Es gibt ja schon ein paar Threads zum Ingenieur, aber die beschäftigen sich ja eher damit ob der Engie in GW2 passt, weniger mit den Möglichkeiten des Engies selbst. Als großer Fan des Technikers mache ich daher mal einen passend Thread auf und geb einfach mal meine Meinung Kund. Wer will kann drauf antworten.
1. Double the gun, double the fun?:
Ich glaube der Engie ist mit die einzige Klasse die nur auf Fernkampf ausgelegt ist. Zumnidest können wir nur Feuerwaffen und Schilde verwenden. man hat also die Wahl zwischen Pistole, Dualpistolen, Gewehr und Schild+ Pistole.
Die Pistole selbst ist dabei recht langweilig. Ein normaler Schuss, ein Giftschuss, ein Ablenkungschuss. Damage, Damage oder Time und ein Fluch, nichts was die Welt in Atem hält. Mit der Offhandpistole kriegt man noch keinen Klebeschuss und ein AOE-Damageskill dazu.
Interessanter ist da schon die Kombination Pistole und Schild, ermöglicht das Schild es doch gegnerische Geschosse aufzusaugen und wieder zurückzuwerfen und man kann eine Barriere aufbauen. Das ermöglicht gerade für defensive Naturen einiges an Möglichkeiten.
Für Offensive Kämpfer gibt es die gute alte Rifle. Die ist von den Skills her klar darauf ausgerichtet in den nahkampf zu gehen. Man hat einen Standardschuss, ansonsten aber die Möglichkeit den Gegner zu fesseln, schnell zu ihm hinzukommen und ihm dann mit dem Blunderbuss ordendlich eins reinzubraten.
Daher dürfte die normale Waffenaufteilung klar sein. Offensive Spieler und 1vs1 Kämpfer werden eher auf die Rifle zurückgreifen, Defensive Spieler machen einen auf Captain Amerika mit Pistole und Schild.
Die Kombi Pistole + Pistole gefälltmir dagegen nicht so, ich sehe da kein wirkliches Konzept und es stört mich das je nach Skill nur On oder offhandpistole verwendet werden. Aber gerade aus Stylegründen muss man doch mit Dualpistolen gleichzeitig schießen tztz.
Aber die Waffen sind ja nicht das Hauptthema vom Engineer, das Hauptthema sind seine ganzen Werkzeuge und Waffen.
2. Need a Sentry here!
Wer sich die Türme des Engineers anschaut, wird sich wohl gleich an TF2 erinnert fühlen. Wie in jenem Spiel kann man sich hier seine eigene kleine Base zusammenzimmern. Ein Heilturm zum schutz, Ein MG/Flammenwerfer/Raketen/Nahkampftürmchen um den Feind zu bekämpfen und einen Netzturm damit der Feind auch ja nicht außerhalb der Reichweite abhauen kann.Der Nachteil ist das man dann ziemlich anfällig für AOE Attacken wird. Ich mein so ein Sentrywald ist doch mal ein guter Platz um ordendlich was raufknallen zu lassen. Die Türme sehe ich zumnidest bis auf ausnamesituationen eher im PVE, weil menschliche Spieler einfach wohl zu intelligent sein werden um ewig in Reichweite der Türme zu stehen. Höchtens bei engstellen im PVp sinnvoll.
Interessant dürfte aber die Kombination aus Netzturm und Minen sein. Gerade wenn man einen undurchsichtigen Zugang mit Minen pflastert und dazu nen Turm packt damit das Opfer nicht frühzeitig abhauen kann.Und sollten mal die Minen nicht ausreichen kann man den Turm gleich hinterherexplodieren lassen.
3. Minesweeper
Die Minen sind aus meiner aktuellen Sicht gerade in der Defense eine der besten Skills die man dabeihaben kann, weil sie das ganze kampfsystem um eine neue Ebene erweitern. hat man die Minen erstmal platziert, kann man zur normalen Waffe wechseln und auf Knopfdruck alle Minen auf einmal zünden. So kann man schöne Todesfallen aufbauen und ist dann trotzdem nur wenig eingeschränkt in den Möglichkeiten. In Verbindung mit dem Flammenwerfer und die Möglichkeit Gegner wegzustoßen/ansich ranzuziehen kann man selbige wohl auch gezielt Richtung Minen schubsen. Wie ich schon sagte, einer der besten Skills in der Defense, man kann theoretisch so viele böse Sachen mit machen. In der Offensive logischerweise nicht wirklich nützlich. Dafür gibts dann ja Bomben.
4. Bomber Man
Bomben sind das Offensivmittel der Wahl, aber an viele Vorraussetzungen gebunden. Die Bombe wird nämlich an Ort und Stelle fallengelassen und explodiert erst nach kurzer Zeit. man muss also schnell zum Gegner kommen, ihne festhalten das er nicht weglaufen kann und dann kann man ihm auch schon die Bombe zwischen die Rippen drücken. In Verbindung mit dem Tool Kit und den Rocketboots, sollte man denke ich aber die nötige Mobilität erreichen um wie ein Flummi zwischen den Gegner rumzuspringen und Bomben zu verteilen.
5. The burning Ring of Fire
Die stylischste Waffe ist naürlich der Flammenwerfer (abgesehen von der Charr-Bazooka). Wie schon angedeutet kann man zumnidest theoretisch damit den größten Schabernak betreiben. Dürfte aus meiner Sicht vor allem eine Teamplayorientierte Waffe werden, die sich mehr damit beschäftigt Feinde in AOE Effekten zu halten oder von schwächlichen Verbündeten wegzuschubsen. Einen Schutzwall aus Flammen kann man damit auch aufbauen, Feuerbälle verschießen und natürlich der konstante Feuerstrom, der auch in der Bewegung nicht abreist. Ist meine Lieblings-"Standardwaffe" eben weil man sie in so vielen Situationen nutzen kann. Ob Angriff oder Verteidigung, den Flammenwerfer auszupacken ist immer ne gute Idee.
6. Der schwache Rest.
Granaten und die Elixiere sind mMn Sachen die dringend einer Überarbeitung bedürfen. Sie sind aus meiner Sicht unnütz. Die Granaten machen nix anderes als das Gewehr oder die Pistolen. Im Gegensatz zu den anderen Spezialrucksäcken ist da für mich einfach kein mehrwert zu erkennen, ich tausche eine Waffe gegen eine andere, die neue bringt aber nicht viel neues ins Gameplay.
Mit den Elixieren fidne ich noch schlimmer, da man deren Effekte ja nicht vorhersagen kann. Sind für mich ganz klare no-Go Elemente, was denkt ihr?
Was mir sehr gut gefällt sidn dagegen die Elites. Einmal das große medpack für alle mit dazugehörigem Flammenwerfer und dann noch ein eigener Mörser falls man mal etwas vom Kampf entfernt ist oder (hoffentlich) eine eigenständige Belagerungswaffe. je nach Klasse kommen da aber auch noch lustige Sachen hinzu, vor allem der Charr-Raketenwerfer.
Generell kann man aus meiner Sicht sagen das der Engineer eine extrem vielseitige Klasse ist. Ob offensiv oder defensiv, ob extrem mobil oder tower Defence, ob Support oder Schaden, für jede Rolle bietet der Engie die Möglichkeiten für einen guten Build. Daher eindeutig meine Lieblingsklasse.
So jetzt eure Meinung zu den Fähigkeiten udn Möglichkeiten des Engineers.











Der Nachteil ist das man dann ziemlich anfällig für AOE Attacken wird. Ich mein so ein Sentrywald ist doch mal ein guter Platz um ordendlich was raufknallen zu lassen. Die Türme sehe ich zumnidest bis auf ausnamesituationen eher im PVE, weil menschliche Spieler einfach wohl zu intelligent sein werden um ewig in Reichweite der Türme zu stehen. Höchtens bei engstellen im PVp sinnvoll.
Und sollten mal die Minen nicht ausreichen kann man den Turm gleich hinterherexplodieren lassen. 






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