Or Killer
06.01.2010, 18:07
Hallo Leute
Nach dem ich gehört habe das Schattenform bald generft werden soll, habe ich mir überlegt wie man sonst noch seine Brötchen in der Unterwelt Verdienen könnte. Probleme bereitete mir das Zusammenspiel von Axxten (deren Schaden man mit vielen Verzauberungen hätte bekämpfen müssen) und Sterbenden Nachtmaren (die die Verzauberungen gleich wieder entfernen würden). Deswegen gab es im Kern 2 Möglichkeiten dagegen anzugehen.
1. Mit Fertigkeiten und Haltungen den schaden heilbar zu machen(20-30 schaden von den Axxten)
2. Zauber ganz zu unterbinden (Schattenform, Schweigegelübde, Zauberbrecher, Obsidianfleisch)
Ich habe mich für die 2. Version entschieden. Schattenform und Obsidianfleisch sollen genervt werden, bleiben also noch Schweigegelübde und Zauberbrecher. Schweigegelübde hindert einen selbst am Zauber wirken, somit kann man keinen Schaden selber machen, bleibt also nur noch Zauberbrecher. Zauberbrecher kann mit Essenz, Gesegnete Aura, Glyphe der Schnelligkeit, vV20% und ausreichend Punkten auf Gunst der Götter aufrechtgehalten werden. Fehlen also nur noch Schutzmechanismen gegen Schaden von Nahkämpfern und Unterbrechungen. Meine erste Idee war die Asche Ruhig war Tanasen, leider ist es mir jedoch nicht gelungen den Schaden der Axxte auf 0 zu reduzieren, Erdrüstung, Steinfleisch-Aura und Kinetik-Rüstung haben einfach nicht gereicht. Also bin ich auf den Nebelform gekommen. Da ich sowohl zusätzlich schaden machen und Unterbrecher verhindern, kam ich irgendwann zu diesem build:
Mantra des AbschlussesNebelformKanalisierenAntlitz des AhnenSympathisches GesichtÄther-AlptraumSchmerzensschreiStrahlungsfeld
Mit Hilfe des Bonders, zu dem ich gleich komme, kann er sowohl Axxte, als auch die ganzen Alben im Vergessenen Tal tanken.
Der Bonder
Gesegnetes SiegelLebensbindungWachsamer GeistGlyphe der SchnelligkeitZauberbrecherGesegnete AuraGeisterbindungBeistand
Attribute: GdG 12+1+3 Erdmagie 12+1
Indem er Zauberbrecher auf den Tank aufrechterhält, schützt er ihn vor den Nachtmaren, und mit Wachsamer Geist und Beistand gleicht er die Blutung durch die Axxtes aus.
Der Ritu
Siegel der GeisterBlutgesangVampirismusSchmerzhafte BindungRüstung der GefühllosigkeitEmpathieFleisch von meinem FleischGeister herbeirufen
Attribute: Kana 12+1+3 Zwiesprache 6 Beherrschungsmagie 11
Waffen egal
Der Ritu ist für das Tal und für den Kampf gegen Dhuum zuständig. Mit Empathie tötet er die Skelettsoldaten im Tal und im Labyrinth.
Kommen wir nun zu den solo Spielern.
Wie beí Dayway können die Quests in pits, wastes und plaines (Knochengruben, Eiswüste und Chaosebenen) nicht allein erledigt werden. Deswegen werden für diese Parts die ganze Gruppe benötigt.
Damit es schnell geht, wird wastes als letztes gemacht, um schnellstmöglichst in die Halle des Jüngsten Gericht zu gelangen.
Beginnen wir mit dem Wastes cleaner
Glyphe der SchnelligkeitZauberbrecherGesegnete AuraGeisterbindungSchutzgeistSteinfleisch-AuraSplitter-RüstungBalthasars Geist
Attribute: GdG 12+1+3 Erdmagie 12 Schutzgebete 3+3
Leben auf höchstens 270, Um schaden auf 0 zu reduzieren.
Dieser Char killt einfach alles was im Bereich der Quest "Grenth Diener" rot ist und beginnt dann den weg zur Halle zu cleanen.
Kommen wir nun zu denen die erst über die Berge müssen.
Der Heidi
Glyphe der ErneuerungSplitter-RüstungErdrüstungSteinfleisch-auraTrollsalbeSteinschlägerSturmjäger"Ich bin unaufhaltbar!"
Attribute: Erdmagie 12 Überleben in der Wildnis 12+1+1 Fachkentniss 3
Erdbindungs Befähigungen.
schwert mit +5 Energie vV20% und Schild mit +10Rüstung gegen Erdmagie.
läuft die Bärge hoch und macht die Mounts quest.
Der Pools
SchutzgeistSteinfleisch-auraBalthasars Geist"Ich bin unaufhaltbar!"Eifrige SegnungKalte RüstungBetrunkener MeisterSplitter-Rüstung
Attribute: Erdmagie 12+1+3 Schutzgebete 10 Wassermagie 8+3
Leben unter 300 bringen, um den schaden auf 0 zu reduzieren
Mit Schutzgeist und Steinfleisch-aura kann man eine 305HP unverwundbarkeit entstehen, wie beim 55HP. Mit Eifrige Segnung kann man den Schaden der Skelette ausheilen. Kalte Rüstung ist gegen das Brennen durch die Dryder. Betrunkener Meister ist um durch die Chaosebenen zu kommen und um den Bewegungsmalus der Laichtümpel auszugleichen. Bevor man die Schreckennetzkönigin tötet, killt man die Skelettsoldaten und die Geladenen schwärzen. Zusätzlich wird Alkohol bei Aktivierung von Betrunkener meister gebraucht.
Der Plains
Glyphe der SchnelligkeitZauberbrecherGesegnete Aura"Ich bin unaufhaltbar!"SchutzgeistSteinfleisch-AuraSplitter-RüstungBalthasars Geist
Attribute: GdG 12+1+3 Erdmagie 12 Schutzgebete 3+3
Leben auf höchstens 270, Um schaden auf 0 zu reduzieren. In die Chaosebene MIT KANDIS rushen um Skelettsoldaten zu entgehen. Schrein muss gecleant werde.
Pits
SchweigegelübdeAura der heiligen MachtSense des BauernEifrige ErneuerungHerz der Heiligen FlammeGeduldiger GeistBetrunkener Meister"Ich bin unaufhaltbar!"
Attribute: Mystik 11+1+3, Sensenbeherrschung 11 + 1, Heilgebete 8.
Ausrüstung: Eiferer Sense der verzauberung mit 15^50
Schwert mit Energie+5 der Verzauberung und Blitzschild mit +45LP(Verz)
Rüstung mit LP + 50 und LP+10, ansonsten Überlebender Befähigungen.
Mit Schweigegelübte, Betrunkener Meister durch die Berge rushen und Schrein cleanen. Dann soviele Tote Sammler und Drescher wie noch möglich töten. SChweigegelübte so oft wie möglich verwenden.Zusätzlich wird Alkohol bei Aktivierung von Betrunkener meister gebraucht.
wastes Quest
Hierfür stellt der Ghost Spammer sich zum König, der Chamber tank und der Pits stellen sich in die Mitte. Der chamber tank stellt sich so hin das er von dem Bonder mit Zauberbrecher und Geisterbindung versorgt werden kann. Der Bonder steht beim schrein. Sobald die quest angenommen ist, tötet der pits einen Skelettsoldaten nach dem anderen. Sobald keine SKelette mehr kommen, werden die Dryder an der Säule zusammengezogen und mit AoE Attacken getötet.
Pits quest
gleiches Spiel wie bei wastes, der pits geht zum südlichen spawnpunkt, der Chamertank zum Nördlichen. Der Pools hilft dem Pits mit Eifrige Segnung, während er die Skelette Tötet. Sobald die Seelen angekommen sind, portet man sich zu wastes, oder man tötet die Dryder mit AoE attacken, wenn man die Zeit dazu hat.
Die 4 Reiter
WIeder nimmt der chambertank eine seite, und der Pits die andere. Sobald der Pits die Skelette getötet hat, kommt der plaines hinzu. Der Pits rusht weg, sodass die Monster den Plaines angreifen. Dieser tötet dann die Reiter mit Splitterrüstung. Der Ghost Spammer tötet hilft hierbei dem chamber tank.
Ungebetene Gäste
Der Chambertank rennt sofort nach annahme der quest in richtung des ersten Seelenbewahrer (im gang gegenüber des Schnitters), lockt den Skelettsoldaten und rennt langsam zurück. Der Skelettsoldat wird vom Ritu getötet. Das gleiche wiederholt man mit allen Skelettsoldaten bevor man die Seelenbewahrer tötet. DIe Geisterbindung des Bonders schützt den Tank dabei. Beim Seelenbewahrer in der nähe des tales stehen keine Skelettsoldaten die erst getötet werden müssen.
Kampf gegen Dhuum
Zuerst müssen alle bis auf den Pits, den Ritu und dem Pools sterben. Der Pools tankt Dhuum, der Pits tötet die Skelette, der Ritu baut seine Geister auf dem Podest auf, und die Geisterspieler stehen auch auf dem Podest. Kommt Dhuum zu den Podest laufen sie in alle richtungen davon, und kommen wieder sobald er weg ist. Bei Malus von 30% oder mehr callen damit er von den geistern entfernt wird. Die Geister casten sonst die ganze Zeit Dhuums Ruhe. Falls jemand in bedrängnis gereht, muss er durch die geister geheilt werden. Sobald die Dhuums Ruhe voll ist, wird Dhuum mit Geisterwut zugespikt.
Dieses build ist aus Ehrfahrung und Spekulationen entstanden, wurde daher aus mangel an leuten die mitmachen wollen noch nicht getested. Ich würde es aber trotzdem gerne mal ausprobieren. [Conset zahl ich, bitte aber NUR ehrfahrene]
Für die Kommunikation zwischen chambertank und Bonder braucht man TS oder Skype.
ich würde mich freuen wenn konstrukrive Kritik kommt. Besonders der Pits ist bestimmt verbesserungswürdig, da ich selber Derwisch noch nie gespielt habe.
Liste für den ersten test:
CT:
Bonder: besetzt
Ghost Spammer: besetzt
Plaines : besetzt
Pools:
Heidi [Mounts] :
Pits:
wastes:
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten:D:D:D
mfg
Nach dem ich gehört habe das Schattenform bald generft werden soll, habe ich mir überlegt wie man sonst noch seine Brötchen in der Unterwelt Verdienen könnte. Probleme bereitete mir das Zusammenspiel von Axxten (deren Schaden man mit vielen Verzauberungen hätte bekämpfen müssen) und Sterbenden Nachtmaren (die die Verzauberungen gleich wieder entfernen würden). Deswegen gab es im Kern 2 Möglichkeiten dagegen anzugehen.
1. Mit Fertigkeiten und Haltungen den schaden heilbar zu machen(20-30 schaden von den Axxten)
2. Zauber ganz zu unterbinden (Schattenform, Schweigegelübde, Zauberbrecher, Obsidianfleisch)
Ich habe mich für die 2. Version entschieden. Schattenform und Obsidianfleisch sollen genervt werden, bleiben also noch Schweigegelübde und Zauberbrecher. Schweigegelübde hindert einen selbst am Zauber wirken, somit kann man keinen Schaden selber machen, bleibt also nur noch Zauberbrecher. Zauberbrecher kann mit Essenz, Gesegnete Aura, Glyphe der Schnelligkeit, vV20% und ausreichend Punkten auf Gunst der Götter aufrechtgehalten werden. Fehlen also nur noch Schutzmechanismen gegen Schaden von Nahkämpfern und Unterbrechungen. Meine erste Idee war die Asche Ruhig war Tanasen, leider ist es mir jedoch nicht gelungen den Schaden der Axxte auf 0 zu reduzieren, Erdrüstung, Steinfleisch-Aura und Kinetik-Rüstung haben einfach nicht gereicht. Also bin ich auf den Nebelform gekommen. Da ich sowohl zusätzlich schaden machen und Unterbrecher verhindern, kam ich irgendwann zu diesem build:
Mantra des AbschlussesNebelformKanalisierenAntlitz des AhnenSympathisches GesichtÄther-AlptraumSchmerzensschreiStrahlungsfeld
Mit Hilfe des Bonders, zu dem ich gleich komme, kann er sowohl Axxte, als auch die ganzen Alben im Vergessenen Tal tanken.
Der Bonder
Gesegnetes SiegelLebensbindungWachsamer GeistGlyphe der SchnelligkeitZauberbrecherGesegnete AuraGeisterbindungBeistand
Attribute: GdG 12+1+3 Erdmagie 12+1
Indem er Zauberbrecher auf den Tank aufrechterhält, schützt er ihn vor den Nachtmaren, und mit Wachsamer Geist und Beistand gleicht er die Blutung durch die Axxtes aus.
Der Ritu
Siegel der GeisterBlutgesangVampirismusSchmerzhafte BindungRüstung der GefühllosigkeitEmpathieFleisch von meinem FleischGeister herbeirufen
Attribute: Kana 12+1+3 Zwiesprache 6 Beherrschungsmagie 11
Waffen egal
Der Ritu ist für das Tal und für den Kampf gegen Dhuum zuständig. Mit Empathie tötet er die Skelettsoldaten im Tal und im Labyrinth.
Kommen wir nun zu den solo Spielern.
Wie beí Dayway können die Quests in pits, wastes und plaines (Knochengruben, Eiswüste und Chaosebenen) nicht allein erledigt werden. Deswegen werden für diese Parts die ganze Gruppe benötigt.
Damit es schnell geht, wird wastes als letztes gemacht, um schnellstmöglichst in die Halle des Jüngsten Gericht zu gelangen.
Beginnen wir mit dem Wastes cleaner
Glyphe der SchnelligkeitZauberbrecherGesegnete AuraGeisterbindungSchutzgeistSteinfleisch-AuraSplitter-RüstungBalthasars Geist
Attribute: GdG 12+1+3 Erdmagie 12 Schutzgebete 3+3
Leben auf höchstens 270, Um schaden auf 0 zu reduzieren.
Dieser Char killt einfach alles was im Bereich der Quest "Grenth Diener" rot ist und beginnt dann den weg zur Halle zu cleanen.
Kommen wir nun zu denen die erst über die Berge müssen.
Der Heidi
Glyphe der ErneuerungSplitter-RüstungErdrüstungSteinfleisch-auraTrollsalbeSteinschlägerSturmjäger"Ich bin unaufhaltbar!"
Attribute: Erdmagie 12 Überleben in der Wildnis 12+1+1 Fachkentniss 3
Erdbindungs Befähigungen.
schwert mit +5 Energie vV20% und Schild mit +10Rüstung gegen Erdmagie.
läuft die Bärge hoch und macht die Mounts quest.
Der Pools
SchutzgeistSteinfleisch-auraBalthasars Geist"Ich bin unaufhaltbar!"Eifrige SegnungKalte RüstungBetrunkener MeisterSplitter-Rüstung
Attribute: Erdmagie 12+1+3 Schutzgebete 10 Wassermagie 8+3
Leben unter 300 bringen, um den schaden auf 0 zu reduzieren
Mit Schutzgeist und Steinfleisch-aura kann man eine 305HP unverwundbarkeit entstehen, wie beim 55HP. Mit Eifrige Segnung kann man den Schaden der Skelette ausheilen. Kalte Rüstung ist gegen das Brennen durch die Dryder. Betrunkener Meister ist um durch die Chaosebenen zu kommen und um den Bewegungsmalus der Laichtümpel auszugleichen. Bevor man die Schreckennetzkönigin tötet, killt man die Skelettsoldaten und die Geladenen schwärzen. Zusätzlich wird Alkohol bei Aktivierung von Betrunkener meister gebraucht.
Der Plains
Glyphe der SchnelligkeitZauberbrecherGesegnete Aura"Ich bin unaufhaltbar!"SchutzgeistSteinfleisch-AuraSplitter-RüstungBalthasars Geist
Attribute: GdG 12+1+3 Erdmagie 12 Schutzgebete 3+3
Leben auf höchstens 270, Um schaden auf 0 zu reduzieren. In die Chaosebene MIT KANDIS rushen um Skelettsoldaten zu entgehen. Schrein muss gecleant werde.
Pits
SchweigegelübdeAura der heiligen MachtSense des BauernEifrige ErneuerungHerz der Heiligen FlammeGeduldiger GeistBetrunkener Meister"Ich bin unaufhaltbar!"
Attribute: Mystik 11+1+3, Sensenbeherrschung 11 + 1, Heilgebete 8.
Ausrüstung: Eiferer Sense der verzauberung mit 15^50
Schwert mit Energie+5 der Verzauberung und Blitzschild mit +45LP(Verz)
Rüstung mit LP + 50 und LP+10, ansonsten Überlebender Befähigungen.
Mit Schweigegelübte, Betrunkener Meister durch die Berge rushen und Schrein cleanen. Dann soviele Tote Sammler und Drescher wie noch möglich töten. SChweigegelübte so oft wie möglich verwenden.Zusätzlich wird Alkohol bei Aktivierung von Betrunkener meister gebraucht.
wastes Quest
Hierfür stellt der Ghost Spammer sich zum König, der Chamber tank und der Pits stellen sich in die Mitte. Der chamber tank stellt sich so hin das er von dem Bonder mit Zauberbrecher und Geisterbindung versorgt werden kann. Der Bonder steht beim schrein. Sobald die quest angenommen ist, tötet der pits einen Skelettsoldaten nach dem anderen. Sobald keine SKelette mehr kommen, werden die Dryder an der Säule zusammengezogen und mit AoE Attacken getötet.
Pits quest
gleiches Spiel wie bei wastes, der pits geht zum südlichen spawnpunkt, der Chamertank zum Nördlichen. Der Pools hilft dem Pits mit Eifrige Segnung, während er die Skelette Tötet. Sobald die Seelen angekommen sind, portet man sich zu wastes, oder man tötet die Dryder mit AoE attacken, wenn man die Zeit dazu hat.
Die 4 Reiter
WIeder nimmt der chambertank eine seite, und der Pits die andere. Sobald der Pits die Skelette getötet hat, kommt der plaines hinzu. Der Pits rusht weg, sodass die Monster den Plaines angreifen. Dieser tötet dann die Reiter mit Splitterrüstung. Der Ghost Spammer tötet hilft hierbei dem chamber tank.
Ungebetene Gäste
Der Chambertank rennt sofort nach annahme der quest in richtung des ersten Seelenbewahrer (im gang gegenüber des Schnitters), lockt den Skelettsoldaten und rennt langsam zurück. Der Skelettsoldat wird vom Ritu getötet. Das gleiche wiederholt man mit allen Skelettsoldaten bevor man die Seelenbewahrer tötet. DIe Geisterbindung des Bonders schützt den Tank dabei. Beim Seelenbewahrer in der nähe des tales stehen keine Skelettsoldaten die erst getötet werden müssen.
Kampf gegen Dhuum
Zuerst müssen alle bis auf den Pits, den Ritu und dem Pools sterben. Der Pools tankt Dhuum, der Pits tötet die Skelette, der Ritu baut seine Geister auf dem Podest auf, und die Geisterspieler stehen auch auf dem Podest. Kommt Dhuum zu den Podest laufen sie in alle richtungen davon, und kommen wieder sobald er weg ist. Bei Malus von 30% oder mehr callen damit er von den geistern entfernt wird. Die Geister casten sonst die ganze Zeit Dhuums Ruhe. Falls jemand in bedrängnis gereht, muss er durch die geister geheilt werden. Sobald die Dhuums Ruhe voll ist, wird Dhuum mit Geisterwut zugespikt.
Dieses build ist aus Ehrfahrung und Spekulationen entstanden, wurde daher aus mangel an leuten die mitmachen wollen noch nicht getested. Ich würde es aber trotzdem gerne mal ausprobieren. [Conset zahl ich, bitte aber NUR ehrfahrene]
Für die Kommunikation zwischen chambertank und Bonder braucht man TS oder Skype.
ich würde mich freuen wenn konstrukrive Kritik kommt. Besonders der Pits ist bestimmt verbesserungswürdig, da ich selber Derwisch noch nie gespielt habe.
Liste für den ersten test:
CT:
Bonder: besetzt
Ghost Spammer: besetzt
Plaines : besetzt
Pools:
Heidi [Mounts] :
Pits:
wastes:
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten:D:D:D
mfg