Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tor der Pein - Inferno
burn spacke
03.01.2010, 22:43
Guten Abend zusammen,
ich wollte mal eben kurz fragen, ob mir jemand sagen kann wie man im Inferno der gescheiterten Schöpfung im dritten Raum am besten vorgeht. Ich habe den Tor der Pein Leitfaden gelesen und wir spielen es zu dritt mit Helden. Wir haben eigene Builds probiert und die aus dem Leitfaden. Es war auch alles ganz gut machbar nur das Inferno bringt uns noch zum verzweifeln. Schön ist auch, dass in dem Guide drin steht, dass es in dem dritten Raum mehrere Möglichkeiten gibt, das ganze anzupacken. Es steht aber nicht wie :spec:. Die Frage ist jetzt kann mir jemand sagen, was wir falsch machen?
Die Helden, die dabei sind sind voll ausgerüstet mit Waffen, Runen etc.
Danke im voraus für hoffentlich nützliche Tipps...
1) am tor bleiben und einzelne gruppen ziehen
2) am tor bleiben und einzelne gruppen ziehen aber einer portet sich in raum 2
3) 7 renn gerade durch nach ganz hinten, wenn alle hinten sind kommt der letzte in den raum und man macht gruppe für gruppe von dort
burn spacke
03.01.2010, 23:13
Danke für die schnelle Antwort.
Problem bei deinen Vorschlägen ist leider, dass es nicht möglich ist nur eine Gruppe zu ziehen. Wohin denn? Die bewegen sich und ziehen automatisch aggro. Innerhalb von 1 Minunte hat man da ca 3 Gruppen am Hals... Das ganze auch ohne Minions versucht -> gleiches Problem. Zum Weglocken und töten ist, wie uns jetzt einfach aufgefallen ist einfach zu wenig Platz...
Raum 3 wird in der Regel als Knackpunkt im Inferno angesehen:
Dort gibt es in der Regel 3 Möglichkeiten:
Entweder man rennt mit der Gruppe, nachdem sich das Tor geschlossen hat direkt vor das Tor und lockt die Gruppen nun einzeln bis direkt vor das Tor und tötet sie danach einzeln und vor allem vorsichtig. Wenn eine zweite Gruppe in die Nähe kommt, stellt man sich ganz an das Tor, sodass sie nicht angelockt wird.
Die zweite Möglichkeit ist etwas komplizierter - nachdem sich das Tor geschlossen hat, rennt die Gruppe geradeaus, in die Eck die des Raumes (die dem Eingang gegenüber liegt) und zieht die Gruppe auch dort immer möglichst weit in die Ecke. Diese Möglichkeit ist meistens allerdings riskanter.
Als drittes kann man auch einfach in einer Ecke Position beziehen und ein letzter läuft rein und aktiviert den Raum.
Wenn man es mit der Taktik macht, das sich alle ans Tor drücken und dann einzelne Gruppen gezogen werden, sollte man die Elends-Titanen zuerst machen, da die beim patrolieren fast in Hörweite(Aggrobereich) sind.
Dafür muss man lediglich gedult haben, da es ne Minute oder so dauert bis die an euch vorbeilaufen.
Danach dann die Pein-Titanen
Ihr müsst an dieser Stelle gar nicht pullen, der ganze Raum patrouilliert so, dass die Gruppen früher oder später bei euch ankommen (was ja die Schwierigkeit des Raumes ist ;) ).
Die Lösung des ganzen sagt sich recht einfach: so schnell töten, dass die aktuelle Monstergruppe tot oder größtenteils tot ist bevor die nächste kommt.
Das gelingt nicht immer, gerade mit Helden ist das schwer.
Im ersten Moment scheint es logisch, dass man sich mehr Def ins Build baut um diesen Raum zu überleben. Das ist leider meist ein Trugschluss. Man braucht einfach nur viel Schaden um die Gegner hier schnell zu töten.
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