Zeige Ergebnis 1 bis 11 von 11
Autor Thema
  1. Minotaur
    Userid
    98834
    Registriert seit
    02.2010

    Derwisch als rusher

    #1
    huhu ihr lieben *wink*

    habe zwar schon was kleines gebaut bin aber unzufrieden habt ihr einen Derwisch rush vorschlag? also ein Build

    würd mich freun mfg
    Mit Zitat antworten

  2. Necrid Horseman Benutzerbild von Rashan Dale
    Userid
    95081
    Registriert seit
    10.2009
    Heimatserver
    Lichtung der Morgenröte
    #2
    Meinst du grad Dungeons oder von A nach B?

    falls letzteres: so bring ich manchmal gildenkollegen nach Droknar:



    Zwergenstabilität is zwar besser als IAU, aber ich brauch den schnaps auf nem andern char
    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 30 Punkte heiligen Schaden. 25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 15 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fromme Eile
    47
    Nightfall

    Fromme Eile

    (Pious Haste)

    Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 7 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 15 Mystik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Einschüchternde Aura
    47
    Nightfall

    Einschüchternde Aura

    (Intimidating Aura)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +100 Lebenspunkte und erleidet 10 Punkte weniger Schaden von Feinden, die weniger Lebenspunkte als Ihr haben. (Attrib.: 15 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ewige Aura
    47
    Nightfall

    Ewige Aura

    (Eternal Aura)

    Verzauberung. Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40-50 % Ihrer Lebenspunkte und 20-30 % Energie wiederbelebt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Derwisch / Assassine

    15 Mystik

    12 Schattenkünste

    Zwergenstabilität
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Night Pact [NP]
    (Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl21; sPvP nur bedingt. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)
    Geändert von Rashan Dale (14.12.2011 um 21:13 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  3. Minotaur
    Userid
    98834
    Registriert seit
    02.2010
    #3
    ah supi danke gibts sowas eig derwisch only?

    ahja was für runen nutzt du
    Mit Zitat antworten

  4. Necrid Horseman Benutzerbild von Rashan Dale
    Userid
    95081
    Registriert seit
    10.2009
    Heimatserver
    Lichtung der Morgenröte
    #4
    windläufer und mystikkapuze.

    Nja, du kannst das ganze sicherlich mit Schweigegelübde statt Schattenform versuchen, ist aber echt arg umständlich.

    für Schleier des Kummers gibts vmtl. auch was passendes, muss wohl nur um einiges öfter aufgetragen werden. Trugbild-Umhang oder Einblick des Angreifers. aber die haben keine so hübsche Regeneration.
    Schweigegelübde
    47
    Nightfall

    Schweigegelübde

    (Vow of Silence)

    Elite Verzauberung. 5-9 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 30-54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +3-7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Trugbild-Umhang
    47
    Nightfall

    Trugbild-Umhang

    (Mirage Cloak)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in Eurer Nähe erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 1-6 Sekunden lang habt Ihr eine 40-72 % Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Einblick des Angreifers
    47
    Nightfall

    Einblick des Angreifers

    (Attacker's Insight)

    Blitzverzauberung. 3-9 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50 %, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3-13 Sekunden lang Schwäche zu. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Night Pact [NP]
    (Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl21; sPvP nur bedingt. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)
    Geändert von Rashan Dale (14.12.2011 um 21:38 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  5. Minotaur
    Userid
    98834
    Registriert seit
    02.2010
    #5
    dann doch mit sf D
    Mit Zitat antworten

  6. Crystal Wurm
    Userid
    75851
    Registriert seit
    05.2008
    #6
    Zitat:

    Zitat von Rashan Dale Beitrag anzeigen
    Meinst du grad Dungeons oder von A nach B?

    falls letzteres: so bring ich manchmal gildenkollegen nach Droknar:



    Zwergenstabilität is zwar besser als IAU, aber ich brauch den schnaps auf nem andern char

    Einschüchternde Aura+Ewige Aura braucht man nicht, zumindest nicht für Drok.

    Mit Casterwaffe + Schild + 16 Rüssi von Mystik reichen die Schadensreduktion von Schattenform und Schleier des Kummers locker aus:



    Ansonsten gibts noch das 0815-Alle Klassen-Rushbuild, damit kommen (außer Para und Warri) alle Klassen fast überall durch:
    Das Build ist nur deutlich langsamer, als das mit dem 50% Dauer-IMS.



    Die Zwergenstabi in beiden Builds ist eher wegen dem längerem IMS drin, wer zu viel Alk hat, kann sich damit den Drockrun beschönen.
    Wenn man die Knockdownpunkte kennt, braucht man auch keinen Alk, man kann auch so durchstolpern...(^_^)
    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 30 Punkte heiligen Schaden. 25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 15 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fromme Eile
    47
    Nightfall

    Fromme Eile

    (Pious Haste)

    Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 7 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 15 Mystik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Einschüchternde Aura
    47
    Nightfall

    Einschüchternde Aura

    (Intimidating Aura)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +100 Lebenspunkte und erleidet 10 Punkte weniger Schaden von Feinden, die weniger Lebenspunkte als Ihr haben. (Attrib.: 15 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ewige Aura
    47
    Nightfall

    Ewige Aura

    (Eternal Aura)

    Verzauberung. Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40-50 % Ihrer Lebenspunkte und 20-30 % Energie wiederbelebt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Derwisch / Assassine

    15 Mystik

    12 Schattenkünste

    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 173 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 32 Punkte heiligen Schaden. 26 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fromme Eile
    47
    Nightfall

    Fromme Eile

    (Pious Haste)

    Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 8 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 16 Mystik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zwergenstabilität
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Assassine

    16 Mystik

    12 Schattenkünste

    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Assassine

    12 Schattenkünste

    Einschüchternde Aura
    47
    Nightfall

    Einschüchternde Aura

    (Intimidating Aura)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40-88 Lebenspunkte und erleidet 1-8 Punkte weniger Schaden von Feinden, die weniger Lebenspunkte als Ihr haben. (Attrib.: Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 30-54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +3-7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Devin (14.12.2011 um 23:07 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  7. Necrid Horseman Benutzerbild von Rashan Dale
    Userid
    95081
    Registriert seit
    10.2009
    Heimatserver
    Lichtung der Morgenröte
    #7
    Zitat:

    Zitat von Devin Beitrag anzeigen
    Einschüchternde Aura+Ewige Aura braucht man nicht, zumindest nicht für Drok.

    Mit Casterwaffe + Schild + 16 Rüssi von Mystik reichen die Schadensreduktion von Schattenform und Schleier des Kummers locker aus:



    Ansonsten gibts noch das 0815-Alle Klassen-Rushbuild, damit kommen (außer Para und Warri) alle Klassen fast überall durch:
    Das Build ist nur deutlich langsamer, als das mit dem 50% Dauer-IMS.



    Die Zwergenstabi ist eher wegen dem längerem IMS drin, wer zu viel Alk hat, kann sich damit den Drockrun beschönen.
    Wenn mann die Knockdownpunkte kennt, braucht man auch keinen Alk, man kann auch so durchstolpern...(^_^)

    Mag sein, hab desöfteren Lags und Ruckler, da is die zusätzl. Sicherheit und evtl. ne zweite Chance ganz nützlich.

    Aber Angriff des Todes werd ich mal ausprobieren.
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 173 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 32 Punkte heiligen Schaden. 26 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fromme Eile
    47
    Nightfall

    Fromme Eile

    (Pious Haste)

    Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 8 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 16 Mystik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zwergenstabilität
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Assassine

    16 Mystik

    12 Schattenkünste

    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Assassine

    16 Mystik

    12 Schattenkünste

    Einschüchternde Aura
    47
    Nightfall

    Einschüchternde Aura

    (Intimidating Aura)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40-88 Lebenspunkte und erleidet 1-8 Punkte weniger Schaden von Feinden, die weniger Lebenspunkte als Ihr haben. (Attrib.: Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ewige Aura
    47
    Nightfall

    Ewige Aura

    (Eternal Aura)

    Verzauberung. Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40-50 % Ihrer Lebenspunkte und 20-30 % Energie wiederbelebt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 30-54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +3-7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Night Pact [NP]
    (Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl21; sPvP nur bedingt. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)
    Geändert von Rashan Dale (14.12.2011 um 23:10 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  8. Crystal Wurm
    Userid
    75851
    Registriert seit
    05.2008
    #8
    Zitat:

    Zitat von Rashan Dale Beitrag anzeigen
    Mag sein, hab desöfteren Lags und Ruckler, da is die zusätzl. Sicherheit und evtl. ne zweite Chance ganz nützlich.

    Aber Angriff des Todes werd ich mal ausprobieren.

    Den hab ich immer dabei, gegen die Erzfeinde eines jeden Rushers:

    Stucken und Rubberbanding.
    Kommt bei der besten Verbindung vor.

    Am allerliebsten in der Höhle mit den Trollen (LS-Signalfeuer und zwei mal Signal-->Drok), sowie einigen Stellen beim EOTN-Rush.

    Herz der Schatten ginge da genauso, aber mit dem Angriff springt man wenigstens direkt hinter den Gegner, den man auch anklickt, sogar, wenn man schon komplett umzingelt ist...was bei genügend übung nicht mehr vorkommen sollte.
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Herz der Schatten
    45
    Factions

    Herz der Schatten

    (Heart of Shadow)

    Zauber. Ihr werdet um 30-126 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mit Zitat antworten

  9. Necrid Horseman Benutzerbild von Rashan Dale
    Userid
    95081
    Registriert seit
    10.2009
    Heimatserver
    Lichtung der Morgenröte
    #9
    Zitat:

    Zitat von Devin Beitrag anzeigen
    Den hab ich immer dabei, gegen die Erzfeinde eines jeden Rushers:

    Stucken und Rubberbanding.
    Kommt bei der besten Verbindung vor.

    Am allerliebsten in der Höhle mit den Trollen (LS-Signalfeuer und zwei mal Signal-->Drok), sowie einigen Stellen beim EOTN-Rush.

    Herz der Schatten ginge da genauso, aber mit dem Angriff springt man wenigstens direkt hinter den Gegner, den man auch anklickt, sogar, wenn man schon komplett umzingelt ist...was bei genügend übung nicht mehr vorkommen sollte.

    was zur hölle is rubberbanding?
    noch nie gehört in GuildWars...
    Herz der Schatten
    45
    Factions

    Herz der Schatten

    (Heart of Shadow)

    Zauber. Ihr werdet um 30-126 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Night Pact [NP]
    (Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl21; sPvP nur bedingt. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)
    Mit Zitat antworten

  10. Crystal Wurm
    Userid
    75851
    Registriert seit
    05.2008
    #10
    Zitat:

    Zitat von Rashan Dale Beitrag anzeigen
    was zur hölle is rubberbanding?
    noch nie gehört in GuildWars...

    Bildschirm: Du rennst weiter.

    Wirklichkeit: Du wurdest schon gestuckt, also irgendwie gebodyblockt, und irgendwie ist das noch nicht auf Deinem Rechner angekommen.

    Daher auch "Gummimband", ganz so, als hätte jemand Deinen Char an der Stuck-stelle mit einem Gummiband festgepinnt, während Du nur so tust, als würdest Du noch vorankommen.

    /stuck als Chatbefehl hift da oft weiter.

    So was passiert bei den besagten Orten beim Rushen, und so richtig ärgerlich beim Dungeon-rushen, manchmal auch einfach an Hindernissen im Gelände.
    Mit Zitat antworten

  11. Narr Benutzerbild von Silmar Alech
    Userid
    66610
    Registriert seit
    12.2007
    Ort
    Deutschland/Rhein-Main Gebiet
    IGN (GW1)
    Silmar Alech
    IGN (GW2)
    Silmar Alech
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    #11
    Mit dem Gummiband ist glaube ich eher die Situation gemeint, daß wenn du eine Fertigkeit auslöst, du plötzlich wie an einem Gummiband hängend an einen Ort zurückgezogen wirst, den du ein paar Sekunden vorher schon passiert hast. Dort stehen dann meist die Gegner, die auf dir herumkloppen und dich blocken.

    Je schneller man beschleunigt ist, desto wahrscheinlicher ist dieses Phänomen, wenn man Gegner oder auch Pfosten und Schilder umläuft. Ganz besonders oft bei Fronis Eisenzehes Dungeon zu beobachten, wenn man für den Zaishen-Quest vom Anfang mit Kilroys Schrei belegt bis nach hinten zum Endboss durchrennen will. Wie oft wird man dort nach kurzer Zeit vom Gummiband zurückgezogen und hängt in Wirklichkeit an einer Gruppe Zwerge fest.
    _______________
    Noscitur ex socio, qui non cognoscitur ex se.
    Mit Zitat antworten

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 19:34 Uhr.
Zeige Ergebnis 1 bis 11 von 11
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •