Xeidon
20.04.2006, 22:27
Hallo,
Vorweg,ich habe noch keine Erfahrung mit Guild Wars,werde aber zum Start von Factions anfangen zu spielen und habe mir schon mal Gedanken ueber eine moegliche Kombi gemacht.Ich wuerde dazu gerne eure meinung hoerren.
Shadow Refuge - Enchantment Spell
For 4 seconds, you have 50% chance to "evade" attacks. When Shadow Refuge ends, you are healed for 30...102.
Iron Palm - Skill
Target touched foe suffers 5...41 damage. Iron Palm may be used as a lead attack.
Entangling Asp - Spell
Entangling Asp must follow a lead attack. Target foe is knocked down and becomes poisoned for 5...17 seconds.
Beguiling Haze {Elite} - Spell
If target touched foe is casting a spell or suffers from Exhaustion, that foe is interrupted and becomes Dazed for 5...10 seconds.
Shadow Form {Elite} - Enchantment Spell
For 5...17 seconds, all hostile spells that target you fail and all attacks against you miss. When Shadow Form ends, lose all but 5...41 health.
Shadow Step - Stance
For 5...17 seconds, you 25% faster than normal. When Shadow Step ends, you return to the location where you activated Shadow Step.
Grenth's Balance {Elite} - Spell
If target foe has more health than you, you gain half the difference (up to your maximum health), and that foe loses an equal amount.
Plague Touch - Skill
Transfer a negative "Condition" and its remaining duration from yourself to target touched foe.
Primaer hatte ich mir dieses Build dazu gedacht,moeglichst lange zu ueberleben und die lieben Caster zu nerven.
Man startet den Kampf mit Iron palm und darauf folgend Entangling ASP.Waehrenddessen kann man immer mal wieder Shadow Refuge aktivieren um weniger Schaden abzubekommen,bzw sich auch zu heilen.Sobald der Gegner versucht zu casten kann man Beguiling Haze Aktivieren und ihn so daran hindern.
Wie man dann lustig ist,kann man immer mal wieder Iron palm/Entangling ASP benutzen sowie Shadow Refuge.
Sollte man dann irgendwann probleme bekommen,bezueglich Health,Aktiviert man Shadow Form und bearbeitet den gegner erst mal weitere 17 Sekunden ohne das er Groß was dagegen tun kann.Kurz bevor Shadow Form endet aktiviert man Grenth´s Balance um sich so wieder noetige Hitpoints einzuholen und dem gegner weiter Schaden zuzufuegen oder man wendet es auf moegliche Add´s an die dem caster zur hilfe eilen,wo man vermutlich deutlich mehr Hitpoints zurueck bekommen wuerde.Falls man dann in bedraengnis geraet koennte man Shadow Step aktivieren und sich dank 25% Speed verziehen.Da einem dann vermutlich wuetende Feinde folgen,kann man sie durch Shadow Step auch leicht taeuschen,denn nach 17 sec wird man zum urspruenglichen Ort zurueck Telepotiert,an dem Shadow Step aktiviert wurde
Plague Touch erklaert sich ja von selbst.
Dies waere nur eine moeglichkeit dieses Build Effizient zu nutzen.Schaden wuerde man hauptzaechlich durch Auto-Attack machen,nur hier weiss ich aufgrund mangelnder erfahrung nicht ob dies genuegt.
Nun bin ich mal auf eure Kritik gespannt :).
Vorweg,ich habe noch keine Erfahrung mit Guild Wars,werde aber zum Start von Factions anfangen zu spielen und habe mir schon mal Gedanken ueber eine moegliche Kombi gemacht.Ich wuerde dazu gerne eure meinung hoerren.
Shadow Refuge - Enchantment Spell
For 4 seconds, you have 50% chance to "evade" attacks. When Shadow Refuge ends, you are healed for 30...102.
Iron Palm - Skill
Target touched foe suffers 5...41 damage. Iron Palm may be used as a lead attack.
Entangling Asp - Spell
Entangling Asp must follow a lead attack. Target foe is knocked down and becomes poisoned for 5...17 seconds.
Beguiling Haze {Elite} - Spell
If target touched foe is casting a spell or suffers from Exhaustion, that foe is interrupted and becomes Dazed for 5...10 seconds.
Shadow Form {Elite} - Enchantment Spell
For 5...17 seconds, all hostile spells that target you fail and all attacks against you miss. When Shadow Form ends, lose all but 5...41 health.
Shadow Step - Stance
For 5...17 seconds, you 25% faster than normal. When Shadow Step ends, you return to the location where you activated Shadow Step.
Grenth's Balance {Elite} - Spell
If target foe has more health than you, you gain half the difference (up to your maximum health), and that foe loses an equal amount.
Plague Touch - Skill
Transfer a negative "Condition" and its remaining duration from yourself to target touched foe.
Primaer hatte ich mir dieses Build dazu gedacht,moeglichst lange zu ueberleben und die lieben Caster zu nerven.
Man startet den Kampf mit Iron palm und darauf folgend Entangling ASP.Waehrenddessen kann man immer mal wieder Shadow Refuge aktivieren um weniger Schaden abzubekommen,bzw sich auch zu heilen.Sobald der Gegner versucht zu casten kann man Beguiling Haze Aktivieren und ihn so daran hindern.
Wie man dann lustig ist,kann man immer mal wieder Iron palm/Entangling ASP benutzen sowie Shadow Refuge.
Sollte man dann irgendwann probleme bekommen,bezueglich Health,Aktiviert man Shadow Form und bearbeitet den gegner erst mal weitere 17 Sekunden ohne das er Groß was dagegen tun kann.Kurz bevor Shadow Form endet aktiviert man Grenth´s Balance um sich so wieder noetige Hitpoints einzuholen und dem gegner weiter Schaden zuzufuegen oder man wendet es auf moegliche Add´s an die dem caster zur hilfe eilen,wo man vermutlich deutlich mehr Hitpoints zurueck bekommen wuerde.Falls man dann in bedraengnis geraet koennte man Shadow Step aktivieren und sich dank 25% Speed verziehen.Da einem dann vermutlich wuetende Feinde folgen,kann man sie durch Shadow Step auch leicht taeuschen,denn nach 17 sec wird man zum urspruenglichen Ort zurueck Telepotiert,an dem Shadow Step aktiviert wurde
Plague Touch erklaert sich ja von selbst.
Dies waere nur eine moeglichkeit dieses Build Effizient zu nutzen.Schaden wuerde man hauptzaechlich durch Auto-Attack machen,nur hier weiss ich aufgrund mangelnder erfahrung nicht ob dies genuegt.
Nun bin ich mal auf eure Kritik gespannt :).