Trader X
15.07.2010, 03:46
Heute nacht wurde der Waldläufer offiziell, seitens A-Net, bestätigt.
Waldläufer (http://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/ranger/)
Auf der deutschen Seite von Guild Wars 2 war die Neuerung zunächst nicht sichtbar(keine Ahnung ob das bis jetzt geändert wurde), allerdings kam man über die die Englische Seite weiter.
Somit wurde nun die dritte, für viele nicht unwesentliche, Klasse des Waldläufers bestätigt.
Für alle die, welche eine "knappe" Zusammenfassung des Textes benötigen:
"Der Waldläufer ist ein Multitalent und noch dazu Meister in allen
Disziplinen. Er verlässt sich dabei auf seine scharfen Augen, seine ruhige
Hand oder einfach auf die Kraft der Natur."
Die einzelnen Attribute des Waldläufers wurden nicht benannt (doch dazu später mehr).
Der Waldläufer kann bis zu drei Tiergefährten aufeinmal zähmen, wobei lediglich ein einziges aktiviert( sprich am Kampf teilnehmen kann).
Es gibt verschiedene 12 Tierarten: "Landtiere (Spinnen), Amphibien (Echsen) und Wassertiere (Haie)" mit weiteren Unterarten.
Die Tiergefährten können bis zu 20 Evolutionsstufen durchlaufen.
Sie Erreichen die verschiedenen Evolutionsstufen durch das Sammeln von Erfahrungspunkten.
Die verschiedenen Evolutionsstufen ziehen verschiedene Boni nach sich, welche für die einzelnen Tierarten spezifisch sind.
Die Lebenspunkte, der Rüstungswert und die Angriffsstärke des Tiergefährten hängen von der Stufe des Besitzers ab.
Jeder Tiergefährte kann bis zu vier Fertigkeitsplätze haben, welche mit tierarten-spezifischen Fertigkeiten besetzt werden können.
Dem Waldläufer wird ein zusätzliches "Interface-Element" zu Verfügung stehen, um seinen Tiergefährten zu steuern. Dazu muss zwischen Modi und Befehlen
unterschieden werden:
"Modi: Dauerhafte Verhaltenseinstellungen, zwischen denen der Waldläufer hin und her schalten kann.
* Aggressiv: Angreifen, was ich angreife.
* Defensiv: Feinde angreifen, die mich angreifen.
* Passiv: Nicht angreifen.
Befehle: Spezifische, direkte Befehle, die sofort umgesetzt werden.
* Angriff: Mein Ziel angreifen.
* Platz: Zu mir kommen.
* Sitz: Nicht bewegen."
Der Waldläufer wird folgende Waffen benutzen können:
"Die Spezialität des Waldläufers sind Distanzwaffen, er kann aber auch
im Nahkampf(:yikes:) mit einem Schwert oder Zweihänder umgehen. Es gibt
folgende Waldläuferwaffen:
* Haupthand: Schwert, Axt
* Begleithand: Axt, Dolch, Fackel, Kriegshorn
* Zweihändig: Zweihänder, Langbogen, Kurzbogen
Die verschiedenen Waffentypen, mit denen sicherlich nicht jeder
gerechnet hat, sorgen meinerseits zu einer leichten Verunsicherung, was
die Atrribute des Waldläufers betrifft. Selbst bei dem Attribut
Tierbeherrschung bin ich mir nicht mehr sicher, da die Stats des
Tiergefährten nich von einem Attribut, sondern von der Stufe des
Besitzers abhängen. Somit dürfte auch die Effektivität/Stärke der
einzelnen Tiergefährten-Fertigkeiten von der Stufe des Besitzers
abhängen. Genauso Dürften diese Fertigkeiten nicht in der Skillbar des
Waldläufers selbst zu finden sein.
Es wurden lediglich zwei besondere Fertigkeitentypen des Waldläufers vorgestellt, diese Belaufen sich auf: Geister & Fallen
"Fallen: Fallen sind Hilfsfertigkeiten, die an dem Ort platziert
werden können, an dem sich der Waldläufer zur Zeit aufhält. Wenn ein
Feind in eine Falle tritt, wird diese ausgelöst. Die Dornenfalle verursacht
beispielsweise Blutung und Verkrüppelung bei Feinden. Eine Falle kann
so lange aktiv bleiben, wie der Waldläufer sich in ihrer Nähe aufhält. Ein
Waldläufer kann von jedem Fallentyp nur einen zur gleichen Zeit
verwenden.
Geister: Eine Geisterfertigkeit beschwört einen Naturgeist, der in
seiner Reichweite einen bestimmten Einfluss ausübt. Der Sonnengeist
fügt zum Beispiel allen Angriffen von Verbündeten in seinem
Einflussgebiet Feuerschaden hinzu. Ein Geist taucht nur für kurze Zeit auf
und verschwindet, wenn sich der Waldläufer zu weit von ihm weg
bewegt. Geister können von Feinden angegriffen und aus dem Kampf
entfernt werden. Ein Waldläufer kann von jedem Geistertyp nur einen zur
gleichen Zeit verwenden."
A-Net scheint es wichtig zu sein, dass sich der Waldläufer in der Nähe des Geistes oder der Falle befindet, da diese ansonsten "deaktiviert werden". Die Zeit in der ein Geist aktiv ist, scheint deutlich kürzer zu sein, als dies zuvor der Fall war.
Des Weiteren wurden fünf verschiedene Fertigkeiten. Ich kann nur empfehlen alles in Ruhe nachzulesen und sich die Fertigkeiten anzuschauen.
Ansich hatte ich noch vor die einzelnen Fertigkeiten zu analysieren, allerdings bin ich des Schreibens überdrüssig... es ist 03.42 und ihr werdet hoffentlich Verständnis dafür haben, dass ich jetzt ins Bett gehe.
Ich hoffe ich konnte dem ein oder anderen helfen und eine Platform für angemessene(!) Diskussionen bieten.
Ich kann nur sagen, dass ich mich inzwischen richtig auf GW2 freuen kann.
/discuss plz!
MfG und gute Nacht
Sakura aka Dollface
Waldläufer (http://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/ranger/)
Auf der deutschen Seite von Guild Wars 2 war die Neuerung zunächst nicht sichtbar(keine Ahnung ob das bis jetzt geändert wurde), allerdings kam man über die die Englische Seite weiter.
Somit wurde nun die dritte, für viele nicht unwesentliche, Klasse des Waldläufers bestätigt.
Für alle die, welche eine "knappe" Zusammenfassung des Textes benötigen:
"Der Waldläufer ist ein Multitalent und noch dazu Meister in allen
Disziplinen. Er verlässt sich dabei auf seine scharfen Augen, seine ruhige
Hand oder einfach auf die Kraft der Natur."
Die einzelnen Attribute des Waldläufers wurden nicht benannt (doch dazu später mehr).
Der Waldläufer kann bis zu drei Tiergefährten aufeinmal zähmen, wobei lediglich ein einziges aktiviert( sprich am Kampf teilnehmen kann).
Es gibt verschiedene 12 Tierarten: "Landtiere (Spinnen), Amphibien (Echsen) und Wassertiere (Haie)" mit weiteren Unterarten.
Die Tiergefährten können bis zu 20 Evolutionsstufen durchlaufen.
Sie Erreichen die verschiedenen Evolutionsstufen durch das Sammeln von Erfahrungspunkten.
Die verschiedenen Evolutionsstufen ziehen verschiedene Boni nach sich, welche für die einzelnen Tierarten spezifisch sind.
Die Lebenspunkte, der Rüstungswert und die Angriffsstärke des Tiergefährten hängen von der Stufe des Besitzers ab.
Jeder Tiergefährte kann bis zu vier Fertigkeitsplätze haben, welche mit tierarten-spezifischen Fertigkeiten besetzt werden können.
Dem Waldläufer wird ein zusätzliches "Interface-Element" zu Verfügung stehen, um seinen Tiergefährten zu steuern. Dazu muss zwischen Modi und Befehlen
unterschieden werden:
"Modi: Dauerhafte Verhaltenseinstellungen, zwischen denen der Waldläufer hin und her schalten kann.
* Aggressiv: Angreifen, was ich angreife.
* Defensiv: Feinde angreifen, die mich angreifen.
* Passiv: Nicht angreifen.
Befehle: Spezifische, direkte Befehle, die sofort umgesetzt werden.
* Angriff: Mein Ziel angreifen.
* Platz: Zu mir kommen.
* Sitz: Nicht bewegen."
Der Waldläufer wird folgende Waffen benutzen können:
"Die Spezialität des Waldläufers sind Distanzwaffen, er kann aber auch
im Nahkampf(:yikes:) mit einem Schwert oder Zweihänder umgehen. Es gibt
folgende Waldläuferwaffen:
* Haupthand: Schwert, Axt
* Begleithand: Axt, Dolch, Fackel, Kriegshorn
* Zweihändig: Zweihänder, Langbogen, Kurzbogen
Die verschiedenen Waffentypen, mit denen sicherlich nicht jeder
gerechnet hat, sorgen meinerseits zu einer leichten Verunsicherung, was
die Atrribute des Waldläufers betrifft. Selbst bei dem Attribut
Tierbeherrschung bin ich mir nicht mehr sicher, da die Stats des
Tiergefährten nich von einem Attribut, sondern von der Stufe des
Besitzers abhängen. Somit dürfte auch die Effektivität/Stärke der
einzelnen Tiergefährten-Fertigkeiten von der Stufe des Besitzers
abhängen. Genauso Dürften diese Fertigkeiten nicht in der Skillbar des
Waldläufers selbst zu finden sein.
Es wurden lediglich zwei besondere Fertigkeitentypen des Waldläufers vorgestellt, diese Belaufen sich auf: Geister & Fallen
"Fallen: Fallen sind Hilfsfertigkeiten, die an dem Ort platziert
werden können, an dem sich der Waldläufer zur Zeit aufhält. Wenn ein
Feind in eine Falle tritt, wird diese ausgelöst. Die Dornenfalle verursacht
beispielsweise Blutung und Verkrüppelung bei Feinden. Eine Falle kann
so lange aktiv bleiben, wie der Waldläufer sich in ihrer Nähe aufhält. Ein
Waldläufer kann von jedem Fallentyp nur einen zur gleichen Zeit
verwenden.
Geister: Eine Geisterfertigkeit beschwört einen Naturgeist, der in
seiner Reichweite einen bestimmten Einfluss ausübt. Der Sonnengeist
fügt zum Beispiel allen Angriffen von Verbündeten in seinem
Einflussgebiet Feuerschaden hinzu. Ein Geist taucht nur für kurze Zeit auf
und verschwindet, wenn sich der Waldläufer zu weit von ihm weg
bewegt. Geister können von Feinden angegriffen und aus dem Kampf
entfernt werden. Ein Waldläufer kann von jedem Geistertyp nur einen zur
gleichen Zeit verwenden."
A-Net scheint es wichtig zu sein, dass sich der Waldläufer in der Nähe des Geistes oder der Falle befindet, da diese ansonsten "deaktiviert werden". Die Zeit in der ein Geist aktiv ist, scheint deutlich kürzer zu sein, als dies zuvor der Fall war.
Des Weiteren wurden fünf verschiedene Fertigkeiten. Ich kann nur empfehlen alles in Ruhe nachzulesen und sich die Fertigkeiten anzuschauen.
Ansich hatte ich noch vor die einzelnen Fertigkeiten zu analysieren, allerdings bin ich des Schreibens überdrüssig... es ist 03.42 und ihr werdet hoffentlich Verständnis dafür haben, dass ich jetzt ins Bett gehe.
Ich hoffe ich konnte dem ein oder anderen helfen und eine Platform für angemessene(!) Diskussionen bieten.
Ich kann nur sagen, dass ich mich inzwischen richtig auf GW2 freuen kann.
/discuss plz!
MfG und gute Nacht
Sakura aka Dollface