+ 2 Monks, fehlender Skill ist "Healing Breeze", kA wie man den anzeigt.
Ich weiß der Derwisch sieht ein bissl merkwürdig aus, aber der Elite bringt schön viel Platz für Utility, und das ist im Split bekanntlich nie verkehrt. Dass das Build halbwegs funktioniert ist klar, was ich mich frage ist:
-Reicht der Heal im Split um gegen 2 Damagedealer + Runner(+ ggf. ab und an nen Knight/Bogi) auf längere Zeit zu halten?
-Tötet man gegen 3 Damagedealer + Runner bevor man selber droppt?
-Stinkt das Build eh und der 0815 Split ist viel stärker?
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CoreskillsWort der Heilung
(Word of Healing)
Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 68 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 87 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: 10 Heilgebete)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsIllusion der Schmerzen
(Illusion of Pain)
Verhexung. 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 9 und nimmt jede Sekunde 9 Punkte Schaden. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner um 103 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 5
- 2
- 10
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PropheciesÄtherische Bürde
(Ethereal Burden)
Verhexung. 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50 % langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 16 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 30
- 1.5
- 15
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FactionsKitahs Bürde
(Kitah's Burden)
Verhexung. 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50 % langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 16 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 30
- 1.5
- 15
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NightfallNetz der Störung
(Web of Disruption)
Verhexung. Unterbricht den Gegner. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner wieder unterbrochen. (Attrib.: kein Attribut)
- 15
- ¼
- 5
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Eye of the NorthVerhexung heilen
(Cure Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 90 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Heilgebete)
- 12
- 1
- 5
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PropheciesVerzerrung
(Distortion)
Haltung. Ihr habt 4 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 8
- 5
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CoreskillsIllusion der Eile
(Illusion of Haste)
Verzauberung. 10 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33 % schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)
- 5
- 1
- 5
Mesmer / Mönch
12 Illusionsmagie
10 Heilgebete
8 Schnellwirken
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NightfallFromme Erneuerung
(Pious Renewal)
Elite Blitzverzauberung. 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 3 Energiepunkte und 18 Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Mystik)
- 8
- 5
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Eye of the NorthVerkrüppelnder Sieg
(Crippling Victory)
Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 7 Sekunden lang verkrüppelt. Falls ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner besitzt, erleiden alle umstehenden Feinde 26 Punkte Erdschaden. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)
- 6
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NightfallErmüdender Schlag
(Wearying Strike)
Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 9 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)
- 6
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NightfallDoppelter Mondschwung
(Twin Moon Sweep)
Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 42 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 58 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)
- 7
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Eye of the NorthFrommer Zorn
(Pious Fury)
Haltung. Verliert eine Derwisch-Verzauberung. 5 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. (Attrib.: 9 Mystik)
- 10
- 5
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NightfallAnmut des Federfußes
(Featherfoot Grace)
Verzauberung. 14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller. (Attrib.: 9 Windgebete)
- 15
- ¼
- 10
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NightfallGelübde der Frömmigkeit
(Vow of Piety)
Verzauberung. 20 Sekunden lang habt ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +3. Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet. (Attrib.: 9 Windgebete)
- 45
- ¼
- 15
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NightfallFromme Wiederherstellung
(Pious Restoration)
Zauber. Ihr erhaltet 122 Lebenspunkte und verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 2 Verhexungen. (Attrib.: 9 Windgebete)
- 8
- 1
- 5
Derwisch / Elementarmagier
12 Sensenbeherrschung
9 Windgebete
9 Mystik
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NightfallGeistige Explosion
(Mind Blast)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 51 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 2
- 1
- 5
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PropheciesAnrufung von Rodgort
(Rodgort's Invocation)
Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 99 Punkte Feuerschaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 8
- 2
- 25
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CoreskillsFeueropfer
(Immolate)
Zauber. Der Gegner erleidet 64 Punkte Feuerschaden und wird für 3 Sekunden in Brand gesetzt. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 5
- 1
- 10
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CoreskillsMeteor
(Meteor)
Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 30
- 2
- 5
- 10
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NightfallEile des Flammen-Dschinn
(Flame Djinn's Haste)
Verzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 99 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 13 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 20
- ¾
- 10
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 400 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 10 Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
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CoreskillsFeuereinstimmung
(Fire Attunement)
Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 12 Feuermagie)
- 30
- 1
- 10
Elementarmagier / Mönch
8 Heilgebete
12 Feuermagie
10 Energiespeicherung
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NightfallAngriff des Verwalters
(Caretaker's Charge)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 64 Punkte Blitzschaden und wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 41 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 4
- 1
- 5
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FactionsGelenkter Schlag
(Channeled Strike)
Zauber. Der Gegner erleidet 77 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 29 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 4
- 2
- 10
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NightfallErneuernde Welle
(Renewing Surge)
Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 10 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)
- 15
- 1
- 5
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FactionsBeruhigende Erinnerungen
(Soothing Memories)
Zauber. Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 76 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- ¾
- 5
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FactionsUnverwüstliche Waffe
(Resilient Weapon)
Waffenzauber. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 5 und +24 Rüstung. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
- 6
- 1
- 10
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
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FactionsBlind war Mingson
(Blind was Mingson)
Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 48 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- 1
- 5
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FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
Ritalist / Assassine
12 Kanalisierungsmagie
11 Wiederherstellungsmagie
6 Macht des Herbeirufens
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CoreskillsVerheerender Hammer
(Devastating Hammer)
Elite Hammerangriff. Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)
- 7
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PropheciesVernichtender Schlag
(Crushing Blow)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)
- 10
- 5
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CoreskillsHammerstreich
(Hammer Bash)
Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)
- 6
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Stärke)
- 10
- 5
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 12 Stärke)
- 20
- 5
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 12 Stärke)
- 4
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CoreskillsVerschlagenheit des Kriegers
(Warrior's Cunning)
Fertigkeit. 10 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich. (Attrib.: 12 Stärke)
- 60
- 10
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Krieger / Ritalist
12 Hammerbeherrschung
12 Stärke
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PropheciesWasserdreizack
(Water Trident)
Elite Zauber. Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 74 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Wassermagie)
- 3
- 1
- 5
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PropheciesScherbensturm
(Shard Storm)
Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 70 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: 12 Wassermagie)
- 10
- 1
- 10
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Eye of the NorthUmarmung des Winters
(Winter's Embrace)
Verhexung. Während der nächsten 5 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 13 Punkte Schaden, während er sich bewegt. (Attrib.: 12 Wassermagie)
- 15
- ¾
- 10
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NightfallGefrierende Böe
(Freezing Gust)
Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 68 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: 12 Wassermagie)
- 8
- 1
- 10
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Eye of the NorthLeuchtendes Eis
(Glowing Ice)
Zauber. Der Gegner erleidet 41 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 12 Wassermagie)
- 8
- 1
- 5
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CoreskillsVerschwommene Sicht
(Blurred Vision)
Verhexung. 9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 12 Wassermagie)
- 12
- 1
- 10
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CoreskillsWassereinstimmung
(Water Attunement)
Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 12 Wassermagie)
- 30
- 1
- 10
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 49% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 6 Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 3
Elementarmagier / Ritalist
12 Wassermagie
6 Wiederherstellungsmagie
11 Energiespeicherung





























































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