Mal ein etwas anderer Split - 4&5 Splitten am Anfang ab. Sinn des Builds ist es, dass mindestens eine Seite komplett ohne bzw. mit nur einen Hexremove sicher einknicken wird.
Migraine auf dem Splitmes sieht etwas komisch aus - gebe ich zu, aber ich wollte auf den Mesmern Bars die auch in einer 8v8 Situation (wenn der Gegner in der Base turtelt oder das eigene Team in die Base gepusht wurde) ordentlich Druck machen.
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FactionsSeelenfessel
(Soul Bind)
Elite Verhexung. 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 68 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist. (Attrib.: 12 Flüche)
- 5
- 1
- 10
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CoreskillsMutlosigkeit
(Faintheartedness)
Verhexung. Während der nächsten 13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 2. (Attrib.: 12 Flüche)
- 8
- 1
- 10
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CoreskillsParasitäre Fesseln
(Parasitic Bond)
Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Flüche)
- 2
- 1
- 5
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NightfallVerzauberung zerreißen
(Rip Enchantment)
Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 12 Flüche)
- 15
- 1
- 5
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Eye of the NorthAngorodons Starren
(Angorodon's Gaze)
Zauber. Entzieht dem Gegner 39 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 9 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Seelensammlung)
- 10
- 1
- 5
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Eye of the NorthWiderliches Gelage
(Foul Feast)
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 33 Lebenspunkte und 2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: 11 Seelensammlung)
- 4
- ¼
- 5
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PropheciesPest aussenden
(Plague Sending)
Zauber. Übertragt 3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 12 Flüche)
- 5
- 1
- 1
- 10
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 49% maximaler Engerie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 6 Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 4
Nekromant / Ritalist
12 Flüche
11 Seelensammlung
6 Wiederherstellungsmagie
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NightfallSiegel des Leidens
(Signet of Suffering)
Elite Siegel. Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 13 Sekunden lang eine Blutung (Attrib.: 12 Blutmagie)
- 4
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CoreskillsLeben abzapfen
(Life Siphon)
Verhexung. 22 Sekunden unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Regeneration von 3 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Blutmagie)
- 5
- 1
- 10
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FactionsRepressiver Blick
(Oppressive Gaze)
Zauber. Gegner und umstehende Feinde erleiden +26 Punkte Schattenschaden. Wenn ein Feind bereits unter einem Zustand leidet, wird er 10 Sekunden lang vergiftet und 10 Sekunden lang geschwächt. (Attrib.: 12 Blutmagie)
- 10
- 1
- 10
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CoreskillsDunkler Pakt
(Dark Pact)
Zauber. Fügt dem Gegner 40 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 12 Blutmagie)
- 2
- 1
- 1
- 10
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CoreskillsVerzauberung rauben
(Strip Enchantment)
Zauber. Entfernt 2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 53 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Blutmagie)
- 20
- 1
- 10
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PropheciesÄtherische Bürde
(Ethereal Burden)
Verhexung. 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50 % langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 16 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 30
- 1.5
- 15
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FactionsKitahs Bürde
(Kitah's Burden)
Verhexung. 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50 % langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 16 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 30
- 1.5
- 15
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Nekromant / Mesmer
12 Illusionsmagie
12 Blutmagie
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PropheciesVerkrüppelungs-Schuss
(Crippling Shot)
Elite Bogenangriff. Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 7 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Bei diesem Angriff ist ein Blocken nicht möglich. (Attrib.: 9 Treffsicherheit)
- 4
- 10
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CoreskillsGift auftragen
(Apply Poison)
Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 11 Sekunden vergiftet. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)
- 12
- 2
- 15
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CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsWilder Schuss
(Savage Shot)
Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +22 Schaden zu. (Attrib.: 9 Treffsicherheit)
- 5
- ¼
- 10
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NightfallNatürlicher Schwung
(Natural Stride)
Haltung. 6 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)
- 12
- 5
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CoreskillsBlitzreflexe
(Lightning Reflexes)
Haltung. 10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)
- 45
- 10
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NightfallGenesungsberührung
(Mending Touch)
Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 24 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 3 Schutzgebete)
- 6
- ¾
- 5
Waldläufer / Mönch
9 Überleben in der Wildnis
12 Fachkenntnis
9 Treffsicherheit
3 Schutzgebete
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FactionsLyssas Aura
(Lyssa's Aura)
Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang habt Ihr +3 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)
- 30
- 1
- 5
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CoreskillsRückschlag
(Backfire)
Verhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 119 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 20
- 3
- 15
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CoreskillsEmpathie
(Empathy)
Verhexung. 13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 39 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 10
- 2
- 10
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NightfallAbleben des Verschwenders
(Wastrel's Demise)
Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 8 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 8 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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PropheciesVerschwendung
(Wastrel's Worry)
Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 84 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)
- 1
- ¼
- 5
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CoreskillsBlutsauger-Siegel
(Leech Signet)
Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 11 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)
- 30
- ¼
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CoreskillsÄtherschmaus
(Ether Feast)
Zauber. Der Gegner verliert 3 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erfahrt Ihr 50 Punkte Heilung. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)
- 8
- 1
- 5
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FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
Mesmer / Assassine
12 Beherrschungsmagie
10 Inspirationsmagie
8 Schnellwirken
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PropheciesMigräne
(Migraine)
Elite Verhexung. 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 7 und benötigt 100% länger, um Fertigkeiten zu aktivieren. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 12
- 2
- 10
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FactionsIllusion der Schmerzen
(Illusion of Pain)
Verhexung. 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 9 und nimmt jede Sekunde 9 Punkte Schaden. Wenn diese Verhexung endet oder wieder aufgetragen wird, wird der Gegner um 103 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 5
- 2
- 10
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FactionsAngehäufter Schmerz
(Accumulated Pain)
Zauber. Der Gegner erleidet 30 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 15
- 2
- 5
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NightfallNetz der Störung
(Web of Disruption)
Verhexung. Unterbricht den Gegner. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner wieder unterbrochen. (Attrib.: kein Attribut)
- 15
- ¼
- 10
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CoreskillsIllusion der Eile
(Illusion of Haste)
Verzauberung. 10 Sekunden bewegt Ihr Euch um 33 % schneller als normal. Wenn Illusion der Eile endet, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 8
- 1
- 5
Mesmer / Assassine
10 Inspirationsmagie
8 Schnellwirken
12 Illusionsmagie
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PropheciesZustand wiederherstellen
(Restore Condition)
Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
- 2
- ¾
- 5
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CoreskillsUmkehrung des Schicksals
(Reversal of Fortune)
Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 67) (Attrib.: 12 Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 5
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CoreskillsSchützende Hände
(Shielding Hands)
Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
- 15
- ¼
- 5
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CoreskillsWächter
(Guardian)
Verzauberung. 6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
- 4
- 1
- 5
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Eye of the NorthAura der Stabilität
(Aura of Stability)
Verzauberung. 7 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
- 12
- ¼
- 5
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FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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CoreskillsHeiliger Schleier
(Holy Veil)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)
- 12
- 1
- 5
- 1
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CoreskillsAusgeglichene Haltung
(Balanced Stance)
Haltung. 16 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. (Attrib.: 9 Taktik)
- 30
- 5
Mönch / Krieger
9 Taktik
12 Schutzgebete
9 Gunst der Götter
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CoreskillsWort der Heilung
(Word of Healing)
Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 3
- ¾
- 5
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Eye of the NorthGeduldiger Geist
(Patient Spirit)
Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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FactionsSiegel der Verjüngung
(Signet of Rejuvenation)
Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 8
- 1
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CoreskillsWächter
(Guardian)
Verzauberung. 5 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: 8 Schutzgebete)
- 4
- 1
- 5
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CoreskillsZustände entziehen
(Draw Conditions)
Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 17 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Schutzgebete)
- 4
- ¼
- 5
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CoreskillsLeben einflößen
(Infuse Health)
Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- ¼
- 10
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Eye of the NorthVerhexung heilen
(Cure Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)
- 12
- 1
- 5
Mönch / Krieger
5 Gunst der Götter
12 Heilgebete
8 Schutzgebete
9 Taktik
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete angreift. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 8
- 1
- 10
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FactionsUnverwüstliche Waffe
(Resilient Weapon)
Waffenzauber. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 5 und +24 Rüstung. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 6
- 1
- 10
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FactionsSegen des Ausübers
(Wielder's Boon)
Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 63 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- ¼
- 5
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 25
- 1
- 10
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 8. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- 3
- 10
Ritalist / Keine Klasse
12 Wiederherstellungsmagie
12 Macht des Herbeirufens




































































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