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  1. Forgotten Arcanist Benutzerbild von l Riku l
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    IGN (GW2)
    Riku Veyron
    Heimatserver
    Ferne Zittergipfel

    No Honor

    #1
    Backline einfach ignorieren. War ne Rumspielerei wegen Flux, geht aber leider nicht so auf wie ich es gern hätte.

    An sich käme es ja jetzt ganz gut, da man normalerweise noch irgendein Party-Support auf dem Smiter hatte. Aber man kann praktisch nichts vom Monk nehmen ohne sich die eigene Bar die ganze Zeit zu deaktivieren.

    Die Elite Weapon war jetzt praktisch nur Verzweiflung, weil mir einfach nichts mehr einfiel^^
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    Riku Veyron \\ [Team]

    LoL-Nick: RikuFtw


    Guide: Wie erstellt man eine legendäre Waffe
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  2. Bone Dragon Benutzerbild von Brunhilde
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    13597
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    11.2005
    #2
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    save MönchRitalist
    1 – Mö/R
    GlaubensauraVerhexung zerschlagenUmkehrung des SchadensSiegel des RuinsSiegel der WutGeißelungs-SiegelEinblick des RichtersTodespakt-Siegel


    Eventuell so?
    Da kannst du zum Beispiel gegen Splitt immer mit Runner & Prot verteidigen und hast bisschen mehr Heal im Main und Schutz vor Spikes nach Collapses.
    Glaubensaura
    4
    Prophecies

    Glaubensaura

    (Aura of Faith)

    Elite Verzauberung. 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 87% mehr Lebenspunkte und erleidet 38% weniger Schaden. (Attrib.: 11 Schutzgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schadens
    4
    Nightfall

    Umkehrung des Schadens

    (Reversal of Damage)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 61 Punkte). (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel des Ruins
    4
    Coreskills

    Siegel des Ruins

    (Bane Signet)

    Siegel. Der anvisierte Gegner erleidet 50 heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Wut
    4
    Factions

    Siegel der Wut

    (Signet of Rage)

    Siegel. Der Gegner erleidet 41 Punkte heiligen Schaden und +9 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geißelungs-Siegel
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Einblick des Richters
    4
    Coreskills

    Einblick des Richters

    (Judge's Insight)

    Verzauberung. 18 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Mönch / Ritalist

    6 Gunst der Götter

    12 Peinigungsgebete

    11 Schutzgebete

    _______________
    Interpunktion und Orthographie des Postings sind frei erfunden. Eine Übereinstimmung mit aktuellen oder ehemaligen Rechtschreibungen wäre rein zufällig und ist nicht beabsichtigt.
    Legendärer und einziger Shove Spike Hallwinner (1)
    IGN: Cpt Honor Balance
    Alea Iacta [Est]-Team Vega [Goth]
    Mais c'est ma guerre et j'la fais seul
    J'dors avec un treillis, et une clé d'sol
    Et si j'traine avec les loups c'est q'j'préfère chasser qu'être chassé
    T'inquiète pas, merci d'être passé
    Geändert von Brunhilde (04.02.2012 um 11:10 Uhr)
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  3. Salving Cactus Benutzerbild von I Emerelle I
    Userid
    60551
    Registriert seit
    09.2007
    #3
    Würde den Smiter ein bisschen zum Buildwarsen benutzen, sofern das möglich sein wird. Vor allem Hexes kann man mit einem Smiter schön zerlegen. <3
    Sonst find ich die Waffe ganz cool. Macht effektiv wohl mehr Pressure als sonst irgend ein anderer Elite, den man als Smiter einpacken könnte.
    Den Nek würde ich wieder auf SoS spielen. Bei so wenigen Hexes macht, finde ich, LC noch weniger Sinn. Ist mir auch einfach zu abhängig vom Stellungsspiel der Gegner im GvG. Gegen Gute Teams kann man das oftmals nur sehr schwer gut einsetzen. Der SoS macht dagegen auch so ganz netten Pressure. Flux beinhaltet quasi ja ohnehin schon den LC-Effekt.
    _______________
    ign : I Emerelle I


    1984 wasn't supposed to be an instruction manual!
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