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Autor Thema
  1. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Mr.Fluffkin
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    39341
    Registriert seit
    11.2006
    IGN (GW1)
    Mister Fluffkin

    4-4 Split

    #1
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    save MesmerMönch
    1 – Me/Mö Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Wort der HeilungIllusion der SchmerzenÄtherische BürdeKitahs BürdeNetz der StörungVerhexung heilenVerzerrungIllusion der Eile

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    save DerwischElementarmagier
    2 – D/E Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Fromme ErneuerungVerkrüppelnder SiegErmüdender SchlagDoppelter MondschwungFrommer ZornAnmut des FederfußesGelübde der FrömmigkeitFromme Wiederherstellung

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    save ElementarmagierMönch
    3 – E/Mö Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Geistige ExplosionAnrufung von RodgortFeueropferMeteornoskillEile des Flammen-DschinnWiederherstellungs-AuraFeuereinstimmung

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    save RitalistAssassine
    4 – R/A Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Angriff des VerwaltersGelenkter SchlagErneuernde WelleBeruhigende ErinnerungenUnverwüstliche WaffeWaffe der AbwehrBlind war MingsonPreschen

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    save KriegerRitalist
    5 – K/R Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Verheerender HammerVernichtender SchlagHammerstreichBullenstoßWütender AngriffDreschenVerschlagenheit des KriegersSiegel der Wiederbelebung

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    save ElementarmagierRitalist
    6 – E/R Unbenannter paw·ned²-Charakter
    WasserdreizackScherbensturmUmarmung des WintersGefrierende BöeLeuchtendes EisVerschwommene SichtWassereinstimmungTodespakt-Siegel

    + 2 Monks, fehlender Skill ist "Healing Breeze", kA wie man den anzeigt.

    Ich weiß der Derwisch sieht ein bissl merkwürdig aus, aber der Elite bringt schön viel Platz für Utility, und das ist im Split bekanntlich nie verkehrt. Dass das Build halbwegs funktioniert ist klar, was ich mich frage ist:
    -Reicht der Heal im Split um gegen 2 Damagedealer + Runner(+ ggf. ab und an nen Knight/Bogi) auf längere Zeit zu halten?
    -Tötet man gegen 3 Damagedealer + Runner bevor man selber droppt?
    -Stinkt das Build eh und der 0815 Split ist viel stärker?
    Wort der Heilung
    4
    Coreskills

    Wort der Heilung

    (Word of Healing)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 68 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 87 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Illusion der Schmerzen
    3
    Factions

    Illusion der Schmerzen

    (Illusion of Pain)

    Verhexung. 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 9 und nimmt jede Sekunde 9 Punkte Schaden. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner um 103 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ätherische Bürde
    3
    Prophecies

    Ätherische Bürde

    (Ethereal Burden)

    Verhexung. 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50 % langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 16 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Kitahs Bürde
    3
    Factions

    Kitahs Bürde

    (Kitah's Burden)

    Verhexung. 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50 % langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 16 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Netz der Störung
    3
    Nightfall

    Netz der Störung

    (Web of Disruption)

    Verhexung. Unterbricht den Gegner. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner wieder unterbrochen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 90 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzerrung
    3
    Prophecies

    Verzerrung

    (Distortion)

    Haltung. Ihr habt 4 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Illusion der Eile
    3
    Coreskills

    Illusion der Eile

    (Illusion of Haste)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33 % schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Mönch

    12 Illusionsmagie

    10 Heilgebete

    8 Schnellwirken

    Fromme Erneuerung
    47
    Nightfall

    Fromme Erneuerung

    (Pious Renewal)

    Elite Blitzverzauberung. 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 3 Energiepunkte und 18 Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Mystik)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verkrüppelnder Sieg
    47
    Eye of the North

    Verkrüppelnder Sieg

    (Crippling Victory)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 7 Sekunden lang verkrüppelt. Falls ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner besitzt, erleiden alle umstehenden Feinde 26 Punkte Erdschaden. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Ermüdender Schlag
    47
    Nightfall

    Ermüdender Schlag

    (Wearying Strike)

    Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 9 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Doppelter Mondschwung
    47
    Nightfall

    Doppelter Mondschwung

    (Twin Moon Sweep)

    Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 42 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 58 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Frommer Zorn
    47
    Eye of the North

    Frommer Zorn

    (Pious Fury)

    Haltung. Verliert eine Derwisch-Verzauberung. 5 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. (Attrib.: 9 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anmut des Federfußes
    47
    Nightfall

    Anmut des Federfußes

    (Featherfoot Grace)

    Verzauberung. 14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller. (Attrib.: 9 Windgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gelübde der Frömmigkeit
    47
    Nightfall

    Gelübde der Frömmigkeit

    (Vow of Piety)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang habt ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +3. Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet. (Attrib.: 9 Windgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Fromme Wiederherstellung
    47
    Nightfall

    Fromme Wiederherstellung

    (Pious Restoration)

    Zauber. Ihr erhaltet 122 Lebenspunkte und verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 2 Verhexungen. (Attrib.: 9 Windgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Elementarmagier

    12 Sensenbeherrschung

    9 Windgebete

    9 Mystik

    Geistige Explosion
    1
    Nightfall

    Geistige Explosion

    (Mind Blast)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 51 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anrufung von Rodgort
    1
    Prophecies

    Anrufung von Rodgort

    (Rodgort's Invocation)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 99 Punkte Feuerschaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Feueropfer
    1
    Coreskills

    Feueropfer

    (Immolate)

    Zauber. Der Gegner erleidet 64 Punkte Feuerschaden und wird für 3 Sekunden in Brand gesetzt. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Meteor
    1
    Coreskills

    Meteor

    (Meteor)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Eile des Flammen-Dschinn
    1
    Nightfall

    Eile des Flammen-Dschinn

    (Flame Djinn's Haste)

    Verzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 99 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 13 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 400 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 10 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    8 Heilgebete

    12 Feuermagie

    10 Energiespeicherung

    Angriff des Verwalters
    46
    Nightfall

    Angriff des Verwalters

    (Caretaker's Charge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 64 Punkte Blitzschaden und wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 41 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gelenkter Schlag
    46
    Factions

    Gelenkter Schlag

    (Channeled Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 77 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 29 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erneuernde Welle
    46
    Nightfall

    Erneuernde Welle

    (Renewing Surge)

    Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 10 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Beruhigende Erinnerungen
    46
    Factions

    Beruhigende Erinnerungen

    (Soothing Memories)

    Zauber. Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 76 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unverwüstliche Waffe
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 5 und +24 Rüstung. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blind war Mingson
    46
    Factions

    Blind war Mingson

    (Blind was Mingson)

    Gegenstandszauber. Haltet Mingsons Asche bis zu 48 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Assassine

    12 Kanalisierungsmagie

    11 Wiederherstellungsmagie

    6 Macht des Herbeirufens

    Verheerender Hammer
    2
    Coreskills

    Verheerender Hammer

    (Devastating Hammer)

    Elite Hammerangriff. Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hammerstreich
    2
    Coreskills

    Hammerstreich

    (Hammer Bash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Verschlagenheit des Kriegers
    2
    Coreskills

    Verschlagenheit des Kriegers

    (Warrior's Cunning)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Ritalist

    12 Hammerbeherrschung

    12 Stärke

    Wasserdreizack
    1
    Prophecies

    Wasserdreizack

    (Water Trident)

    Elite Zauber. Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 74 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Wassermagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Scherbensturm
    1
    Prophecies

    Scherbensturm

    (Shard Storm)

    Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 70 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: 12 Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Umarmung des Winters
    1
    Eye of the North

    Umarmung des Winters

    (Winter's Embrace)

    Verhexung. Während der nächsten 5 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 13 Punkte Schaden, während er sich bewegt. (Attrib.: 12 Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gefrierende Böe
    1
    Nightfall

    Gefrierende Böe

    (Freezing Gust)

    Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 68 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: 12 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leuchtendes Eis
    1
    Eye of the North

    Leuchtendes Eis

    (Glowing Ice)

    Zauber. Der Gegner erleidet 41 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 12 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 12 Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wassereinstimmung
    1
    Coreskills

    Wassereinstimmung

    (Water Attunement)

    Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 12 Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 49% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 6 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Elementarmagier / Ritalist

    12 Wassermagie

    6 Wiederherstellungsmagie

    11 Energiespeicherung

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  2. Bone Dragon Benutzerbild von Brunhilde
    Userid
    13597
    Registriert seit
    11.2005
    #2
    Zitat:

    Zitat von Mr.Fluffkin Beitrag anzeigen
    Ich weiß der Derwisch sieht ein bissl merkwürdig aus, aber der Elite bringt schön viel Platz für Utility, und das ist im Split bekanntlich nie verkehrt. Dass das Build halbwegs funktioniert ist klar, was ich mich frage ist:
    -Reicht der Heal im Split um gegen 2 Damagedealer + Runner(+ ggf. ab und an nen Knight/Bogi) auf längere Zeit zu halten? grenzwertig
    -Tötet man gegen 3 Damagedealer + Runner bevor man selber droppt? grenzwertig
    -Stinkt das Build eh und der 0815 Split ist viel stärker? ja

    Denke nicht das es sehr effektiv ist.
    _______________
    Interpunktion und Orthographie des Postings sind frei erfunden. Eine Übereinstimmung mit aktuellen oder ehemaligen Rechtschreibungen wäre rein zufällig und ist nicht beabsichtigt.
    Legendärer und einziger Shove Spike Hallwinner (1)
    IGN: Cpt Honor Balance
    Alea Iacta [Est]-Team Vega [Goth]
    Mais c'est ma guerre et j'la fais seul
    J'dors avec un treillis, et une clé d'sol
    Et si j'traine avec les loups c'est q'j'préfère chasser qu'être chassé
    T'inquiète pas, merci d'être passé
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