Umfrageergebnis anzeigen: Welche Klasse findet ihr im PvP am anspruchvollsten zu spielen?
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Krieger
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Wächter
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Dieb
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Waldläufer
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Ingenieur
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Mesmer
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Nekromant
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Elementarmagier
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Jungle Troll
Die anspruchsvollste Klasse? Am schwierigsten zu meistern?
So der Thread soll sich jetzt rein ums PvP drehen. Was glaubt ihr, bei welcher Klasse es am schwierigsten ist sie richtig gut zu spielen? Begründung per Post bitte 
Für mich wärs einfach der Ele. Was ich so von dem gesehen hab, mit dem hin und herwechseln zwischen den Einstimmungen und dann für die Situationen noch den richtigen Skill zu drücken...
Dicht danach würde bei mir der Ingenieur kommen.
Das Ganze sollte bestmöglich auf vorhandener Erfahrung aus dem BWE beruhen
_______________GWAMM-30/30
HoM-50/50
IGN: I I Glorfindel I I
Geändert von KloWindel (05.05.2012 um 14:48 Uhr)
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Hydra
Das ist so nicht zu beurteilen, die meisten kennen bis jetzt nur 1-2 Wege ihre Klasse zu spielen.
Aber würde auf grund der Beta erfahrungen sagen, dass am schwersten wohl der mesmer ist weil man viel mit illus koodinieren muss die leider sehr squischy sind.
Den Necro so zu spielen, dass er auch noch dmg macht wenn er viel aushält ist auch anspruchsvoll mMn, deathshorud timen zwecks dmgavoid etc.
krieger ranger waren eher recht einfach zu spielen
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Jungle Troll
Zitat:
Zitat von
shiNn
Das ist so nicht zu beurteilen, die meisten kennen bis jetzt nur 1-2 Wege ihre Klasse zu spielen.
Aber würde auf grund der Beta erfahrungen sagen, dass am schwersten wohl der mesmer ist weil man viel mit illus koodinieren muss die leider sehr squischy sind.
Den Necro so zu spielen, dass er auch noch dmg macht wenn er viel aushält ist auch anspruchsvoll mMn, deathshorud timen zwecks dmgavoid etc.
krieger ranger waren eher recht einfach zu spielen
Fand den Mesmer recht einfach, im Prinzip arbeiten die Illusionen ja alleine. Krieger u. Ranger geb ich dir recht, waren nicht sonderlich schwer zu spielen.
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HoM-50/50
IGN: I I Glorfindel I I
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Hydra
Zitat:
Zitat von
KloWindel
Fand den Mesmer recht einfach, im Prinzip arbeiten die Illusionen ja alleine. Krieger u. Ranger geb ich dir recht, waren nicht sonderlich schwer zu spielen.
ok dann haben wir definitiv nicht den gleichen builde gespielt.
ich habe auf mind wrack gespielt, d.h. maximal illus draußen haben, sie zu psotionieren, dass sie kein dmg bekommen damit alle3 einschließlich mir shattern können. nebenbei müssen sie es auch noch zum gegner schaffen.
d.h. melee range mit nem mesmer auf maximalen dmg geskillt.
wenn du nur einfach illus raushaust schöpfst du nicht mal annähernd 10% des mesmer dmgs aus.
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Desert Minotaur
ok... Mesmer fand ich auch schon recht komplex... da hab ich gleich die Finger von gelassen... Und man muss bei der Klasse die Illus gut beherrschen können, sonst holt man eben keinen Schaden raus.
Im PvP haben sich Spieler in dieser Klasse wie Spreu vom Weizen deutlich unterschieden... entweder hatte man einen guten oder einen schlechten... einen Mittelmaß hatte ich nicht erlebt.
Ok, ich hab auch hauptsächlich den Krieger gespielt und den könnte so gesehen jeder spielen, bei der Klasse kommt halt nicht das Verständnis an, sondern wie gut man ihn einsetzt und man muss recht flexible sein... wobei ich im Nahkampf nicht wirklich Fuß gefasst hatte und immer beim Gewehr geblieben bin... der Fernkampf beim Krieger ist echt mal nicht schlecht und ganz einfach... nächste Beta kommt erst mal der Nahkampf intensiver dran, wobei ich die Kontrolleffekte noch etwas schwach beim Krieger fand z.B. beim Hammer oder des Streitkolbens im PvP... da bietet mir das Gewehr mehr... Die schwierigkeit beim Krieger ist halt, an den Gegner zu kommen, ihn down bekommen und schnell wieder verschwinden zu können... ich hatte echt meine Probleme gegen gute Mesmer und zum Teil auch gegen MM-Necros, der Rest war ganz easy...
Mein Kollege aus der Gilde fand jetzt den Ele etwas kompliziert mit den Einstimmungen, die ständig zu wechseln...
zum Dieb: aus ihm wurde ich nicht wirklich schlau, was die Spezialattacke jetzt bringen soll (hab den nur kurz an getestet), aber wie es aussieht und wie ich die so erlebt hatte, muss man halt nur schnell sein im zurückziehen.
Zum Wächter: naja... kann ich noch nicht viel sagen... ist halt eine Kmöse :P bis jetzt im PvP, hatte ich keine Probleme mit denen gehabt als Gegner
Necro / Ingi: bei den beiden klassen kommt es auf das selbe hinaus wenn man MM oder Towert... man muss seine Tower und seine Minions immer in Sicht behalten und die rechtzeitig einsetzen, damit die zusätzliche Effekte hervorrufen.
Waldi kommt in der nächsten BWE mal dran... wobei mir aufgefallen ist, dass die Pets halt noch nicht so mit agieren wie sie es sollen... und ohne Pet ist ein Waldi halt nichts
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Geändert von Lord Neo Death (05.05.2012 um 18:23 Uhr)
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Hydra
LND ich empfehle dir mal mace/axe+Hammer warri in der nächsten beta zu zoggen, das ist ein echter mähdrescher
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Desert Minotaur
Wie gesagt Mace und der Hammer waren mir etwas schwach vorgekommen, besonders im Bereich "Kontrolle" sind sie noch etwas schwach... z.B. die Blocks vom Mace und Schwert (sH) fande ich im PvP fast schon überflüssig, da sie kaum schaden oder besondere Effekte hervorrufen...
Im PvP hatte ich den Hammer nur kurz eingesetzt, weil ich kaum Erfolg damit hatte, bin ich beim Gewehr geblieben... zum Problem beim Krieger ist halt, nah dran zu kommen um dann richtig aus zu teilen... es gibt zwar ein paar nette Skills auf ein paar Waffen, aber andere haben die ja nicht... auf jeden Fall, werde ich im PvP mir mal alle Waffen auch in verschiedenen Kombinationen genauer ansehen... irgend wann werde ich schon was passendes finden ^^ ... mit meinen Traits, war ich schon zufrieden, also kürzere abklinkzeit bei Siegel und schneller Adrenalin Aufbau + ein paar Extras bei voller Adrenalinbalken (+Schaden +Reg usw...), aber wahrscheinlich werde ich dort mehr auf den Schaden skillen.
Und dann lernen, wie man in 5sec einen Mesmer zu Boden bekommt, bevor der was machen kann :P
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Jungle Troll
Zitat:
Zitat von
shiNn
LND ich empfehle dir mal mace/axe+Hammer warri in der nächsten beta zu zoggen, das ist ein echter mähdrescher
GS und Axe+Shield hat sich bei mir damals wie bei TeamParadigm als bestes erwiesen.
Frenzy + Bullscharge und dann 100blades...das geht ziemlich ab^^
Wenn nötig noch Wchange auf Axe und eviscerate das dürfte fast keiner aushalten.
Hammer ist halt mit den KDs ziemlich stark.
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HoM-50/50
IGN: I I Glorfindel I I
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Entangling Roots
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Zitat:
Zitat von
Bossomat
Assa.
Stimmt, weil's die nicht mehr gibt.
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Crystal Wurm
Ele oder Mesmer.
Danach weit abgeschlagen Thief. Und dann Necro.
Ingenieur? Im ernst? Hahaha...
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Ice Imp
Ele, wenn er nicht Facerollmäßig auf einem Einstimmungsset gespielt werden soll, was definitiv möglich ist.
Mesmer ist erstaunlich schwer, wenn er wirklich stark gespielt werden soll. Das haben mmn 90% der Spieler in der Beta nicht geschafft / nicht probiert.
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Bone Dragon
So an sich hätte ich gesagt Ele, weil man wirklich gut mit den unterschiedlichen Elementen umgehen muss, damit man nicht einfach umgeroffelt wird.
Wenn ich dann aber den Ele im WvW betrachte,(Hatte mir aus Langweile das 1 1/2h lange WvW Video angeschaut o_o) dann würde ich den Ele nicht mehr ganz sooo anspruchsvoll sehen.
Bei Mesmer hingegen bin ich z.B. im sPvP fast nur auf schlecht Mesmer getroffen, welche ich mim Scepter (Guardian) locker töten konnte. Bin ich dann aber mal auf einen guten Mesmer getroffen, ging die Scepter "Taktik" nichtmehr so ganz auf.
Hingegen beim Ele im sPvP bin ich glaube nur auf premade Ele "nubls" gestoßen. Da hat nicht einer was gerissen. :O
_______________None But Fools [nuts]
PvE
Stream für Dungeons und co
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Salving Cactus
Habe nicht abgestimmt weil ich der Meinung bin das das imo noch schwer zu beurteilen ist und sich auch noch so einiges ändern könnte.
Meine Eindrücke aus der Beta lassen aber vermuten das vorallem die caster (voran Ele, evtl. noch Nec, Mez blub) schwerer zu spielen sind als z.B. War o. Ranger.
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Hydra
naja die ele haben wohl probleme weil sie derzeit nur nen 5sec immortal skill haben und sonst nicht wirklich dmg vermeiden können.
mesmer hat seine illus und stealth, necro seine lifeforce und der ele nun ja sein dmg ist nun für seine sustain nicht ausreichend genug.
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