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Autor Thema
  1. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Scheros
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    Ingenieurbuilds

    #1
    Hallo Freunde!

    In einigen Klassenforen gibt es schon einen ähnlichen Thread, hier aber noch nicht. Also, postet doch mal (falls ihr wollt) fleißig eure Ingenieur Builds, die ihr plant oder mit denen ihr schon erste Erfahrungen sammeln konntet und schreibt ein paar Zeilen dazu.

    Mit http://gw2.luna-atra.fr (einfach auf "BB Code" klicken und dann hier einfügen) geht's beispielsweise ganz einfach.

    Gruß,
    scheros
    _______________

    Der alte Revolver fällt aus dem Bund. Wir zielen auf den Nordstern. Rebellen ohne Grund. <3
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  2. Crystal Wurm Benutzerbild von Das_Pony
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    #2
    http://www.gw2builds.org/create/bwe_....12.10.5.5.2.8
    bzw http://www.gw2builds.org/create/bwe_...-4.12.10.5.2.8 Survivability / Support Ingenieur

    Nicht der krasseste Schaden, aber extrem schwer zu killen und kann extrem gut sich
    selbst und teammates buffen. Elexir B oder Boots kann man auch austauschen.
    Den Letzten Alchemy Trait kann man auch gegen Elexir S trait oder increased Elexir Duration tauschen.

    Synergiert einfach zu gut, ich wünschte man könnte mehr Major Traits in Alchemy verteilen.
    _______________


    Rigatoni Al Forno [RAF]
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    Geändert von Das_Pony (13.05.2012 um 01:59 Uhr)
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  3. Stone Summit Crusher
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    #3
    http://www.gw2tools.com/skills#e;afp...Zge;bYaa;YfgUZ

    Hab ich heute ausprobiert. Schon viel Ausdauer, viel Heilung, viel CC.
    Schaden is etwas mau da die kits an sich quasi keinen Schaden machen,
    weder auf Kraftschaden noch auf Zustandsschaden getrimmt.

    Alles in allem recht schwer zu spielen, für das was man dann kann.
    Leider viele skills vollkommen Sinnfrei.
    Wenn sich beim toolkit nix ändert kommts wohl wieder raus.
    War ok aber wirklich überzeugend ist was anderes.

    hatte dieses mal aber auch viele Probleme Ziele reinzubekommen.
    "Durchtabben" ging iwie net und deshelb treffen dann manche CCs halt nicht oder landen am Pet.
    Hab noch nicht nachgeschaut obs eine "nächster Feind" Taste gibt.
    Ich teste das Build nexte BWE nochmal, wenn ich bissel eingespielt bin,
    nicht am lappy zocken muss und ich die keybindings endlich drauf hab.

    Zitat:

    Zitat von Das_Pony Beitrag anzeigen
    http://www.gw2builds.org/create/bwe_....12.10.5.5.2.8
    bzw http://www.gw2builds.org/create/bwe_...-4.12.10.5.2.8 Survivability / Support Ingenieur

    Nicht der krasseste Schaden, aber extrem schwer zu killen und kann extrem gut sich
    selbst und teammates buffen. Elexir B oder Boots kann man auch austauschen.
    Den Letzten Alchemy Trait kann man auch gegen Elexir S trait oder increased Elexir Duration tauschen.

    Synergiert einfach zu gut, ich wünschte man könnte mehr Major Traits in Alchemy verteilen.

    Nicht falsch verstehen aber was gennau "synergiert" da? Dein "Support" sind 3 Elixiere, die randombuffs verteilen,
    die fast jeder irgendwie selbst dabei hat. Den 25% Trait versteh ich vollkommen garnicht, du hast grob 3 condition removes wozu dann condition imunität? Das rettet Dich dann auch nicht mehr davor umge-einst zu werden. Du willst anscheinend mit Zuständen töten, da begreif ich den Mehrwert, den Dir die Elixiere bringen einfach nicht, klar schneller rennen und mehr critten is prima aber gerade die critchance ist doch über die Ausrüstung locker zu lösen.

    Aber was macht dieses Build für Dich gut? Du scheinst damit ja gut gefahren zu sein.
    Geändert von Sharyn (15.05.2012 um 11:00 Uhr) Grund: Doppelpost. Beiträge zusammengeführt.
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  4. Crystal Wurm Benutzerbild von Das_Pony
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    #4
    Erstens mal ist es egal wie viele Condition Removes man dabei hat, Disable-Immunität
    ab 25% ist extrem stark. Das ist quasi ne Out-Of-Jail-Karte wenn man ein wenig
    mit seinem Selfheal umgehen kann.

    Und die Synergie besteht einfach darin das man ein robuster Pistol Engineer ist,
    der gleichzeitig sowas wie nen Mini-Guardian in der Tasche hat. Durch die Cooldowns der Elexir-Skills
    kann man quasi alle ~8-10 Sekunden Conditions von Verbündeten runterholen, und kann
    relativ viele Buffs verteilen.


    3 AoE Condition Removers mit zufälligen Buffs für allies, quasi dauerhafte Swiftness,
    24/7 Condition Remove, dazu CC durch Slick Shoes...Man ist halt extrem Schnell,
    hat viel Escapeability, ein wenig Support und trotzdem passablen Damage.
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  5. Wartower.de Staff Benutzerbild von Lunatic_NEo
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  6. Stone Summit Crusher
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    #6
    Zitat:

    Zitat von Das_Pony Beitrag anzeigen
    Erstens mal ist es egal wie viele Condition Removes man dabei hat, Disable-Immunität
    ab 25% ist extrem stark. Das ist quasi ne Out-Of-Jail-Karte wenn man ein wenig
    mit seinem Selfheal umgehen kann.

    Und die Synergie besteht einfach darin das man ein robuster Pistol Engineer ist,
    der gleichzeitig sowas wie nen Mini-Guardian in der Tasche hat. Durch die Cooldowns der Elexir-Skills
    kann man quasi alle ~8-10 Sekunden Conditions von Verbündeten runterholen, und kann
    relativ viele Buffs verteilen.


    3 AoE Condition Removers mit zufälligen Buffs für allies, quasi dauerhafte Swiftness,
    24/7 Condition Remove, dazu CC durch Slick Shoes...Man ist halt extrem Schnell,
    hat viel Escapeability, ein wenig Support und trotzdem passablen Damage.


    Also immunität vor zuständen schützt Dich nicht vor Effekten wie stun, knockback oder knockdown.
    Von Synergie redet man wenn Effekte sich gegenseitig verstärken z.b. deshalb frag ich. Das sehe ich in dem build halt nicht.
    Wäre das ein Elixir-build mit irgendwelchem cheese, z.b. Explosive Elixirs + Incendiary Powder, dann könnteman von einer Synergie reden.
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  7. Stone Summit Crusher
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    #7
    Zitat:

    Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen

    Für beide builds gilt:
    Schaff die 15 Punkte aus Alchemy zu den Tools. Da hast Du wesentlich mehr davon, kürzerer recast auf alle TB skills u. entweder 50% Endurance od. kürzeren recast auf den Gadgets sowie das aufladen aller TB skills mit 25% life.

    Das Trait mit dem erhöhten Schaden für E-Gun und Flammenwerfer kannst völlig vergessen, selbst wenns den Schaden um 100% erhöhen würde, den 100% von fast garnix, ist halt nicht viel. Für regeneration brauchst auch kein Trait verschwenden, hast doch sogar aufm TB dabei.

    Dann gibts noch mehr:

    Ich glaube es ist besser wenn man sich für eins entscheidet, zumindest als engineer, will ich Kraftschaden oder Zustandsschaden machen, welche Ausrüstung dazu usw. Dein Bombenbuild hat zum Beispiel die Pistole mit Zustandsschaden dabei aber du hast nicht das Trait für verbrennung genommen und ohne den vergrößerten Radius kannst die Dinger auch nicht optimal einsetzen.

    Ich würd das so machen:
    http://www.gw2builds.org/create/bwe_...10.7.4.12.1.10

    Das hier sollte dann wohl mehr auf Power-Schaden gehen oder?
    http://www.gw2builds.org/create/bwe_...10.6.10.4.1.10
    Geändert von Tirax (15.05.2012 um 14:57 Uhr)
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  8. Crystal Wurm Benutzerbild von Das_Pony
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    #8
    Also wenn sie explodieren und dann mehr Schaden machen, synergiert es. Wenn sie teammates buffen und dazu conditions removen, nicht?

    Außerdem gibt es so gut wie keinen unconditional ranged stun/knockdown.
    Der einzige disable, der einem beim Rückzug den Tag wirklich ruinieren kann, ist fear und cripple.

    @NEo: Warum utility goggles?
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  9. Wartower.de Staff Benutzerbild von Maschinengeist
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    Gandara
    #9
    WvW
    HüftschussNetzschussDonnerbüchse[übermäßig aufgeladener Schuss]SprungschussMedizinkitFlammenwerferZupackende RankenGranatenkitMörser

    PvE
    HüftschussNetzschussDonnerbüchse[übermäßig aufgeladener Schuss]SprungschussMedizinkitFlammenwerferBombenkitRaketenturmVorratskiste

    Wahlweise Heilturm

    Support

    HüftschussNetzschussDonnerbüchse[übermäßig aufgeladener Schuss]SprungschussHeilturmElixirkanoneElixir BNetzturmVorratskiste

    Wahlweise Medizinkit
    Hüftschuss
    Ingenieur
    Gewehr

    Hüftschuss

    (Hip Shot)

    Gebt einen raschen, durchbohrenden Gewehrschuss aus der Hüfte ab.

    • Reichweite Reichweite: 1000
    • Kombo-Ende Kombo-Ende (Physisches Projektil): 20% Chance
    • Schaden Schaden: 277
    • Waffenfertigkeit 1
    Netzschuss
    Ingenieur
    Gewehr

    Netzschuss

    (Net Shot)

    Macht Gegner mit einem Netzschuss bewegungsunfähig.

    • Immobilisieren  Immobilisieren : 2 s
    • Reichweite Reichweite: 1000
    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • Waffenfertigkeit 2
    Donnerbüchse
    Ingenieur
    Gewehr

    Donnerbüchse

    (Blunderbuss)

    Feuert eine Schrapnellwolke, die umso stärker Schaden verursacht,je näher Ihr den Feinden seid.

    • Schaden Schaden (Innerhalb von 32 Metern): 693
    • Schaden Schaden (Innerhalb von 24 Metern): 831
    • Schaden Schaden (Innerhalb von 8 Metern): 1109
    • Schaden Schaden (Innerhalb von 16 Metern): 970
    • Reichweite Reichweite: 400
    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • Waffenfertigkeit 3
    Sprungschuss
    Ingenieur
    Gewehr

    Sprungschuss

    (Jump Shot)

    Verursacht durch einen Schlag auf den Boden Schaden bei Feinden in der Nähe und springt auf Euer Ziel.

    • Kombo-Ende Kombo-Ende: Leap
    • Reichweite Reichweite: 800
    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • Waffenfertigkeit 5
    Medizinkit
    Ingenieur
    Umgebungswaffe

    Medizinkit

    (Med Kit)

    Rüstet ein Kit aus, dass Eure Waffe durch Heilfertigkeiten ersetzt.

      Flammenwerfer
      Ingenieur
      Umgebungswaffe

      Flammenwerfer

      (Flamethrower)

      Bewaffnet Euch mit einem Flammenwerfer, der Eure Waffenfertigkeiten ersetzt.

        Zupackende Ranken

        Zupackende Ranken

        (Grasping Vines)

        Gegner im Zielbereich werden von Ranken umschlungen und sind bewegungsunfähig bis die Ranken zerstört wurden.

        • Reichweite Reichweite: 1200
        • 45Abklingzeit in Sekunden
        Granatenkit
        Ingenieur
        Umgebungswaffe

        Granatenkit

        (Grenade Kit)

        Rüstet ein Kit aus, dass Eure Waffe durch Granatenfertigkeiten ersetzt

          Mörser
          Ingenieur
          Umgebungswaffe

          Mörser

          (Mortar)

          Baut einen stationären Mörser auf, den auch Verbündete abschießen können.

            • 120Abklingzeit in Sekunden
            Bombenkit
            Ingenieur
            Umgebungswaffe

            Bombenkit

            (Bomb Kit)

            Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Bombenfertigkeiten ersetzt.

              Raketenturm
              Ingenieur
              Umgebungswaffe

              Raketenturm

              (Rocket Turret)

              Erstellt einen Turm, der Raketen abfeuert.

              • Kombo-Ende Kombo-Ende: Blast
              • 60Abklingzeit in Sekunden
              Vorratskiste
              Ingenieur
              Umgebungswaffe

              Vorratskiste

              (Supply Crate)

              Fordert eine große Menge an Vorräten an, darunter Geschütztürme und Verbandszeug.

              • Kombo-Ende Kombo-Ende: blast
              • Reichweite Reichweite: 1200
              • Betäubung Betäubung: 2 s
              • Schaden Schaden: 244
              • Radius Radius: 240
              • 180Abklingzeit in Sekunden
              Heilturm
              Ingenieur
              Umgebungswaffe

              Heilturm

              (Healing Turret)

              Stellt einen Heilturm auf, der Euch kurz heilt und dann Euch und in der Nähe befindliche Verbündeten Regeneration gewährt.

                • 20Abklingzeit in Sekunden
                Elixirkanone
                Ingenieur
                Umgebungswaffe

                Elixirkanone

                (Elixir Gun)

                Bewaffnet Euch mit einer Elixierpistole, die Eure Waffenfertigkeiten ersetzt.

                  Elixir B
                  Ingenieur
                  Umgebungswaffe

                  Elixir B

                  (Elixir B)

                  Trinkt Elixier B und erhaltet Wut, Macht, Vergeltung und Eile.

                  • Eile Eile: 10 s
                  • Macht Macht: 30 s
                  • Wut Wut: 10 s
                  • 40Abklingzeit in Sekunden
                  Netzturm
                  Ingenieur
                  Umgebungswaffe

                  Netzturm

                  (Net Turret)

                  Errichtet einen Netzturm, der Feinde in der Nähe bewegungsunfähig macht.

                  • Immobilisieren  Immobilisieren : 3 s
                  • 30Abklingzeit in Sekunden
                  _______________
                  Geändert von Maschinengeist (10.08.2012 um 14:07 Uhr)
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                • Wartower.de Staff Benutzerbild von Lunatic_NEo
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                  #10
                  Alchemy erhöht halt auch die Vitality, wollt keine Glass Cannon bauen. Muss aber sagen das ich hier nur theoretisch rangehe da kein Zugang zu den Betas etc.

                  Die Utility Googles hab ich drin wegen Stun remove, Fury gain und Analyze. Erschien mir gut da ich Gegner bluten lass 5% mehr Schaden Trait dafür und immobilzie + passendes Trait, dazu dann noch Analyze und ich hätt auf bemerkbaren Schaden gehofft.
                  http://www.gw2builds.org/create/bwe_...12.10.4.8.9.10
                  Evtl wäre das hier aber einfacher zum spielen.
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                  Gute Zeiten: Extreme Damage [Nice]
                  Neue Zeiten: [GoYa]
                  Der Guide zum Mesmer
                  Aktuell in GW2 und ME3 MP anzutreffen.
                  Geändert von Lunatic_NEo (15.05.2012 um 14:58 Uhr)
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                • Stone Summit Crusher
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                  #11
                  Zitat:

                  Zitat von Das_Pony Beitrag anzeigen
                  Also wenn sie explodieren und dann mehr Schaden machen, synergiert es. Wenn sie teammates buffen und dazu conditions removen, nicht?

                  Außerdem gibt es so gut wie keinen unconditional ranged stun/knockdown.
                  Der einzige disable, der einem beim Rückzug den Tag wirklich ruinieren kann, ist fear und cripple.

                  @NEo: Warum utility goggles?

                  http://wiki.guildwars2.com/wiki/Effect

                  cripple ist eine condition vor der wärest du sicher, stun, daze, launch, knockback sind alles control effekte die zählen nicht als condition, um davor geschützt zu sein brauchst Du Stabilität. Deswegen wundert mich der trait ja bei Dir.
                  Geändert von Tirax (15.05.2012 um 15:21 Uhr)
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                • Stone Summit Crusher
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                  #12
                  Zitat:

                  Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
                  Alchemy erhöht halt auch die Vitality, wollt keine Glass Cannon bauen. Muss aber sagen das ich hier nur theoretisch rangehe da kein Zugang zu den Betas etc.

                  Die Utility Googles hab ich drin wegen Stun remove, Fury gain und Analyze. Erschien mir gut da ich Gegner bluten lass 5% mehr Schaden Trait dafür und immobilzie + passendes Trait, dazu dann noch Analyze und ich hätt auf bemerkbaren Schaden gehofft.
                  http://www.gw2builds.org/create/bwe_...12.10.4.8.9.10
                  Evtl wäre das hier aber einfacher zum spielen.

                  Ob Glaskanone oder stabil entscheided sich vor allem durch die Rüstung.
                  Die 150 Vitality sind etwa 1500 hp ja immerhin aber rettet den Tag halt auch nicht Die meisten in dem Spiel, müssen für solchen Schaden nichtmal nen Knopf drücken ;P
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                • Crystal Wurm Benutzerbild von Das_Pony
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                  #13
                  Zitat:

                  Zitat von Tirax Beitrag anzeigen
                  http://wiki.guildwars2.com/wiki/Effect

                  cripple ist eine condition vor der wärest du sicher, stun, daze, launch, knockback sind alles control effekte die zählen nicht als condition, um davor geschützt zu sein brauchst Du Stabilität. Deswegen wundert mich der trait ja bei Dir.

                  Wenn ich 25% habe, bin ich im Rückwärtsgang. Launch und Knockback nehm ich da gerne, daze hält mich nicht auf und stun gibts zu 99% nur in melee range. Außerdem verblutet man dann nicht wenn man entkommt.
                  _______________


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                  #14
                  http://www.gw2builds.org/create/bwe_...0-5.11.2.2.6.3

                  Ich hab da mal was gebastelt, weil ich die Elixir Gun einfach nur lustig finde.

                  Aber weiß halt nicht ob's mit den Traits so passt und ob ich evtl die ganzen 10, 20, 30 Traits noch ändern soll. Wollte das so gegebenenfalls im nächsten BWE mal testen (PVP auf jeden fall, PVE noch unsicher weil ich da halt nicht weiß wie's ausgeht da ja das Build doch recht Condilastig ist).

                  Und ob Rifle bleibt oder doch lieber Pistol + Shield teste ich auch noch. Wobei Pistol + Shield im moment in der Beta allgemein für den Engineer ja produktiver zu sein scheint...
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                • Stone Summit Crusher
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                  #15
                  Zitat:

                  Zitat von Skylit Beitrag anzeigen
                  http://www.gw2builds.org/create/bwe_...0-5.11.2.2.6.3

                  Ich hab da mal was gebastelt, weil ich die Elixir Gun einfach nur lustig finde.

                  Aber weiß halt nicht ob's mit den Traits so passt und ob ich evtl die ganzen 10, 20, 30 Traits noch ändern soll. Wollte das so gegebenenfalls im nächsten BWE mal testen (PVP auf jeden fall, PVE noch unsicher weil ich da halt nicht weiß wie's ausgeht da ja das Build doch recht Condilastig ist).

                  Und ob Rifle bleibt oder doch lieber Pistol + Shield teste ich auch noch. Wobei Pistol + Shield im moment in der Beta allgemein für den Engineer ja produktiver zu sein scheint...

                  Also eines vorweg, Ihr solltet ihr euch angewöhnen die geplante Rüstung mit anzugeben, denn ohne diese, macht das alles so gut wie garkeinen Sinn.

                  http://wiki.guildwars2.com/wiki/Rune
                  http://wiki.guildwars2.com/wiki/Amulet
                  http://wiki.guildwars2.com/wiki/Jewel

                  Diese Items sind es, die entscheiden ob ihr Kraftschaden, Zustandschaden oder garkeinen Schaden macht.

                  So jetzt mal zu Deinem build, was ist daran conditionlastig? Du hast 1 mal Gift und bissel blutung durch crits, wenn du Da jetzt auf Zustandschaden gehst dann wirst Du mal rein garnichts töten. Also wenn du Zustandsschaden machen willst brauchst Du die Pistole und eigentlich auch noch brennen, sonst wird da einfach nichts kippen. Engineer kann nicht wie Krieger/Ranger solche abartigen Blutungsstacks aufbauen.

                  Also tut mir leid, Dein build jetzt so zu zerreisen, aber ich halte es für ziemlich Banane, im Gegensatz zu anderen Klassen, muss sich der Engineer extrem spezialisieren um was zu erreichen. Zum Zustandsschaden machen ist eines auch extrem hilfreich musste ich schmerzhaft feststellen, Zustandsdauer.

                  http://www.wartower.de/forum/showthr...=1#post7886917
                  So ich habs mal bissel umgebaut, damit könnte man dann auch zustandsschaden machen.
                  Die Elixiere hab ich mal geändert auch die traits dazu. Erhöhter Schaden für E-Gun ist komplett sinnlos, leider. Beim aktuellen Patchstand wirst Du damit kein Schaden machen, egal wie du es drehst. Regeneration ist meiner Meinung nach etwas mau um dafür ein trait zu opfern und die 25% Fähigkeit ist der absolute overkill, wenn du medpack und elixir gegen zustände hast, auf keinen Fall unnütz aber mir gefällts halt nicht so.

                  Items
                  Amulet PvP CondiDmg Pre Tuf
                  +901 +580 +580

                  Runen, halt irgendwas mit Toughness oder condition damage bzw. duration
                  Juwele ähnlich.

                  http://www.gw2builds.org/create/bwe_....10.3.8.10.9.1
                  Damit Kraftschaden. Finde ich in Kombination mit Elixieren auch irgendwie besser. Klar gehts auch mit Zustandsschaden, aber naja.

                  Dazu halt das Imba-Krit Amulett
                  Sowie Runen und Juwele, mit toughness und HP/Heilung um nicht vollends eine 2-hit Glaskanone zu sein.

                  Wie gesagt, Die Items entscheiden woher der Schaden kommen soll.

                  Das alles kann man natürlich noch weiter verfeinern.
                  will nächstes BWE auchmal das E-Gun Ausdauer regenieren zusammen mit den 50% teil testen.
                  Geändert von Tirax (21.05.2012 um 00:48 Uhr)
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