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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dunkle Abtrünnigkeit die Zweite



Calduil
06.05.2006, 15:49
Dies ist mein zweiter Disenchant Assassine, der ein paar Grundzüge, des alten Builds aufnimmt, nun aber weniger als halber Damagedealer gedacht ist, sondern wirklich nur zum nerven.
Hier (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?s=&threadid=72026) nochmal der alte Thread.

Attribute:
Kritische Treffer 12+1+3
Axtbeherrschung 9
Taktik 9

Waffen:
Grausamkeits Axt der Verzauberung und +15% Schaden bei Verzauberung.
Taktik Schild mit + Leben bei Verzauberung und weniger Schaden bei Verzauberung.

Skills:
1. Dunkle Abtrünnigkeit (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=568)
2. Rundumschlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=128)
3. Kritisches Auge (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=573)
4. "Passt auf euch auf" (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=100)
5. Dolche wetzen (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=567)
6. Zerstückeln (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=107)
7. Schauer (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=114)
8. Ressiegel

Optional:
Zyklonaxt (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=103) statt Zerstückeln

Ablauf:
Zu Beginn Dunkle Abtrünnigkeit aktivieren, und mit Dolche wetzen Covern. Das Ziel seiner Wahl anhauen. Sollte es zu Stark geprottet werden, Schauer aktivieren. Bei Zielen, die Haltungen verwenden um euch zu endkommen, Rundumschlag draufhauen. Allerdings vorher nach Möglichkeit "Passt auf euch auf" aktivieren. Solltet ihr Dafür nicht genug Adrenalin haben, könnt ihr beruhigt Rundumschlag verwenden. Solltet ihr kruzzeitig keine Verzauberungen entfernen müssen, so empfielt sich, kurz zwischen die eigenen Leute zu rennen, und Pass auf euch auf zu benutzen.
Zerstückeln, wird dazu verwendet, sollte man gerade bei jemanden stehen, der wenig HP hat, um nach Möglichkeit eine Tiefe Wunde hinzu zu fügen, und ihn dadurch zu töten.

Zyklonaxt ist, dazu da um mit etwas Glück manchmal mehr als eine Person zu disenchanten.

OriOn
07.05.2006, 17:34
soll das ne PVP skillung sein? wenn ja dann kenne ich schon meine antwort die ich posten werde! wenn nein dann ist das würde ich sie trotzdem nicht benutzen wollen!

mfg orion

Calduil
07.05.2006, 17:47
Gibs mir einen Grund diesen Build nicht zu spielen...

Ein Char der Pro Sekunde eine Verzauberung entfernen kann, kann recht schnell die entscheidung bringen. Passivprot kannste dagegen schonmal vergessen. Aktiv auch beinahe. Ein paar Heilbuilds werden dagegen auch Probleme haben. Elementalisten kommen schnell in arge Energieprobleme. Es gibt halt so massigviele Verzauberungen, die benutzt werden, das es sich schon beinahe lohnt, massig Verzauberungen zu entfernen.

Kleines GvG Beispiel:
Du haust auf einen Boonprot. Was denkst du, wieschnell der sein E-Management vergessen kann ist dir bewusst oder? Mantra kannst du in dem Fall sofort vergessen, es ist an, und bringt zwar sofort Energie, allerdings nicht dann, wenn du sie vielleicht wirklich brauchst. Wesentlich schlimmer ist, das du ständig Boon selbst runter nimmst.
Das kostet gewaltig Energie, wenn du vor jedem Zauber Boon erneuern musst, um zu effektiv zu Heilen. Solche Skills wie Göttlicher Intervention, brauchste garnichtmehr einpacken. Da dieser Skill warscheinlich niemals getriggert wird.

Haplo
08.05.2006, 05:09
Dürfte nicht klappen da du für jede verzauberung die du entfernst Energie verlierst.....auf stufe 12 oder 13 waren das noch 5 energie pro remove.
Da ist der neue Nekroorden wesentlich besser für geeignet.

Mfg

Edit: man sollts net glauben aber ich hab jetzt glatt vergessen dass man für jeden Krit auch ziemlich viel Energie bekommt....narf.
Trotzdem, einmal disenchant und du bist die nächsten x sekunden nutzlos (btw., nekros haben jetzt auch noch einen remove ohne attribut.....wenn die HP des ziels über 50% sind verliert es alle verzauberungen).

Nuja, so wie das ding jetzt aufgebaut ist, besteht meiner meinung nach der einzige wirkungsvolle effekt darin dass nur wenige leute sich konzentrieren können wenn sie mühe haben mit dem lachen aufzuhören.

Trotzdem, großes lob dafür dass du dir die mühe machst und versuchst kreative builds zu bauen, scheint selten geworden zu sein.
Hab das Gefühl die meisten leute warten bis die ersten effektiven assassinenbuilds in irgendwelchen foren stehen und vegnügen sich bis dahin damit aus der healrange von Mönchen zu porten.

Mfg

Dingelchen
08.05.2006, 05:39
das build ist wahnsinnig nervig, habe ich eine zeitlang getestet - nur mit rush statt passt auf euch auf und ohne tiefe wunde.

rush ist im pvp essentiell.

rundumschlag ist ein sicherer disenchant, das ist nett.
mein build so etwa so aus:

Res Siegel
Dunkle Abtruennigkeit
Dolche Wetzen
Ansturm
Rundumschlag
Kritisches Auge
Kritischer Stoss
Goldener Phoenix Schlag

das war ganz witzig. aber es hat sich nicht gelohnt. es war zwar sehr nervig, aber zum disenchanten ist der nekro orden echt besser... vorallem weil der necro orden besser skaliert...

Calduil
08.05.2006, 15:45
Also Energieprobleme kann es ab Kritische Treffer 16 eigentlich nicht mehr geben, da du 4 Energie verlierst pro Schlag und 4, zusammen mit Kritisches Auge, zurück bekommst. Und die Abtrünnigkeit, ist alle 15 Sekunden wieder bereit, und mit einem Verzauberungsupgrade, hälst ~25 Sekunden an.

Der Nekroorden ist ganz nett, kann aber im falschen Augenblick den Tot des Nekro bedeuten.
An Rush hab ich übrigens auch bereits gedacht, würde dafür aber Zerstückeln oder Schauer rausnehmen.