Hallo zusammen,
mit einigen Videos aus Korea ist mir mal wieder aufgefallen wie langweilig die "individuelle Mechanik" des Kriegers ist.
Wächter haben 3 Segen ,die sie unterschiedlich einsetzen können.
Waldläufer haben eigene Pet Skills.
Der Dieb kann sich von jedem Gegner extra Skills stehlen.
Elementarmagier können ihre kompletten Waffenskills auf 4 Arten austauschen, aber halt nur mit einem Waffenset.
Und der Ingineur ist meines erachtens ohnehin zu gut bedient mit seinen ganzen Rucksäcken Gürteln und Co.
Aber der Krieger bekommt nur einen lahmen Adrenalin Skill?
Die Angriffsketten sind glaube ich auch nicht nur beim Krieger vorhanden oder?
Ich denke für den Krieger wäre es passend, eine Art Adrenalinpool zu haben, den er dann mit 3-4 Skills verbrauchen kann.
Auf F1-F4 wie bei den anderen Klassen.
Dadurch das sich diese Skills aus diesem Pool finanzieren wäre es anders als der Nekro mit seinem Seelenbalken, der sich ja erstmal verwandelt.
Meines erachtens wäre das etwas angemessener im Vergleich zu den anderen Klassen.
Evtl. arbeiten sie eh schon dran, denn der Krieger war ja eine der ersten Klassen die sie veröffentlicht haben. Aber so finde ich es etwas schwach.
Was meint ihr dazu? Hab ich irgendwas besonders am Krieger übersehen?














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