Aus den Bosskämpfen könnte man wirklich mehr machen (evtl ja schon geschehen).
Vindictus wär da ein gutes Vorbild.
Die Umsetzung in GW2 wird zwar schwieriger, da der Drache größer ist und mehr Spieler, die gegen ihn kämpfen, vorhanden sind, aber ich hoffe, sie können es ähnlich gestalten und dadurch mehr Dynamik erzeugen.












Früher gab es nicht selten Handbücher, die Fingerdick waren - und ohne sie zu lesen konnte man nicht mal vom Flugplatz abheben. Bei Maniac Mansion und Indiana Jones war es möglich, dass man einfach verschissen hat und man hat verloren (ok, bis zum Savegame eben).




Lesezeichen