adhome
05.12.2009, 23:46
Hallo,
sorry, für die blöde Überschrift, aber ich weiß nicht genau wie ich es beschrieben soll.
In einem Rollenspiel bekommt man Erfahrungspunkte durch Quests oder dass man Gegner tötet.
Die Spielemacher haben verscheide Möglichkeiten sicherzustellen, dass man Gegner töten muss.
In manchen Spielen gibt die Quest vor x Gegner zu töten. Die Gegner sind dafür aber in der Welt so verteilt, dass sie freiwillig anzugreifen sind. Man kann so durch die Welt latschen und sich recht frei bewegen ohne kämpfen zu müssen.
Sprichwort freie Straßen.
In GW ist das eher anders geregelt. Hier sind extra die Gegner auf dem Weg platziert oder tauchen dort auf. Die Quest kann somit eher lauten laufe von A nach B. Der Entwickler hat somit auch sicher gestellt, dass der Spieler kämpfen muss. Problem dabei ist nur, dass der Spieler sich nicht so frei bewegen kann und ohne Kämpfen nur selten durch kommt.
In der nicht instantisierte neue offene Welt von GW2 könnte der Weg bereits frei sein durch andere.
Wie habt ihr es am Liebsten?
Ich könnte mir vorstellen, dass es freie Hauptwege gibt und dann Abzweigungen zu Queststellen die zu sind.
Oder gibts dazu schon Aussagen?
sorry, für die blöde Überschrift, aber ich weiß nicht genau wie ich es beschrieben soll.
In einem Rollenspiel bekommt man Erfahrungspunkte durch Quests oder dass man Gegner tötet.
Die Spielemacher haben verscheide Möglichkeiten sicherzustellen, dass man Gegner töten muss.
In manchen Spielen gibt die Quest vor x Gegner zu töten. Die Gegner sind dafür aber in der Welt so verteilt, dass sie freiwillig anzugreifen sind. Man kann so durch die Welt latschen und sich recht frei bewegen ohne kämpfen zu müssen.
Sprichwort freie Straßen.
In GW ist das eher anders geregelt. Hier sind extra die Gegner auf dem Weg platziert oder tauchen dort auf. Die Quest kann somit eher lauten laufe von A nach B. Der Entwickler hat somit auch sicher gestellt, dass der Spieler kämpfen muss. Problem dabei ist nur, dass der Spieler sich nicht so frei bewegen kann und ohne Kämpfen nur selten durch kommt.
In der nicht instantisierte neue offene Welt von GW2 könnte der Weg bereits frei sein durch andere.
Wie habt ihr es am Liebsten?
Ich könnte mir vorstellen, dass es freie Hauptwege gibt und dann Abzweigungen zu Queststellen die zu sind.
Oder gibts dazu schon Aussagen?