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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bleibt Gegnerverteilung in der Welt?



adhome
05.12.2009, 23:46
Hallo,

sorry, für die blöde Überschrift, aber ich weiß nicht genau wie ich es beschrieben soll.

In einem Rollenspiel bekommt man Erfahrungspunkte durch Quests oder dass man Gegner tötet.
Die Spielemacher haben verscheide Möglichkeiten sicherzustellen, dass man Gegner töten muss.
In manchen Spielen gibt die Quest vor x Gegner zu töten. Die Gegner sind dafür aber in der Welt so verteilt, dass sie freiwillig anzugreifen sind. Man kann so durch die Welt latschen und sich recht frei bewegen ohne kämpfen zu müssen.
Sprichwort freie Straßen.

In GW ist das eher anders geregelt. Hier sind extra die Gegner auf dem Weg platziert oder tauchen dort auf. Die Quest kann somit eher lauten laufe von A nach B. Der Entwickler hat somit auch sicher gestellt, dass der Spieler kämpfen muss. Problem dabei ist nur, dass der Spieler sich nicht so frei bewegen kann und ohne Kämpfen nur selten durch kommt.

In der nicht instantisierte neue offene Welt von GW2 könnte der Weg bereits frei sein durch andere.
Wie habt ihr es am Liebsten?
Ich könnte mir vorstellen, dass es freie Hauptwege gibt und dann Abzweigungen zu Queststellen die zu sind.
Oder gibts dazu schon Aussagen?

stein
05.12.2009, 23:51
vllt wird das so sein, dass die anfangsgebiete "frei durchlaufbar" sind und die späteren dann immer durchkämpft werden müssen

Pking
05.12.2009, 23:58
stimme kakashi hatake zu,

höchst wahrscheindlich wird dies so sein, wäre zumindest auch meine vermutung da es in anderen MMORPG auch so ist und das Lvln am anfang erleichtert wird und man nicht immer damit rechnen muss zuviele anzulocken und so zu sterben.
Im späteren Verlauf wäre man ja dann stärker und könnte es mit mehreren Gegnern aufnehmen und das risiko wäre kleiner zu Sterben :D

Brian Akonit
06.12.2009, 00:03
naja in gw konnte man die gebiete so voll von gegner packen ohne dass das ständige kämpfen einen auf den sack geht weil man eben die schnellreisefunktion hatte und somit sich nicht durch die ganzen gegnerhorden metzeln muss um von a nach b zu kommen wenn man mal keinen quest macht,
in anderen mmorpgs gibt es ja größtenteils keine bessere alternative als zu laufen und da währe es ausserhalb von quests, also wenn man nur auf der durchreise ist extrem nervig sich jedesmal den weg frei zu kämpfen, daher ist die gegnerdichte da wesentlich geringer
und da in gw2 die schnellreise erhalten bleibt, kann ich nur hoffen dass sich an der gegnerdichte nicht so viel ändert
auch wenn so horden von gegner manchmal n bisschen auf die atmo drücken, zumindest hab ich das in kryta manchmal so empfunden,
allerdings kommt auch mehr heldenstimmung auf wenn man sich durch gegnerhorden drischt als nur vereinzelt auf irgendwelche viecher zu treffen

Ebrithil Trum
08.12.2009, 07:47
und da in gw2 die schnellreise erhalten bleibt
Das stimmt so nicht ganz, denn in einem Interview mit Martin K. wurd genau das angesprochen und er sagte: "wenn schon in jeder Stadt Asura-Portale stehen, wieso sollten wir sie dann nicht nutzen?"
Ich denke damit is gemeint, das man nun über Asura-Portale reisen "muss", mann kann bestimmt auch laufen oder schwimmen;)
Und wegen der Gegnerverteilung: da dieses Spiel nicht instanziniert(gibt es das Wort?:D) ist, wäre es ein bissel doof, wenn man nicht ein paar Wege frei hat um dort durchzugelangen, also imo wird es vom Anfang bis zum Ende immer ein paar Wege geben die frei sind.
Aber besonders cool wird es, wenn die Heimatstadt, vom jewiligen Volk angegriffen wird und man sie verteidigen muss, erst hielt ich es für ein Gerücht aber, einer(ich meine der Mensch) sagt er sie der Beschützer von seiner "Stadt", deswegen frage ich mich, wieso sollte er das sagen bzw. machen, wenn die Stadt nie angegriffen werden würde, dnekt ma drüber nach:D

Deimos
08.12.2009, 11:57
instanziniert(gibt es das Wort?:D)

Seit eben schon. Aber dieser Neologismus ist nicht sonderlich elegant, meinst du nicht auch? ^^ "instanziert" heisst es...

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08.12.2009, 14:01
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Sandmännchen~
08.12.2009, 20:07
ich fände es gut wenn es in den gegnerischen gebieten zwischen den außenposten wege gibt, wo in der nähe fast gar keine gegner sind... so ähnlich wie in Runes of Magic