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Autor Thema
  1. Minotaur
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    Pein Monk 2 attribut?

    #1
    huhu leute

    hab mich grad mal gefragt was bei einem peinmönch ( strahl des urteils etc) als 2 attribut genutzt wird heal? oder schutz mit reinnehmen?
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  2. Desert Griffon Benutzerbild von Okri
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    26242
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    #2
    Ich persönlich habe immer GdG genommen, häufig aber auch noch einen Schutzgeist (~rank 6) eingepackt. Allerdings waren diese Builds immer sehr "anstrengend" da man immer ziwschen Verbündeten Zielen und feindlichen Zielen wechseln musste.
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  3. Wartower.de Staff Benutzerbild von ScyOfficial
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    Augsburg
    IGN (GW1)
    Scytales Rache
    #3
    meine peinmonks haben Kanalisierungsmagie für Splitterwaffe und Wut der Vorfahren geskillt. Passt mMn, da ein peinmonk die frontline eh schon mit Stärke der Ehre stärkt.

    Nur mit der Energie ists noch ein wenig kritisch - insbesondere seit dem nerf von Geißelungs-Siegel
    Splitterwaffe
    46
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    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
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    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 26-50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Europapark? Europapark!


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  4. Jungle Troll
    (Grook Plugalug)

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    90397
    Registriert seit
    05.2009
    #4
    Wenn man den Smiter selber spielt, bevorzuge ich Mesmer als Sekundärklasse. Dann kann man noch Arkanes Echo für den RoJ mitnehmen. Ansonsten halt PvE-Skills - EVAS, Asura-Summon etc.
    Fürs Energie-Management kann man dann auch geeignete Mesmer-Skills verwenden.
    _______________
    Ich habe immer recht und selbst, wenn ich mich irren könnte, hätte ich immer noch recht, weil ich das vorher gesagt habe :-p
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  5. Jade Scarab
    Userid
    109874
    Registriert seit
    11.2011
    #5
    Umkehrung des Schadens + Segen des Peinigers = Unterstützung der Backline, da der Gunst-der-Götter-Bonus dann zu einer Heilung von etwa 80 führt. Besonders schön natürlich mit Blut ist Kraft.
    Umkehrung des Schadens
    4
    Nightfall

    Umkehrung des Schadens

    (Reversal of Damage)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 75 Punkte). (Attrib.: 15 Peinigungsgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Peinigers
    4
    Eye of the North

    Segen des Peinigers

    (Smiter's Boon)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +4 Energieregeneration. (Attrib.: 8 Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Geändert von loup du nord (03.12.2011 um 16:44 Uhr)
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  6. Jungle Troll Benutzerbild von Syr Patrick
    Userid
    75970
    Registriert seit
    05.2008
    #6
    Zitat:

    Zitat von ScyOfficial Beitrag anzeigen
    meine peinmonks haben Kanalisierungsmagie für Splitterwaffe und Wut der Vorfahren geskillt. Passt mMn, da ein peinmonk die frontline eh schon mit Stärke der Ehre stärkt.

    Nur mit der Energie ists noch ein wenig kritisch - insbesondere seit dem nerf von Geißelungs-Siegel

    Entweder mit BiP aufm Nec oder halt mit Geist abzapfen kann der Monk die Energie gut halten. (Geister natürlich vorrausgesetzt; aber die hab ich dank Leben und Seelenverflechtung-Spirit Protter oder SoS-Rit eig immer dabei)
    Splitterwaffe
    46
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    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
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    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 26-50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geist abzapfen
    46
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    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 5-37 Sekunden lang kosten die nächsten 1-3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  7. Minotaur
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    104863
    Registriert seit
    11.2010
    #7
    roj, schutzgeist und als 3. attribut evt inspiration für energie und interupts
    _______________
    IGN: per pn
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  8. Charr Blade Warrior Benutzerbild von X Engelchen
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    106671
    Registriert seit
    02.2011
    #8
    ich nehm immer ele wegen der glyphe und pve skills

    Strahl des UrteilsSpeer des LichtsSiegel des RuinsGlyphe der geringeren EnergieEbon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungSchmerztauscher"Erledigt ihn!"Wiedergeburt

    wenn man (noch) keine gwen skills hat würde ich einfach bei pein bleiben

    Zustand zerschlagenVerhexung zerschlagenUmkehrung des SchadensSiegel der Wut
    Strahl des Urteils
    4
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    Strahl des Urteils

    (Ray of Judgment)

    Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5-37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1-3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Speer des Lichts
    4
    Factions

    Speer des Lichts

    (Spear of Light)

    Zauber. Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26-50 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15-51 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel des Ruins
    4
    Coreskills

    Siegel des Ruins

    (Bane Signet)

    Siegel. Der anvisierte Gegner erleidet 26-50 heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

    (Ebon Vanguard Assassin Support)

    Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerztauscher
    -3
    Eye of the North

    Schmerztauscher

    (Pain Inverter)

    Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Erledigt ihn!"
    -3
    Eye of the North

    "Erledigt ihn!"

    ("Finish Him!")

    Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zustand zerschlagen
    4
    Eye of the North

    Zustand zerschlagen

    (Smite Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10-50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10-70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schadens
    4
    Nightfall

    Umkehrung des Schadens

    (Reversal of Damage)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5-61 Punkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wut
    4
    Factions

    Siegel der Wut

    (Signet of Rage)

    Siegel. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte heiligen Schaden und +5-9 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    ign: das blaue engelchen
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  9. Crystal Wurm
    Userid
    75851
    Registriert seit
    05.2008
    #9
    Zitat:

    Zitat von dario95 Beitrag anzeigen
    Wenn man den Smiter selber spielt, bevorzuge ich Mesmer als Sekundärklasse. Dann kann man noch Arkanes Echo für den RoJ mitnehmen. Ansonsten halt PvE-Skills - EVAS, Asura-Summon etc.
    Fürs Energie-Management kann man dann auch geeignete Mesmer-Skills verwenden.

    Arkanes Echo mit Roj ist Unsinn.

    In den 20 sek schafft man fast immer nur ein weiteres Roj, nur das dieses 2. Roj zusammen mit dem Eco mal eben 25 Ene kostet.


    @TE
    Mit genügend Geistern ist Kana eine gute 2. Wahl, damit wird man zu absoluten Nahkampf-Supporter, und bekommt ein starkes Energie-Management.

    Leider ist der Team/Gegner-Zielwechsel doch recht anstrengend.

    Wenn man viele Team-"Prot/Pein" skills einpackt, lohnt sich GdG als ZweitAttribut mit Lebenssaat, Selbstloser Geist, zusammen mit Hochnäsigkeit (zum Abkürzen der Recast-Zeiten und als kleine Energieversorgung)

    Eine Verkürzung der Recast´s ist auch über Glyphe der Schnelligkeit
    oder über Zwergenstabilität+ Schlangen-Schnelligkeit denkbar.

    Was davon optimal ist, ist jedem selbst überlassen.
    Süchtig nach BiP/Blutritual sind Roj´s so oder so meist.

    Die ganzen Peinsiegel mit ihren 20 Sek recast, und die Single-Targen-Peinzauber kann man derzeit im PvE vergessen.
    Da macht ja ein gespammtes Feuergeschoss mehr Schaden...
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Selbstloser Geist
    4
    Factions

    Selbstloser Geist

    (Selfless Spirit)

    Verzauberung. 15-20 Sekunden lang kosten Euch Zauber, die Ihr auf einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hochnäsigkeit
    -3
    Eye of the North

    Hochnäsigkeit

    (Air of Superiority)

    Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der Schnelligkeit
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Schnelligkeit

    (Glyph of Swiftness)

    Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zwergenstabilität
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuergeschoss
    1
    Coreskills

    Feuergeschoss

    (Flare)

    Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 68 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Devin (05.12.2011 um 00:17 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  10. Jungle Troll Benutzerbild von Bod
    Userid
    109815
    Registriert seit
    11.2011
    #10
    Stimme Devin zum Großteil zu.
    Ich habe zwar häufig ein Arkanes Echo zum Strahlen dabei, aber wirklich oft zum Einsetzen kommt man kaum, die Kombo ist zu teuer und lohnt eigentlich nur, wenn man Gegner anders nicht packt (gegen starke Heiler bietet sich sowieso Geißelheilung /-verzauberung an).
    Zum E-management lohnt sich das Geißelungs-Siegel, wenn das nicht ausreicht, kann man auf Inspiration skillen und Verzauberung entziehen einpacken und/oder einen der Inspi-Unterbrecher.
    GdG zusammen mit Lebenssaat ist wie angesprochen eine gute Idee, wie allgemein noch ein/zwei weitere PvE-Skills nach Bedarf.

    Zitat:

    Da macht ja ein gespammtes Feuergeschoss mehr Schaden...

    ... wenn es Rüstung ignorieren würde...
    Das Siegeln sollte man aber wirklich einem Mesmer überlassen, der macht das ~10 mal so gut
    Geißelheilung
    4
    Coreskills

    Geißelheilung

    (Scourge Healing)

    Verhexung. 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15-67 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 26-50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 8-15 Energiepunkte und 40-104 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuergeschoss
    1
    Coreskills

    Feuergeschoss

    (Flare)

    Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 68 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Der Fisch, der nie zufrieden sein Dasein in einem Jadeblock fristet, bis der Fluch gelöst ist.
    Geändert von Bod (05.12.2011 um 00:26 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  11. Crystal Wurm
    Userid
    75851
    Registriert seit
    05.2008
    #11
    Zitat:

    ... wenn es Rüstung ignorieren würde...
    Das Siegeln sollte man aber wirklich einem Mesmer überlassen, der macht das ~10 mal so gut

    Selbst wenn es nicht rüstungs-ignorierend ist, Feuergeschoss bleibt besser, als die meisten Siegel.

    Bsp Geißelungs-Siegel mit seinen 58 Schaden.
    Ca. 11 Feuergeschosse passen in die 20 sek Recast, da reicht es, wenn jedes davon nur 6 dmg macht...
    Mehr macht es im HM ja auch nicht...(^_^)

    Aber Ende der Siegelei.
    Lassen wir das dem Messi, oder warten wir einfach auf das Pein-Update, Hauptsache, es nimmt kein Roj ein Siegel mit.

    Ist schon traurig genug, das Ganze...
    Feuergeschoss
    1
    Coreskills

    Feuergeschoss

    (Flare)

    Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 68 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 58 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geändert von Devin (05.12.2011 um 01:07 Uhr)
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  12. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Hias
    Userid
    47746
    Registriert seit
    03.2007
    #12
    Zitat:

    Zitat von Devin Beitrag anzeigen
    Bsp Geißelungs-Siegel mit seinen 58 Schaden.
    Ca. 11 Feuergeschosse passen in die 20 sek Recast, da reicht es, wenn jedes davon nur 6 dmg macht...

    Naja ... immer diese Feuergeschossvergleiche... dafür würde man aber (nach deiner Rechnung) auch für 20 Sekunden nichts anderes machen als Feuergeschoss zu spammen... Also etwas hinkt der Vergleich schon oder?
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 58 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Gilde: Bloody Angels of Death [BAD]
    Sir Destructio - K / Tuss Nelda - E / Missi Onarin - Mo / Asche Des Lebens - R / Trachtn Toni - Me
    Die Wischin - D / Ninog Arap - P / Der Rauchfangkehrer - A / Schma Fu - W / Cursed Seraphim - N
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  13. Jungle Troll Benutzerbild von Bod
    Userid
    109815
    Registriert seit
    11.2011
    #13
    Zitat:

    Zitat von Devin Beitrag anzeigen
    (...)oder warten wir einfach auf das Pein-Update.

    Meinst du jetzt das Pein-Update, das nach dem großen Paraupdate kommt, welches wohl nicht mehr vor GW2 rauskommt, wenn überhaupt jemals?
    Oder meinst du das Pein-Update, dass soviel ändert wie die Änderung von Führung vor zwei Wochen?
    _______________
    Der Fisch, der nie zufrieden sein Dasein in einem Jadeblock fristet, bis der Fluch gelöst ist.
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  14. Banned
    Userid
    85388
    Registriert seit
    01.2009
    #14
    Zitat:

    Zitat von Bod Beitrag anzeigen
    Meinst du jetzt das Pein-Update, das nach dem großen Paraupdate kommt, welches wohl nicht mehr vor GW2 rauskommt, wenn überhaupt jemals?
    Oder meinst du das Pein-Update, dass soviel ändert wie die Änderung von Führung vor zwei Wochen?

    Genau das. Bei dem die Heil- und Schutz-Linien auf die anderen Klassen ausgelagert werden und der Mönch zum overpowerten damage dealer wird. Der darf sich dann zu dem op Derwisch und dem op Mesmer gesellen. Das einzige was man braucht ist mehr Schaden in allen Bereichen. Sonst müssen sich die dummen Spieler noch Gedanken machen anstatt faceroll bars zu spammen.
    Wie sagte ANet "niemand will auf Lebensbalken starren und heilen"
    Aber wird ja zum Glück nicht vor 2020 kommen, pünktlich mit GW³ und dem fix des Brücken-bugs.
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  15. Crystal Wurm
    Userid
    75851
    Registriert seit
    05.2008
    #15
    Zitat:

    Zitat von Hias Beitrag anzeigen
    Naja ... immer diese Feuergeschossvergleiche... dafür würde man aber (nach deiner Rechnung) auch für 20 Sekunden nichts anderes machen als Feuergeschoss zu spammen... Also etwas hinkt der Vergleich schon oder?

    Eigentlich nicht, es genügt ja aufzuzeigen, das der Schadens-/Energie-technisch schlechteste Zauber im ganzen Spiel in gleicher Zeit mehr Schaden macht, als die ganzen Monk-Dmg-Siegel.

    Derartige übertriebene Vergleiche sind quasi zwingend, wenn man sieht, das noch immer Roj´s mit Siegel des Ruins etc herumlaufen.
    Selbst für die Effekte wie der KD etc ist die Recast derart gruselig hoch, das nicht einmal ein Mantra der Inschriften den Monksiegeln zur Nützlichkeit verhelfen kann.

    Zitat:

    Zitat von Bod Beitrag anzeigen
    Meinst du jetzt das Pein-Update, das nach dem großen Paraupdate kommt, welches wohl nicht mehr vor GW2 rauskommt, wenn überhaupt jemals?
    Oder meinst du das Pein-Update, dass soviel ändert wie die Änderung von Führung vor zwei Wochen?

    Jepp, die vor Ewigkeiten angekündigte Überarbeitung des Paras und der Peingebete.
    Also das, was wohl nicht mehr kommt, bis die Server abgeschaltet werden.

    Unser gewaltiges Para-Update hatten wir ja schon...(^_^), jetzt kommt ganz sicher das für Pein.
    Siegel des Ruins
    4
    Coreskills

    Siegel des Ruins

    (Bane Signet)

    Siegel. Der anvisierte Gegner erleidet 26-50 heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Mantra der Inschriften
    3
    Coreskills

    Mantra der Inschriften

    (Mantra of Inscriptions)

    Haltung. 21 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 34% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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