CXS
17.08.2010, 17:40
Die Gamestar hat bereits gestern diesen Artikel (http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars-2/artikel/guild_wars_2,44574,2317034.html) veröffentlicht, der ein paar neue bzw. ergänzende Infos zu bereits bekannten Dingen enthält.
Das Wichtigste im Schnelldurchlauf:
Spieleinstieg
Was machen eigentlich Freunde, die unterschiedliche Rassen und somit weit auseinander liegende Startorte wählen? Wie lange brauchen die, um gemeinsam losziehen zu können? ArenaNet verspricht, dass man zu Beginn lediglich ein etwa 20minütiges Tutorial durchlaufen müsse, dann schon könne man durchs nächste Asura-Tor hüpfen, um sich am verabredeten Ort zu treffen.
Gemeinsam toben
Wenn zwei oder mehr Freunde eine Story-Mission gemeinsam angehen wollen (vorausgesetzt, die bisherigen Entscheidungen haben die Gruppe zum gleichen Punkt unter den komplett gleichen Voraussetzungen geführt), können Sie vor Betreten der Mission (Story-Quests werden instanziert) wählen, ob die in den nächsten Minuten anstehenden neuen Entscheidungen fürs ganze Team gelten sollen oder nur für den Gruppenleiter.
"Endgame"
Was macht aber ein Level-80-Charakter? Ist nach dem Story-Finale Schluss? Mitnichten! Selbst als ausgewachsener Held haben Sie noch längst nicht alles in der Welt von Guild Wars 2 erlebt. Viele Gebiete werden Sie nur vom Hörensagen kennen. Also stehen Erkundungstouren und neue dynamische Ereignisse an.
Sidekicksystem / Levelscaling
Wenn Ihr Charakter beispielsweise erst Level 20 erreicht hat, Sie aber einen Freund in hochstufige Gebiete begleiten wollen, dann hebt Guild Wars 2 Gesundheit und Stärke Ihres Helden auf das Niveau Ihres Begleiters. Doch Obacht: Sowas sollten Sie nur tun, wenn Sie die Kampagne bereits einmal erlebt haben und einen neuen Charakter mit einer neuen individuellen Geschichte spielen. Sonst verraten Sie sich am Ende noch, wie es ausgeht. Denn das große Finale wird dann doch immer gleich ausfallen.
Bevor jemand fragt:
Alle Infos stammen von A-Net.
Nett auch ihr Fazit:
Ich kann’s nur immer wieder betonen: Wenn ArenaNet das alles so wie bisher beschrieben hinbekommt, dann wird Guild Wars 2 an den Grundfesten des Genres rütteln - bis die hoffentlich zusammenstürzen, damit wir in Zukunft keine langweiligen Sammelquests mehr für 5.000 Erfahrungspunkte und ein wenig Gold absolvieren müssen. Ich drück mir, ArenaNet und dem Genre die Daumen!
Amen.
Das Wichtigste im Schnelldurchlauf:
Spieleinstieg
Was machen eigentlich Freunde, die unterschiedliche Rassen und somit weit auseinander liegende Startorte wählen? Wie lange brauchen die, um gemeinsam losziehen zu können? ArenaNet verspricht, dass man zu Beginn lediglich ein etwa 20minütiges Tutorial durchlaufen müsse, dann schon könne man durchs nächste Asura-Tor hüpfen, um sich am verabredeten Ort zu treffen.
Gemeinsam toben
Wenn zwei oder mehr Freunde eine Story-Mission gemeinsam angehen wollen (vorausgesetzt, die bisherigen Entscheidungen haben die Gruppe zum gleichen Punkt unter den komplett gleichen Voraussetzungen geführt), können Sie vor Betreten der Mission (Story-Quests werden instanziert) wählen, ob die in den nächsten Minuten anstehenden neuen Entscheidungen fürs ganze Team gelten sollen oder nur für den Gruppenleiter.
"Endgame"
Was macht aber ein Level-80-Charakter? Ist nach dem Story-Finale Schluss? Mitnichten! Selbst als ausgewachsener Held haben Sie noch längst nicht alles in der Welt von Guild Wars 2 erlebt. Viele Gebiete werden Sie nur vom Hörensagen kennen. Also stehen Erkundungstouren und neue dynamische Ereignisse an.
Sidekicksystem / Levelscaling
Wenn Ihr Charakter beispielsweise erst Level 20 erreicht hat, Sie aber einen Freund in hochstufige Gebiete begleiten wollen, dann hebt Guild Wars 2 Gesundheit und Stärke Ihres Helden auf das Niveau Ihres Begleiters. Doch Obacht: Sowas sollten Sie nur tun, wenn Sie die Kampagne bereits einmal erlebt haben und einen neuen Charakter mit einer neuen individuellen Geschichte spielen. Sonst verraten Sie sich am Ende noch, wie es ausgeht. Denn das große Finale wird dann doch immer gleich ausfallen.
Bevor jemand fragt:
Alle Infos stammen von A-Net.
Nett auch ihr Fazit:
Ich kann’s nur immer wieder betonen: Wenn ArenaNet das alles so wie bisher beschrieben hinbekommt, dann wird Guild Wars 2 an den Grundfesten des Genres rütteln - bis die hoffentlich zusammenstürzen, damit wir in Zukunft keine langweiligen Sammelquests mehr für 5.000 Erfahrungspunkte und ein wenig Gold absolvieren müssen. Ich drück mir, ArenaNet und dem Genre die Daumen!
Amen.