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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Wächter in GW2: Eine Analyse



H3nn1
27.01.2011, 16:50
Mal wieder eine neue Klasse, mal wieder eine "Analyse" von mir... Da aber das Gameplay schon weitestgehend bekannt ist (jedenfalls so weit es bis jetzt existiert) werde ich wohl heute das Augenmerk verstärkt auf die Skills und Einzelheiten der Videos lenken.

Video 1: Schild der Absorption

Was als erstes auffällt, ist, dass die Zentauren den Bogen unterschiedlich halten. Anscheinend ist dies nicht vom Geschlecht abhängig (wie in GW1), sondern eher eine Animation vom benutzten Skill, da der Bogen gegen Ende wieder in eine gerade Position gebracht wird.
Die Angriffe scheinen Stun zu verursachen
Der Schild selbst ist vermutlich ein Halteskill, bei dem der Wächter den Mittelpunkt bildet



Video 2: Vertrauensvoller Schlag

Bei dem blau-leutenden Schild handelt es sich anscheinend um Aegis, die nach einem gegnerischen Treffer verschwindet.
Interessant bei der "Aegis" ist, dass sie auch auf Charaktere ohne Schild wirkt.
Der Schlag an sich überbrückt wieder eine mittlere Entfernung, was auch diese Klasse wieder ziemlich mobil erscheinen lässt
Der Heilungseffekt des Schlages ist möglicherweise gekoppelt, da beim ersten Einsatz keine Heil-Ankhs erscheinen, beim zweiten jedoch schon.


Video 3: Verteidigung des Eiferers

Der Gegner scheint hier zur Seite zu springen, was jedoch nicht mit dem Rollen der Spielercharaktere zu tun hat sonder wohl eher Teil eines Skills ist, da um seine Hände Auren erscheinen.
Die Verteidigung scheint ebenso ein Abwehr- wie ein Angriffsskill zu sein, die Angriffe abblockt und in einer Linie Schaden verursacht
Der zweite Skill erinnert an die Assassinen aus GW1: Nach einer kurzen Zeit der Vorbereitung "teleportiert" der Wächter zu seinem Gegner und schlägt dabei zu.


Video 4: Wand der Ablenkung

Das ist so ziemlich der größte Knockback, den man zurzeit in den Videos beobachten durfte.


Video 5: Hammer der Weisheit

Der Hammer fungiert wie ein Minion, der immer nah an seinem Erschaffer bleibt und seine Gegner angreift.
Erst bei seinem Finalen Angriff, der vom Wächter ausgelöst wird, trennt sich der Hammer von seinem Besitzer, um sein Ziel zu erreichen




So das wars auch schon wieder... Teilweise zwar etwas mau, aber das ein oder andere lässt sich immer noch entdecken. Jetzt seit ihr wieder dran: Ist euch noch etwas aufgefallen? Habe ich einige Sachen falsch beobachtet? Postet eure Erkenntnisse doch direkt hier

MfG

Shaddar
27.01.2011, 17:18
Video 4:Es scheint sich bei dem Knockback auch um einen Skill zu handeln, da eine blaue Aura die Hände des Wächters umgibt.
Eventuell ist Wand der Ablenkung auch als Symbol zu sehen, ich bin mir da iwie unsicher.

Video 5: Während der Hammer noch aktiv ist scheint der Wächter Kälteschaden zu verursachen.

Außerdem sind die Waffen aus dem 1. und dem 5. Video vom Skin her sehr ähnlich wobei es anscheinend jedoch einmal ein Zepter und einmal ein Streitkolben ist.

Devin
28.01.2011, 01:49
Video 3:

Der Ausrichtung des "Wächters" als solcher nach zu vermuten, ist er nur zu diesem Teleport in der Lage, wenn der Feind sich in der Nähe seines Verbündeten befindet.
Ansonsten würde es sich ja um einen Copyskill des "Wilder Sprung" vom Krieger handeln, was schwer vorzustellen ist.

Oder: Es kann sich durch den Skill zum Verbündetetn selbst teleportieren.

Interessanterweise ist der 2. Charakter/NPC am Boden, also vermutlich in dem bereits angekündigten "noch nicht ganz tot"- Zustand.
Ob das nun ebenfalls Bedingung für den Skill ist, sei dahingestellt.

Über den kleinen Filmfehler sehen wir mal hinweg...(^_^)


Video 4:

Skill 1.:
Knockback mit dem Hammer. Deutlich zu sehen ist die leuchtende Aura um den ganzen Hammer vor dem Knockback. Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit eine Hammer-Fertigkeit (zweideutig...)

Skill 2:
Während der Aktivierung der "Wand der Ablenkung" hält der Wächter noch den Hammer in der Hand. Entweder handelt es sich um eine Hammerfertigkeit, ähnlich dem Symbol des Glaubens, oder um einen Waffenunabhängigen Abwehrskill.

Gut zu sehen ist, wie das vom Gegner beschworene(?) Geschoss direkt auf diesen zurückgeworfen wird.

Nicht ganz zu erkennen ist, ob die Wand tatsächlich nur vor dem Wächter, oder in einem Radius um ihn herum wirkt.


Video 5:

Wie in der Klassenvorstellung beschrieben, löst sich der beschworene Hammer nach dem finalen Angriff deutlich auf.
Der finale Angriff kann also nur ein Mal pro Hammer verwendet werden.