huhu leute
hab mich grad mal gefragt was bei einem peinmönch ( strahl des urteils etc) als 2 attribut genutzt wird heal? oder schutz mit reinnehmen?
huhu leute
hab mich grad mal gefragt was bei einem peinmönch ( strahl des urteils etc) als 2 attribut genutzt wird heal? oder schutz mit reinnehmen?
Ich persönlich habe immer GdG genommen, häufig aber auch noch einen Schutzgeist (~rank 6) eingepackt. Allerdings waren diese Builds immer sehr "anstrengend" da man immer ziwschen Verbündeten Zielen und feindlichen Zielen wechseln musste.
meine peinmonks haben Kanalisierungsmagie für Splitterwaffe und Wut der Vorfahren geskillt. Passt mMn, da ein peinmonk die frontline eh schon mit Stärke der Ehre stärkt.
Nur mit der Energie ists noch ein wenig kritisch - insbesondere seit dem nerf von Geißelungs-Siegel
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsStärke der Ehre
(Strength of Honor)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 15
- 2
- 10
- 1
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Eye of the NorthGeißelungs-Siegel
(Castigation Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 26-50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 20
- 1
_______________Europapark? Europapark!
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Wenn man den Smiter selber spielt, bevorzuge ich Mesmer als Sekundärklasse. Dann kann man noch Arkanes Echo für den RoJ mitnehmen. Ansonsten halt PvE-Skills - EVAS, Asura-Summon etc.
Fürs Energie-Management kann man dann auch geeignete Mesmer-Skills verwenden.
_______________Ich habe immer recht und selbst, wenn ich mich irren könnte, hätte ich immer noch recht, weil ich das vorher gesagt habe :-p
Umkehrung des Schadens + Segen des Peinigers = Unterstützung der Backline, da der Gunst-der-Götter-Bonus dann zu einer Heilung von etwa 80 führt. Besonders schön natürlich mit Blut ist Kraft.
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NightfallUmkehrung des Schadens
(Reversal of Damage)
Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 75 Punkte). (Attrib.: 15 Peinigungsgebete)
- 3
- ¼
- 5
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Eye of the NorthSegen des Peinigers
(Smiter's Boon)
Verzauberung. 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus. (Attrib.: Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsBlut ist Kraft
(Blood is Power)
Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +4 Energieregeneration. (Attrib.: 8 Blutmagie)
- ¼
- 1
- 33
Geändert von loup du nord (03.12.2011 um 16:44 Uhr)
Entweder mit BiP aufm Nec oder halt mitkann der Monk die Energie gut halten. (Geister natürlich vorrausgesetzt; aber die hab ich dank
und
-Spirit Protter oder SoS-Rit eig immer dabei)
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FactionsSplitterwaffe
(Splinter Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 5
- 1
- 5
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsStärke der Ehre
(Strength of Honor)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 15
- 2
- 10
- 1
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Eye of the NorthGeißelungs-Siegel
(Castigation Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 26-50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 20
- 1
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FactionsGeist abzapfen
(Spirit Siphon)
Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
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FactionsSeelenverflechtung
(Soul Twisting)
Elite Fertigkeit. 5-37 Sekunden lang kosten die nächsten 1-3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 15
- 5
roj, schutzgeist und als 3. attribut evt inspiration für energie und interupts
_______________IGN: per pn
ich nehm immer ele wegen der glyphe und pve skills
wenn man (noch) keine gwen skills hat würde ich einfach bei pein bleiben
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FactionsStrahl des Urteils
(Ray of Judgment)
Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5-37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1-3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 20
- 2
- 10
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FactionsSpeer des Lichts
(Spear of Light)
Zauber. Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26-50 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15-51 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 15
- 1
- 5
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CoreskillsSiegel des Ruins
(Bane Signet)
Siegel. Der anvisierte Gegner erleidet 26-50 heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 20
- 1
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
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Eye of the NorthEbon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
(Ebon Vanguard Assassin Support)
Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)
- 30
- 1
- 10
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Eye of the NorthSchmerztauscher
(Pain Inverter)
Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)
- 20
- 1
- 10
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Eye of the North"Erledigt ihn!"
("Finish Him!")
Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)
- 15
- 10
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CoreskillsWiedergeburt
(Rebirth)
Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- 10
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Eye of the NorthZustand zerschlagen
(Smite Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10-50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 7
- 1
- 5
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CoreskillsVerhexung zerschlagen
(Smite Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10-70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 12
- 1
- 5
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NightfallUmkehrung des Schadens
(Reversal of Damage)
Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5-61 Punkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 3
- ¼
- 5
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FactionsSiegel der Wut
(Signet of Rage)
Siegel. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte heiligen Schaden und +5-9 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 20
- 1
_______________ign: das blaue engelchen
Arkanes Echo mit Roj ist Unsinn.
In den 20 sek schafft man fast immer nur ein weiteres Roj, nur das dieses 2. Roj zusammen mit dem Eco mal eben 25 Ene kostet.
@TE
Mit genügend Geistern ist Kana eine gute 2. Wahl, damit wird man zu absoluten Nahkampf-Supporter, und bekommt ein starkes Energie-Management.
Leider ist der Team/Gegner-Zielwechsel doch recht anstrengend.
Wenn man viele Team-"Prot/Pein" skills einpackt, lohnt sich GdG als ZweitAttribut mit Lebenssaat, Selbstloser Geist, zusammen mit Hochnäsigkeit (zum Abkürzen der Recast-Zeiten und als kleine Energieversorgung)
Eine Verkürzung der Recast´s ist auch über Glyphe der Schnelligkeit
oder über Zwergenstabilität+ Schlangen-Schnelligkeit denkbar.
Was davon optimal ist, ist jedem selbst überlassen.
Süchtig nach BiP/Blutritual sind Roj´s so oder so meist.
Die ganzen Peinsiegel mit ihren 20 Sek recast, und die Single-Targen-Peinzauber kann man derzeit im PvE vergessen.
Da macht ja ein gespammtes Feuergeschoss mehr Schaden...
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CoreskillsArkanes Echo
(Arcane Echo)
Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)
- 20
- 2
- 15
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NightfallLebenssaat
(Seed of Life)
Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 20
- ¼
- 5
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FactionsSelbstloser Geist
(Selfless Spirit)
Verzauberung. 15-20 Sekunden lang kosten Euch Zauber, die Ihr auf einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)
- 45
- ¼
- 5
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Eye of the NorthHochnäsigkeit
(Air of Superiority)
Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)
- 20
- 5
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Eye of the NorthGlyphe der Schnelligkeit
(Glyph of Swiftness)
Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- 1
- 5
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Eye of the NorthZwergenstabilität
(Dwarven Stability)
Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 30
- ¼
- 5
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PropheciesSchlangen-Schnelligkeit
(Serpent's Quickness)
Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 45
- 5
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CoreskillsFeuergeschoss
(Flare)
Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 68 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: 16 Feuermagie)
- 1
- 5
Geändert von Devin (05.12.2011 um 00:17 Uhr)
Stimme Devin zum Großteil zu.
Ich habe zwar häufig ein Arkanes Echo zum Strahlen dabei, aber wirklich oft zum Einsetzen kommt man kaum, die Kombo ist zu teuer und lohnt eigentlich nur, wenn man Gegner anders nicht packt (gegen starke Heiler bietet sich sowieso Geißelheilung /-verzauberung an).
Zum E-management lohnt sich das Geißelungs-Siegel, wenn das nicht ausreicht, kann man auf Inspiration skillen und Verzauberung entziehen einpacken und/oder einen der Inspi-Unterbrecher.
GdG zusammen mit Lebenssaat ist wie angesprochen eine gute Idee, wie allgemein noch ein/zwei weitere PvE-Skills nach Bedarf.
... wenn es Rüstung ignorieren würde...
Das Siegeln sollte man aber wirklich einem Mesmer überlassen, der macht das ~10 mal so gut
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CoreskillsGeißelheilung
(Scourge Healing)
Verhexung. 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15-67 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 5
- 2
- 10
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Eye of the NorthGeißelungs-Siegel
(Castigation Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 26-50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 20
- 1
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CoreskillsVerzauberung entziehen
(Drain Enchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 8-15 Energiepunkte und 40-104 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
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- 2
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CoreskillsFeuergeschoss
(Flare)
Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 68 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: 16 Feuermagie)
- 1
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_______________Der Fisch, der nie zufrieden sein Dasein in einem Jadeblock fristet, bis der Fluch gelöst ist.
Geändert von Bod (05.12.2011 um 00:26 Uhr)
Selbst wenn es nicht rüstungs-ignorierend ist, Feuergeschoss bleibt besser, als die meisten Siegel.Zitat:
... wenn es Rüstung ignorieren würde...
Das Siegeln sollte man aber wirklich einem Mesmer überlassen, der macht das ~10 mal so gut![]()
Bsp Geißelungs-Siegel mit seinen 58 Schaden.
Ca. 11 Feuergeschosse passen in die 20 sek Recast, da reicht es, wenn jedes davon nur 6 dmg macht...
Mehr macht es im HM ja auch nicht...(^_^)
Aber Ende der Siegelei.
Lassen wir das dem Messi, oder warten wir einfach auf das Pein-Update, Hauptsache, es nimmt kein Roj ein Siegel mit.
Ist schon traurig genug, das Ganze...
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CoreskillsFeuergeschoss
(Flare)
Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 68 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: 16 Feuermagie)
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Eye of the NorthGeißelungs-Siegel
(Castigation Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 58 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Peinigungsgebete)
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Geändert von Devin (05.12.2011 um 01:07 Uhr)
Naja ... immer diese Feuergeschossvergleiche... dafür würde man aber (nach deiner Rechnung) auch für 20 Sekunden nichts anderes machen als Feuergeschoss zu spammen... Also etwas hinkt der Vergleich schon oder?
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Eye of the NorthGeißelungs-Siegel
(Castigation Signet)
Siegel. Der Gegner erleidet 58 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Peinigungsgebete)
- 20
- 1
_______________Gilde: Bloody Angels of Death [BAD]
Sir Destructio - K / Tuss Nelda - E / Missi Onarin - Mo / Asche Des Lebens - R / Trachtn Toni - Me
Die Wischin - D / Ninog Arap - P / Der Rauchfangkehrer - A / Schma Fu - W / Cursed Seraphim - N
_______________Der Fisch, der nie zufrieden sein Dasein in einem Jadeblock fristet, bis der Fluch gelöst ist.
Genau das. Bei dem die Heil- und Schutz-Linien auf die anderen Klassen ausgelagert werden und der Mönch zum overpowerten damage dealer wird. Der darf sich dann zu dem op Derwisch und dem op Mesmer gesellen. Das einzige was man braucht ist mehr Schaden in allen Bereichen. Sonst müssen sich die dummen Spieler noch Gedanken machen anstatt faceroll bars zu spammen.
Wie sagte ANet "niemand will auf Lebensbalken starren und heilen"
Aber wird ja zum Glück nicht vor 2020 kommen, pünktlich mit GW³ und dem fix des Brücken-bugs.
Eigentlich nicht, es genügt ja aufzuzeigen, das der Schadens-/Energie-technisch schlechteste Zauber im ganzen Spiel in gleicher Zeit mehr Schaden macht, als die ganzen Monk-Dmg-Siegel.
Derartige übertriebene Vergleiche sind quasi zwingend, wenn man sieht, das noch immer Roj´s mit Siegel des Ruins etc herumlaufen.
Selbst für die Effekte wie der KD etc ist die Recast derart gruselig hoch, das nicht einmal ein Mantra der Inschriften den Monksiegeln zur Nützlichkeit verhelfen kann.
Jepp, die vor Ewigkeiten angekündigte Überarbeitung des Paras und der Peingebete.
Also das, was wohl nicht mehr kommt, bis die Server abgeschaltet werden.
Unser gewaltiges Para-Update hatten wir ja schon...(^_^), jetzt kommt ganz sicher das für Pein.
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CoreskillsSiegel des Ruins
(Bane Signet)
Siegel. Der anvisierte Gegner erleidet 26-50 heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: Peinigungsgebete)
- 20
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CoreskillsMantra der Inschriften
(Mantra of Inscriptions)
Haltung. 21 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 34% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)
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