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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sammlung - Der Waldläufer in GW2 [Fertigkeiten / Waffen / Besonderheiten]



Aquarium
22.08.2010, 17:09
Huhu,

ich lad hier grad ein paar Infos für miene Lieblingsklasse rein ^.^

Fertigkeiten (Waffenabhängig)
Zweihändige Waffen
Langbogen
Kurzbogen
Großschwert
Primärhandwaffen
Schwert
Axt (Primärhand)
Begleithandwaffen
Axt (Begleithand)
Dolch
Kriegshorn
Fackel
Fertigkeiten (Variabel)
Heil-Fertigkeiten
Elite-Fertigkeiten
Tiergefährten-Fertigkeiten
Sonstige Fertigkeiten
Angeschlagen-Fertigkeiten
Waffen
Rüstung
Tiergefährten
Eigenschaften [Traits]


skillsFertigkeiten (Waffenabhängig)

longbowskillsLangbogen
http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpg??? [Langbogen (1)]
?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
??????

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/9/95/Rapid_Fire.jpg/25px-Rapid_Fire.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/9/95/Rapid_Fire.jpg)Schnellfeuer [Langbogen (2)]
14http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 10http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Gedrückt halten um schnell Pfeile auf den Gegner abzufeuern.

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/f/fd/Poison_Arrow.jpg/25px-Poison_Arrow.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/f/fd/Poison_Arrow.jpg)Giftpfeil [Langbogen (3)]
11http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 10http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Schießt einen Giftpfeil auf den Gegner

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgKurzdistanzschuss [Langbogen (4)]
?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Wirft den Gegner zurück. Der Waldläufer bewegt sich nach dem Abschuss ebenfalls zurück.

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/9/93/Barrage.jpg/25px-Barrage.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/9/93/Barrage.jpg)Sperrfeuer [Langbogen (5)]
333http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 30http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Lässt Pfeile auf die Gegner niederregnen. Hat eine große Reichweite.
Ist eine so genannte "Gound-Target-AoE-Fertigkeit"


shortbowskillsKurzbogen
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/2/2c/Crossfire.jpg/25px-Crossfire.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/2/2c/Crossfire.jpg)Kreuzfeuer [Kurzbogen (1)]
18http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 0http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Feuert einen Pfeil ab, der mehr Schaden zufügt, wenn er von der Seite oder von Hinten trifft.

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/3/32/Spread_Shot.jpg/25px-Spread_Shot.jpg (http://img442.imageshack.us/img442/7519/64267517.jpg)Breitschuss [Kurzbogen (2)]
115http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 8http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Schießt eine breite Salve an Pfeilen ab.
***Fertigkeit aus dem offiziellen Video (http://www.youtube.com/watch?v=5TxWNvctyvg)***

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/7/70/Quickshot.jpg/25px-Quickshot.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/7/70/Quickshot.jpg)Schnellschuss [Kurzbogen (3)]
161http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 15http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Schießt einen schnellen Pfeil ab, wonach ihr euch zurück zieht.

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/d/da/Crippling_Shot.jpg/25px-Crippling_Shot.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/d/da/Crippling_Shot.jpg)Verkrüppelungs-Schuss [Kurzbogen (4)]
276http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Verkrüppelt einen Feind mit einem Pfeil.

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/2/2b/Tremor_Shot.jpg/25px-Tremor_Shot.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/2/2b/Tremor_Shot.jpg)Erschütterungs-Schuss [Kurzbogen (5)]
276http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 35http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Schießt einen Pfeil ab, der den Gegner benommen macht. Muss von hinten treffen.


greatswordskillsGroßschwert
http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpg??? [Großschwert (1)]
???http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
???

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpg??? [Großschwert (2)]
???http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
???

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpg??? [Großschwert (3)]
???http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
???

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpg??? [Großschwert (4)]
???http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
???

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpg??? [Großschwert (5)]
???http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
???


swordskillsSchwert
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/c/cd/Hornet_Sting.jpg/25px-Hornet_Sting.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/c/cd/Hornet_Sting.jpg)Hornissenkette [Schwert (1)]
???http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Eine Fertigkeit, die es dem Waldläufer erlaubt anzugreifen und sich anschließend wegzurollen.

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/d/d1/Serpent_Strike.jpg/25px-Serpent_Strike.jpgSchlangenschlag [Schwert (1)]
???http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Ihr greift den Gegner von hinten an und vergiftet ihn.

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpg??? [Schwert (3)]
???http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Unbekannte Kettenfertigkeit


onhandaxeskillsAxt (Primärhand)
http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgQuerschläger [Axt Primärhand (1)]
23http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 0http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Werft eine Axt auf den Gegner, der zwischen den Gegner umherprallt.

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgErschütternder Wurf [Axt Primärhand (2)]
156http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Werft eine Axt auf den Gegner, die zurückkehrt.

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgKlingenriss [Axt Primärhand (3)]
266http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 8http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Wählt eine Richtung, in die eine Reihe von Äxten geworfen wird.


offhandaxeskillsAxt (Begleithand)
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/0/02/Whirling_Defense.jpg/25px-Whirling_Defense.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/0/02/Whirling_Defense.jpg)Wirbelverteidigung [Axt Begleithand (4)]
156http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 0http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Reflektiert Projektile.

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgPfad der Narbe [Axt Begleithand (5)]
222http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 0http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Werft eine Axt die mehrere Gegner trifft und dann zu euch zurück kehrt.


daggerskillsDolche
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/2/2a/Throw_Dagger.jpg/25px-Throw_Dagger.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/2/2a/Throw_Dagger.jpg)Dolch werfen [Dolch (4)]
?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Werft euren Dolch. Weitere Effekte unbekannt.

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/3/3c/Poison_Stab.jpg/25px-Poison_Stab.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/3/3c/Poison_Stab.jpg)Giftstich [Dolch (5)]
?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Nahkampfangriff der eine Vergiftung verursacht.


warhornskillsKriegshorn
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/2/20/Hunter%27s_Call.jpg/25px-Hunter%27s_Call.jpgRuf des Jägers [Kriegshorn (?)]
?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Ruft einen Schwarm Adler herbei. Weitere Effekte unbekannt.

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpg? [Kriegshorn (?)]
?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
???


torchskillsFackel
http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgSignalfeuer [Fackel (?)]
?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Setzt den Boden in der Umgebung in Brand. Weitere Effekte unbekannt.

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpg? [Fackel (?)]
?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ?http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
???


variableskillsFertigkeiten (Variabel)

[CENTER]healskillsHeilfertigkeiten

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/9/97/Heal_as_One.jpg/25px-Heal_as_One.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/9/97/Heal_as_One.jpg)Gemeinsame Heilung [Heilfertigkeit (6)]
223http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 12http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Heilt euch und euren Tiergefährten.


http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgHeilquelle [Heilfertigkeit (6)]
333http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Ihr und alle Verbündeten in der Nähe erhalten eine Lebenspunkteregeneration.


eliteskillsElite-Fertigkeiten
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/1/1e/Rampage_As_One.jpg/25px-Rampage_As_One.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/0/00/Rampage_as_one.jpg)Gemeinsam Toben [Elite-Fertigkeit (10)]
0http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 720http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Ihr und euer Tiergefährte trefft immer kritisch, bewegt euch um 50% schneller und ignoriert Schaden.


severalskillsVariable Fertigkeiten
http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgWildes Siegel [Variable Fertigkeit (7/8/9)]
333http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 120http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Passiv: Euer Tiergefährte fügt mehr Schaden zu.
Aktiv: Euer Tiergefährte trifft 10 Sekunden lang kritisch.

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/b/b6/Comfort_Animal.jpg/25px-Comfort_Animal.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/b/b6/Comfort_Animal.jpg)Tier Erquicken [Variable Fertigkeit (7/8/9)]
443http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 120http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Erquickt euren Tiergefährten um ihn zu heilen, von Zuständen zu befreien oder wiederzubeleben.

http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/8/89/Frost_Trap.jpg/25px-Frost_Trap.jpg (http://wiki.guildwars2.com/images/8/89/Frost_Trap.jpg)Frostfalle [Variable Fertigkeit (7/8/9)]
222http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 30http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Setzt eine Falle, die Gegner einfriert.

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgStaubfalle [Variable Fertigkeit (7/8/9)]
??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Setzt eine Falle, die Gegner zu Boden wirft, verkrüppelt und Blutung verursacht.

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgVipernnest [Variable Fertigkeit (7/8/9)]
??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Setzt eine Falle, die Gegner vergiftet.

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgStachelfalle [Variable Fertigkeit (7/8/9)]
??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / ??http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Setzt eine Falle, die Gegner blendet.

http://img243.imageshack.us/img243/6108/86941907.jpgAufspüren [Variable Fertigkeit (7/8/9)]
111http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif / 240http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Vorrübergehend werden alle Gegner auf dem Kompass aufgedeckt und eure Wahrnehmung gesteigert.


weaponsWaffen
Der Waldläufer in GW2 hat verschiedene Waffen zur Auswahl. Hämmer, Gewehre, Stäbe, Leithanddolche, Streitkolben, Pistolen, Zauberstäbe, Begleithandschwerter, Foki und Schilde wird er nicht tragen können, dafür stehen ihm Lang- und Kurzbögen, Großschwerter (zweihändig), Leit- und Beigleithandäxte, Begleithanddolche, Leithandschwerter, Fackel und Kriegshorn zur Verfügung.

http://img825.imageshack.us/img825/7324/75473572.png

***FEATURES***
Die kleinen Skillicons verlinken auf größere Ansichten


Wie ihr helfen könnt?
Ihr könnt liebend gerne mithelfen, Information zusammen zu tragen. Besonders hilfreich sind Traits und Skills, aber auch diverse ander wie Besonderheiten bei Waffen, Tiergefährten, etc. solltet ihr uns nicht vorenthalten :)

SanjiXXL
22.08.2010, 18:21
Yeah, die (bisher) beste Klasse! :cool:
Danke für die Informationen zum Waldläufer!^^

Xeroth.#
22.08.2010, 18:39
von Anfang an klar, wird mein main :wink:
in gw1 hat er mir zwar gefallen, aber ich fand ihn mit dem Bogen dort etwas langweilig zu spielen :rolleyes:
since aion (leider war das Spiel scheiße - sry), lieblingsklasse nach dem Assa :D (den es ja leider nicht geben wird, oder vllt. auch doch ? - nicht informiert.)

Xehanort
22.08.2010, 18:56
Der Waldläufer ist auch in GW2 eine sehr schöne und flexible Klasse, wird Main und wenn die Sylvari Waldläufer werden können wirds ein Feuerwerk der Freuden geben. :)

Danke für die Auflistung.

Marv
22.08.2010, 19:00
Mit (Kurz)Schwert als Haupt- und Axt als Offhand Waffe gab es den Skill Schlangentanz. Bei dem Springt der Waldläufer zum Gegner, umrundet ihn und stößt dann von hinten zu. Aktivierungskosten und Aufladezeit weiß ich aber nicht mehr.


// zu unten: Hm, kann auch Schlag gewesen sein. Ich habs aus der Erinnerung beim spielen beschrieben,

Aethiles
22.08.2010, 19:02
Meinst du vllt Schlangenschlag? So war auf jeden Fall der Name einer vorgestellten Fertigkeit.

@Aquarium: bis jetzt schöne Arbeit, danke.

Aquarium
22.08.2010, 19:06
Mit (Kurz)Schwert als Haupt- und Axt als Offhand Waffe gab es den Skill Schlangentanz. Bei dem Springt der Waldläufer zum Gegner, umrundet ihn und stößt dann von hinten zu. Aktivierungskosten und Aufladezeit weiß ich aber nicht mehr.
Ich kenn das Vid, es war entweder ne Schwertvertigkeit oder ne Variable^^

birdis0n
23.08.2010, 10:23
Wird sicher geil zum spieln!!! Ich hoff das Interrupts auch noch geben wird!

Frostfalle [Variable Fertigkeit (7/8/9)]
222 / 30
Setzt eine Fall, die Gegner einfriert.

nICE :)

Sir Birdy mit Bogen und Axt... na bum!

Bartel
23.08.2010, 12:06
Klingt ganz gut ^^
aba zustände und rupts sind noch bissl mau ^^
(da kommen aba noch viel mehr variable skills oder ?)

war in gw1 schon absolute liblingsklasse ^^
wird sich in gw2 hoffentlich auch nicht ändern
denk meins wird n norn ranger da ich diese silvary
langweilich finde (und da ich proph gespielt habe, habe ich vorurteile gegen charr ;) und asura sind mir zu klein vill mach ich mir von denen aba noch nen caster ^^ dan bleiben einfach nur noch norn weil menschen hm ^^ zu normal.) wie auch immer ich lenke ab
ich hoffe das noch mehr variable skills kommen wenn des bei denen da oben bleibt wär ja der build bau effekt ähm "im arsch".
und mal im ernst des is der teil der guild wars von anderen spilen unterscheidet (gut des instantzsystem usw auch aber davon wird ja viel in gw2 nicht forkomen).
das das build system vereinfacht wird is ja eine sache aber es soll nicht aufgelöst werden (meiner meinung).

so genug geprabbelt hoffe is einigermasen verständlich (der text)

birdis0n
26.08.2010, 09:29
Ich hoff nur das es Interrupts geben wird :/ oder haben sie durch die Botter gelernt und versuchen was Neues? ka

SteveDavies
26.08.2010, 13:08
Bei den Castzeiten, von denen ich bisher so gehört habe, würde ich Rupts fast ausschließen :(

Da gibt es bestimmt eher sowas wie stunned/dazed.

ShoCk!
26.08.2010, 15:00
Staubfalle [Variable Fertigkeit (7/8/9)]
?? / ??
Setzt eine Falle, die Gegner zu Boden wirft, verkrüppelt und Blutung verursacht.

Stachelfalle [Variable Fertigkeit (7/8/9)]
?? / ??
Setzt eine Falle, die Gegner blendet.


Das ist wohl ne Kleinigkeit durcheinander, zumindest glaub ich nicht, dass die Stachelfalle in GW2 die Augen aussticht und eine Staubfalle einen Sandsturm erzeugt, in dem Trümmer umhewirbeln und Passanten verletzen.

Liubei
29.08.2010, 23:16
In einem Video hab ich gesehen das "gemeinsames Toben" 30 Sekunden aktiv sein wird. Bei 720 Sekunden Cooldown ist das schon recht kurz, finde zumindestens ich.

Dieses Video meine ich. (http://www.youtube.com/watch?v=ZLt4KuHeNkg)

Pax
03.09.2010, 14:00
Die Fertigkeit ist ja auch ansonsten ziemlich imba, wenn man wirklich keinen Schaden erleiden kann.

Bartel
05.11.2010, 00:07
kommen da noch mehr SKills

also die oben(also damit meine ich die angezeigeten und die ?????) sind des alle oder kommen da noch mehr weil des da oben is verdammt mager um vernünftig vielseitige builds zu bauen ich mein wenn ich mir des so anschau wird jeder 10. oder 12. des selbe build haben

Aethiles
05.11.2010, 14:21
Der erste Beitrag wird wohl kaum aktualisiert werden, da Aquarium banned ist.

Zu deiner Beruhigung Bartel: ich habe ein wenig an den Möglichkeiten gerechnet.
Es gibt durch Waffen bedingt 55 verschiedene Möglichkeiten seinen Waldläufer zu spielen, dazu kommen noch Eigenschaften sowie verschiedene Tiergefährten und die andere Hälfte der Fertigkeiten. Also ist es unwahrscheinlich jemanden zu treffen, der ganz genauso spielt, wie man selbst.
Nachtrag: nicht zu vergessen, dass man die Fertigkeiten, zumindest teilweise, auch noch mit Abzeichen (Crest) verändern kann.

In diesem (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?p=7003880#post7003880) Post findet sind weitere Infos.

Bartel
05.11.2010, 21:20
hm 55 davon sinc wie viele dan speilbar/effektiv und was sind 55 im vergleich zum forgänger ?


aber 55 sind detulich mehr als ich erwaret habe muss ich ganz erhlich zugeben

ich komm aber nur auf 16 Build mögichkeiten (plus variable)

(ob die auch alle effektiv sind ist eine andere frage kann ich ja jetzt noch schlecht beurteilen)

Schlikbolt
06.11.2010, 12:07
[...]was sind 55 im vergleich zum forgänger ?
[...]
wen kümmert das?

hm 55 davon sinc wie viele dan speilbar/effektiv[...]
ich würde sagen annähernd 100%, wenn sies gut balancen. in dieser hinsicht (mögliche zu spielbaren builds) ist bzw. sollte gw2 nicht mit gw1 vergleichbar sein, da es in gw1 einfach unglaublich viele mögliche aber dafür 'kaum' spielbare builds gibt. wenns also in gw2 weniger mögliche gibt heißt das nicht, dass es auch weniger spielbare gibt, es ist ja mit weniger möglichkeiten auch einfacher, diese besser zu balancen.

ranger hat 3 2H waffen (lang-, kurzbogen, zweihänder), 2 Haupthänder (schwer, axt) sowie 4 offhänder (dolch, fackel, horn, axt).
macht an möglichkeiten fürs 1 waffenset: 3+2x4=11
2. waffenset hat die gleichen möglichkeiten, wären 121 insgesamt, ich würd aber ausschließen, das man mit zweimal dem gleichen set spielt, bleiben noch 110 möglichkeiten. wir betrachten X/Y und Y/X als das gleiche, bleiben 55 über. dazu kommen noch der healskill, eliteskill sowie die drei utility skills, vom pet, traits sowie mods abgesehen.

Bartel
06.11.2010, 13:54
na gut dan sinds eben 55 trozdem finde ich das nicht wirklich viel aber denke es ist ausreichend um den ranger abwechslungsreich spilbar zu machen

Aethiles
06.11.2010, 14:19
na gut dan sinds eben 55 trozdem finde ich das nicht wirklich viel aber denke es ist ausreichend um den ranger abwechslungsreich spilbar zu machen

Du darfst die Eigenschaften nicht vergessen. Außerdem sind da ja noch die verschiedenen Tiergefährten dabei, die auch wieder verschiedene Fertigkeiten bekommen können.

Bartel
06.11.2010, 18:17
hm gut das klingt wen es gut geamcht wird sprich die meisten kombos sinnfoll sind in der tat gut ob es so viel spaß macht wie früher kann ich nur hoffen aber des werd ich whol erst in gw2 erfahren ^^ ich hoffee es aber wen aber alles eintrifft was hir erzähltwird kann ich mir forstellen das es spaßig wird nicht so knifflig wie teilweise in gw1 aber was solls

Klenkidd
07.11.2010, 01:44
Also, wenn du GW1 kompliziert fandest, solltest du vielleicht mit Online-Risiko anfangen. Nebenbei ist GW2 wirklich sehr intuitiv, nicht so sehr wie andere MMOs bei welchen die Fertigkeitstasten bis zum Strg- und Alt- ausgenutzt werden. Ich freu mich ja immer, wenn ich '12' auf meiner Tastatur drücken soll, jahrelange "Wo ist Waldo?"-Suchbuchquälerei hinterlassen ihre Spuren.

Ausserdem, Punkt, Komma und Strich sind deine Freunde. Und ja, ich habe deine Signatur gelesen, und Legasthenie heisst nicht, dass man keine Satzzeichen verwenden muss.

Äh, Waldläuferwaffenkombinationen. Dazu fällt mir ein, dass man nicht vergessen sollte, dass man auch einfach Gegenstände aufheben und damit dann Unfug treiben kann. Seien wir mal ehrlich, wer hebt nicht gerne ein Brett auf und haut es dem nächsten Schurken vor die Stirn. Durch die Umgebung erhöht sich da das Arsenal eines Charakters noch einmal erheblich. Ein kurzes Brainstorming meinerseits kann noch mit Flaschen, Stöcken, Hasen, Steinen, Bienenschwärmen und Fässern aufwarten.

delCypher
19.11.2010, 16:45
Ein Skill wird Stealth sein. Ob das einer der variablen oder Elite Skills ist wurde nicht genannt. Wenn man den aktiviert ist man getarnt und kann nicht gesehen werden solange man sich nicht bewegt. Ob der Skill eine Wirkdauer hat ist mir nicht bekannt.

Außerdem scheint der Skill auf einige der Pets anwendbar zu sein. Vielleicht aber auch ein Petskill der den Waldläufer mit einschließt.

Quelle: http://www.guildfans.com/story.html?story=24059&storypage=2

Kay Saul
19.11.2010, 17:03
Der Tiergefährte Schneeleopard kann sich mit einer seiner Fertigkeiten tarnen.

Dead Dragger
27.03.2011, 17:54
Wär mal richtig cool, wenn man auf seinem Tiergefährten reiten kann und ne Bogensehne sollte mal ersichtlich sein :D.

Brocky
29.03.2011, 17:24
Wär mal richtig cool, wenn man auf seinem Tiergefährten reiten kann und ne Bogensehne sollte mal ersichtlich sein :D.

Dann will ich aber nicht die Echse sein die einen 3 m Großen Norn auf dem Buckel hat oder ein Charr der bestimmt über 100 kg wiegt :wink:

Donnerwalze
29.03.2011, 23:42
Dann will ich aber nicht die Echse sein die einen 3 m Großen Norn auf dem Buckel hat oder ein Charr der bestimmt über 100 kg wiegt :wink:Oder der Weiße Rabe oder die Regenbogenqualle...
Gallop kleine Qualle! Gallop!

Dark Banshee
29.04.2011, 13:21
Noch besser wärs gegnerische Reiter von ihren Reittieren zu haun und diese quasi zu kapern.^^

Epis
04.05.2011, 19:50
Mein Waldi würde nurnoch auf der Spinne durch die Landschaft reiten. :D

Sana Moji
12.05.2011, 20:34
wo es gerade um gefährten geht ... muss man seinne Tiergefährten immer dabei haben oder kann man den auch weg lassen ?

Brocky
13.05.2011, 16:01
wo es gerade um gefährten geht ... muss man seinne Tiergefährten immer dabei haben oder kann man den auch weg lassen ?

Ich denke mir das man auch seinen Tiergefährten weglassen kann wie genau des dann aber aussieht werden wir erst Ingame erfahren .... :)

Falls da aber schon was bekannt ist, kann ja mal der eine oder andere mich verbessern.

Schlikbolt
13.05.2011, 17:49
du hast 3petslots die du belegen kannst, wahrscheinlich durch eine aktion ähnlich dem zähmen in gw1. jeweils eins davon musst du dabei haben. es ist möglich dieses im kampf zu wechseln wsl durch eine weitere aktion. diese aktionen werden wsl keine skills sein.

2ane
13.06.2011, 03:30
Ich denke mir das man auch seinen Tiergefährten weglassen kann wie genau des dann aber aussieht werden wir erst Ingame erfahren .... :)

Falls da aber schon was bekannt ist, kann ja mal der eine oder andere mich verbessern.

Es wurde explizit darauf hingewiesen das der Ranger eine Pet-Klasse ist. Du kannst dein Pet höchstens sterben lassen und dann ignorieren bist dann aber wesentlich Schwächer.

gieby
13.06.2011, 12:36
Es ist definitiv möglich als Ranger ohne sein Pet durch die Landschaft zu laufen - jedoch büßt man somit mMn einiges an Spielgefühl der Klasse ein. Wie 2ane schon sagte, der Ranger ist in GW2 eine "Pet-Klasse" (komisches Wort, aber mir fällt auch kein besseres ein). Aber man muss seinen Gefährten dafür nicht extra sterben lassen. In dem Video (http://www.youtube.com/watch?v=E9KRPDq47t0) sieht man wie jemand seinen Ranger gänzlich ohne Pet spielt.


MfG Gieby

Devin
13.06.2011, 13:12
Es ist definitiv möglich als Ranger ohne sein Pet durch die Landschaft zu laufen - jedoch büßt man somit mMn einiges an Spielgefühl der Klasse ein. Spielgefühl, Effektivität und Schaden.

Pets müssen ja zwingenderweise einen großen Teil des Waldi-Einzelziel-Gesamtschadens machen, sonst sind sie von vorneherein nutzlos.

Ich erwarte sogar stark, das ein Ranger, der bewußt auf sein Pet verzichten will, im PvE und gerade im PvP deutlich im Nachteil ist.

Für das Spielgefühl Ranger+Pet=Einheit gehören natürlich eine intuitive, aber vielseitige Petsteuerung und sinnvolle, starke Synergien.
Genau das fehlt nämlich derzeit noch.

BeoTara
13.06.2011, 17:59
laut dem neusten Interview ist A Net mit dem Pet noch unzufrieden, da es nichts bringt

ich wäre stark dafür, das das Pet sehr viel stärker eingebaut wird


Pets müssen ja zwingenderweise einen großen Teil des Waldi-Einzelziel-Gesamtschadens machen, sonst sind sie von vorneherein nutzlos.

das finde ich nicht - ich wäre eher für Synagieeffekte, schnellere Pfeile,
unblockbare Attacken, mehr Schaden, Elementarschaden, IAS, Rüstungserhöhung, schnellere wiederaufladung von Fertigkeiten usw.

Der Ranger muss halt schneller besser härter werden - zur Zeit ist er ein Nekro der seine Ratten nicht explodieren lassen kann

Devin
13.06.2011, 19:57
das finde ich nicht - ich wäre eher für Synagieeffekte, schnellere Pfeile, unblockbare Attacken, mehr Schaden, Elementarschaden, IAS, Rüstungserhöhung, schnellere wiederaufladung von Fertigkeiten usw. So ein Unsinn, wie sollen den schnellere Pfeile oder Elementarschaden (den soll es nicht mehr geben) durch vernünftig erklärte Synergie mit dem Pet kommen?

Allerdings bieten so manche Pets jetzt schon gruppenweite Boons als Petskill an, da werden also mehr Schaden, mehr Geschwindigkeit, mehr Rüstung etc durchaus dabei sein.
Da diese den Waldläufer keine Energie oder Skillplatz kosten, sind die schon mal so ein Vorteil, den ein Pet bieten soll.

Auch das "mehr" Schaden ist in in einigen Bogenskills schon drin:
Mehr Schaden von der Seite oder von hinten, oder besonders starke Zustände bei Trefer in den Rücken, an bisher bekannten Petskills fehlen solche Effekte noch komplett. Um das ausnutzen zu können, muß ich ja mein Pet gezielt in den Rücken des Gegners fallen lassen können.

Wenn Die Pets schon da sind, sollen sie gefälligst auch spürbaren Schaden machen, alles andere wäre sinnlos.
Was nützt mit ein riesiger Bär, der auf meinen Gegner einschlägt, und dabei so wenig Schaden macht, das man ihn auch ignorieren kann?

Im Gegenteil, ein Pet muß so viel Schaden machen, das man im PvP ernsthaft überlegen muß, ob man nun erst Pet oder Ranger ins Visier nimmt.

Wenn man es so will: Das Pet wird die am schwierigsten zu balanchende klassenspezifische Eigenschaft, aus dem einfachen Grund, weil man es mit töten ausschalten kann.


Der Ranger muss halt schneller besser härter werden - zur Zeit ist er ein Nekro der seine Ratten nicht explodieren lassen kann Nicht der Ranger, sondern die Synergiewirkung seiner klassenspetzifischen Eigenschaft, und da ist schneller und härter wohl kaum der Knackpunkt.

BeoTara
13.06.2011, 20:46
So ein Unsinn, wie sollen den schnellere Pfeile oder Elementarschaden (den soll es nicht mehr geben) durch vernünftig erklärte Synergie mit dem Pet kommen?

das mit dem Elementarschaden hatte ich verdrängt

allerdings warum sollten Fliegende Pets keinen Geschwindigkeitsvorteil für Pfeile geben?

Loretechnisch bla bla besondere Federn

anstelle von Ele Schaden kann man auch Zustände verstärken -
z.B.
Eisbär = Slow
Spinne = Fear usw

bekommt man Loretechnisch auch auf die Reihe


Im Gegenteil, ein Pet muß so viel Schaden machen, das man im PvP ernsthaft überlegen muß, ob man nun erst Pet oder Ranger ins Visier nimmt.
dazu

Einerseits soll der Waldi nicht stärker oder schwächer sein als eine andere Klasse, andererseits ist er per Definition von vornherein in zwei Teile gespalten, den eigentlichen Waldi und das Pet.

Direkt steuern lassen sich nur 50% dieser Combo, der andere Teil ist KI gebunden. Jetzt überlegen wir mal wieviel Spiele wir kennen, die das gut hinbekommen haben, dass man gut mit einem KI gesteuerten Partner spielt. Mir fallen da spontan keine ein, zumindest keine bei denen der Partner nicht Cheats aktiviert hat um nicht ständig aufgrund schlechter KI zu sterben. So eine Lösung verbietet sich ja wegen dem PvP. Ich kenn auch kein Spiel bei dem man richtig gut zwei Leute gleichzeitig direkt Steuern kann und eine RTS Steuerung hat GW2 jetzt auch nicht.

Was soll denn dieses Pet Spielmechanisch überhaupt sein? Ein Schild mit schlechter KI? Eine unsteuerbare Waffe mit hoher Reichweite? Dann hat dieses Werkzeug Pet auch den Nachteil, dass es immer erst in der richtigen Position sein muss, Befehle also nicht so schnell umgesetzt werden wie ein Druck auf den Feuerballknopf. Einen Meteorschauer muss man auch nicht wiederbeleben. Die Liste lässt sich beliebig fortsetzen.

Genauer kann ich es auch nicht auf den Punkt bringen.

Von dem was bisher spieltechnisch bekannt ist, ist das Pet halt überflüssig
also muss es Boni geben - Zustände IAS erhöhte Reichweite usw..

Spieltechnisch muss es einen Unterschied machen ob das Pet am Leben oder Tod ist und es muss einen Unterschied machen welches Pet ich mitnehme. Es allein über den Schaden zu regeln halte ich für den falschen Weg.

Devin
13.06.2011, 21:56
Spieltechnisch muss es einen Unterschied machen ob das Pet am Leben oder Tod ist und es muss einen Unterschied machen welches Pet ich mitnehme. Es allein über den Schaden zu regeln halte ich für den falschen Weg. Ich meinte auch nicht nur über den Schaden, im Gegenteil, das Pet soll selbstverständlich mehr machen, mehr können können, als "nur" Schaden.

Was ich meine, ist da hier:


Einerseits soll der Waldi nicht stärker oder schwächer sein als eine andere Klasse, andererseits ist er per Definition von vornherein in zwei Teile gespalten, den eigentlichen Waldi und das Pet. Schaden, Zustände, Boni etc. müssen sich auf diese beiden Teile verteilen, und ja, Zustände und Schaden machen die Pets ja.

Man kann duch die Skill- und Petauswahl sogar genau festlegen, welche Zustände das Pet machen soll.
Aber weitere Effekte von Pets, quasi "Auren", die bestimmte Effekte des Waldis beeinflussen, wird es wohl nicht geben.

Synergieen zwischen Pet und Waldi bedeutet für mich nicht, das der eine nur als Bonusspender für den anderen da ist.


Von dem was bisher spieltechnisch bekannt ist, ist das Pet halt überflüssig also muss es Boni geben - Zustände IAS erhöhte Reichweite usw.. Boni gibt es derzeit nur über Boons, auch von Pets.

In jeder anderen Hinsicht ist das Pet selbst dieser Boni, und genau daran hat A-net gerade zu knabbern, weil einfach da sein und mitkämpfen offenbar nicht genügt.

Allerdings haben jetzt schon manche Pet-Angriffe(auf einzelziele!) eine Recast von 30 Sek, da fragt man sich, wie flüssig und selbstverständlich man so mit einem Pet spielen will, bzw ob ich mir solche alle paar Minuten-Randomangriffe überhaupt in der Pet-Skilleiste antun muß....

Warten wir einfach mal ab, wie A-Net die Pet-Mechanik umzuarbeiten gedenkt. Wenn man bedenkt, das sie noch in einer Phase sind, wo man mal eben eine ganze Spielerrasse neu designen und den Necro auch zu 30% umbauen kann, dann seh ich das recht positiv.

Ashantara
16.06.2011, 09:28
Entschuldigt, aber ich konnte auf der GW2-Seite keine Infos zu den hier verwendeten Angaben finden:

Und zwar wüsste ich gerne, ob und warum Skills plötzlich 233 Energie kosten (what the heck?). Hat man jetzt in GW2 gigantische Werte bei Health und Energy? :|-|

Und was bedeuten die Zahlen in Klammern: (1), (2), (7/8/9) ? :spec:

Danke im Voraus.

gieby
16.06.2011, 11:11
Die Zahlen in Klammern geben an, in welchem Skillslot die Fertigkeit später liegt. Bei (7/8/9) kannst du halt selbst auswählen.

Und sogesehen: Ja, ab sofort gibt es GIGANTISCHE Helth- und Mana-Werte. Aber im Grunde genommen ist dies ja eigentlich egal ;)

Schlikbolt
16.06.2011, 14:01
das maximal lvl in gw2 wurde auf 80 hochgesetzt. es macht allerdings mit steigendem lvl weniger aus, dass du ein lvl steigst. d.h. am anfang bringt dir das lvl richtig was, am ende bringt es zwar immer noch was ist aber nicht mehr so wichtig.
damit jetzt auf lvl1 die chars nicht lediglich 5hp haben und bei 2 attacken vom gegner umgepustet werden, sondern man am anfang auch schon anständiges spiel mit halbwegs normalen werten hat, mit denen das system rechnen kann, muss man am anfang bereits iwo um die hundert hp haben. daraus resultieren dann die hohen dmg/energy zahlen bei chars mit höherem lvl. bei der energie kommt überdies noch hinzu, dass es eine langzeitresource sein soll und nicht mehr eine resource, die man sehr schnell ent- sowie aufladen kann (gw1). dadurch sollte zumindest die energie die man hat auch im verhältnis zum lvl deutlich höher als in gw1 sein.

Ashantara
16.06.2011, 14:27
Die Zahlen in Klammern geben an, in welchem Skillslot die Fertigkeit später liegt. Bei (7/8/9) kannst du halt selbst auswählen.
Danke. :)


Und sogesehen: Ja, ab sofort gibt es GIGANTISCHE Helth- und Mana-Werte. Aber im Grunde genommen ist dies ja eigentlich egal ;)
Aubacke. :boggled: Naja, "egal" ist Ansichtssache. :wink:

Harakiri xlll
16.06.2011, 18:21
Das mit den hohen Lebens- und Energiepunkten ist aber auch um besseres Feintuning zu ermöglichen...bei 1000 kannste halt schon mal was um 23 punkte ändern ändern das geht bei 100 Punkten mit 2,3 eher weniger. Also im allgemeinen lassen sich halt hohe Zahlen untereinander besser balancen als kleine.

Devin
16.06.2011, 19:16
Das mit den hohen Lebens- und Energiepunkten ist aber auch um besseres Feintuning zu ermöglichen...bei 1000 kannste halt schon mal was um 23 punkte ändern ändern das geht bei 100 Punkten mit 2,3 eher weniger. Also im allgemeinen lassen sich halt hohe Zahlen untereinander besser balancen als kleine. Das kann kein Argument sein, weil Veränderungen unter 1% überhaupt nicht mehr spürbar sind.

Ob ich bei 1000 nun um 23 , oder 20 ändere, merkt keine Sau, und es kann niemals so wichtig im Spiel sein, das es tatsächlich Gewicht haben kann.
Wie soll auch eine Änderung um 0.3 % ins Gewicht fallen?

Und dann kann ich auch genausogut 100 nehmen, und um 2 ändern.

Gildwars mit seinen kleinen Zahlen macht es wunderbar vor, das kleine Zahlen genausogut balanchbar sind, wie große, schließlich stehen als Blanaceschrauben Schaden/Recast/Wirkung/Bedinhung etc. zur Verfügung.

Daher ist es absolut lächerlich, wenn die Schadens- und allgemeinen Werte vom dreistelligen in den vier- bis sechstelligen Bereich schwappen, wie in DII oder WoW.

Harakiri xlll
16.06.2011, 23:27
tschuldige weiß nicht mehr wo ich es gelesen habe, aber es wurde von den Entwicklern jedenfalls mal so dargestellt

wobei ich dir natürlich Recht geben muss, dass werte die einfach noch ne null dran gehängt kriegen völlig überflüssig sind...

Schlikbolt
16.06.2011, 23:52
Das kann kein Argument sein, weil Veränderungen unter 1% überhaupt nicht mehr spürbar sind.

Ob ich bei 1000 nun um 23 , oder 20 ändere, merkt keine Sau, und es kann niemals so wichtig im Spiel sein, das es tatsächlich Gewicht haben kann.
Wie soll auch eine Änderung um 0.3 % ins Gewicht fallen?

Und dann kann ich auch genausogut 100 nehmen, und um 2 ändern.

Gildwars mit seinen kleinen Zahlen macht es wunderbar vor, das kleine Zahlen genausogut balanchbar sind, wie große, schließlich stehen als Blanaceschrauben Schaden/Recast/Wirkung/Bedinhung etc. zur Verfügung.

Daher ist es absolut lächerlich, wenn die Schadens- und allgemeinen Werte vom dreistelligen in den vier- bis sechstelligen Bereich schwappen, wie in DII oder WoW.

es macht einen unterschied. zumindest für low-lvl charaktere ist dieser enorm. bzw. es ist auf low-lvl bereich sehr wichtig, bereits hohe dmg und life zahlen zu haben um irgendeine balance zu ermöglichen.
ein großes problem bei gw1 ist eben, dass es so kleine nummern sind und dass man grade bei energie kaum stellschrauben zur verfügung hat. einzige möglichkeiten sind 5,10 und 15e. 25e ist praktisch nicht einsetzbar, selbst 15 ist sehr hart. da wirds in gw2 wesentlich einfachher sein ein wenig über die energiekosten zu balancen.
natürlich wird ne änderung von 3e bei nem skill der ~1ke kostet kaum bei einer einzelnen anwendung bemerkt werden, über nen ganzes spiel hinweg, mit mana als langzeitresource, das man nicht einfach mal so schnell wieder aufladen kann, aber schon.
tendenziell wäre es denke ich möglich, die zahlen tatsächlich etwas runterzuschrauben, aber besagte gründe rechtfertigen hohe zahlen aber trotzdem.

Devin
17.06.2011, 00:23
es macht einen unterschied. zumindest für low-lvl charaktere ist dieser enorm. bzw. es ist auf low-lvl bereich sehr wichtig, bereits hohe dmg und life zahlen zu haben um irgendeine balance zu ermöglichen. Tja, wie hat das in GW1 nur funktioniert?...(^_^)

Es verlangt ja keiner, das man bei 10 HP anföngt, 100 tun es auch, wenn man sich dann bis LV, sagen wir 30 auf das Maximum schraub, und ab da an nur noch an Attributen besser wird, und die gegner eben von 1-2 Schaden ebenfalls Levelweise hochskalliern, ganz wie in GW1

Aber wenn man bedenkt, das in GW2 Skills twl. mehr kosten werden, als wir in GW1 mit keinen Charakter jemals als Gesamtenergie hatten, komme ich mir doch ein wenig verarscht vor.


ein großes problem bei gw1 ist eben, dass es so kleine nummern sind und dass man grade bei energie kaum stellschrauben zur verfügung hat. einzige möglichkeiten sind 5,10 und 15e. 25e ist praktisch nicht einsetzbar, selbst 15 ist sehr hart. da wirds in gw2 wesentlich einfachher sein ein wenig über die energiekosten zu balancen. So weit richtig.

Aber hier haben die Charaktere je nach Ausrüstung gerade mal 40 Energie, manche nur die Hälfte davon, und es wird grundsätzlich in vollen 5-er Schritten gefeilt, womit man eher grob balanchen kann.

Für eine Langzeitressource und gut balanchbare Skillkosten hätten 200, 300, allerhöchstens 500 locker ausgereicht, in 1-er Schritten wären hier Balancheschritte von 0,2 bis 1% drin.
Aber nein, es müssen gleich 1000 sein...wozu brauchen wir 0,1% Nuancen?

An Stelle von 130 Schaden müssen es eben 1300 sein, an Stelle von Power=89 muß mein Item eben eine Power von 890 haben, es kann mir keiner erzählen, das hier das Balanching schwerer wäre, wenn da einfach ne Null fehlt.

Ob mich bei WvWvW ein LV 80 Gegner umhustet, weil er im Vergleich zu mir mal eben doppelten Schaden macht, hat das wohl kaum mit der Anzahl der Nullen hinter den Werten zu tun.

Allerdings sind es wohl gerade die Proportionen der Energie, welche uns die hohen Gesamtzahlen beschert haben. Wenn mein dicker Charrkrieger mit einem Skill weniger Schaden anrichtet, als er Energie kostet, wäre das wohl erst recht lächerlich....

Schlikbolt
17.06.2011, 10:55
Tja, wie hat das in GW1 nur funktioniert?...(^_^)

Es verlangt ja keiner, das man bei 10 HP anföngt, 100 tun es auch, wenn man sich dann bis LV, sagen wir 30 auf das Maximum schraub, und ab da an nur noch an Attributen besser wird, und die gegner eben von 1-2 Schaden ebenfalls Levelweise hochskalliern, ganz wie in GW1

Aber wenn man bedenkt, das in GW2 Skills twl. mehr kosten werden, als wir in GW1 mit keinen Charakter jemals als Gesamtenergie hatten, komme ich mir doch ein wenig verarscht vor.

So weit richtig.

Aber hier haben die Charaktere je nach Ausrüstung gerade mal 40 Energie, manche nur die Hälfte davon, und es wird grundsätzlich in vollen 5-er Schritten gefeilt, womit man eher grob balanchen kann.

Für eine Langzeitressource und gut balanchbare Skillkosten hätten 200, 300, allerhöchstens 500 locker ausgereicht, in 1-er Schritten wären hier Balancheschritte von 0,2 bis 1% drin.
Aber nein, es müssen gleich 1000 sein...wozu brauchen wir 0,1% Nuancen?

An Stelle von 130 Schaden müssen es eben 1300 sein, an Stelle von Power=89 muß mein Item eben eine Power von 890 haben, es kann mir keiner erzählen, das hier das Balanching schwerer wäre, wenn da einfach ne Null fehlt.

Ob mich bei WvWvW ein LV 80 Gegner umhustet, weil er im Vergleich zu mir mal eben doppelten Schaden macht, hat das wohl kaum mit der Anzahl der Nullen hinter den Werten zu tun.

Allerdings sind es wohl gerade die Proportionen der Energie, welche uns die hohen Gesamtzahlen beschert haben. Wenn mein dicker Charrkrieger mit einem Skill weniger Schaden anrichtet, als er Energie kostet, wäre das wohl erst recht lächerlich....

in gw1 hatten wir nur lvl1-20. natürlich könnte man in gw2 sagen, man beschränkt hp/mana zugewinn auf lvl 30 und kriegt danach nur noch attris, aber dann wärs schon wieder nur sone verkappte lvl progression, was sie ja nicht haben wollen (und ich persönlich auch unschöner finde). dadurch würde man nämlich einen sehr künstlichen einschnitt bei der lvl progression machen, da ist es eigentlich schöner, wenn man dauerhaft nur noch wenig ansteigt.

naja, es ist halt einfach nen anderes spiel, wo sie die zahlen einfach vergrößert haben, um sie besser balancen zu können (und vlt auch, damits nach mehr aussieht, das kann ich ja nicht 100%ig ausschließen), aber ich finds trotzdem besser, als wenn sie den chars jetzt 100e gegeben hätten, das als langzeitresource deklariert hätten und ansonsten das alles so ca gelassen hätten, weil sie sich dann halt schon wieder so krass selber einschränken. ich glaube du unterschätzt wie wichtig es sein kann, einen skill statt 100 auf einmal 103e kosten lassen zu können. mit fließkommazahlen kann man da nicht arbeiten, weil das wieder dazu führen würde, dass man als spieler erstmal 5std lang tests durchführen muss, bis man weiß wieviel der skill jetzt wirklich kostet/dmg macht und würdest du die nachkommastellen anzeigen, wärst du genau da wo du jetzt bist, nur mit nem extra zeichen drin.

dass es generell egal ist ob alle werte nen faktor von 1 oder 10 haben ist mir bewusst, und es kann durchaus sein, dass es auch ein hintergedanke war, das spiel epischer zu machen, aber ich hoffe (wieder mal) das dem nicht so ist und anet es wirklich aufgrund der internen testings gemacht hat (bzw aus einer grundsatzentscheidung raus, dass sie nicht mehr in die verlegenheit kommen wollen, sich selber dermaßen enge grenzen bzgl der balance aufzuerlegen)

Devin
17.06.2011, 11:32
ich glaube du unterschätzt wie wichtig es sein kann, einen skill statt 100 auf einmal 103e kosten lassen zu können. Das sind im Vergleich zu den Skillkosten 3%, und im Vergleilch zur Gesamtenergie von 1000 nur noch 0,3%

Das ist eine so kleine Ändernug, das keine Testkrew der Lage ist, da überhaupt einen Unterschied festzustellen, ob die Änderung überhaupt ausreicht, geschweige denn, ob sie 0,1% zu viel war.

Oder glaubst Du tatsächlich, das auch nur irgend ein Spieler es von heute auf morgen bemerken würde, wenn man nur Assasinen einen 0,1% IMS-einbauen würde?


in gw1 hatten wir nur lvl1-20. natürlich könnte man in gw2 sagen, man beschränkt hp/mana zugewinn auf lvl 30 und kriegt danach nur noch attris, aber dann wärs schon wieder nur sone verkappte lvl progression, Es war nur ein Beispiel wie man es machen könnte.

Genau so gut kann man weiter unten Anfangen, und bis LV80 stetig besser werden
Aber auch hier sind vierstellige Werte kein Balancegrund, weil man das im dreistelligen Bereich wunderbar ganau so einrichten kann.

Ob nun
100 LV1 bis 500 LV80, oder
500 LV1 bis 2000 LV 80, das macht überhaupt keinen Unterschied.

Schließlich wird das Feinbalancing erst im pberen, bzw MaxLevelbereich überhaupt wichtig.

Im Tutorial ist es nun wirklich egal, ob Gegner 1, oder 5% mehr oder weniger Schaden machen, weil die Wertschritte für feineres Balancen noch zu klein sind.



aber ich finds trotzdem besser, als wenn sie den Chars jetzt 100e gegeben hätten, das als langzeitresource deklariert hätten und ansonsten das alles so ca gelassen hätten, weil sie sich dann halt schon wieder so krass selber einschränken 100 sind eigentlich nicht zu wenig, wenn man Skills in 1e-Schritten balancen würde.

Das wären je 1% der Gesamtressource, das reicht für ein gutes, spür- und nachvollziehbares Balancing vollkommen aus.

Aber dann hätte man natürlich jede Menge 1e- und 2e- Skills, für ein neuen, großes und tolles Spiel müssen selbstverständlich große, blendende, neue und tolle Zahlen her, zweistellig ist das absolut mindeste!

1350 Schaden hier, der Superangriff kostet halt 200 Energie, ich hab wunderbare 2000 Leben, und meine Ausrüstung glitzert erst recht mit vierstelligen Werten.

Sollen sie machen, meinetwegen, aber die Balancegründe werden es wohl nicht sein, die uns die neuen Zahlen bescheren, eher das "schöner und mächtiger" aussehen, das ist jedoch nichts weiter als Blenderei.

Schlikbolt
17.06.2011, 20:14
Das sind im Vergleich zu den Skillkosten 3%, und im Vergleilch zur Gesamtenergie von 1000 nur noch 0,3%

Das ist eine so kleine Ändernug, das keine Testkrew der Lage ist, da überhaupt einen Unterschied festzustellen, ob die Änderung überhaupt ausreicht, geschweige denn, ob sie 0,1% zu viel war.
testcrew vlt nicht, aber mathe schon. die dinge können auch durchgerechnet werden. das mag kleinlich erscheinen, aber ich bin der überzeugung, dass das der balance wesentlich helfen kann
Oder glaubst Du tatsächlich, das auch nur irgend ein Spieler es von heute auf morgen bemerken würde, wenn man nur Assasinen einen 0,1% IMS-einbauen würde?
nein, aber es ist nicht abzustreiten, dass es die sin stärker machen würde.
Es war nur ein Beispiel wie man es machen könnte.

Genau so gut kann man weiter unten Anfangen, und bis LV80 stetig besser werden
Aber auch hier sind vierstellige Werte kein Balancegrund, weil man das im dreistelligen Bereich wunderbar ganau so einrichten kann.
ich kann mir durchaus vorstellen, dass die hohen hp zahlen nötig sind um eben die hohen manazahlen zu kompensieren, inwiefern hohe manazahlen dann wirklich notwendig sind um mana als langzeitresource umsetzen zu können kann ich nicht einschätzen.
Ob nun
100 LV1 bis 500 LV80, oder
500 LV1 bis 2000 LV 80, das macht überhaupt keinen Unterschied.
im prinzip hast du recht, hohe zahlen machen im gegensatz zu nicht angezeigten fließkommazahlen das system allerdings transparenter, was positiv ist.
Schließlich wird das Feinbalancing erst im pberen, bzw MaxLevelbereich überhaupt wichtig.

Im Tutorial ist es nun wirklich egal, ob Gegner 1, oder 5% mehr oder weniger Schaden machen, weil die Wertschritte für feineres Balancen noch zu klein sind.

100 sind eigentlich nicht zu wenig, wenn man Skills in 1e-Schritten balancen würde.
weiß ich jetzt zu wenig über die tatsächlichen maximal energie werte, um das zu verifizieren.
Das wären je 1% der Gesamtressource, das reicht für ein gutes, spür- und nachvollziehbares Balancing vollkommen aus.
auch bei energie als langzeitresource? das ist schließlich das was gw2 grundlegend von gw1 unterscheidet, ich kann mir einfach gut vorstellen, dass gw2 eben aus diesem grund wesentlich feinere stellschrauben fürs balancing erfordert.

Aber dann hätte man natürlich jede Menge 1e- und 2e- Skills, für ein neuen, großes und tolles Spiel müssen selbstverständlich große, blendende, neue und tolle Zahlen her, zweistellig ist das absolut mindeste!
wie gesagt, ich sehe das auch als möglichen grund, dass sie so hohe werte genommen haben, aber ich hoffe halt, dass es nicht der primäre grund ist.
1350 Schaden hier, der Superangriff kostet halt 200 Energie, ich hab wunderbare 2000 Leben, und meine Ausrüstung glitzert erst recht mit vierstelligen Werten.

Sollen sie machen, meinetwegen, aber die Balancegründe werden es wohl nicht sein, die uns die neuen Zahlen bescheren, eher das "schöner und mächtiger" aussehen, das ist jedoch nichts weiter als Blenderei.

ich denke wir haben unsere punkte klargemacht. weder kann man sagen, dass die eine seite deutlich sichtbar dominiert noch die andere. wir werden mehr sagen können, wenn man gw2 für nen gewissen zeitraum erlebt hat (vor allem auch das balancing, wenn sie so weiter balancen wie bisher, kann man diese hohen zahlen wirklich nicht mit balancing gründen rechtfertigen^^)

Devin
17.06.2011, 21:33
Wenn es um genaue Balancebarkeit geht, also dem Nutzen von um 0,1% veränderbare Stellschrauben, würde ich Dir sofort und ohne Widerspruch Recht geben, wenn diese zwei Bedingungen hinkommen würden:

1.:
Man hat nur eine Stellschraube. Die muß dann natürlich um so feiner einstellbar sein.

2.:
Jede noch so kleine Änderung kann exakt, und sofort in ihrer Wirkung nachvollzogen werden, was bedeutet, das man Spielerfolg exakt auf genau diese vorgenommene winzige Änderung zurückverfolgen kann.

Beides ist nicht der Fall.

Für Skills stehen neben Kosten noch Recast,, Wirkung, Schaden, Länge der Zustände, Stärke der Effekte, Anzahl der Nebeneffekt, Bedingungen etc. etliche Stellschrauben zur verfügung, das es vollkommen überpenibel ist, mehrere davon um 0,1% justieren zu können.

Und, wie man jetzt schon in GW1 merkt: Bis selbst deutliche Änderungen in ihrer Wirkung nachvollzogen werden können, dauert es Wochen, unteranderem wegen der Verschiebung des Metas.

Doch im GvG/AdH und so weiter kann kein Mensch der Welt exakt angeben, ob es nun die 1% Änderung eines Skills, oder einfach das bessere Team zum Sieg geführt hat. Da spielen einfach zu viele Faktoren mit, als das Veränderungen unter 1% ins Gewicht fallen können.

Da beides nicht hinkommt, muß ich wohl bei meiner Meinung bleiben:
Höhere Gesamtwerte wurden wegen der höheren Energie als Langzeitressource und für die psychologishc Wirkung von höher, besser, schneller, weiter ins System einbebaut.

Und wenn es tatsächlich wegen Balancegründen so übernommen wurde, dann unter der Promisse, das man für feinere Justierungen im 0,1 bis 0,01% (!!!) Bereich Luft hat, vollkommen egal, das man sie niemals braucht.


ich denke wir haben unsere punkte klargemacht. Absolut. Lassen wir den Taschenrechner ruhen mit den Worten:

Scheißegal wie sie es machen, Hauptsache es wird gut!

Schlikbolt
18.06.2011, 00:37
[...] das man für feinere Justierungen im 0,1 bis 0,01% (!!!) Bereich Luft hat, vollkommen egal, das man sie niemals braucht.

this


[...]
Scheißegal wie sie es machen, Hauptsache es wird gut!

this

Moonstruck
25.07.2011, 15:08
Hi Leute,
habe per SuFu nichts gefunden, deswegen meine Frage an euch.
Muss "Tier Erquicken" in der Skill-Bar sein damit mein Pet an meiner Seite kämpft?

Klenkidd
25.07.2011, 15:16
Sehr vorbildlich, aber per Suchfunktion gibt es da auch nicht viel zu finden, da:

1. Der Tiergefährte ist das Klassenmerkmal des Waldläufers.
2. Das Spiel ist noch nicht mal veröffentlicht.
3. Nichts genaues weiß man nicht.
4. All features are subject to unannounced changes.

Devin
25.07.2011, 15:49
Hi Leute,
habe per SuFu nichts gefunden, deswegen meine Frage an euch.
Muss "Tier Erquicken" in der Skill-Bar sein damit mein Pet an meiner Seite kämpft? Wenigstens auf der offiziellen GW2-Seite hättest Du ja mal vorbeischauen können, um zu wissen, das das GW2- Klassen- und Buildkonzept grundlegend anders funktioniert.

Offizielle GW2-Seite (http://www.guildwars2.com/en/)

Offizielles GW2-Wiki (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page)

Auf beiden Seite werden alle Deine Fragen zur Genüge beantwortet, auch die, die Dir noch gar nicht eingefallen sind...(^_^)

Allein die Aussage:
"Das Pet ist die Klassenspezifische Besonderheit des Waldläufers"
sollte klarmachen, ob man dafür noch einen Skill mitnehmen muß.

Moonstruck
25.07.2011, 16:25
Ja ist ja okay, es war NUR eine Frage.....

Devin
25.07.2011, 20:26
Ja ist ja okay, es war NUR eine Frage..... Und wir haben NUR geantwortet, mit etwas Anstoß zu Eigeninitiative.

Hier gehen leider zu viele davon aus, das man Skill-, Kampf-, Klassen- und Buildsystem von GW1 direkt mit GW2 vergleichen könne, ohne sich vorher wenigstens mal etwas zu informieren:
Der Wächter ist der neue Mönch, der Dieb wird natürlich genau wie der Assa, meinen Krieger will ich wieder als Tank spielen und der Waldi braucht wieder Tier erquicken, damit das Pet mitkommt...

Hier weiß man leider nie...(^_^)
Hoffe Deine Frage ist inzwischen beantwortet?

Moonstruck
25.07.2011, 21:22
Du wiedersprichst dich doch selbst.

"Das Pet ist die Klassenspezifische Besonderheit des Waldläufers"
sollte klarmachen, ob man dafür noch einen Skill mitnehmen muß.

....und der Waldi braucht wieder Tier erquicken, damit das Pet mitkommt...

Naja ist ja auch egal ich will jetzt keine Diskussion anfangen, wollte nur wissen ob jemand darüber schon was näheres weiß,
sei es das derjenige mal auf einer Convention war etc.
Ich warte einfach bis das Spiel rauskommt, dann seh ich es ja.
Fände es besser wenn man keinen extra Build Platz in Anspruch nehmen müsste, aber wir werden sehen.

Devin
25.07.2011, 23:11
Du wiedersprichst dich doch selbst.

"Das Pet ist die Klassenspezifische Besonderheit des Waldläufers"
sollte klarmachen, ob man dafür noch einen Skill mitnehmen muß.

....und der Waldi braucht wieder Tier erquicken, damit das Pet mitkommt... Wieso widerspreche ich mir?

Nachdenken:
Brauchen andere Klassen in GW2 einen Skill, damit sie ihre Klassenspezifische Besonderheit haben, damit sie überhaupt anspringt, oder so? Nein?

Gut, und warum braucht der Waldi angeblich dafür [[Tier erquicken], damit seine klassenspezifische Besonderheit immer dabei ist?
Hm?
Erklär mir das bitte, vielleicht verstehe ich ja die Frage nicht richtig?

Moonstruck
25.07.2011, 23:59
Da gibts nix zu erklären, das war meine Frage.
Ich hab mir die ganzen Ranger Vids auf youtube angeschaut und da ist mir eben aufgefallen, dass in jedem Video in dem das Pet an seiner Seite kämpft diese besagte Fähigkeit in der Skill-Bar aktiv ist und bei Videos ohne Pet eben nicht.Mag sein das es Zufall ist, oder auch nicht. Deswegen hätte ich gerne noch andere Meinungen dazu gehört und hab hier meine Frage gepostet.
Mir leuchtet deine Erklärung ein, aber korrigier mich wenn ich falsch liege aber gabs bei GW1 nicht einen Skill der aktiv sein musste um das Pet bei sich haben zu können. (vor 5 Jahren letzte mal GW1 gespielt und nur Factions)

Devin
26.07.2011, 00:32
Mir leuchtet deine Erklärung ein, aber korrigier mich wenn ich falsch liege aber gabs bei GW1 nicht einen Skill der aktiv sein musste um das Pet bei sich haben zu können. (vor 5 Jahren letzte mal GW1 gespielt und nur Factions) Ist richtig, ist in GW1 so, man braucht Skills für, damit das Pet mitkommt(gibt inzwischen mehrere, aber an der Stelle egal.

Das hat aber rein gar nicht mit GW2 zu tun, die Dinge heißen nur zum erhöhten Wiedererkennungswert so.
Auch das komplette Buildsystem ist nun anders, da man einen Großteil seiner Skills vorgegeben bekommt, durch die Waffe die man trägt...

Kurz gesagt: Es ist ein komplett anderes Spiel...nur besser...(^_^)


Ich hab mir die ganzen Ranger Vids auf youtube angeschaut und da ist mir eben aufgefallen, dass in jedem Video in dem das Pet an seiner Seite kämpft diese besagte Fähigkeit in der Skill-Bar aktiv ist und bei Videos ohne Pet eben nicht.Mag sein das es Zufall ist, oder auch nicht. Deswegen hätte ich gerne noch andere Meinungen dazu gehört und hab hier meine Frage gepostet. Seh schon, da muß ich etwas ausholen...im Sinne von ausführlicher.

1.:
Man braucht den Skil definitiv nicht.
Einmal gezähmt, kommt das Tier immer mit, und man kann sogar bis zu drei davon besitzen.

Wie sterben und wiederbeleben der Pets auch ohne einen solchen Skill gehen soll?



Animal companions can't be downed, only defeated, but this doesn't have any adverse effect for the owner.[5] An animal companion can be revived like a player from a defeated state, normally at the animal companion's location, but also at range via certain skills. When a player is defeated and revives at a waypoint, their animal companion will automatically revive there as well.[5] If a ranger is in a downed state and their animal companion kills an enemy, the player will rally.
The ranger has access to an interface which gives basic control over the animal companion. Activation of skills on the animal companion is completely AI controlled and can only be influenced by the ranger through the choice of modes and commands.

Kann, muß aber nicht...(^_^)
Sprich: der Skill ist dafür da, Pets aus der Ferne zu rezzen, und hat noch andere Funktionen:
Heilen und Zustand entfernen.
Er ist Ergänzung, keine Pflicht.

Man muß auch dazusagen:
Jeder Spieler kann in GW2 besiegte Spieler wiederbeleben, aber keiner braucht dazu einen Skill.

Zwar gibt es SKills, welche andere Spieler wiedebeleben können, aber diese sind wie das neue Tier erquicken:
Ergänzung, keine Pflicht.

Quelle:
Engl. Wiki, Abschnitt Interaktions mit dem Tiergefährten (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Animal_companion#Animal_companion_interaction)

2.:
Die Videos, die Du ansprichst, sind Demos, beschränkt auf kleine Spielinhalte und so weit wie möglich zurechtgedübelt, um eben diese Inhalte bestmöglich zu präsentieren.

Derzeit/zur Entstehungszeit der Videos war das Spiel gerade mal in einem Zustand, wo man Videos machen konnte, bzw besagte Inhalte fertig zur Präsemtations waren.

Da Tier erquicken in GW1 ein deutlicher Ranger-Petskill ist, wurde er für den höheren Wiedererkennungswert wohl schon sehr früh ins Spiel eingebracht und ist daher auch in den Demo´s als Skill in der Leiste drin.

Vermutlich ist es sogar eine der Anfängerfertigkeiten, die man lange vor den anderen Skills dabei hat, daher ist er im Spiel bei den Waldläufern die ein Pet dabei haben, weil sie einfach noch keinen aderen Skills haben.

Moonstruck
26.07.2011, 11:12
Alles klar hört sich super an. Ich freu mich schon auf das Game

Danke für die Antworten

Kendoka
02.08.2011, 20:42
An euch Waldläufer, die es auf die GamesCom verschlägt:
Sammelt bitte soviel Eindrücke wie ihr könnt und teilt diese mit uns! :)

Mich würde sehr interessieren
- welche Rüstungsart man trägt (leicht oder mittel) und ob man Leder und Metall (rein optisch) kombinieren kann
- wie sich das Pet steuert und wie clever dieses ist (Ich hatte einen Spielbericht gelesen, in dem es praktisch unmöglich war, Fallen effektiv zu nutzen, da das Pet den Mob da immer rausgezogen hat.)
- wie sich der Unterschied zwischen Kurz- und Langbogen 'anfühlt'
- wie sich die Fernkampfskills im Vergleich zu denen des Kämpfern spielen
- welche 'Spezialisierungsmöglichkeiten gibt es in der Demo

Ach, ich könnte noch viel mehr Fragen. Ob ich überhaupt Antworten auf die obigen bekomme, ist bei der kurzen Demozeit am Stand, die ein jeder hat, eher fraglich.
Würde mich aber tierisch freuen, wenn ihr eure Eindrücke mit den Nicht-Messe-Besuchern teilen würdet.

Kay Saul
02.08.2011, 23:51
Eins davon kann ich dir schon mal beantworten: Der Waldläufer trägt als Abenteurerklasse mittelschwere Rüstung, welche wohl meist aus Leder sein wird. Ich denke aber nicht, dass es bei der Demo viele verschiedene Rüstungen geben wird.

Kurz/Langbogen: Bei ersterem kann und sollte man sich bewegen, bei zweiterem muss man beim Schießen stehenbeleiben.

Schlikbolt
03.08.2011, 14:37
[...]
- welche 'Spezialisierungsmöglichkeiten gibt es in der Demo
[...]

wenn du damit traits meinst, kann ich dir diese seite (http://gw2.revgaming.net/Home/TraitsTool/) hier ans herz legen (neben der gw2 wiki (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page) natürlich), hab allerdings kein plan, wie aktuell die das halten, sonst einfach auf gw2guru gucken (http://www.guildwars2guru.com/forum/skill-compendium-mk-ii-t7320.html), das sollte eigentlich recht aktuell sein. :)

Kendoka
03.08.2011, 20:24
wenn du damit traits meinst, kann ich dir diese seite (http://gw2.revgaming.net/Home/TraitsTool/) hier ans herz legen (neben der gw2 wiki (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page) natürlich), hab allerdings kein plan, wie aktuell die das halten, sonst einfach auf gw2guru gucken (http://www.guildwars2guru.com/forum/skill-compendium-mk-ii-t7320.html), das sollte eigentlich recht aktuell sein. :)

Cool, die Seiten kannte ich noch nicht und haben in der Tat einiges neues an Infos für mich gehabt. Vielen Dank.

Wulfbrain
13.09.2011, 21:27
Kurz/Langbogen: Bei ersterem kann und sollte man sich bewegen, bei zweiterem muss man beim Schießen stehenbeleiben.

:eek:Wie soll den das vernünftig ausgebalanced werden??:eek:
ich meine ein ele kann (fast) jeden Skill im laufen raushauen und damit vor angreifenden Nahkämpfern abhauen und wir müssen jedes mal nen weapon switch raushauen??

oder ist das deswegen weil wir bzw. der Waldi sonst nie switschen würde da es für ihn an fernkampf ja eh nur den bogen gibt?? Beim ele giobts ja beispielsweise 4 elemente

Bassewitz
13.09.2011, 22:45
Beim Langbogen kann man auch laufen, wenn man die Skills nicht im Dauerfeuer nutzt.

Schlikbolt
14.09.2011, 15:05
im letzten build konnte man mitm langbogen beim schießen laufen, schien mir allerdings langsamer als normal zu sein, wsl isses mitm kurzbogen eben normal schnell.


/E: generell ist die frage nicht, wie man etwas balancen kann, sondern ob anet es tun wird. das es möglich ist steht eigentlich außer frage, im notfall droppt man funktionalitäten bzw führt neue ein.

Devin
14.11.2011, 01:58
:eek:Wie soll den das vernünftig ausgebalanced werden??:eek:
ich meine ein ele kann (fast) jeden Skill im laufen raushauen und damit vor angreifenden Nahkämpfern abhauen und wir müssen jedes mal nen weapon switch raushauen??

oder ist das deswegen weil wir bzw. der Waldi sonst nie switschen würde da es für ihn an fernkampf ja eh nur den bogen gibt?? Beim ele giobts ja beispielsweise 4 elemente Langbogen, Kurzbogen, Dolch, Axt.

Allein damit kann der Waldi im Fernkampf agieren, viele SKills seiner anderen Waffen lassen ebenfalls Nutzungen aus der Ferne zu.

Außerdem hat der Waldi noch sein Pet, welches die ganze Zeit über voll beweglich ist und bleibt, selbst wenn der Waldi stehenbleibt, etwas castet, oder sonstetwas macht.
Und er kann mit dem Kurzbogen die Angriffskills während des Laufens aktivieren, außerdem verfügen die meisten Fernwaffen auch Skills, womit man den gegner auf Distanz halten kann, wodurch die scheinbar fehlende Balance u.a. auch ausgeglichen wird.

Da Waldi und Pet eine Einheit bilden, muß das Pet zwingenderweise einen Großteil des Waldischadens mit tragen, ich gehe da von mindestens 30 bis 50% aus, sonst wäre das Pet ja recht sinnlos.

Das macht den Waldi unter anderem zur einzigen Klasse, welche nooch Schaden und Effekte verteilen kann, während er unter Fear, Knockdown, Knockback, sogar im Downed-Status ist.

Und warum antworten wir hier auf 10 Tage alte Posts?...(^_^)

Rashan Dale
01.02.2012, 11:56
Gibts eig. ein paar rel. aktuelle Videos, in denen die Pet-KI gut zu sehen ist?

Die, die ich gefunden hab, waren meist schon viele Monate alt und das Pet-Verhalten da hat leider an GW1 erinnert:
Das Pet war erst am Gegner, als der schon tot war und ist bei mehreren Gruppen erst immer Richtung Waldläufer zurückgerannt, bevors sich ein neues Ziel gesucht hat.

Schlikbolt
01.02.2012, 22:48
vids kp.
ansonsten: (http://guildwars2.com/de/the-game/professions/ranger/)

Steuerung der Tiergefährten

Zusätzlich zu der Möglichkeit, mit seinen Fertigkeiten zu arbeiten, kann der Waldläufer seinen Tiergefährten auch über begrenzte Befehle und Modi steuern. Dies ist ein Interface-Element für den Waldläufer. Hier sind ein paar Beispiele:

Modi: Dauerhafte Verhaltenseinstellungen, zwischen denen der Waldläufer hin und her schalten kann.

Aggressiv: Angreifen, was ich angreife.
Defensiv: Feinde angreifen, die mich angreifen.
Passiv: Nicht angreifen.

Befehle: Spezifische, direkte Befehle, die sofort umgesetzt werden.

Angriff: Mein Ziel angreifen.
Platz: Zu mir kommen.
Sitz: Nicht bewegen.