, aber es ist eine theoretische Möglichkeit die UW seit dem Soldaten-Nerf zu Rushen und damit gutes Geld zu verdienen. Ob und wie lange dieses Build überhaupt möglich ist (Warten wir ab -Nerf :spec:) weiß ich nicht da es nur minimal getestet wurde. Wenn jemand es testet freue ich mich über jedes Statement seiner-/ihrerseits.
Geflame, gemotze etc. überlese ich einfach mit konstruktiver Kritik die ordentlich begründet und verfasst ist kann ich jedoch umgehen.

MfG Blacc Jack
:thx: für's Lesen

EpiCo
18.11.2009, 14:15
zeitdauer?

tauglich, obwohl man den ritu bestimmt verbessern könnte ;)

sollte funktionieren, wenn der smiter von nem hero gespielt werden kann, wirds lohnenswert :)

PetrCash
18.11.2009, 15:31
zeitdauer?
Keine Ahnung habs lieder noch nicht komplett tesen können. Denke aber mal so eine Stunde wirds schon sein. Das Team-Build ist nur Theorie, wie es in der Praxis aussieht weiß ich bisher nur bei Chamber.

Der von Eben
18.11.2009, 22:14
Zu 4H:
Ist der Perma an der Poolsside schneller als das 600Hp-Team an der Pitsside, wenn die Bonds draufbleiben? Halte ich für unwahrscheinlich. Aber kann man auch Zauberbrecher schnell genug aktivieren, bevor man gesiegelt wird? Weil sonst wird man dank [[Ablenkung] und [[Verzauberung entziehen] ziemlich schnell den Boden küssen.

Zu Escort:
Wieso sollen die Bonds erst runtergenommmen um anschließend wieder daraufgelegt zu werden? Da erschließt sich mir der Sinn nicht. Die Mindblades mit den Rituskills angreifen ist nicht so eine tolle Idee, da die doch ziemlich aggressiv sind.
Und wie machst du die 2. und 3. Mindblade Gruppe? Zumindest die 2. kann man doch von der Chamberseite nicht so ziehen, dass die Seelen nicht hineinlaufen, oder?
Da würde ich eventuell die Perma bitten, beide Gruppe jenseits der Brücke ins Vale zu ziehen. Das ist idiotensicher.

PetrCash
18.11.2009, 22:39
Zu Escort:
Wieso sollen die Bonds erst runtergenommmen um anschließend wieder daraufgelegt zu werden? Da erschließt sich mir der Sinn nicht. Die Mindblades mit den Rituskills angreifen ist nicht so eine tolle Idee, da die doch ziemlich aggressiv sind.
Und wie machst du die 2. und 3. Mindblade Gruppe? Zumindest die 2. kann man doch von der Chamberseite nicht so ziehen, dass die Seelen nicht hineinlaufen, oder?
Da würde ich eventuell die Perma bitten, beide Gruppe jenseits der Brücke ins Vale zu ziehen. Das ist idiotensicher.

Die Perma-idee klingt ganz gut dann könnte man ja eig auch Escort am Ende machen - das mit dem runter und rauftuen der Skills ist auch sinnlos, da bin ihc wohl etwas abgeschweift...naja 23:52 in der Woche xD


Aber kann man auch Zauberbrecher schnell genug aktivieren, bevor man gesiegelt wird?
Ja denke ich schon Glyphe der Schnelligkeit+Essenz der Geschwindigkeit sollten ausreichen um Zauberbrecher problemlos casten zu können. Afaik hat Siegel der Demut sowieso eine Castzeit von 3 Sekunden und Zauberbrecher nur eine von 1er Sekunde, also sollte ein guter Tank das locker hinbekommen.