Der Feuerele gegen Mindblast, und ich denke der Nekro geht Ene low.
auch wenns sich scheiße anhört, aber der ele ist im adh wirklich spielbar und sogar effektiv
Inferno -> FlameDjinn.
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würde den feuerele wenn dann so spielen:
resto aura könnte man bestimmt kicken für meteor - aber so wie der oben aussieht ist er nach 2 mins energylow
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CoreskillsInferno
(Inferno)
Zauber. Alle umstehenden Feinde erleiden 114 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 10
- ¾
- 10
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PropheciesFlammenstoß
(Flame Burst)
Zauber. Alle Feinde in der Nähe erleiden 99 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 5
- ¾
- 15
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FactionsDoppeldrache
(Double Dragon)
Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 25 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 2 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 20
- 1
- 10
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NightfallEile des Flammen-Dschinn
(Flame Djinn's Haste)
Verzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 99 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 13 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 20
- ¾
- 10
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NightfallEifer des Eremiten
(Eremite's Zeal)
Verzauberung. Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1-3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr für jeden umstehenden Feind 1-3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). (Attrib.: Mystik)
- 15
- ¼
- 5
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
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CoreskillsFeuereinstimmung
(Fire Attunement)
Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 30
- 1
- 10
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Elementarmagier / Derwisch
12 Feuermagie
12 Energiespeicherung
_______________Stonebenders [sC]
"Wir machen Stimmung wie der Krieg" WBM
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