Ich hatte mal lust ein nicht 0815 Bala zu Bauen darum entsprang dass hier aus Pawned:
So dass ist mal ein Build aus meiner Sammelung
Ich bitte um Verbesserungsvorschläge am Build.
MfG Kira
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PropheciesErdrüttler
(Earth Shaker)
Elite Hammerangriff. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)
- 8
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Eye of the NorthZermalmender Schlag
(Pulverizing Smash)
Hammerangriff. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 17 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)
- 4
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CoreskillsHammerstreich
(Hammer Bash)
Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)
- 6
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PropheciesVernichtender Schlag
(Crushing Blow)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)
- 10
- 5
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 12 Stärke)
- 4
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Stärke)
- 10
- 5
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NightfallLied der Konzentration
(Song of Concentration)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- 2
- 8
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Krieger / Paragon
12 Hammerbeherrschung
12 Stärke
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NightfallBösartiger Angriff
(Vicious Attack)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 12 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)
- 8
- 5
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NightfallSpeer des Blitzes
(Spear of Lightning)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)
- 6
- 5
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Nightfall"Beeilt Euch!"
("Make Haste!")
Schrei. 15 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)
- 10
- 5
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Nightfall"Schon unterwegs!"
("Incoming!")
Elite Schrei. 8 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 12 Lebenspunkte, während sie in Bewegung sind. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)
- 20
- 5
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Nightfall"Zielt auf die Augen!"
("Go for the Eyes!")
Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 77%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)
- 4
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Eye of the NorthWeg des Meisters
(Way of the Master)
Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 25%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: 11 Kritische Stöße)
- 30
- ¼
- 5
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FactionsKritisches Auge
(Critical Eye)
Fertigkeit. 28 Sekunden lang habt Ihr eine +12%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: 11 Kritische Stöße)
- 30
- 5
Assassine / Paragon
10 Befehlsgewalt
11 Kritische Stöße
10 Speerbeherrschung
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NightfallGegabelter Pfeil
(Forked Arrow)
Bogenangriff. Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- 10
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PropheciesBestrafungs-Schuss
(Punishing Shot)
Elite Bogenangriff. Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +18 Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen. (Attrib.: 12 Treffsicherheit)
- 5
- ¼
- 10
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CoreskillsDoppelschuss
(Dual Shot)
Bogenangriff. Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)
- 10
- 10
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NightfallScharfer Pfeil
(Keen Arrow)
Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzliche +21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Treffsicherheit)
- 6
- 5
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CoreskillsFestnageln
(Pin Down)
Bogenangriff. Wenn Festnageln trifft, leidet Euer Ziel 13 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. (Attrib.: 12 Treffsicherheit)
- 8
- 15
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CoreskillsBlutsauger-Siegel
(Leech Signet)
Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 3 Inspirationsmagie)
- 30
- ¼
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Eye of the NorthExpertenfokus
(Expert Focus)
Vorbereitung. 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 2 weniger Energiepunkte und fügen +8 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)
- 12
- 2
- 10
Waldläufer / Mesmer
3 Inspirationsmagie
12 Fachkenntnis
12 Treffsicherheit
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CoreskillsWilder Schuss
(Savage Shot)
Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +25 Schaden zu. (Attrib.: 12 Treffsicherheit)
- 5
- ¼
- 10
Waldläufer / Mesmer
12 Treffsicherheit
12 Fachkenntnis
3 Inspirationsmagie
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FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
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FactionsStoßwelle
(Shockwave)
Elite Zauber. Alle Feinde im Bereich erleiden 51 Punkte Erschaden und sind 8 Sekunden lang geschwächt. Sich in der Nähe befindende Feinde erleiden ebenfalls +51 Punkte Erdschaden und leiden 8 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +51 Punkte Erschaden und werden 8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Erdmagie)
- 15
- 1
- 10
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CoreskillsNachbeben
(Aftershock)
Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: 12 Erdmagie)
- 10
- ¾
- 10
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CoreskillsSteinigung
(Stoning)
Zauber. Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 93 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Erdmagie)
- 5
- 1
- 15
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PropheciesZupackende Erde
(Grasping Earth)
Verhexung. 17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: 12 Erdmagie)
- 12
- ¾
- 10
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CoreskillsAbwehr gegen Feinde
(Ward Against Foes)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: 12 Erdmagie)
- 20
- 1
- 15
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CoreskillsErdeinstimmung
(Earth Attunement)
Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 12 Erdmagie)
- 30
- 1
- 10
Elementarmagier / Assassine
12 Erdmagie
11 Energiespeicherung
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FactionsGelenkter Schlag
(Channeled Strike)
Zauber. Der Gegner erleidet 65 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 25 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)
- 4
- 2
- 10
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NightfallSchmerz der Entzauberung
(Pain of Disenchantment)
Elite Zauber. Der Gegner verliert 3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 70 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Flüche)
- 15
- 1
- 10
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FactionsGeist abzapfen
(Spirit Siphon)
Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 38% dieser Energie. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 6 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
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FactionsUnverwüstliche Waffe
(Resilient Weapon)
Waffenzauber. 9 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 4 und +24 Rüstung. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)
- 6
- 1
- 10
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 5 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 60 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)
- 25
- 1
- 10
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 72% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 3
Nekromant / Ritalist
10 Wiederherstellungsmagie
10 Flüche
10 Kanalisierungsmagie
5 Seelensammlung






































































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