TowerTalk LoreSpecial: Menschen
In der neuen Folge des LoreSpecial vom TowerTalk reden al'Ellisande und Ree Soesbee über die Menschen. So finden sich in der reichen Geschichte der Menschen zweifelhafte Geschenke -wie das von Abaddon-, Götter, die kommen und gehen, verlorene Kriege und Konflikte an jeder Ecke. Die Menschheit ist in Guild Wars 2 an einem absoluten Tiefpunkt angelangt. Doch eins sollte man vielleicht den Asura sagen: Totgesagte leben länger!
Viel Spass beim Hören!
Eine deutsche Übersetzung gibt es Dank Viashvaroth auch.
Transkription des Podcasts (englisch)
Elli: Hallo und herzlich willkommen zu einem weiteren Lore Special vom Tower Talk. Hier ist wieder al’Ellisande. Ich habe wieder bei mir Ree Soesbee, Lore und Continuity Designer, und heute geht es um die Menschen.
Hello and welcome back to the Tower Talk, Ree.
Ree: Hello!
Elli: Hey, it’s good to have you back.
Ree: It’s good to be here!
Elli: Yeah. Ree, today it’s about the humans and you know what I think is... I think some of the users might be like “Oh, come on, the humans? Are you serious? I mean, I played Guild Wars, I am part of human history!” So, Ree, what do you think? Is this going to be boring?
Ree: Oh, I don’t think so at all. Not only were the human interesting in the original Guild Wars, we have done a lot to change them, to make them very different and to get them a really deep culture. A lot of stuff is going on with the human race.
Elli: So, let’s start with a basic in human lore or in human history. The humans have three different kingdoms or they were based in three diferent kingdoms. So what kingdoms do we have?
Ree: So, once long, long ago, the gods of the humans brought the humans to Tyria. And they founded a kingdom called Orr and the city of Arah. And Arah was the city of the Gods. The Gods actually lived there among the people much like the forbidden city at the center of China’s main city. Arah had an area, where the gods lived and the humans lived around them and worshipped them and adopted Tyria. From there the humans spread north and east up and to a land they called Ascalon, where they founded the kingdom. And from there they headed around to the west to Kryta. When Orr fell some hundred years later the gods went back to heaven. They were no longer needed to guide the human race directly. Orr fell to the Charr. Ascalon and Kryta were the two nations we had in the original guild wars game. They were sort of allied and sort of estranged. The king of Ascalon and the leaders of Kryta had a lot of political differences and in the end the king of Ascalon went crazy and doomed his own country. So at that point the last human nation was Kryta. In Guild Wars 2 we take Kryta 250 years later and we portray how that nation might have grown and evolved and through the course you’ll see how Ascalon is changed and how it is fallen, it’s no longer a human nation. You get to visit Orr with a lot of human history there. The race that gets the most lore out of Orr are the humans, because it was their original country.
Elli: What Gods did we have in Arah?
Ree: Originally, we had Dwayna, she was the queen of the gods. We had Melandru, the goddess of the earth. We had Balthazar, the god of war. We had Grenth, the God of death. You had Lyssa, who is the twinned god of mesmer illusions, beauty, romance. Kormir was new. And Abaddon is the god of secrets and water. Originally you did not have Kormir and Grenth but the five gods and Dhuum.
Elli: Was Dhuum sent apart?
Ree: We don’t have a lot of lore on Dhuum. We have a little bit background in Guild Wars. He sort of considered himself equal to the other gods. Grenth took his position just as Kormir took Abadons position. She became goddess of justice.
Elli: Abaddon made the humanity a special gift. What was it?
Ree: Magic. The gift of magic to the humans really opened a whole new dimension for them and began to blur the line between what is a god. Is a god just a human with tons and tons of powerful magic or a seperate creature and that was what the gods didn’t want open up. They didn’t want that discussions. So giving magic to the humans really made them condemn Abbadon.
Elli: The humans weren’t very happy with the magic. I mean, they were happy with the magic, but what happened then?
Ree: They were a little too happy with the magic (laughs) and the gods had to take it back and they had to infuse it into a bloodstone and they had to break that up among the world. No one mortal could have all the magics they used, tight yourself or studied once the kind of magic or necromancy or are supposed to gather secrets of all magic.
Elli: Can you explain why they are called bloodstones?
Ree: No….
Elli: It’s from the King Doric…
Ree: It’s out of our hands. It’ll get out there eventually! (laughs)
Elli: So we have these bloodstones. Is this the same magic that the asura refer to and they use?
Ree: Yes. It is basically the magic of Tyria, the gods of the humans brought here. The other races were here.The charr ruled Ascalon and the humans beat them back and the asura existed deep beneath the earth. They had their own culture and used magic. The Asura legend would be that once there was a all powerful magic and suddenly it stopped working. We don’t know why and it was probably a quest. The Asura tried to figure out why the world changed. The gods really impacted Tyria in a lot of significant ways. They really altered the world. When they first got here magic wasn’t as powerful as it is now. Tyria has not always been this filled with users of magic and with magic items and magiccreatures and things. Magic has got more powerful over the centuries.
Elli: The Asura have a different access to magic than the humans have. What do you think is the difference for the humans?
Ree: The humans put a lot of faith in everything. The principles of magic are the same, but an asura is doing it very logical and scientific. For a human it’s more like art, more like creation, an understanding how magic works. It’s a lot less mathematic but more faith-based. The humans don’t consider magic to be a gift from the gods. Abbadon brought it to them. Even after Abbadon’s legend was forgotten magic has been intimitadely tied to the gods. We see that in many different ways, in the monk class, in the way mesmers dedicate themselves to Lyssa. They don’t divorce the two.
Elli: You touched the topic briefly “the gods left Arah.” Where did they go?
Ree: Into the mists.
Elli: So this is something that not only exists for the humans but for all the races?
Ree: Well, the other races don’t worship these gods. They are gods to the humans. Other races have other religions. The Asura believe in the great alchemy which is the movement of the world, how the world works and everything. They don’t see a sense in speaking with gods. The humans do and have seen the faces of their gods in the history and talked to them. There are legends of their gods choosing individuals for a certain task. The charr don’t believe in gods at all. The charr think, very powerful people have tricked you and they are worshipping them just like the titans. The sylvari don’t have a prospective of religion. The sylvari are very young and are trying to explore. The norn believe in the spirits, these wise totem-animal-like things. They don’t worship them, they want to become powerful and strong by the virtue of the spirits. To the humans the gods are something to be worshipped and revered. They are guarding lights, they are examples of how we should live our life and what we should struggle to achieve, even if we can never be as perfect as the gods themselves.
Elli: So the humans in Guild Wars 2 are pretty much at a low point. The gods have gone, a lot of their lands that they once used to inhabit is lost to the charr or others. So what do you think? Sometimes humanity is at its best when they are at a low point. Although the asura think we are a dying race…
Ree: (laughs) The asura say that about everybody. We didn’t want our humans to be on top in the game. That is important for our story. The humans have lost a lot, the gods have distanced themselves. I wouldn’t say abandonned because priests still pray to the gods, they still see miracles in the world and the gods are still guiding them. In former times the gods really moved in Arah, then they told us what to do and now they let us choose. It’s like the stage of growing up with father and mother teaching and guiding you. When you are a baby, your parents care what to put in your mouth and what not. When you are a young child you go around to explore for yourself and they intervene that you don’t do something dangerous. When you are a teenager the parents really want to see who you are and they don’t step in. It’s important that you learn to resolve your issues. That’s the attitude the gods have. Some humans feel that the gods have abandonned them, but the majority still have a strong faith. They are still there not holding your hand but expecting you to be responsible, save yourself and protect yourself. That doesn’t mean that they don’t love you. It means that they trust you even more. You have priests, chapels, churches. The mesmers still call back to Lyssa. When two people fall in love, it’s still said, Lyssa blessed them, but they don’t really expect to see Lyssa’s hand in this.
Elli: What about the mursaat? For the white mantle they were considered the unseen ones as gods.
Ree: The mursaat were considered to be new gods. We saw in Nightfall that Kormir too became a god. It is not that deeply variant a thought to think that these unseen things could have been something immortal. The humans don’t know where the gods came from. We look at the mursaat a little bit like the charr. Their believes can’t be entirely discounted, but at the same time they are considered heretical. The gods in Arah were very open and the other ones very shady. The humans generally don’t believe that this is how gods should act. So the worship of the unseen ones has been left behind with the mursaat.
Elli: Do we have charr who believe in gods or humans who believe in spirits?
Ree: I’m sure we do. You have people convert from religion to religion. It’s an individual choice, but it’s very hard, because a charr who takes the human religion would accept the doctrine of the human gods with all it’s consequences: We love humans best! We took them here! The others don’t matter. That’s a hard prospective to take for a charr. The charr believe that there are no gods. I think some humans have picked up the idea of the Asura of the great alchemy. It has told the asura a lot how magic and the world works. One of the themes in Guild Wars 2 is the races working together and that means that they have some commonalities. But you have to work with that different point of views in religion and find a way of the races to come together at the end.
Elli: We used to have different nationalities in Guild Wars 1. Acalonians, people from Cantha, Elona and Krytans. What is happening to those different nationalities?
Ree: They are still people with very distinct cultural pride. You have Ebonhawke in Ascalon and they believe themselves to be the right and true descendants of humanity. You have the Krytans who have accepted a lot of different cultures into their midst, when the dragon of Orr cut off all contacts to Cantha and Elona. There are districts of Divinity’s Reach that are based on those different heritages. You have the choice when you create a human character to give him the background. Where your familiy has come from, can be very important to a human. And you have humans who see themselves only to be from Kryta.
Elli: You just mentioned the different districts in Divinity’s Reach. What about the district of Cantha?
Ree: When they built Divinity’s Reach, they built it rather quickly. They built the city on a site that seemed to have a strong foundation. They didn’t have a lot of time or a lot of choice when they realised that a part of the site wasn’t stable and a part of it collapsed. One of the tour guides in the city has a lot of story of the district of Cantha.
Elli: We don’t have any information on Cantha for the moment?
Ree: Not to a certain point, because you can’t sail past Orr anymore.
Elli: But we still have descendants from the Canthan nation, who are in Kryta.
Ree: We are now 250 years after Guild Wars 1 and 75 or 100 years after the rise of Orr. That’s several generations and for the descendants is Kryta where they live. But they remember their descendancy. They keep their stories and their history.
Elli: We have a very traditional society in Kryta. We have a monarchy. Were there any revolutions or tendencies towards it?
Ree: It’s less a monarchy. We have a queen who makes final decisions, she arbitrates the law and she presents things to the ministry. The ministry has a lot of power with a sort of senatorial system to which areas send representatives. They advise the queen and in some cases they can overrule the queen. For a long time there was no monarchy and a lot of Krytan areas became independent. When Queen Salma came and reestablished the Monarchy she saw that independence is a positive thing. So she helped to establish the ministry.
Elli: Are the ministers selected?
Ree: Yes, they are selected by an area or a town and go to Divinity’s Reach and then back and forth to inform their people. They carry the peoples concerns to the ministers. And then back to their area to bring money or new laws.
Elli: Do we have any problems between the different classes?
Ree: Oh yeah. You have the simple problem of never having enough money to go around. Some people are poor and some wealthy. You have landowners who control large areas of Kryta and you have people who work to fields. There are some difficulties, but the humans try to merge this together with their faith. They look at things as if the gods have inspired this. Their faith brings them together as a nation of Kryta. The faith binds them together.
Elli: What do you think makes the humans strong? The asura are very intelligent, the charr very brave, so what do you think is the strength of the humans?
Ree: Fortitude. Humanity has been through a lot as I mentioned before. Yet they continue to survive and having to do this has taught them a lot about working together and a lot of what they are capable of doing. A charr will look at something and say: “We have to attack and kill it!” And a human would say in the same situation: “I can survive that for this long and I can get these people out and I can help this thing.” They have an immediate sense that this is not the end of the world. Their faith and their long history has proven that they can survive and that they will survive. The humans don’t really doubt that. Other races say, humanity is in decline. The humans say it’s just another period of our history. Heroes have always risen from the human race. The gods will choose a hero and humanity has never lost its belief in that.
Elli: Last time I talked about the different Asuran colleges. Is this something similar in the human race?
Ree: Really the class system is what distinguishes them. The different cultures of the Asura teach them different things, the same with legions of the Charr and the spirits of the norn when you follow different spirits with different values and virtues. Humanity has the gentry and they are taught that it is their responisbility to lead. If you choose a human character a lot of the story pieces you see are people turning to you to solve their problems because you are a leader and come from a long line of distinguished individuals who have always been looked to for guidance. If you choose a commoner then you have to live through all the troubles of the people and be resilient. You know what it is to work and to have virtues of bettering yourself and others. You work together as the common man. You have a sense that you can’t do this alone. If you come from the streets then you really know hardship. You know how it is to ask for help to others to get you out of trouble. And then to repay that in kind when you have gathered your strength. They have the same ability and will in the end and become a hero as the other two classes and from their starting point that was a long journey.
Elli: What happened to the orders like the order of whispers over the last 250 years?
Ree: The order of whispers discovered the dragons! They were the first and they didn’t tell anyone when they discovered them first. They compiled information and researched and found out. They have very much turned their prospective to: “We must find a way, we must survive. We have to fight these dragons.” Humanity sees a lot of the other races as persecuting them. They have their war with the charr, the Asura say they are a dying race, the sylvari don’t seem to know enough to help the humans. They are very new learning themselves. The norn say, why can’t you do it on your own? So humanity has a sense the other races aren’t helping them and they have to do it alone. In Guild Wars 1 they did it alone. The humans solved the threats, they were the heroes. So the humans feel that burden. So the order of the whispers says, something has to be done and we have to do it.
Elli: Do we have other orders as well?
Ree: We have the Durmand priory and we have the Vigil. Whispers is a stealthy sort of underground group, who tries to manipulate people (Elli: Sounds like the Asura (both laugh), Ree: The asura are a little bit more sneaky about). The Durmand priory are lore masters and explorers. They find things that have been lost. The Vigil is building an army. They feel like, you only have to know enough about them to defeat them. The three have very different ways of adressing the dragons. All three comprise of all races. The order of whispers was founded by humans in Elona and still has the cultural sense to it. Other orders were founded a little more egalitarian. A charr named Amora was the general of the Vigil and was the one who created the Vigils, because she saw how a dragon destroyed her homeland. Durmand Priory was founded by the people of Lion’s Arch. A human collected the library of Lion’s Arch and he also talked to the norn and asura and collected that knowledge as well.
Elli: When I read the books, I have the impression that the humans are the glue between the different nations. Do you think this is one thing where the humans can play out their strength?
Ree: Absolutely. There comes a point in any difficulty where all the knowledge you have and all the strength or the wisdom you have will fail. And you simply have to take that last step on faith and believe in yourself and your companions. That is the moment humanity brings forward.
Elli: So I think it sounds like a grand plan to play a human?
Ree: Absolutely.
Elli: Well, we thank you so much again for this wonderful interview and…
Ree: It’s wonderful to talk to Towertalk again!
Elli: Yeah, we will have it more often. I will tell you later what is the next lore special about. Because we want to keep a secret for us. Ok, thank you so much. Bye, bye.
Ree: (laughs) Bye, bye!
Deutsche Übersetzung
Elli: Hallo und herzlich willkommen zu einem weiteren Lore Special vom Tower Talk. Hier ist wieder al’Ellisande. Ich habe wieder bei mir Ree Soesbee, Lore und Continuity Designer, und heute geht es um die Menschen.
Hallo und willkommen zurück zum Tower Talk, Ree.
Ree: Hallo!
Elli: Hey, es ist schön, Dich wieder hier zu haben.
Ree: Es ist toll, wieder hier zu sein!
Elli: Ja, Ree, heute geht es um die Menschen und ich glaube fast, manche Hörer denken sich dabei: „Ach, ne, die Menschen? Seid Ihr sicher? Ich meine, ich habe Guild Wars gespielt, ich bin Teil der Geschichte der Menschen!“ Was denkst Du, Ree? Wird das langweilig?
Ree: Nein, das glaube ich überhaupt nicht. Die Menschen waren im Original Guild Wars nicht nur interessant, wir haben auch viel unternommen, um sie verändert darzustellen und ihnen eine tiefreichende Kultur zu verleihen. Es passiert viel bei den Menschen.
Elli: Fangen wir mit den Basisdaten zur Geschichte der Menschen an. Die Menschen haben drei Königreiche bzw. waren in drei verschiedenen angesiedelt. Welche haben wir denn?
Ree: Vor langer, langer Zeit brachten die Götter die Menschen nach Tyria, wo sie ein Königreich namens Orr mit der Hauptstadt von Arah gründeten. Arah war die Stadt der Götter. Die Götter lebten dort unter den Menschen so wie es die Verbotene Stadt in der Hauptstadt von China gab. Arah hatte ein Gebiet, wo die Götter lebten. Die Menschen lebten um sie, verehrten sie und eigneten sich Tyria an. Von dort aus verbreiteten sich die Menschen nach Norden und Osten zu einem Land namens Ascalon, wo sie ein Königreich gründeten. Von dort aus gingen sie nach Westen nach Kryta. Als Orr einige hundert jahre später fiel, kehrten die Götter zurück in den Himmel. Sie wurden nicht mehr benötigt, um die menschliche Rasse unmittelbar zu lenken. Orr fiel an die Charr. Ascalon und Kryta hatten wir schon im originalen Guild Wars. Sie waren einerseits verbündet, auf der anderen Seite aber auch entfremdet. Der König von Ascalon und die Führer von Kryta hatten viele politische Differenzen und schlussendlich wurde der König von Ascalon verrückt und weihte sein eigenes Land dem Untergang. Somit verblieb nur noch Kryta. In Guild Wars 2 sehen wir Kryta 250 Jahre später und wir zeigen, wie es sich entwickelt hat. Im Verlauf sieht man, wie Ascalon sich verändert hat und gefallen ist, es ist nicht länger eine Bastion der Menschen. Orr hat viel Geschichte der Menschen aufzuweisen, schließlich hatten sie den größten Anteil daran, es war ihre Heimat.
Elli: Welche Götter hatten wir in Arah?
Ree: Ursprünglich hatten wir Dwayna, sie war die Königin der Götter. Wir hatten Melandru, die Göttin der Erde. Balthazar, den Gott des Krieges, Grenth, den Gott des Todes, Lyssa, die Zwillingsgöttin der Mesmerillusionen, der Schönheit und Romantik. Kormir war neu. Und Abaddon ist der Gott der Geheimnisse und des Wassers. Zuerst gab es Kormir und Grenth nicht, aber die fünf Götter und Dhuum.
Elli. Wurde Dhuum weggeschickt?
Ree: Wir wissen nicht viel über Dhuum. Es gibt ein bisschen Hintergrund darüber in Guild Wars. Er sah sich selbst als gleichwertig zu den anderen Göttern. Grenth hat seine Position übernommen, genauso wie Kormir die von Abbadon. Sie wurde die Göttin der Gerechtigkeit.
Elli: Abaddon machte der Menschheit ein spezielles Geschenk. Was war es?
Ree: Die Magie. Das Geschenk der Magie eröffnete den Menschen eine völlig neue Dimension und ließ die Linie verschwimmen, was ein Gott ist. Ist ein Gott einfach ein Mensch mit Abertonnen von mächtiger Magie oder ein eigenes Wesen? Darüber wollten die Götter keine Diskussion. Daher verdammten sie Abaddon, weil er den Menschen die Magie gegeben hatte.
Elli: Die Menschen waren nicht sehr glücklich über die Magie. Ich meine, sie waren es eigentlich schon, aber was passierte dann?
Ree (lacht): Sie waren darüber etwas zu glücklich und die Götter mussten sie zurücknehmen und sie in einen Blutstein sperren und diesen in Bruchstücken über die Welt verteilen. Kein Mensch sollte eine derartige Fülle an Wissen über Magie oder Nekromantie besitzen.
Elli: Kannst Du erklären, warum sie Blutsteine heißen?
Ree: Nein...
Elli: Das hat doch mit König Doric zu tun...
Ree: Das ist außerhalb unserer Macht. Es wird schlussendlich herauskommen! (lacht)
Elli: Nochmal zu den Blutsteinen. Handelt es sich um die gleiche Magie, die auch die Asura benutzen?
Ree: Ja, weil es einfach die Magie von Tyria ist, die die Götter der Menschen gebracht haben. Auch die anderen Rassen waren schon da. Die Charr beherrschten Ascalon und die Menschen schlugen sie zurück, während die Asura noch tief unter der Erde waren. Sie hatten ihre eigene Kultur und benutzten auch Magie. Nach der Asuralegende gab es eine alles beherrschende Magie, die plötzlich aufhörte. Man weiß nicht warum und vielleicht sollte das die Aufgabe darstellen. Die Asura wollten herausfinden, warum die Welt sich geändert hatte. Die Götter beeinflussten Tyria auf viele verschiedene Arten. Sie veränderten die Welt stark. Als sie zuerst herkamen, war die Welt noch nicht so angefüllt mit Magie, nicht so sehr mit Wesen, die die Magie gebrauchten oder magischen Dingen, Kreaturen etc. Die Magie wurde mit der Zeit immer stärker.
Elli: Die Asura haben zur Magie einen anderen Zugang als die Menschen. Was glaubst Du macht die Magie für Menschen aus?
Ree: Die Menschen setzen in alles einen großen Glauben. Die Prinzipien der Magie sind die gleichen, aber ein Asura geht sie sehr logisch und wissenschaftlich an. Für einen Menschen ist es mehr wie eine Kunst, wie eine Schöpfung, ein Verstehen, wie Magie funktioniert. Eher glaubensorientiert als mathematisch. Die Menschen sehen die Magie nicht als Geschenk der Götter an. Abbadon brachte sie ihnen ja. Auch als die Legende um Abbadon schon vergessen war, war die Magie immer mit den Göttern verbunden. Das sehen wir in vielerlei Dingen, in der Mönchsklasse, in der Art, wie sich Mesmer Lyssa widmen. Sie trennen beide Dinge nicht.
Elli: Du hast vorher kurz das Thema „Die Götter haben Arah verlassen“ gestreift. Wo sind sie hingegangen?
Ree: In die Nebel.
Elli: Also gibt es die nicht nur für die Menschen sondern für alle Rassen?
Ree: Die anderen Rassen verehren diese Götter nicht. Andere Rassen haben andere Religionen. Die Asura glauben an die große Alchemie, die die Bewegung der Welt umfasst, wie die Welt funktioniert etc. Sie sehen keinen Sinn darin, mit Göttern zu sprechen. Die Menschen dagegen haben die Gesichter ihrer Götter gesehen und mit ihnen gesprochen. Es gibt Legenden über die Götter, die Individuen für bestimmte Aufgaben erwählt haben. Die Charr glauben überhaupt nicht an Götter. Die Charr glauben, dass sehr mächtige Wesen jemanden austricksen und diese werden dann verehrt. So wie es mit den Titanen war. Die Sylvari haben keine Vorstellung von der Religion. Sie sind noch sehr jung und müssen noch vieles erforschen. Die Norn glauben an Geister, diese totemähnlichen Tierwesen. Sie verehren sie nicht, aber machen sich ihre Kraft zu eigen. Für die Menschen sind die Götter etwas, das verehrt werden muss. Sie sind Leuchtfeuer, Beispiele, wie wir leben sollten, auch wenn wir diese Perfektion nicht erreichen können.
Elli: Die Menschen sind in Guild Wars 2 an einem ganz schön tiefen Punkt angekommen. Die Götter sind weg, viel von ihrem einstigen Land ist an die Charr oder andere verloren gegangen. Was meinst Du? Manchmal ist die Menschheit am besten, wenn es ihr schlecht geht. Obwohl die Asura denken, dass wir zum Sterben verurteilt sind...
Ree (lacht): Das sagen die Asura über jeden! Wir wollten die Menschen in unserem Spiel nicht auf ihrem Höhepunkt haben. Das ist für unsere Geschichte sehr wichtig. Die Menschen haben viel verloren, die Götter haben sich distanziert. Ich würde nicht „aufgegeben“ sagen, da die Priester immer noch zu den Göttern beten, sie sehen immer noch die Wunder in der Welt und die Götter lenken sie noch immer. Früher wandelten die Götter wirklich in Arah, dann sagten sie ihnen, was sie tun sollen und nun überlassen sie ihnen die Wahl. Es ist genauso wie ein menschlicher Entwicklungszyklus: Als Baby kümmern sich Deine Eltern darum, was in Deinen Mund kommen soll und was nicht. Als kleines Kind willst Du die Welt erkunden und sie passen auf, dass nichts Gefährliches passiert. Ist man ein Teenager, wollen die Eltern sehen, wer man wirklich ist und greifen nicht gleich ein. Es ist wichtig, dass man seine Angelegenheiten selber zu regeln lernt. Diese Haltung haben auch die Götter. Manche Menschen glauben zwar, die Götter hätten sie verlassen, aber die Mehrheit hat sich ihren starken Glauben bewahrt. Sie erwarten, dass man selbst Verantwortung übernimmt, sich selber rettet und schützt. Das heißt nicht, dass sie einen nicht lieben. Es bedeutet vielmehr, dass sie einem stärker vertrauen. Es gibt noch Priester, Kapellen, Kirchen. Die Mesmer berufen sich immer noch auf Lyssa. Wenn sich zwei Menschen ineinander verlieben, heißt es immer noch, dass Lyssa sie gesegnet hat. Aber keiner erwartet, dass Lyssa wirklich eingreift.
Elli: Was ist mit den Mursaat? Für den Weißen Mantel waren sie als Unsichtbare die Götter.
Ree: Die Mursaat wurden als neue Götter angesehen. Wir hatten in Nightfall ja auch, dass Kormir eine neue Göttin wurde. Es ist also nicht so abwegig zu glauben, dass diese unsichtbaren Wesen nicht auch unsterblich sein könnten. Die Menschen wissen nicht, woher die Götter kommen. Wir betrachten die Mursaat ein bisschen wie die Charr. Ihr Glaube kann nicht einfach so herabgesetzt werden, aber dennoch wurde er als häretisch angesehen. Die Götter in Arah waren sehr offen, die anderen dagegen eher zwielichtig. Die Menschen glauben halt nicht, dass sich Götter so verhalten sollten. Daher wurde diese Verehrung der Mursaat auch aufgegeben.
Elli: Gibt es auch Charr, die an die Götter glauben oder Menschen, die die Geister verehren?
Ree: Bestimmt. Leute wechseln von Religion zu Religion. Es ist eine individuelle Wahl, aber sehr hart z. T. Ein Charr, der die Religion der Menschen annimmt, würde die Lehre der Götter akzeptieren: Wir lieben die Menschen am meisten! Wir haben sie hierher gebracht! Die anderen interessieren uns nicht! Das ist eine schwierige Aussicht für einen Charr. Die Charr glauben nicht an Götter. Ich glaube, dass einige Menschen sich die Religion der Asura über die große Alchemie zu eigen gemacht haben. Sie hat die Asura viel über die Welt und die Magie gelehrt. Ein wichtiges Thema in Guild Wars 2 ist, wie die Rassen zusammen arbeiten, also müssen sie auch Gemeinsamkeiten haben. Allerdings muss man diese verschiedenen Sichtweisen in der Religion berücksichtigen und einen Weg finden, wie die Rassen am Ende zusammenkommen.
Elli: In Guild Wars 1 gab es verschiedene Nationalitäten: Ascalonier, Canthaner, Elonier und Krytaner. Was passiert mit ihnen?
Ree: Es sind immer noch Leute mit einem ausgeprägten kulturellen Stolz. Es gibt Ebonfalke in Ascalon und sie halten sich selbst für die wahren Nachfolger der Menschheit. Es gibt die Krytaner, die viele Kulturen in ihrer Mitte aufgenommen haben, nachdem der Drache von Orr alle Kontakte zu Cantha und Elona abgeschnitten hatte. Es gibt Viertel in Götterfels, die sich nach diesen verschiedenen Herkünften richten. Erstellt man einen menschlichen Charakter, kann man ihn mit einem bestimmten Hintergrund versehen. Wo die Familie herkommt, kann für einen Menschen sehr wichtig sein. Und es gibt Leute, die sehen sich mittlerweile nur noch als Krytaner an.
Elli: Du hast gerade die verschiedenen Viertel von Götterfels erwähnt. Was ist mit dem Viertel von Cantha?
Ree: Als Götterfels erbaut worden ist, musste das sehr schnell gehen. Sie erbauten die Stadt an einem Platz, der stark befestigt schien. Sie hatten nicht wirklich die Wahl, als sie bemerkten, dass ein Teil instabil war und schließlich zusammenbrach. Eine der Stadtführungen im Spiel beschäftigt sich viel mit dem Canthaviertel.
Elli: Im Moment wissen wir also nichts über Cantha?
Ree: Nicht viel, da man an Orr nicht mehr vorbeisegeln kann.
Elli: Aber es gibt noch canthanische Nachfahren in Kryta.
Ree: Wir befinden uns nun 250 Jahre nach Guild Wars und 75 oder 100 Jahre nach dem Aufstieg von Orr. Das macht mehrere Generationen aus und für die Nachfahren ist Kryta ihr Lebensraum. Aber sie erinnern sich an ihre Wurzeln. Sie bewahren sich ihre Geschichte und ihre Legenden.
Elli: In Kryta gibt es eine sehr traditionelle Gesellschaft, eine Monarchie. Gab es mittlerweile irgendwelche Revolutionen oder Umsturzversuche?
Ree: Es ist gar nicht so sehr eine Monarchie. Es gibt eine Königin, die Schlussentscheidungen und schiedsrichterliche Entscheidungen fällt sowie Anträge dem Ministerium vorlegt. Das Ministerium hat viel Macht mit einem System aus Senatoren, das sich aus den verschiedenen Gebieten Krytas generiert. Sie beraten die Königin und sie können sie auch überstimmen. Lange Zeit gab es keine Monarchie, so dass viele krytanische Gebiete unabhängig wurden. Als Königin Salma kam und die Monarchie wiederherstellte, erkannte sie, dass die Unabhängigkeit eine gute Sache war. Daher half sie bei der Schaffung des Ministeriums.
Elli: Werden die Minister erwählt?
Ree: Ja, sie werden innerhalb eines Gebiets oder einer Stadt ausgewählt, gehen dann nach Götterfels und von da immer wieder hin und her, um ihre Bevölkerung zu informieren. Einerseits tragen sie die Belange der Leute vor das Ministerium, andererseits bringen sie Geld oder neue Gesetze in ihre Regionen.
Elli: Gibt es ein Problem mit den verschiedenen Klassen?
Ree: Oh ja. Es ist das grundlegende Problem, nicht genug Geld zu haben. Manche sind arm, manche reich. Es gibt Landbesitzer mit einer Kontrolle über weite Gebiete von Kryta und Leute als Feldarbeiter. Es gibt Schwierigkeiten, aber die Menschen versuchen, dass mit ihrem Glauben auszugleichen. Sie betrachten die Dinge als gottgegeben. Ihr Glaube schließt sie als Nation von Kryta zusammen. Der Glaube bindet sie aneinander.
Elli: Was meinst Du, macht die Menschen stark? Die Asura sind sehr intelligent, die Charr sehr tapfer, was macht die Stärke der Menschen aus?
Ree: Die seelische Kraft. Die Menschheit hat, wie ich schon gesagt hatte, viel durchgemacht. Trotzdem leben sie weiter und daraus haben sie viel gelernt, wie sie zusammen arbeiten und zu was sie fähig sind. Ein Charr wird sich eine Situation betrachten und sagen: „Das müssen wir angreifen und töten.“ Ein Mensch würde in derselben Situation sagen: „Ich werde diese Sache überleben und meine Leute da raus holen.“ Es ist nicht das Ende der Welt. Ihr Glaube und ihre lange Geschichte haben bewiesen, dass sie überleben können und werden. Das bezweifeln die Menschen nicht. Andere Rassen behaupten, dass es mit den Menschen bergab geht. Die Menschen halten dagegen, dass es nur ein weiterer Abschnitt in ihrer Geschichte ist. Aus der menschlichen Rasse haben sich schon immer Helden erhoben. Die Götter werden sich einen Helden wählen und die Menschheit hat daran nie ihren Glauben verloren.
Elli: Letztes Mal habe ich mich über die verschiedenen asurischen Schulen unterhalten. Gibt es etwas vergleichbares für die Menschen?
Ree: Eigentlich unterscheidet das Klassensystem die Menschen. Die verschiedenen Kulturen der Asura bringen ihnen verschiedene Dinge bei genauso wie die Legionen bei den Charr oder die Geister bei den Norn. Die Menschen haben den Adel und diese lernen, dass es ihre Pflicht ist zu führen. Daher werden sich viele Leute mit Hilfegesuchen an einen wenden, wenn man seinen Charakter mit dieser Eigenschaft belegt. Man ist ein Führer aus einer langen Reihe herausgehobener Persönlichkeiten. Wählt man einen gemeinen Mann, erlebt man die ganzen Nöte der Leute und muss belastbar sein. Man weiß, wie Arbeit ist und wie man sich und andere verbessert. Man arbeitet zusammen, da man ein Gefühl dafür hat, dass man das allein nicht schafft. Kommt man von der Straße, kennt man das Leben von der harten Seite. Man weiß, wie das ist, wenn man um Hilfe bitten muss, um aus einer Not herauszukommen, um es dann zurückzugeben, wenn man seine Stärke gewonnen hat. Alle haben die gleichen Fähigkeiten und den gleichen Willen zu Ende und werden zu Helden. Allerdings war es vom Anfang bis zum Schluss auch ein langer Weg.
Elli: Was geschah mit den Orden so wie dem Orden der Gerüchte in den letzten 250 Jahren?
Ree: Der Orden der Gerüchte entdeckte die Drachen! Sie waren die ersten und erzählten es keinem. Sie stellten Informationen zusammen und forschten, womit sie schließlich zu dem Schluss kamen: „Wir müssen einen Weg finden zu überleben. Wir müssen diese Drachen bekämpfen.“ Die Menschen glauben von den anderen Rassen an, dass sie sie verfolgen. Sie haben Krieg mit den Charr, die Asura glauben nicht an ihr Fortleben, die Sylvari scheinen zu unwissend, um ihnen zu helfen. Und die Norn sagen, warum könnt Ihr das nicht selber erledigen? Daher glauben die Menschen, dass die anderen Rassen ihnen nicht helfen wollen und dass sie alles alleine erledigen müssen. In Guild Wars 1 taten sie das ja auch. Die Menschen beseitigten die Bedrohungen, sie waren die Helden. Von dem her fühlen sie die Bürde. Daher sagt der Orden der Gerüchte, dass etwas getan werden muss und dass es die Menschen sind.
Elli: Gibt es noch andere Orden?
Ree: Es gibt das Priorat von Durmand und die Vigil. Der Gerüchteorden ist eine heimliche Untergrundbewegung, die die Leute manipulieren will (Elli: Hört sich nach den Asura an (beide lachen); Ree: Die Asura sind vielleicht etwas geschickter darin.). Das Priorat von Durmand ist Meister in der Geschichte und im Forschen. Sie recherchieren verlorene Informationen. Die Vigil errichten eine Armee. Sie glauben, dass man nur genug über die Drachen wissen muss, um sie zu besiegen. Alle drei haben unterschiedliche Wege, das Problem anzugehen. Alle drei umfassen alle Rassen. Der Gerüchteorden wurde durch Menschen in Elona geschaffen und hat auch noch diesen kulturellen Hintergrund. Andere Orden wurden eher egalitär errichtet. Eine Charr namens Amora war General der Vigil. Sie rief den Orden ins Leben, als sie sah wie ein Drachen ihre Heimat zerstörte. Das Priorat von Durmand wurde von Leuten in Löwenstein gegründet. Es wurden Informationen aus der dortigen Bibliothek gesammelt und er sprach auch mit den Norn und Asura, um deren Weisheiten auch zu bündeln.
Elli: Wenn ich die Bücher lese, habe ich den Eindruck, dass die Menschen der Leim zwischen den verschiedenen Nationen sind. Glaubst Du, dass dies eine Sache ist, wo die Menschen ihre Stärke beweisen können?
Ree: Auf jeden Fall. Es gibt bei jedem Problem der Punkt, an dem das ganze Wissen und die ganze Stärke, die man hat, versagt. Und man muss in diesem letzten Schritt zum Glauben übergehen und an sich selbst und seine Kameraden glauben. Darin ist die Menschheit stark.
Elli: Hört sich wie eine großartige Sache an, einen Menschen zu spielen.
Ree: Auf jeden Fall.
Elli: Wir bedanken uns bei Dir einmal wieder für das wunderbare Interview und...
Ree: Es ist wunderbar, wieder mit dem Towertalk zu reden!
Elli: Ja, das werden wir öfter machen. Ich werde Dir nachher sagen, um was es in dem nächsten Lore Special geht. Wir wollen ja ein Geheimnis für uns behalten. Ok, vielen Dank und bye, bye.
Ree (lacht): Bye, bye!
TowerTalk - LoreSpecial Menschen(31:54 Min., download mp3)
















Lesezeichen