Nen schönen abend euch,
ich hab mal ein Tirpple-Meele gebaut
Moi Sneart im Team bei den Meeles und Mage auf den Taktik-Maps
Bei Cap map Splitet der Mage ab und holt die Schreine
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MfG Kira
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FactionsEnergischer Schlag
(Forceful Blow)
Elite Hammerangriff. Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und jede Haltung, der der Gegner einsetzt, endet. Euer Ziel wird 16 Sekunden lang geschwächt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)
- 5
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CoreskillsHammerstreich
(Hammer Bash)
Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)
- 6
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PropheciesVernichtender Schlag
(Crushing Blow)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 16 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)
- 10
- 5
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FactionsEiserne Handfläche
(Iron Palm)
Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 29 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. (Attrib.: 8 Tödliche Künste)
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- ¾
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +23 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Stärke)
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 11 Stärke)
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 12 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 11 Stärke)
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
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Krieger / Assassine
11 Hammerbeherrschung
11 Stärke
8 Tödliche Künste
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NightfallErmüdender Schlag
(Wearying Strike)
Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 8 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)
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NightfallDoppelter Mondschwung
(Twin Moon Sweep)
Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 37 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 50 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)
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NightfallDornenaura
(Aura of Thorns)
Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 12 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 6 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 10 Erdgebete)
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NightfallStaubdecke
(Dust Cloak)
Blitzverzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 30 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunde lang geblendet. (Attrib.: 10 Erdgebete)
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NightfallLied der Konzentration
(Song of Concentration)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)
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NightfallHerz der Wut
(Heart of Fury)
Haltung. 8 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 11 Mystik)
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NightfallBalthasars Avatar
(Avatar of Balthazar)
Elite Form. 69 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25 % schneller, Eure Angriffe fügen Sakralschaden zu und immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Mystik)
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Derwisch / Paragon
11 Mystik
10 Sensenbeherrschung
10 Erdgebete
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NightfallUmwerfende Gewalt
(Staggering Force)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 30 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 7 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: 10 Erdgebete)
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NightfallFlüchtige Stabilität
(Fleeting Stability)
Blitzverzauberung. Während der nächsten 5 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25 % schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet. (Attrib.: 10 Erdgebete)
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NightfallHerz der Wut
(Heart of Fury)
Haltung. 7 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 10 Mystik)
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NightfallBalthasars Avatar
(Avatar of Balthazar)
Elite Form. 63 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25 % schneller, Eure Angriffe fügen Sakralschaden zu und immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Mystik)
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 43% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 5 Wiederherstellungsmagie)
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Derwisch / Ritalist
10 Mystik
10 Erdgebete
10 Sensenbeherrschung
5 Wiederherstellungsmagie
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NightfallGefrierende Böe
(Freezing Gust)
Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 64 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: 11 Wassermagie)
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- 1
- 10
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PropheciesScherbensturm
(Shard Storm)
Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 65 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: 11 Wassermagie)
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FactionsEisspiegel
(Mirror of Ice)
Elite Verhexung. Zerbricht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe des verbündeten Ziels erleiden 55 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 5 Sekunden lang um 66 % langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, lädt Eisspiegel um 50 % schneller wieder auf. (Attrib.: 11 Wassermagie)
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- ¾
- 10
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CoreskillsVerschwommene Sicht
(Blurred Vision)
Verhexung. 9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 11 Wassermagie)
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- 1
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Eye of the NorthLeuchtendes Eis
(Glowing Ice)
Zauber. Der Gegner erleidet 38 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 11 Wassermagie)
- 8
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CoreskillsWassereinstimmung
(Water Attunement)
Verzauberung. 53 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 11 Wassermagie)
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- 1
- 10
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Nightfall"Zieht Euch zurück!"
("Fall Back!")
Schrei. 8 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 12 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)
- 20
- 10
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Nightfall"Beeilt Euch!"
("Make Haste!")
Schrei. 15 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)
- 10
- 5
Elementarmagier / Paragon
10 Befehlsgewalt
11 Wassermagie
10 Energiespeicherung
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NightfallVerderben des Magiers-Schuss
(Magebane Shot)
Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- ¼
- 10
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CoreskillsWilder Schuss
(Savage Shot)
Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +22 Schaden zu. (Attrib.: 9 Treffsicherheit)
- 5
- ¼
- 10
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CoreskillsGift auftragen
(Apply Poison)
Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 11 Sekunden vergiftet. (Attrib.: 10 Überleben in der Wildnis)
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- 2
- 15
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CoreskillsBlitzreflexe
(Lightning Reflexes)
Haltung. 9 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 10 Fachkenntnis)
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
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- 5
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CoreskillsAbwehr gegen Feinde
(Ward Against Foes)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 14 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: 7 Erdmagie)
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- 1
- 15
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PropheciesZupackende Erde
(Grasping Earth)
Verhexung. 12 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: 7 Erdmagie)
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Waldläufer / Elementarmagier
7 Erdmagie
9 Treffsicherheit
10 Fachkenntnis
10 Überleben in der Wildnis
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FactionsSchattenwaffe
(Weapon of Shadow)
Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
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FactionsUnverwüstliche Waffe
(Resilient Weapon)
Waffenzauber. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 5 und +24 Rüstung. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
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NightfallSchmerz der Entzauberung
(Pain of Disenchantment)
Elite Zauber. Der Gegner verliert 3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 76 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Flüche)
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 48 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 65 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
- 20
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NightfallSiegel der verlorenen Seelen
(Signet of Lost Souls)
Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 58 Lebenspunkte und 6 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Seelensammlung)
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 77% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)
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- 3
Nekromant / Ritalist
11 Wiederherstellungsmagie
11 Flüche
8 Seelensammlung




















































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