Umfrageergebnis anzeigen: Wie sollen die Erweiterungen sein?

  • Level Cap erhöhen

    46 19,41%
  • Nein, Level Cap nicht erhöhen

    124 52,32%
  • eigenständige Erweiterungen (spielbar ohne Originalversion)

    39 16,46%
  • Add-Ons, die das Original erfordern

    183 77,22%
Multiple-Choice-Umfrage. Teilnehmer 237. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
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Autor Thema
  1. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Friday
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    #31
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    Zitat von Sailsd Beitrag anzeigen
    Vertrieben. Nicht ausgelöscht. So könnten zum Beispiel auch Tengu in Kryta oder Umgebung starten um sich ihren "rechtmäßigen" Lebensraum zurück erobern, demnach würde es dabei bleiben, dass in Kryta auf 80 hochgelevelt wird und Cantha zB ein "high-end" Gebiet bleibt.

    Naja, ich will ja nicht spekulieren, ich wart es einfach ab.

    (Ohjeh, bald fang ich auch mit "Vorschlag:..." Threads an...xD)

    Wie vertreibt man eigentlich andere Völker aus einer abgeschotteten Insel? hmmm.... hab da wohl zu viel Animezensur gesehen

    Naja, warten wir es einfach ab, die Storywritter werden es schon nicht versauen

    Aber gibt es dafür schon Informationen? ob die Tengu "verschwunden" sind, weil sie "besiegt" wurden? o.ô
    _______________
    GW2: Friday.5489

    Gilde [GLD]: http://gladiatorsofdwayna.iphpbb3.com
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  2. Hydra Benutzerbild von Mc Buddy
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    Kashya Todesbringer
    #32
    bevor es nach Cantha und Elone geht werden wir wohl ersteinmal die 5 Drachen einschläfern. Macht also mit dem Hauptspiel an sich schonmal 4 Addons

    Dann wirds denke ich mal direkt durch die Kristallwüste nach Elone gehen, um Palawa Joko auf die Mütze zu hauen

    Erst dann wirds, meiner Meinung nach, nach Cantha gehen.

    Neue Rassen erwarte ich erst bei den letzten beiden, gerade bei Cantha erhoffe ich mir die Tengu, obwohl die dort ja nichtmehr gerne gesehen werden.
    Aber ich könnte mir schon vorstellen, dass Man sich im Verlauf des Kampfes gegen die Drachen mit den Tengu in Tyria (Dominion of Winds) verbündet, und ihnen dann auch hilft zurück nach Cantha zu kommen, bzw. die Tyrannei dort unterbindet, damit auhc die anderen zivilisierten Rassen dorthin können.
    Für Elona würde ich mir die Zentauren wünschen, auch wenn die krass im Kontrast zu den tyrianischen Zentauren stehen. Stelle mir das nur mit der Schwimmanimation recht schwierig vor.

    Als neue Klassen...
    Nen Ritu könnte ich mir schon vorstellen, Die Waffenzauber können ja jetzt noch besser umgesetzt werden (= Environment Weapons), die Geister wären dann jedoch nur Turrets ohne physische Geschosse

    Und sonst noch...
    Vllt sehen wir ja doch noch den Summoner oder Chronomancer aus Utopia, mich würds freuen

    Ner lvl-Cap erhöhung stehe ich nicht sonderlich kritisch gegenüber, ändert gameplaytechnisch quasi garnix, weder PvE noch PvP
    _______________
    roflmao

    ign: Kashya Todesbringer
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  3. Thorn Stalker
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    #33
    Zitat:

    Zitat von Friday Beitrag anzeigen
    Wie vertreibt man eigentlich andere Völker aus einer abgeschotteten Insel? hmmm.... hab da wohl zu viel Animezensur gesehen

    Naja, warten wir es einfach ab, die Storywritter werden es schon nicht versauen

    Aber gibt es dafür schon Informationen? ob die Tengu "verschwunden" sind, weil sie "besiegt" wurden? o.ô

    nach süden oder osten zum beispiel
    ich glaube nicht dass der so viel mehr erobert hat als den echowald, das jademeer und kaineng an sich, oder?
    und wir wissen nicht was sich im osten und süden befindet. die karte geht offensichtlich weiter vielleicht steht auch irgendwo was dort ist, in dem fall hab ichs dann wohl einfach überlesen

    edit zu über mir:
    doch, sehr wohl. außer man schaltet traitpunkte und skillpunkte ab.
    siehe mein voriger post
    _______________
    Got problems in Guild Wars 2? search for a rampaging ArenaNet Crewe of Death!
    Geändert von Shadowmaw (18.04.2012 um 16:03 Uhr)
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  4. Minotaur Benutzerbild von Monkiltis
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    #34
    Bin auch gegen Lvl-Cap Erhöhung und eigenständige Erweiterungen.

    Kann mir aber eigentlich gut vorstellen, dass sie auf 100 vlcht erweitern(alleine weil 100 nicht so "krumm" erscheint, und 80 auf 4 dann 100 zu 5 wird) und einfach bei jeder Klasse noch 1 Trait dazupacken.

    Bitte bloß nicht noch mehr Rassen, lieber mehr Klassen!! (alles Andere außer Menschen ist doch eh nur Spielerei , püh ).

    Edit: bei GW1 wurde mit Add-ons bei vorhanden Klassen einfach der Skillpool erweitert, warum bei GW2 dann nicht neue Waffengattungen und evtl je nen neuer Trait? Hätte ich nix gegen.
    _______________
    ~~Mehr als Musik~~17Hippies~~
    Geändert von Monkiltis (18.04.2012 um 16:19 Uhr)
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  5. Salving Cactus Benutzerbild von !Revo
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    Elona Reach
    #35
    Eine Erhöhung des Cap wäre besonders in GW2 eher optischer Natur, auch wenn die Stats sich mitentwickeln. Ich brauche keine Erhöhung, würde mich aber auch mit einer zufrieden geben, da es immer ein netter Ansporn ist und die Chance gibt neuen Highend-Content bereit zu stellen.
    Würde man nämlich lediglich Content erweitern, ohne die Charackter weiter zu entwickeln, läuft man Gefahr, dass Leute sich rushen lassen oder Gebiete überspringen.

    "Was soll ich den auf den Feuerinseln? Orr ist viel geiler, und dort gibs auch nen geilen Boss, ich überspring die Inseln einfach."

    Vollkommen möglich, da eh alles für 80 angepasst ist, läuft man nicht Gefahr in zu starke Gegner zu rennen. Mit dem LvL System kann man so die Spieler einigermaßen durch die Gebiete lenken. Ohne wird es schwerer. Dann muss man Bedingungen einfügen die ebenfalls negativ aufstoßen können.

    "Wie ich muss erst dort alle Events machen damit mich der NPC in das nächste Gebiet/Dungeon lässt?? Ich hab darauf keine Lust .."

    Die GW-Com ist halt ein wenig verwöhnt und GW2 muss halt möglichst viele Leute ansprechen und möglichst viel gut machen. Ich denke eine LvL-Erhöhung ist denkbar, aber nicht unbedingt von Nöten. Ich traue Anet zu andere Wege zu finden den Content zu gestalten, sehe ein 90er Cap aber nicht als negativ an.
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  6. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Cool-M
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    #36
    Zitat:

    Zitat von !Revo Beitrag anzeigen
    Eine Erhöhung des Cap wäre besonders in GW2 eher optischer Natur, auch wenn die Stats sich mitentwickeln. Ich brauche keine Erhöhung, würde mich aber auch mit einer zufrieden geben, da es immer ein netter Ansporn ist und die Chance gibt neuen Highend-Content bereit zu stellen.
    Würde man nämlich lediglich Content erweitern, ohne die Charackter weiter zu entwickeln, läuft man Gefahr, dass Leute sich rushen lassen oder Gebiete überspringen.

    Genau so ist es.

    Natürlich merkt man hier das die Spieler die sich hier rumtreiben fast alles GW1 Spieler sind, der Grossteil der GW2 Spieler wird aber wohl aus Spielern bestehen die keine klassischen GW Spieler sind und die werden ohne Anreiz auch kaum für neuen Content zu haben sein.

    Ich würd sogar behaupten das PvE System in GW2 kann ohne lvl erhöhungen in abständen nichtmal funktionieren, denn neue Events oder gebiete wären so schlichtweg nach ner Weile uninteressant.
    _______________
    Das Böse lauert nicht im Dunkel der Nacht sondern in den Tiefen der menschlichen Seele.
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  7. Minotaur Benutzerbild von Monkiltis
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    #37
    Zitat:

    Zitat von Cool-M Beitrag anzeigen

    Ich würd sogar behaupten das PvE System in GW2 kann ohne lvl erhöhungen in abständen nichtmal funktionieren, denn neue Events oder gebiete wären so schlichtweg nach ner Weile uninteressant.

    Andererseits bietet es sich ja auch dank der Skalierung einfach an, in jedem Lvl-Bereich neuen Content bereitzustellen, oder halt neue Gebiete mit neuem Startgebiet und entsprechend auch die verschiedenen Lvl-Zonen bis 80+.
    _______________
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  8. Aloe Seed
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    #38
    Addon Möglichkeiten, welche für mich interessant wären:
    - housing system wie in star wars galaxies / everquest 2 / shadowbane
    - eine größere Skillpalette
    - Verbesserungen für bereits vorhandene Inhalte ( z.B. neue Belagerungswaffen im WvWvW)
    - neue Grafikpakete bzw. Grafikengine für die Zukunft, so wie in dark age of camelot das erste Addon shrouded isles
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  9. Desert Griffon Benutzerbild von The Dark Kain
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    The Dark Kain
    #39
    Ich will mit einer Erweiterung:
    1. Mehr Skills, das macht mehr spaß und mehr abwechslung beim zusammenbauen.
    2. Neue Story, mit neuen Dungeons und Elitebossen, etwa wie bei Factions mit Kanxei etc.
    3. Neue Arenen-Typen
    4. Neue herrausfordernde Gegner
    5. Neue einfallsreiche Events/Quests/Minibosse
    5. Weitere Berufe / Spielfunktionen
    6. Eine neue Rasse wäre auch nicht schlecht, die Vögelviecher oder Quaggans...


    Das LvL ist mir egal, können vonmieraus auf lvl 160 erhöhen so dass man nochmal 80 LvL spielen kann, würd eh kaum was ändern, Monster skallieren ja eh mit und Ausrüstung soll ja auch leicht zu maxen sein.
    _______________
    The Dark Kain
    "Zwischen allen Zeiten, zwischen Welten schlägt mein Herz"
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  10. Sand Elemental Benutzerbild von News
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    #40
    Nun ja, GW2 hat ja diese SideKick system. Du wirst ja immer runtergestuft. Also ist das spielen der neuen Low Level Gebiet immer noch einigemassen schwer.

    Dann am Ende der neuen High Level Gebiete, kann man dann weiter um 10 Level steigen.
    _______________
    ~ Proud Member of Smalltalk 1 ~
    Suna Slayer
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  11. Bone Dragon Benutzerbild von Cyell
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    #41
    Zitat:

    Zitat von The Dark Kain Beitrag anzeigen
    Das LvL ist mir egal, können vonmieraus auf lvl 160 erhöhen so dass man nochmal 80 LvL spielen kann, würd eh kaum was ändern, Monster skallieren ja eh mit und Ausrüstung soll ja auch leicht zu maxen sein.

    Aber gerade für neue Spieler wird es immer mehr. Wenn man 80 ist, hatte man eine Levelpause und musste erst dann 80 weitere Level leveln. Wenn man neu anfängt, muss man dann 160 Level hintereinander leveln.
    _______________
    Marlon Kyell.8904
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  12. Salving Cactus Benutzerbild von Jonaz <3
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    Registriert seit
    06.2007
    #42
    Neuer Content und keine neuen lvls!
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  13. Desert Griffon Benutzerbild von The Dark Kain
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    The Dark Kain
    #43
    Zitat:

    Zitat von Desina Beitrag anzeigen
    Aber gerade für neue Spieler wird es immer mehr. Wenn man 80 ist, hatte man eine Levelpause und musste erst dann 80 weitere Level leveln. Wenn man neu anfängt, muss man dann 160 Level hintereinander leveln.

    Der Weg ist das Ziel^^

    Das spiel soll ja nicht nur ab lvl 80 / Maximum spaß machen^^
    Wenn die bei runter skallierten Mobs die Beute an das Spielerlvl anpassen, würde das super funktionieren, dann wärs absolut egal ob man nun lvl 160 mobs oder lvl 20 mobs tötet.
    Man hat durch das lvl nur eine führung durch das Spiel wo man noch nicht hindarf weil man ja nicht nach oben skalliert.

    Und anfänger Gebiete würden nicht so arg aussterben.
    Dann muss der anfänger auch nicht erst 160 lvl gezogen werden bevor das Spielen mit ihm auch was bringt.

    Aber solange es keine Lootanpassung gibt hast du sicherlich recht.
    _______________
    The Dark Kain
    "Zwischen allen Zeiten, zwischen Welten schlägt mein Herz"
    Geändert von The Dark Kain (18.04.2012 um 21:08 Uhr)
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  14. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
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    Abaddon's Mouth
    #44
    Zitat:

    Naja, das mit den Rassen stimmt schon. Aber ein eigenständiges Kapitel hat trotzdem noch mehr Aufwand. :O

    @Epico: Naga, Tengu in Cantha und Zentauren, UNtote (?), Heket, etc in Elona.

    Möglichkeiten gäbs genug.

    Es geht darum, dass die neuen Rassen mit den bisher spielbaren kommunizieren und interagieren können müssten. Imo passen da keine Rassen mehr rein, die in der Lore vorkommen.

    Untote ist ja wohl ein Scherz. Untote in GW2 & AddOns werden entweder zu Zhaitan oder Palawa Joko gehören, die werden sich eher nicht mit dir verbünden

    Heket&Zentauren wenn dann als NPCs (Händler, Quests, Fraktionen).
    Aus Ex-Feinden/Sklaven werden keine Verbündeten, auch wenn man da mit ganz viel gutem Willen ein Bündnis schaffen könnte, um Mr. Joko eins auszuwischen

    Die Angchu-Tengu (Sensali/Caromi/Avicara/Quetzal sind keine Option da sie a)nicht sprechen b)menschen hassen c)zu primitiv sind) wären da eventuell sogar eine Option, schliesslich haben sie nach den Tengu-Kriegen auch mal mit den Menschen gefeiert (Ende der Tengu-Kriege), aaaber... sie sind zu wenige. Es gibt nicht viele Tengu. Und dann hat Kaiser Kisu ja auch noch was gegen Nicht-Menschen.

    Alle spielbaren Rassen waren kulturell/technisch weit genug fortgeschritten, um ein Bündnis zu "erklären" und sie dem Spieler zugänglich zu machen.

    Die Sylvari fallen da etwas aus der Rolle, aber dank ihres Wesens&Intelligenz passen sie da auch gut rein.

    Es gäbe auch noch die Vergessenen, aber imo sollten antike Wissenshüter / uralte Völker nicht zu den spielbaren Rassen gehören.

    Die Zwerge wären eine Option gewesen, aber die fallen aus naheliegenden Gründen zumindest fürs erste auch weg.
    _______________
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  15. Bone Dragon Benutzerbild von Cyell
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    Deutschland
    IGN (GW2)
    Cyell
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #45
    Es blieben Zwerge, falls doch nicht alle an dem Zauber mitgewirkt haben - ich weiß, dass es schon dementiert wurde, aber manchmal ändert sich sowas ja auch wieder.
    _______________
    Marlon Kyell.8904
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