Dank der Skelette wohl so nicht nur sehr schwer möglich. Man kann es wahrscheinlich als mit nem Tank spielen, aber solo wohl kaum. Das sage ich jetzt mal so auf Verdacht :>
Dank der Skelette wohl so nicht nur sehr schwer möglich. Man kann es wahrscheinlich als mit nem Tank spielen, aber solo wohl kaum. Das sage ich jetzt mal so auf Verdacht :>
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Wieso das?
Die Skellis am Anfang sind wumpe, mit Sturmjäger und Konsorten zieht man die Alben einfach weg :P
Rushen kann man locker, wenn man den Alben-Spawn kurz vor dem Tor auslöst und mit zum Startpunkt zieht, dann kann man zwischendurch wunderbar pausieren
Auf der Eisebene gibt's nur einen Skellis, an dem man eventuell vorbei muss (nämlich der erste) und bei dem kann man dann auch einfach warten, bis er ganz nach hinten patroulliert ist und dann alles killen. Das reine Töten geht RELATIV schnell, wenn die Energie einmal unten ist, dann gibt's den Schaden alle 1-2 Sekunden.
Außerdem hat man noch haufenweise Utility, theoretisch wären auch so Dinge wie Fallen oder PvE-Skills möglich, die einem dann noch ermöglichen, die Skellis auch noch zu killen
Nur Blocken darf man nicht, weil man dann weniger Schaden macht (weil der E-Drain seltener ausgelöst wird).
Beispiel:
Damit sollte man i-wie auch die Skellis kaputtkriegen, wenn auch mit mehreren Anläufen.
Falls die Rüstung noch nicht ausreicht, muss man die 7 oder die 8 noch gegen Rüstung des Großen Zwergs austauschen, worauf man verzichten sollte, kann ich aber nicht sagen... der Assassine zieht natürlich etwas Schaden auf sich, aber ich glaube, der lebt net lange, das Licht macht heiligen Schaden, aber man muss ja erstmal rankommen und ohne hätte man gar keine Möglichkeit, gegen den Skelli vorzugehen.
Letzte Möglichkeit: Stab mit heiligem Schaden mitnehmen
€: Falls jetzt noch ein ganz schlauer kommt und behauptet, die Alben würden alles unterbrechen - nein, weil sie dauernd Energie und Adrenalin verlieren. Man muss nur den Geist außer Reichweite stellen, sonst wird's knapp...
€²: Und wenn die Energie knapp wird, kann man noch Kanalisieren mitnehmen. Jetzt hoffe ich nur, dass bei dem Build oben wenigstens eins von beiden ausreicht, sonst kriegt man die Skellis wirklich nicht kaputt^^
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FactionsHungersnot
(Famine)
Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10-30 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
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PropheciesSympathisches Gesicht
(Sympathetic Visage)
Verzauberung. 4-9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: Illusionsmagie)
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FactionsAntlitz des Ahnen
(Ancestor's Visage)
Verzauberung. 4-9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: Illusionsmagie)
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PropheciesKörperlicher Widerstand
(Physical Resistance)
Haltung. 30-78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24-14 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: Inspirationsmagie)
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CoreskillsTrollsalbe
(Troll Unguent)
Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
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CoreskillsSturmjäger
(Storm Chaser)
Haltung. 8-18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet 1-4 Punkte Energie, wenn Ihr Elementarschaden erleidet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
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Eye of the NorthEbon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
(Ebon Vanguard Assassin Support)
Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
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Eye of the NorthLicht von Deldrimor
(Light of Deldrimor)
Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)
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Waldläufer / Mesmer
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Eye of the NorthRüstung des Großen Zwergs
(Great Dwarf Armor)
Verzauberung. 22-40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer. (Attrib.: Deldrimortitel)
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PropheciesKanalisieren
(Channeling)
Verzauberung. 8-46 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Inspirationsmagie)
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Geändert von FlyingDestroyer (05.12.2011 um 10:53 Uhr)
Ich meinte auch nicht die am Start sondern in der Ebene selbst. Aber da sind (leider) meien Erinnerungen mehr als vage...
Blocken bringt einem halt gegen die Skelette nichts und behindert den Schaden, das ist ja klar.
Das "Problem" am Famine-Farmen ist halt immer das gleiche - es dauert zu Beginn ein bisschen, bis erstmal alle Gegner ihre Energie verloren haben und ncihts mehr machen können außer Auto-Attack. Und das ist halt immer der kritische Zeitraum.
Ich bleibe dabei, nur mit Trollsalbe wird man ein Skelett nicht töten können. Bis das erstmal Schaden nimmt ist man schon an Knochendorn / Splitterschauer gestorben, sofern man sich nicht hinter eine Mauer stellt (ob es da eine auf den Wastest gibt weiß ich nicht).
Ich denke das gute alter Trio-Foundry wäre eher das mittel der Wahl für einen Famine - wobei das ja fast überall geht... Und halt der 600HP-Solo-City, aber so auch nichts für den Ranger :S
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CoreskillsTrollsalbe
(Troll Unguent)
Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
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CoreskillsKnochendorn
(Bone Spike)
Bogenangriff. Ein Knochendorn schießt hervor und fügt dem Gegner 100 Punkte Schaden zu. Der Knochendorn durchdring jede Verteidigung. (Attrib.: Monsterfertigkeit)
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CoreskillsSplitterschauer
(Flurry of Splinters)
Bogenangriff. Ein Schauer von Knochensplittern wird verschossen. Dadurch werden das gegnerische Ziel und bis zu 5 weitere Gegner in Reichweite eines Langbogens 3 Sekunden lang mit 35 Punkte Schaden pro Treffer getroffen. Die Knochenschauer durchdringen jede Verteidigung. (Attrib.: Monsterfertigkeit)
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Geändert von Aquarium (05.12.2011 um 11:07 Uhr)
aquarium da muss ich dich berichtigen. der waldläufer ist die einzige klasse die die möglichkeit hat jeden 3. dorn der skelette zu blocken (mit schleier d. kummers + geistige sperre + wirbelverteidigung zum beispiel)
ich werde die builds die ihr mir bisher gegeben habt testen und gegebenenfalls hier mit eintragen. derzeit bin ich noch locker die nächsten 3 tage mit den dungeons beschäftigt, weil ich gar nicht hinterher komme^^
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Knochendorn ist nicht blockbar.Zitat:
aquarium da muss ich dich berichtigen. der waldläufer ist die einzige klasse die die möglichkeit hat jeden 3. dorn der skelette zu blocken (mit schleier d. kummers + geistige sperre + wirbelverteidigung zum beispiel)
Wie willst Du den mit gestapelten Blockchanchen dann blocken...
Jeder dritte Dorn hieße eine Blockchanche von 33% gegen eine unblockbare Fertigkeit..., durch welchen Bug/Spielmechanikfehler soll das gehen?
Zumal man mit der stapelung der drei gennannten Fertigkeiten nicht auf 33%, sondern auf über 96% blockchanche kommt?
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CoreskillsKnochendorn
(Bone Spike)
Bogenangriff. Ein Knochendorn schießt hervor und fügt dem Gegner 100 Punkte Schaden zu. Der Knochendorn durchdring jede Verteidigung. (Attrib.: Monsterfertigkeit)
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Geändert von Devin (05.12.2011 um 13:31 Uhr)
es ist ein bug und durchschnittlich jeder 3. knochendorn wird geblockt z.b. zu sehen im UWSC
und die stapelung der blockchancen ist mir durchaus bekannt
EDIT: gerade einen testlauf gemacht und hinterher das video angeschaut - im test hat es nicht geklappt, doch wurde mir dieser bug berichtet. vllt ist es aber auch ein typisches guildwars-gerücht - ich werds weiter testen
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Geändert von Lestardo (05.12.2011 um 14:30 Uhr)
Ich rede eig auch nicht davon, die Dhuums mit Famine zu töten. Ich habe die (auch mim Assa) immer angegriffen, Skills draufgehauen, hinter ner Wand vor dem Dorn versteckt (da gibt's einige "Berge" auf den Wastes) und dem Splitterschauer kann man ausweichen. Schauer trifft i-wie nur stationäre Ziele, d.h. wenn man (vorwärts, nicht seitlich oder rückwärts!) läuft, dann trifft einen das nicht.
D.h. wenn man den Assa oder das Licht dabei hat, dann kriegt man den mit ein bisschen Geduld und Spucke schon i-wie tot - man muss ja pro Run auch nur so 1-2 von denen töten.
Mit Famine kann man den eh nicht killen, weil Sympathisches/Antlitz nur auf Nahkampfangriffe triggert
Aber Trio-Famine-Inferno-Farm muss auch noch rein, davon hab ich auch schon mehrfach gehört, obwohl ich die Builds nicht kenne.
Was mir auch noch einfällt:
Toucher-Farm^^ Ist zwar lame, aber funktionieren tut es, mit Vampir-Berührung/Vampirbiss die Alben/Kriecher abfarmen und die Defensive macht man mit Großflächenbrand + Mantra des Feuers, weil der Waldi eh 100 Elementarrüssi hat
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PropheciesGroßflächenbrand
(Greater Conflagration)
Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
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CoreskillsMantra des Feuers
(Mantra of Flame)
Haltung. Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
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das trio-famine-inferno-farmen funktioniert meines wissens nach seit den 600HP updates nicht mehr bzw. nicht mehr schnell genug
falls jmd ein dennoch funktionierendes build besitzt: bitte posten!!!
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sollte doch mit assa/me, bonder, waldi ... müsste man mal testen
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Der Punkt ist wohl, dass es jetzt mit einem absolut Idiotensicheren PuGway schlicht nicht mehr rentabel sein sollte.
Öhm doch das ginge. Man muss sich halt neben die Skeletons stellen, sodass die beiden Visagen triggern und schon hat mans. Dann wird man allerdings von den Skills getroffen und ist ziemlich schnell hinüber.Zitat:
Mit Famine kann man den eh nicht killen, weil Sympathisches/Antlitz nur auf Nahkampfangriffe triggert
Der Toucher-Farm in den Wastes ist genauso wie der bei den Veattiren mit Melandrus Belastbarkeit, funktioniert zwar, ist aber schrecklich ineffektiv.
Trio Foundry klappt doch garantiert noch mit 600HP (jetzt eher mit SF statt SB) + Famine Bonder. Sollte im NM sogar Duo gehen.
Für expiremtierfreudige gibts auch Melandrus Belastbarkeit fürs Gloom, wobei ich dabei nie die Interrupts in den Griff bekomnmen habe - dank Benommenheit
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PropheciesMelandrus Belastbarkeit
(Melandru's Resilience)
Elite Haltung. 8-18 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunkteregeneration von +4 und einer Energiepunkteregeneration von +1. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
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CoreskillsBenommen
(Dazed)
Zustand. Solange ein Charakter benommen ist dauert es doppelt so lange einen Spruch zu sprechen und bereits ein Treffer während des Zauberns führt zur Unterbrechung. Zustandsentfernende Zauber können hier Abhilfe schaffen. (Attrib.: Zustand)
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Geändert von Aquarium (05.12.2011 um 16:34 Uhr)
@Aquarium:
Nein, man kann Skellis nicht mit Visage drainen. Sie sind Fernkämpfer und greifen somit nicht im Nahkampf an, egal wo man steht. Magnet-Aura kann auch keinen Ablenk-Schuss blocken, bloß weil der Schütze neben dir steht. Fern- und Nahkampfangriffe sind spielmechanisch was anderes![]()
Und wie gesagt, neben Skellis stehen bleiben ist sowieso nicht drin - ohne kiten und mehrere Anläufe geht da gar nix.
Toucher fand ich jetzt nicht sooo ineffektiv, habe es mal ausprobiert und es ging eig. Famine wird nicht sooo viel schneller sein. Zudem hält sich auch hartnäckig das Gerücht, dass es mehr Drops bringt, die Gegner nacheinander zu killen, als alle gleichzeitig. Und subjektiv ist das bei mir auch wahr^^
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PropheciesMagnet-Aura
(Magnetic Aura)
Verzauberung. Für 1-4 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10-42 Punkte Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. (Attrib.: Erdmagie)
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CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)
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themawechsel: mir ist vor einiger zeit zu ohren gekommen, dass es leute gibt die schon im UWSC den T3 mit waldi gespielt haben. hat jemand das build oder kennt jmd der es kann?
grüße
ps: waldi-T4 werde ich bei gelegenheit mit eintragen
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Du solltest dir nochmal die Beschreibung durchlesenDer Klarheit halber nehm ich mal die Kurzbeschreibung:
4...9...10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.
Also eine Melee kloppt drauf, alle umstehenden verlieren Energie & Adrenalin. Egal ob diese nun Melee sind oder nicht. Keine Angst, ich kenn die Skills an sich schonDass man mit nem Meleeblock keinen Ranged blocken kann ist mir allerdings auch klar
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PropheciesMagnet-Aura
(Magnetic Aura)
Verzauberung. Für 1-4 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10-42 Punkte Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. (Attrib.: Erdmagie)
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CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)
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Ach du willst den Dhuums pullen, während die Kriecher auf dich eindreschen? Poa, mutig^^ Halte ich auch für nicht sinnvoll, weil wie gesagt die Dhuums dich fix umhauen.
Ich hätt jz erstmal ein paar Gruppen Kriecher gemeuchelt (auch wegen der Risikominderung^^) und mir dann einen Dhuums einzeln vorgenommen. Zur Not nen Hungersnot-Geist legen und den angreifen lassen, damit der Knochendorn einen selbst nicht erwischtMüste schon irgendwie möglich sein...
@Lestardo: Magste das Famine-Build nicht mal testen? Und wie sieht's eig mit dem Trapper aus, der Post #1 wurde soweit ich weiß noch nicht verändert oder?
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