Ein erster Appell an alle Sensenmänner und natürlich auch Sensenfrauen
Dengelt eure Sense ein letztes Mal und zurrt die Lederriemen fest - wir brechen hoffentlich bald mit 8 Derwischen in den Riss des Kummers auf.
Die Builds
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Besetzung
1st JFD - nicht besetzt
2nd JFD - nicht besetzt
1st Lyssa Spam - nicht besetzt
2nd Lyssa Spam - nicht besetzt
Support - nicht besetzt
AP - nicht besetzt
Vig Seeder - nicht besetzt
Heal - nicht besetzt
Organisatorisches
Wann sensen wir los?
Auf unbestimmte Zeit ausgesetzt, da anscheinend Interesse fehlt.
Was solltet iht mitbringen?
Einen Derwisch (wer hätte es gedacht), gute Laune, Spaß am Spiel und ein funktionierendes Headset.
Kontakt
Meldet euch bitte hier im Thread bei Interesse mit der Position, die ihr spielen möchtet, und eurem Namen im Spiel. Bei Fragen könnt ihr mir gerne eine private Nachricht hier im Forum schicken.
TS³
Wird von mir gestellt. IP bekommt ihr im Spiel.
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FactionsGezackter Stoß
(Jagged Strike)
Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 1
- ½
- 5
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FactionsReißzähne des Fuchses
(Fox Fangs)
Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 3
- ½
- 5
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FactionsTodesblüte
(Death Blossom)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)
- 2
- 5
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NightfallHerz der Wut
(Heart of Fury)
Haltung. 7 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 9 Mystik)
- 4
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NightfallZerreißende Aura
(Rending Aura)
Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 34 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 8 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: 12 Windgebete)
- 6
- 10
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NightfallEifriges Gelübde
(Zealous Vow)
Elite Verzauberung. 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Windgebete)
- 12
- ¼
- 5
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Eye of the North"Ich bin unaufhaltbar!"
("I Am Unstoppable!")
Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)
- 30
- 5
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Eye of the NorthEbon-Kampfstandarte der Ehre
(Ebon Battle Standard of Honor)
Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 20
- 1
- 10
Derwisch / Assassine
12 Dolchbeherrschung
12 Windgebete
9 Mystik
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Eye of the NorthTechnobabbel
(Technobabble)
Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30-40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3-5 Sekunden lang an Benommenheit. (Attrib.: Asuratitel)
- 10
- 1
- 10
Derwisch / Assassine
12 Dolchbeherrschung
12 Windgebete
9 Mystik
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NightfallLyssas Avatar
(Avatar of Lyssa)
Elite Form. 79 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50 % schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht Ihr allen umstehenden Feinden einen Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 13 Mystik)
- 20
- 2
- 5
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FactionsAura der Heiligen Macht
(Aura of Holy Might)
Verzauberung. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, fügt Ihr 45 Sekunden lang allen umstehenden Feinden 20-25 heiligen Schaden zu. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 30
- ¾
- 10
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NightfallHerz der heiligen Flamme
(Heart of Holy Flame)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 27 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 13 Mystik)
- 10
- 10
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NightfallEifrige Erneuerung
(Zealous Renewal)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 27 Punkte heiligen Schaden. 22 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 4 Energiepunkte. (Attrib.: 13 Mystik)
- 10
- 5
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NightfallFrommer Angriff
(Pious Assault)
Nahkampfangriff. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +19 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 29 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Sensenbeherrschung)
- 12
- 5
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NightfallUnreinheiten ausnutzen
(Reap Impurities)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Jeder getroffene Feind verliert einen Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 38 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 14 Sensenbeherrschung)
- 5
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NightfallHerz der Wut
(Heart of Fury)
Haltung. 9 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 13 Mystik)
- 4
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Factions"Rettet Euch selbst!"
("Save Yourselves!")
Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 8
Derwisch / Krieger
14 Sensenbeherrschung
13 Mystik
3 Erdgebete
Derwisch / Krieger
14 Sensenbeherrschung
13 Mystik
3 Erdgebete
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Eye of the NorthWaffe des Großen Zwergs
(Great Dwarf Weapon)
Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 5
- 1
- 10
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CoreskillsUtility
(Utility)
Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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Eye of the NorthVerkümmernde Aura
(Withering Aura)
Verzauberung. 13 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 13 Sekunden lang Schwäche. (Attrib.: 8 Todesmagie)
- 3
- 1
- 5
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Eye of the NorthEbon-Kampfstandarte der Weisheit
(Ebon Battle Standard of Wisdom)
Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44-60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 20
- 1
- 10
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NightfallArkaner Eifer
(Arcane Zeal)
Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 6 Energiepunkte). (Attrib.: 12 Mystik)
- 5
- 1
- 10
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CoreskillsOrden der Schmerzen
(Order of Pain)
Verzauberung. 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, 13 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Blutmagie)
- 2
- 10
- 17
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NightfallWachsame Intervention
(Watchful Intervention)
Verzauberung. Wenn die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) innerhalb der nächsten 60 Sekunden das nächste Mal unter 25% sinken, wird dieser Verbündete um 170 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Mystik)
- 15
- 1
- 10
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NightfallEwige Aura
(Eternal Aura)
Verzauberung. Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40-50 % Ihrer Lebenspunkte und 20-30 % Energie wiederbelebt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 30
- 4
- 15
Derwisch / Nekromant
12 Mystik
12 Blutmagie
8 Todesmagie
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NightfallSchild der Absorption
(Shield of Absorption)
Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
- 10
- 1
- 5
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 10
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NightfallArkaner Eifer
(Arcane Zeal)
Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 7 Energiepunkte). (Attrib.: 14 Mystik)
- 5
- 1
- 10
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CoreskillsZustände entziehen
(Draw Conditions)
Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 22 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
- 4
- ¼
- 5
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FactionsSelbstloser Geist
(Selfless Spirit)
Verzauberung. 15-20 Sekunden lang kosten Euch Zauber, die Ihr auf einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 45
- ¼
- 5
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CoreskillsWiedergeburt
(Rebirth)
Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
- 5
- 10
Derwisch / Mönch
14 Mystik
12 Schutzgebete
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PropheciesEnergischer Geist
(Vigorous Spirit)
Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 17 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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Eye of the NorthGeduldiger Geist
(Patient Spirit)
Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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PropheciesDwaynas Kuss
(Dwayna's Kiss)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 51 Lebenspunkte und um zusätzlich 30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 3
- 1
- 5
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NightfallMit Leben durchdringen
(Imbue Health)
Zauber. Der Verbündete wird um 47% Eurer maximalen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt. (Attrib.: 14 Mystik)
- 10
- ¼
- 10
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Eye of the NorthVerhexung heilen
(Cure Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 12
- 1
- 5
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CoreskillsHeilender Samen
(Healing Seed)
Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 25 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 25
- 2
- 10
Derwisch / Mönch
12 Heilgebete
14 Mystik
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NightfallLichtschimmer
(Glimmer of Light)
Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 94 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 1
- ¼
- 5
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Eye of the NorthMakelloser Verstand
(Spotless Mind)
Verzauberung. 12 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 12
- ¼
- 5
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FactionsGesang der Wiederbelebung
(Resurrection Chant)
Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 15
- 6
- 10
Derwisch / Mönch
12 Heilgebete
14 Mystik
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NightfallZeichen der Wut
(Mark of Fury)
Verhexung. 5 Sekunden lang erhaltet ihr oder ein Verbündeter bei jedem Treffer auf den Gegner 0-2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1-12 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Blutmagie)
- 10
- ¾
- 5
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FactionsBlutsbande
(Blood Bond)
Verhexung. 3-10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5-17 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20-84 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Blutmagie)
- 8
- 1
- 5


















































), gute Laune, Spaß am Spiel und ein funktionierendes Headset.























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