huhu ihr lieben *wink*
habe zwar schon was kleines gebaut bin aber unzufrieden habt ihr einen Derwisch rush vorschlag? also ein Build
würd mich freun mfg
huhu ihr lieben *wink*
habe zwar schon was kleines gebaut bin aber unzufrieden habt ihr einen Derwisch rush vorschlag? also ein Build
würd mich freun mfg
Meinst du grad Dungeons oder von A nach B?
falls letzteres: so bring ich manchmal gildenkollegen nach Droknar:
Zwergenstabilität is zwar besser als IAU, aber ich brauch den schnaps auf nem andern char
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NightfallTödliches Paradoxon
(Deadly Paradox)
Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 10
- 15
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FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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FactionsSchleier des Kummers
(Shroud of Distress)
Verzauberung. Für 54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 45
- 1
- 10
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NightfallEifrige Erneuerung
(Zealous Renewal)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 30 Punkte heiligen Schaden. 25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 15 Mystik)
- 10
- 5
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NightfallFromme Eile
(Pious Haste)
Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 7 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 15 Mystik)
- 12
- 5
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Eye of the North"Ich bin unaufhaltbar!"
("I Am Unstoppable!")
Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)
- 30
- 5
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NightfallEinschüchternde Aura
(Intimidating Aura)
Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +100 Lebenspunkte und erleidet 10 Punkte weniger Schaden von Feinden, die weniger Lebenspunkte als Ihr haben. (Attrib.: 15 Mystik)
- 20
- ¾
- 10
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NightfallEwige Aura
(Eternal Aura)
Verzauberung. Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40-50 % Ihrer Lebenspunkte und 20-30 % Energie wiederbelebt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 30
- 4
- 15
Derwisch / Assassine
15 Mystik
12 Schattenkünste
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Eye of the NorthZwergenstabilität
(Dwarven Stability)
Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 30
- ¼
- 5
_______________Night Pact [NP]
(Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl21; sPvP nur bedingt. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)
Geändert von Rashan Dale (14.12.2011 um 21:13 Uhr)
ah supi danke gibts sowas eig derwisch only?
ahja was für runen nutzt du
windläufer und mystikkapuze.
Nja, du kannst das ganze sicherlich mit Schweigegelübde statt Schattenform versuchen, ist aber echt arg umständlich.
für Schleier des Kummers gibts vmtl. auch was passendes, muss wohl nur um einiges öfter aufgetragen werden. Trugbild-Umhang oder Einblick des Angreifers. aber die haben keine so hübsche Regeneration.
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NightfallSchweigegelübde
(Vow of Silence)
Elite Verzauberung. 5-9 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. (Attrib.: Mystik)
- 10
- ¼
- 5
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FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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FactionsSchleier des Kummers
(Shroud of Distress)
Verzauberung. Für 30-54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +3-7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schattenkünste)
- 45
- 1
- 10
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NightfallTrugbild-Umhang
(Mirage Cloak)
Blitzverzauberung. Alle Feinde in Eurer Nähe erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 1-6 Sekunden lang habt Ihr eine 40-72 % Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Erdgebete)
- 10
- 10
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NightfallEinblick des Angreifers
(Attacker's Insight)
Blitzverzauberung. 3-9 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50 %, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3-13 Sekunden lang Schwäche zu. (Attrib.: Windgebete)
- 10
- 10
_______________Night Pact [NP]
(Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl21; sPvP nur bedingt. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)
Geändert von Rashan Dale (14.12.2011 um 21:38 Uhr)
dann doch mit sfD
Einschüchternde Aura+Ewige Aura braucht man nicht, zumindest nicht für Drok.
Mit Casterwaffe + Schild + 16 Rüssi von Mystik reichen die Schadensreduktion von Schattenform und Schleier des Kummers locker aus:
Ansonsten gibts noch das 0815-Alle Klassen-Rushbuild, damit kommen (außer Para und Warri) alle Klassen fast überall durch:
Das Build ist nur deutlich langsamer, als das mit dem 50% Dauer-IMS.
Die Zwergenstabi in beiden Builds ist eher wegen dem längerem IMS drin, wer zu viel Alk hat, kann sich damit den Drockrun beschönen.
Wenn man die Knockdownpunkte kennt, braucht man auch keinen Alk, man kann auch so durchstolpern...(^_^)
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NightfallTödliches Paradoxon
(Deadly Paradox)
Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 10
- 15
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FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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FactionsSchleier des Kummers
(Shroud of Distress)
Verzauberung. Für 54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 45
- 1
- 10
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NightfallEifrige Erneuerung
(Zealous Renewal)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 30 Punkte heiligen Schaden. 25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 15 Mystik)
- 10
- 5
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NightfallFromme Eile
(Pious Haste)
Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 7 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 15 Mystik)
- 12
- 5
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Eye of the North"Ich bin unaufhaltbar!"
("I Am Unstoppable!")
Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)
- 30
- 5
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NightfallEinschüchternde Aura
(Intimidating Aura)
Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +100 Lebenspunkte und erleidet 10 Punkte weniger Schaden von Feinden, die weniger Lebenspunkte als Ihr haben. (Attrib.: 15 Mystik)
- 20
- ¾
- 10
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NightfallEwige Aura
(Eternal Aura)
Verzauberung. Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40-50 % Ihrer Lebenspunkte und 20-30 % Energie wiederbelebt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 30
- 4
- 15
Derwisch / Assassine
15 Mystik
12 Schattenkünste
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FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 173 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 30
- ¼
- 5
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NightfallEifrige Erneuerung
(Zealous Renewal)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 32 Punkte heiligen Schaden. 26 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Mystik)
- 10
- 5
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NightfallFromme Eile
(Pious Haste)
Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 8 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 16 Mystik)
- 12
- 5
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Eye of the NorthZwergenstabilität
(Dwarven Stability)
Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 30
- ¼
- 5
Derwisch / Assassine
16 Mystik
12 Schattenkünste
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FactionsDunkle Flucht
(Dark Escape)
Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 30
- 5
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FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
Derwisch / Assassine
12 Schattenkünste
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NightfallEinschüchternde Aura
(Intimidating Aura)
Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40-88 Lebenspunkte und erleidet 1-8 Punkte weniger Schaden von Feinden, die weniger Lebenspunkte als Ihr haben. (Attrib.: Mystik)
- 20
- ¾
- 10
![]()
FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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FactionsSchleier des Kummers
(Shroud of Distress)
Verzauberung. Für 30-54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +3-7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schattenkünste)
- 45
- 1
- 10
Geändert von Devin (14.12.2011 um 23:07 Uhr)
Mag sein, hab desöfteren Lags und Ruckler, da is die zusätzl. Sicherheit und evtl. ne zweite Chance ganz nützlich.
Aber Angriff des Todes werd ich mal ausprobieren.
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FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 173 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 30
- ¼
- 5
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NightfallTödliches Paradoxon
(Deadly Paradox)
Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 10
- 15
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FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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FactionsSchleier des Kummers
(Shroud of Distress)
Verzauberung. Für 54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 45
- 1
- 10
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NightfallEifrige Erneuerung
(Zealous Renewal)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 32 Punkte heiligen Schaden. 26 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Mystik)
- 10
- 5
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NightfallFromme Eile
(Pious Haste)
Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 8 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: 16 Mystik)
- 12
- 5
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Eye of the NorthZwergenstabilität
(Dwarven Stability)
Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)
- 30
- ¼
- 5
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Eye of the North"Ich bin unaufhaltbar!"
("I Am Unstoppable!")
Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)
- 30
- 5
Derwisch / Assassine
16 Mystik
12 Schattenkünste
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FactionsDunkle Flucht
(Dark Escape)
Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 12 Schattenkünste)
- 30
- 5
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FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
Derwisch / Assassine
16 Mystik
12 Schattenkünste
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NightfallEinschüchternde Aura
(Intimidating Aura)
Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40-88 Lebenspunkte und erleidet 1-8 Punkte weniger Schaden von Feinden, die weniger Lebenspunkte als Ihr haben. (Attrib.: Mystik)
- 20
- ¾
- 10
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NightfallEwige Aura
(Eternal Aura)
Verzauberung. Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40-50 % Ihrer Lebenspunkte und 20-30 % Energie wiederbelebt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 30
- 4
- 15
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FactionsSchattenform
(Shadow Form)
Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 1
- 5
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FactionsSchleier des Kummers
(Shroud of Distress)
Verzauberung. Für 30-54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +3-7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schattenkünste)
- 45
- 1
- 10
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FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- ¼
- 5
_______________Night Pact [NP]
(Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl21; sPvP nur bedingt. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)
Geändert von Rashan Dale (14.12.2011 um 23:10 Uhr)
Den hab ich immer dabei, gegen die Erzfeinde eines jeden Rushers:
Stucken und Rubberbanding.
Kommt bei der besten Verbindung vor.
Am allerliebsten in der Höhle mit den Trollen (LS-Signalfeuer und zwei mal Signal-->Drok), sowie einigen Stellen beim EOTN-Rush.
Herz der Schatten ginge da genauso, aber mit dem Angriff springt man wenigstens direkt hinter den Gegner, den man auch anklickt, sogar, wenn man schon komplett umzingelt ist...was bei genügend übung nicht mehr vorkommen sollte.
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FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- ¼
- 5
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FactionsHerz der Schatten
(Heart of Shadow)
Zauber. Ihr werdet um 30-126 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: Schattenkünste)
- 15
- ¼
- 5
was zur hölle is rubberbanding?
noch nie gehört in GuildWars...
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FactionsHerz der Schatten
(Heart of Shadow)
Zauber. Ihr werdet um 30-126 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: Schattenkünste)
- 15
- ¼
- 5
_______________Night Pact [NP]
(Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl21; sPvP nur bedingt. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)
Bildschirm: Du rennst weiter.
Wirklichkeit: Du wurdest schon gestuckt, also irgendwie gebodyblockt, und irgendwie ist das noch nicht auf Deinem Rechner angekommen.
Daher auch "Gummimband", ganz so, als hätte jemand Deinen Char an der Stuck-stelle mit einem Gummiband festgepinnt, während Du nur so tust, als würdest Du noch vorankommen.
/stuck als Chatbefehl hift da oft weiter.
So was passiert bei den besagten Orten beim Rushen, und so richtig ärgerlich beim Dungeon-rushen, manchmal auch einfach an Hindernissen im Gelände.
Mit dem Gummiband ist glaube ich eher die Situation gemeint, daß wenn du eine Fertigkeit auslöst, du plötzlich wie an einem Gummiband hängend an einen Ort zurückgezogen wirst, den du ein paar Sekunden vorher schon passiert hast. Dort stehen dann meist die Gegner, die auf dir herumkloppen und dich blocken.
Je schneller man beschleunigt ist, desto wahrscheinlicher ist dieses Phänomen, wenn man Gegner oder auch Pfosten und Schilder umläuft. Ganz besonders oft bei Fronis Eisenzehes Dungeon zu beobachten, wenn man für den Zaishen-Quest vom Anfang mit Kilroys Schrei belegt bis nach hinten zum Endboss durchrennen will. Wie oft wird man dort nach kurzer Zeit vom Gummiband zurückgezogen und hängt in Wirklichkeit an einer Gruppe Zwerge fest.
_______________Noscitur ex socio, qui non cognoscitur ex se.
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